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題名一覽
13539: ios的下載大小遠超過安裝大小!? (4)13437: 無題 (28)
13534: golang (2)13434: 2019幣扶共識大會-台北 (1)
13531: 想請目一下,如何把座標轉成角度 (1)13430: apache (1)
13527: Software Anti-Patterns (6)13424: 無題 (8)
13506: 上傳圖片The request timed out(要求逾時) (17)13419: 無題 (2)
13485: Jsp (21)13401: UnityWebRequest與播放audio (19)
13477: 無題 (6)13395: Arduino執行驗證時發生編譯錯誤 (3)
13473: unity在ios上使用google元件遇到bug (0)13389: git (3)
13455: 無題 (1)13388: 無題 (0)
13441: Java (8)13383: jquery相關 (2)
檔名:1563179463321.png-(28 KB, 810x652)
28 KB
ios的下載大小遠超過安裝大小!?無名19/07/15(一)16:31:03 ID:i9WK32hINo.13539del[回應]
如左圖,我用unity產出並提交到apple store上的app,安裝的大小有下載的8倍以上....

看了一下用差不多的code產出的android版app,實際安裝上去也沒超過100MB
看網路上說ios的app確實會比android大,但是網路上給的範例好像也都沒這麼誇張頂多差個20MB

想問說是不是ios的app在編譯前的設定,是不是可以關掉些什麼東西,讓他比較不會這麼肥?
無名19/07/15(一)16:59:22 ID:LS/KxCBoNo.13540del
可能是IOS沙盒系統的關係吧
安卓程式有些lib是共用的所以不用一起打包
無名19/07/15(一)19:51:14 ID:eOwEShoINo.13541del
>>13540
恩....那這個沙盒系統有辦法關掉嗎?
無名19/07/15(一)20:54:37 ID:LS/KxCBoNo.13542del
>>13541
IOS不熟
但是沙盒是IOS APP基本的運作環境 不可能改

查了一下好像跟unity編譯問題比較無關
無名19/07/16(二)14:22:58 ID:eUF/WWjcNo.13543del
翻找了一遍砍些東西減量的效果實在不足...

然後突然發現kB級的圖片放在UNITY中,在UNITY裡面點他一下顯示的資訊,竟然變成MB級的...
從資料夾去看還是原本的大小,不過UNITY在實際使用就會變大?

然後再查了一下,查到了個什麼POT跟NPOT...
好像說IOS對於非2^n * 2^m的圖片,不會進行壓縮

感覺我的project用到的圖檔很多....看來這方面的影響好像很大?
實際去將幾個顯示大小10M左右的圖片的解析度相關的東西調小
build出來的app確實有變小了些....

檔名:1562767874682.jpg-(249 KB, 1280x1817)
249 KB
golang無名19/07/10(三)22:11:14 ID:ASDsSEzINo.13534del[回應]
各位好
雖然是非本科生
但是為了能享受美好的夜晚正在使用golang做e變態下載器
目前遇到兩個問題

1.
雖然可以直接抓到網頁上的圖片
但是想要抓在頁面下方的圖片原始檔連結卻沒辦法
(因為點下連結後瀏覽器是產生反應而非連結到圖片)
該怎麼處理這種點下去就直接產生反應的連結?

2.
沒辦法進入ex變態
因為沒辦法只單純抓網頁內容沒辦法做登錄的動作
請問要做登錄帳號密碼的動作該如何做?

祭品與連結附上
/s/273461b89d/1413735-6
無名19/07/11(四)00:08:03 ID:pM4z5AysNo.13535del
我不太清楚你是怎麼連線的
如果你用了某種類似http API的東西的話
你可以試著叫你的瀏覽器幫你分析http內容
火狐用右鍵→檢測元素→網路,其它不清楚
1.
看HTML原始碼可以找到下方連結的網址
/fullimg.php?......
這個網址會把你引導到另一個[email protected]的IP網址去抓真正的檔
如果你的API沒那麼聰明的話可能要自己分析response field去抓網址
2.
登入應該是看cookie
把瀏覽器進EX時用的cookie裝進http API裡就可以了
無名19/07/11(四)13:50:01 ID:MKpklVbANo.13538del
1.圖片原始檔連結是連到fullimg.php?...

fullimg.php?...這串網址的回應有一個Location header就是圖片原網址
可以用瀏覽器開F12 network 然後點連結看看他請求回應怎麼運作

2.
自用的話 在header cookie把EX的cookie放進去即可

提供應用程式的話 你要先對登陸的API發POST請求 回應header會有cookie 之後就是一樣放header cookie
登陸的API是https://forums.e-hentai.org/index.php?act=Login&CODE=01

Software Anti-Patterns無名19/07/07(日)00:10:59 ID:mnYXT6rQNo.13527del[回應]
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無名19/07/07(日)11:21:19 ID:/1CKyAPUNo.13529del
其實程式碼的量一多就會變的棘手了
不用搞這些手段
一名工程師離職留下來的code會由幾個人接手?
老闆肯定覺得一樣一個人就好
派三個人?
老闆當然不願意
他們太低估繼承專案的難度了

另外當你的code使用了一些你DIY的算法時
這東西本身就很難閱讀了
短短千行就夠你讀好幾天了
想真正完全讀懂說不定要一個月
無名19/07/08(一)04:42:59 ID:N62OqRc.No.13530del
幹w 學起來了w

長篇大論註解這點,聽起來超合理www
無名19/07/10(三)17:24:43 ID:7n84Y1y2No.13532del
>>13529

不是應該簡明扼要講出你演算法重點嗎?
雖然最好長的短的都有。

重點是你的程式區塊處理方式。你DIY的演算法如果跟其他東西
混再一起才是地獄。
無名19/07/11(四)10:18:41 ID:m4Y34RjYNo.13536del
>>13532
只知道演算法的用法才不算接手維護
必須看懂內容才能修改以及除錯
除非部門永遠不需要改算法也永遠不會嫌效率太慢
而且該程式也寫的很完美沒有bug

但是職場啥時讓攻城屍過這麼爽了?
無名19/07/11(四)13:06:08 ID:ry0UmqWoNo.13537del
檔名:1562821568895.png-(69 KB, 420x248)
69 KB
>>13536
大不了重構

檔名:1562701633691.jpg-(10 KB, 475x468)
10 KB
想請目一下,如何把座標轉成角度程式菜鳥19/07/10(三)03:47:13 ID:t23QwBFINo.13531del[回應]
遊戲引擊UE4 C++

小弟想說要做用類比搖桿判斷選武器,目前卡在卡在換算角度
但目前想不到有麼好方法,想說爆力點直接用控制器 X軸 和 Y軸來換算好了
目前我的控制器設定如圖,當不動的時候會自動歸零

想請問一下該如何換算成角度
無名19/07/10(三)19:01:58 ID:hF17beZYNo.13533del
為何不用arctan來算?

檔名:1562050116688.jpg-(147 KB, 1200x1200)
147 KB
上傳圖片The request timed out(要求逾時)無名19/07/02(二)14:48:36 ID:Pp2sVFh2No.13506del[回應]
我這邊有個UNITY程式,他的其中一個功能是上傳圖片到伺服器上
上傳部分基本都是用C#下去寫,在android手機上可以正常使用
但是到了ios上卻是上傳按下去之後過了很久傳了"要求逾時"回來...
test1[13103:13192479] Task <5BC96D8E-C28A-47C4-A27A-8D0B35F54B91>.<1> finished with error - code: -1001
test1[13103:13192479] Task <5BC96D8E-C28A-47C4-A27A-8D0B35F54B91>.<1> load failed with error Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1001 "要求逾時。" UserInfo={_kCFStreamErrorCodeKey=-2102, NSUnderlyingError=0x2814ebdb0 {Error Domain=kCFErrorDomainCFNetwork Code=-1001 "(null)" UserInfo={_kCFStreamErrorCodeKey=-2102, _kCFStreamErrorDomainKey=4}}, _NSURLErrorFailingURLSessionTaskErrorKey=LocalUploadTask <5BC96D8E-C28A-47C4-A27A-8D0B35F54B91>.<1>, _NSURLErrorRelatedURLSessionTaskErrorKey=(
"LocalUploadTask <5BC96D8E-C28A-47C4-A27A-8D0B35F54B91>.<1>"
), NSLocalizedDescription=要求逾時。, NSErrorFailingURLStringKey=https://api.xxx.yy/api/Photo/PostPhoto, NSErrorFailingURLKey=https://api.xxx.yy/api/Photo/PostPhoto, _kCFStreamErrorDomainKey=4} [-1001]
test1[13103:13192479] [BoringSSL] nw_protocol_boringssl_get_output_frames(1301) [C22.1:2][0x121fc0ff0] get output frames failed, state 8196
test1[13103:13192479] [BoringSSL] nw_protocol_boringssl_get_output_frames(1301) [C22.1:2][0x121fc0ff0] get output frames failed, state 8196
test1[13103:13192479] TIC Read Status [22:0x0]: 1:57
test1[13103:13192479] TIC Read Status [22:0x0]: 1:57
Request timeout


網路上看到的幾種可能性好像都不對,像是http沒有s跟圖片轉碼問題
伺服器那端的網址確定是用https做的
圖片是用ImgTexture.EncodeToJPG()去對圖片資料做編碼
然後用wWWForm.AddBinaryData("P_Photo", myPhoto[myPhoto.Count - 1].ImgTexture.EncodeToJPG(), "A.jpg","image/jpg");
加到要傳的訊息給UnityWebRequest送出去

其他跟伺服器做溝通的功能(幾乎都是純文字資訊)都正常,只有這個在ios端會這樣
有沒有人知道還有什麼其他可能的原因
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/07/03(三)14:35:14 ID:CNmAQHRsNo.13522del
>>13521
你的安卓和IOS適用同一張圖測試的嗎?
還有 有問跟寫伺服器的人討論這問題 確認不是伺服器本身的問題?
無名19/07/03(三)14:46:10 ID:v0pQQpG2No.13523del
>>13522
沒特別選同張圖,但是android端已經是測試了一大堆各式各樣的圖片都沒問題

至於寫伺服器的人...他從昨天就一直跟我在測這問題到底是哪邊有錯
無名19/07/03(三)17:07:06 ID:v0pQQpG2No.13524del
找到問題了orz.................

我原本使用的unity 2019.1.3版...
我現在改用2018.3.7就正常了,再大的圖片都過去了....
無名19/07/03(三)20:54:41 ID:wK4puRrENo.13525del
檔名:1562158481812.png-(73 KB, 420x314)
73 KB
>>13524
找找看相關的issue?說不定有相關的討論,設計瑕疵,或是有其目的之類?
無名19/07/03(三)21:27:51 ID:hZ5ByEUoNo.13526del
>>13525
1.3版前特有的BUG,好像1.4版就改掉了

檔名:1561909779167.jpg-(89 KB, 600x400)
89 KB
Jsp無名19/06/30(日)23:49:39 ID:wZgD.ysgNo.13485del[回應]
島島 想靠form表單去傳遞byte[] 是不是行不通?
我印出來看的結果 Form傳遞過去的好像是address而不是陣列的數據
有方法可以在網頁傳遞byte[]嗎?
不然就要每個網頁都去從DB再撈一次Blob
但這樣很耗DB的效能
用Base64傳過去decode也是行 但感覺可以有更好的做法....
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/07/02(二)11:36:48 ID:QDf.pwGsNo.13502del
>>13501
1.因為我不是用response去顯示修改後的東西.....用forward再交由
頁面程式去處理
2.這個.....至少現在我是把整個圖存DB
無名19/07/02(二)13:11:53 ID:ZWNkhB32No.13503del
檔名:1562044313124.jpg-(33 KB, 750x439)
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>>13502
>用forward再交由頁面程式去處理
你基本觀念不足,請去多了解request response。

至於現況看起來,如果要回到你的根本目的【降低DB查詢】,
以你目前狀況來看...你要不要去了解一下ajax?
無名19/07/02(二)15:43:49 ID:WUjL/FvgNo.13510del
>>13502
你的需求應該是這樣?
1.JSP頁面上顯示一個含有byte[]的bean 給客戶端修改以後用form表傳回去 如果圖片沒改就用原本的byte[]傳回

並且條件是回應JSP和提交表單都不用到BASE64轉碼以免浪費傳輸量和轉碼時間
無名19/07/02(二)23:35:12 ID:p6h/l5KINo.13517del
>>13510
大概就是這樣
不過不一定是把byte[]forward回去網頁
也有可能交給網頁程式根據PK去DB撈資料
不過看起來大概沒辦法 所以我改其他方式了
無名19/07/03(三)01:18:16 ID:wK4puRrENo.13518del
檔名:1562087896290.png-(26 KB, 800x500)
26 KB
>>13517
每每看到這種狀況都會慶幸自己學了前後端分離

檔名:1561360598429.jpg-(78 KB, 700x614)
78 KB
無題無名19/06/24(一)15:16:38 ID:CRX0LaYUNo.13455del[回應]
哈哈
剛聽到老媽抱怨手機一打開line就freeze
手機app是不是都不管吃多少記憶體空間啊
反正消費者會努力買記憶體更大的手機
無名19/06/30(日)21:48:55 ID:LFQuzf9wNo.13484del
我記得安卓有給每個APP分記憶體上限值
具體多少我忘了
反正有一堆APP都弄背景執行緒在那執行 叫你媽把一些垃圾APP給砍了吧

檔名:1561803963026.jpg-(489 KB, 1687x1200)
489 KB
無題無名19/06/29(六)18:26:03 ID:OO0tksksNo.13477del[回應]
島島 我菜雞
最近需要用到預覽的效果 找到一個JQuery的code可以實現
$("input[name='xxx']").change(function(){
if (this.files && this.files[0]) {
return;
}
if (this.files && this.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
$('#picPreview').attr('src', e.target.result);
}
reader.readAsDataURL(this.files[0]);
}
});

想請問一下 reader.onload = function (e) 那個e代表了什麼事件?
是指reader.readAsDataURL(this.files[0])這個事件嗎?

另外想問一下既然reader.readAsDataURL(this.files[0])的結果會儲存在
reader的result裡 那為什麼如果我在reader.readAsDataURL(this.files[0])
下面加一行var r = reader.result;
然後把e.target替換成r 結果會不能運作?

最後 影片檔有沒有辦法用這個方法在送入DB之前預覽?
如果用
 var filetype = this.files[0].type
if(filetype.indexOf('video') > -1) {
reader.onload = function (e) {
$('#video標籤').attr('src', e.target.result);
}
}
if(filetype.indexOf('image') > -1) {
reader.onload = function (e) {
$('#img標籤').attr('src', e.target.result);
}
}

這個方法可行嗎?
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無名19/06/29(六)20:47:18 ID:OO0tksksNo.13479del
>>13478
所以...reader.onload完之後執行後面的function
同時也把這個onload事件當作參數傳進去?
無名19/06/29(六)20:50:23 ID:V1oU16gMNo.13480del
檔名:1561812623878.png-(33 KB, 800x500)
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>>13479
使用console.log 去了解吧
無名19/06/30(日)10:37:43 ID:LFQuzf9wNo.13481del
>>13480
我用console log把e e.target e.target.result印出來看
e.target是reader e寫的是一個progressEvent物件
在這裡大概是指reader的onload事件?
可是我不確定 reader.readAsDataURL(this.files[0]);這行
僅僅是在告訴reader要用什麼編碼方式還是本身也會會觸發事件

去查了一下資料說progressEvent本身就是指資源加載的事件
所以我猜這裡的e大概就是代表reader.onload這個事件
如果沒有要抓e.target 那可以不要把e傳入function
不知道我的理解有沒有錯
無名19/06/30(日)14:08:56 ID:7QcLfFjgNo.13482del
>>13481
你不把e傳入function大概會報錯

是否不使用這個參數是你自己決定
但是他的事件監聽/回調就是這樣定的
onload這個function就是接一個progressEvent當作參數 給一個無參數的function很可能會錯

>>在reader.readAsDataURL(this.files[0])
>>下面加一行var r = reader.result;
>>然後把e.target替換成r 結果會不能運作?

非同步問題
reader.result只能在回調處理
直接加在下面的話 此時reader還沒處理完畢
所以你只能在onload這個function處理reader.result
無名19/06/30(日)17:57:43 ID:FCBxJZMENo.13483del
檔名:1561888663684.png-(54 KB, 421x248)
54 KB
>>13481
function FileReader()
{
var _thisReader = this;
_thisReader.onload;/*function(progressEvent){}*/
_thisReader.readAsDataURL = function(file){
console.log('FileReader readAsDataURL start');
//blablabla
var progressEvent= '處理結果';
_thisReader.onload(progressEvent);
//blablabla
console.log('FileReader readAsDataURL end');
}
return _thisReader;
}
var testReader = FileReader();
testReader.onload = function(e)
{
console.log('FileReader onload start');
console.log(e);
console.log('FileReader onload end');
}
testReader.readAsDataURL('file');

檔名:1561260856733.jpg-(498 KB, 1000x630)
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無題無名19/06/23(日)11:34:16 ID:hYEWdWHENo.13437del[回應]
照理講C語言是絕大部分程式語言的根基
所以C的library專案應該最多才對
但是目前看起來python才是最多的
為什麼會這樣呢?
github上滿滿的python專案
是錢的緣故嗎?
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/27(四)22:51:58 ID:C3azTH9QNo.13471del
>>13470
想太多
微軟也有推python 熱度夠就是有大公司會支援 自己人都要用當然要推一把
無名19/06/27(四)23:29:40 ID:.1oJFbxUNo.13472del
>>13470
是的 google早期就大量使用python 因為python的creator在2005年就加入google. 同時那段時間也是google大量使用python.
無名19/06/29(六)14:12:08 ID:ld4aWzXQNo.13474del
檔名:1561788728780.jpg-(45 KB, 558x800)
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>13472
Guido van Rossum在1989年開發Python。
James Goslin在1991年開發Java。
Guido van Rossum從2005年到2012年,他在谷歌工作。
2011年,James Gosling在谷歌工作六個月。

Larry Sergey Brin和Brin和Scott Hassan(谷歌很少公認的第三創始人)正在建造一台機器。
Larry Page:當我23歲時,我有一個夢想。當我突然醒來時,我在想,如果我們可以下載整個網站,只需保留鏈接即可。

Scott Hassan: 1995年秋天,出於某種原因,我開始和Larry在Stanford辦公室裡閒逛。 當時Larry試圖同時下載一百個網頁。 我正在修復Java的一些錯誤,這種情況持續了數週,甚至數月。 我在想,哇,這太瘋狂了!因為我花了很多時間來修復這個底層工具。 所以有一個週末,我全力以赴,並重寫了Larry一直在工作幾個月的代碼。 我使用一種我熟悉的語言(稱為Python)。 我這樣編寫它可以同時下載32000個網頁。 Larry的Java在一台機器上僅僅下載100個網頁。

Scott Hassan: Larry提出了做隨機遊走的想法,但Larry不知道如何計算它。 Sergery看著它說:“哦,看起來像計算矩陣的特徵向量!”

Sergey Brin: 基本上我們將整個Web轉換為一個大的等式,有幾億個變量,它們是所有網頁的頁面排名,以及數十億個術語,即鏈接。 我們能夠解決這個問題。
無名19/06/29(六)14:17:51 ID:ld4aWzXQNo.13475del
檔名:1561789071524.jpg-(230 KB, 1280x1807)
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Google最常用/最重要的編程語言是什麼?

Google員工Onufry Wojtaszczyk的答案:
谷歌中使用最多的語言,從上到下:
1.Java
2.C++
3.Python
4.Javascript
5.Go

1-2和4-5的位置可能會切換位置;並且Python可能會下降到第5位,具體取決於你的計算方式。

Java是在Google中為應用程序提供服務的標準語言。當您編寫應用程序服務器(處理傳入用戶流量的東西)時,您通常會選擇Java作為您選擇的語言。谷歌有很多這些。

C ++是我們編寫大多數係統和深度後端代碼的語言。 C ++通常是您與低級系統接口交互的程序的首選語言,因為您的代碼執行低級別(例如,文件系統管理),或者因為您的代碼會執行非標準的事情,因為您真的想優化每個CPU週期。

這兩種語言可能涵蓋了Google編寫的大部分代碼。

Python是標準的工具語言 - Google的大多數工程師使用Python,但它不是它們的主要語言;用於編寫一些用於處理數據或自動執行某些手動步驟的工具。其中一些工具長大並成為更大的系統,雖然人們通常更願意在那時將它們重寫為強類型語言,但他們經常沒有時間找到它。因此,就編寫代碼的頻率而言,Python可能是第三,但由於用Python編寫的實際系統較少,因此代碼執行的頻率可能較低。

我想,Javascript是不言自明的。大多數Google產品都是基於網絡的,而Javascript是客戶端代碼中使用的默認語言,因此大多數產品都有一定數量的Javascript代碼。

Go是新的系統語言選擇。經常編寫新的系統級代碼和Go(例如,Kubernetes在Go中)。就編寫新代碼的程度而言,它可能高於第五,但是大多數Google工程師都在預先存在的系統上工作,重寫代碼庫的時間和風險是不合理的 - 所以它可能是第五(可能是第四) )就工程師實際編寫Go代碼的頻率而言。
無名19/06/29(六)14:23:00 ID:ld4aWzXQNo.13476del
檔名:1561789380693.jpg-(182 KB, 700x993)
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人工智能領域最佳5種編程語言

如果您正在開發一個新的人工智能項目,但仍然沒有決定使用哪種語言進行編程,那麼您就在正確的位置。
人工智能是工程學的一個分支,其基本目的是使計算機能夠以與智能人類相似的方式智能思考。以下是最常用於製作AI項目的頂級語言:

1. Python
由於簡單性,Python被認為是所有AI開發語言列表中的第一位。屬於python的語法非常簡單,可以很容易地學習。因此,可以在其中容易地實現許多AI算法。與其他語言(如Java,C ++或Ruby)相比,Python需要較短的開發時間。 Python支持面向對象,功能以及面向過程的編程風格。 python中有很多庫,這使我們的任務更容易。例如:Numpy是一個python庫,可以幫助我們解決許多科學計算。另外,我們有Pybrain,它用於在Python中使用機器學習。

2. R
R是用於統計分析和操縱數據的最有效的語言和環境之一。使用R,我們可以輕鬆地生成設計良好的出版品質圖,包括需要的數學符號和公式。除了作為通用語言之外,R還有許多軟件包,如RODBC,Gmodels,Class和Tm,它們用於機器學習領域。這些軟件包使得機器學習算法的實現變得容易,從而解決了與業務相關的問題。

3. Lisp
Lisp是人工智能開發中最古老,最適合的語言之一。它是由人工智能之父約翰麥卡錫於1958年發明的。它具有有效處理符號信息的能力。
它還以其出色的原型設計功能和易於動態創建新對象而著稱,具有自動垃圾收集功能。它的開發週期允許在程序仍在運行時交互式評估表達式和重新編譯函數或文件。多年來,由於進步,許多這些功能已遷移到許多其他語言,從而影響Lisp的獨特性。
4. Prolog
當我們談論AI領域的發展時,這種語言與Lisp並存。它提供的功能包括有效的模式匹配,基於樹的數據結構和自動回溯。所有這些功能都提供了令人驚訝的強大而靈活的編程框架。 Prolog廣泛用於醫療項目以及專家AI系統的設計。

5. Java
Java也可以被認為是AI開發的一個很好的選擇。人工智能與搜索算法,人工神經網絡和遺傳編程有很大關係。 Java提供了許多好處:易於使用,易於調試,包服務,簡化大型項目的工作,數據的圖形表示以及更好的用戶交互。它還包含Swing和SWT(標準窗口小部件工具包)。這些工具使圖形和界面看起來更具吸引力和復雜性。

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unity在ios上使用google元件遇到bugIOS菜鳥19/06/28(五)19:38:16 ID:LYGeAPmcNo.13473del[回應]
bug本身應該不算google
總之我要用到一些google元件,其中要包含到一個叫lGoogleToolboxForMac 的東西,直接用unity建出來的xcode project跑會抓不到這東西
所以需要改跑他另外產生的一個叫xcworkspace的東西

但是用這個跑的時候,我之前在同一個unity project下外掛的第三方程式....就出現了奇怪的錯誤,在xcode端不給過
錯誤內容大致上是,他在Intermediates.noindex/Unity-iPhone.build/ReleaseForRunning-iphoneos/Unity-iPhone.build/Objects-normal/arm64這一個路徑下
產生了一個XXX.o檔

跟我原本放在plugins/ios/lib的.a檔包含的東西名字相同

感覺他完全就是自己給他複製了一份同樣的東西出去,然後在跟我講東西重複了....

請問有沒有解決方法....

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Java無名19/06/23(日)19:27:06 ID:pMRrd1J2No.13441del[回應]
島島 要如何在jsp頁面上將byte陣列轉成圖片在div或者透過img
顯示出來啊?
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/23(日)21:17:33 ID:pMRrd1J2No.13445del
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>>13444
能否講解一下流程? 我現在是透過控制器去取bean然後forward到
另外的頁面秀出bean的內容(含byte[ ])
如果要用另外的網址去秀圖 那控制器取出bean之後該如何做?
無名19/06/23(日)21:26:54 ID:.fbw8cg2No.13446del
>>13445
先問圖片是從哪裡來的? DB的BLOB? 還是檔案?
無名19/06/23(日)22:12:18 ID:pMRrd1J2No.13448del
>>13446
檔案內容存在DB 的BLOB
用ResultSet.getBytes() 以byte[ ]的形式存到bean裡面
無名19/06/24(一)21:20:34 ID:5.mSpMSwNo.13457del
>>13448
就轉BASE64吧 這情形很難把圖片資源拆開
無名19/06/24(一)23:41:17 ID:wa9Uy2UENo.13459del
>>13457
好吧 暫時先用base64頂著用

apache無名19/06/17(一)20:40:24 ID:IDB6RxtsNo.13430del[回應]
要把non www 域名指各www 域名
在apache上是否這樣設置
1. 在DNS 把 www.example.com 及 example.com 都指向同一IP
2. 在apache httpd.conf上Enable the Proxy Modules
LoadModule proxy_module modules/mod_proxy.so
3. 在httpd.conf上加上
<VirtualHost *:80>
ServerName example.com
Redirect 301 / http://www.example.com
</VirtualHost>

Q1 請問這步驟是否正確?
Q2 如果我已經force https, 是否在httpd.conf上照用Redirect 301 / http://www.example.com?
Q3 搜尋引擎是否只會收錄www.example.com?
無名19/06/21(五)23:06:09 ID:2MPzEmM.No.13436del
找了台server試驗了,httpd.conf上加上RewriteRule

RewriteEngine On
RewriteCond %{HTTP_HOST} !^www\. [NC]
RewriteRule ^(.*)$ %{REQUEST_SCHEME}://www.%{HTTP_HOST}$1 [R=301,L]

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2019幣扶共識大會-台北2019幣扶共識大會-台北19/06/21(五)13:16:45 ID:FpWalvRoNo.13434del[回應]
2019幣扶共識大會-台北

活動網址:https://www.accupass.com/go/befull
活動地點:台灣台北中山區樂群二路199號萬豪酒店 (萬豪二廳)
活動時間:2019-06-29(六) 13:30 ~ 17:30 (GMT+8)

幣扶社區,首個利用區塊鏈思維打造的去中心化自治社區。社區成員共識共治共贏,將線上社群與線下實體俱樂部相結合,通過可持續的全方位引流機制,形成一個不斷增長的流量蓄水池,致力於打造一個區塊鏈世界的流量入口。 “2019幣扶共識大會-台北”活動,將會從“區塊鏈社區發展現狀”,“區塊鏈社區如何與線下實體相結合”,“區塊鏈帶來的新社會共識”以及“台灣如何在區塊鏈時代彎道超車”等話題進行深入剖析與探討,屆時將會有台灣政界領導以及多位業界大咖參與。

幣扶社區簡介
幣扶社區是一個基於EOS去中心化的社區平台,倡導共識共治共享的運營理念。幣扶社區以POC的機制來運作,現在日活躍成員超過60多萬人次,社群成員超過110萬。而整個社區以成員自治委員會來管理。在社區內不同的活動中,社區的超級節點們會核對節點們的貢獻(各種各樣的學習及任務) 發放獎勵。
幣扶APP透過六大環節來配合社區的生態活動,打造生態內外的傳播價值:學習生態、任務生態、插件生態、商城生態、社交生態、聯盟生態。
FPC通證的發行總量為10億,將逐年定量釋放,同時在生態系統完善後啟動BEFULL HUB加盟機制,以維持最終總量固定,不超過10 億枚,其中,任務挖礦佔50%、商業生態佔30% 、幣扶扶貧生態基金佔5%、機構合作佔5%、社區扶持佔10%。

*凡到場參會的嘉賓,均可獲得主辦方送出的精美禮包,以及價值100新台幣的FPC空投

主辦單位:幣扶社區(BEFULL)| 全球最為活躍&領先的華語社區
官方網站:www.befullc.com
活動洽詢:
Email : [email protected]
Line : befullc
無名19/06/21(五)14:22:51 ID:3RAnfr3oNo.13435del
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//    連線二板
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無題無名19/06/16(日)20:54:13 ID:3Ks4DxiMNo.13424del[回應]
想使用狀態機來控制人物
但不知道連點兩下的跑步該怎麼實現出來
按了方向鍵右會轉到WalkState,放掉會回到IdleState
不知道該怎麼設計才合理可以從IdleState或者WalkState進入到RunState
該用一些FLAG嗎? 要把變數記錄哪個地方?

麻煩島民給點想法 感恩


code大概是以下這樣 不知道該怎麼觸發到RunState
//IdleState&WalkState&RunState都是繼承StateMachine
void IdleState::input(KeysState key)
{
if (key == PRESSED)
{
switch (key)
{
case RIGHT:
{
//會把狀態機從IdleState替換成WalkState
break;
}
case LEFT:
{
//...
break;
}
}
}
else (key == RELEASED)
{
//...
}
}

void WalkState::input(KeysState key)
{
if (key == PRESSED)
{
//...
}
else (key == RELEASED)
{
//放掉方向鍵回到IdleState
}
}
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無名19/06/17(一)15:22:14 ID:dSSJJR3INo.13428del
檔名:1560756134497.png-(11 KB, 786x398)
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除非你要做格鬥遊戲對按鍵順序有嚴格要求,
不然加個"滑行"的中間狀態就可以解決了,
加上"滑行"角色操作性跟流暢性也會變得比較好
原po19/06/17(一)19:41:59 ID:jPJzpBxoNo.13429del
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>>13427
>>13428
好喔 多謝指點受教了
無名19/06/17(一)21:28:36 ID:ETRiUHxUNo.13431del
>>13428
這樣會有一個小問題是
如果你走了很長一段時間後,放開一瞬間又按回去
這不是「連按兩下」,但依你的邏輯會開始跑
無名19/06/18(二)03:06:05 ID:0yOdwwSYNo.13432del
>>13431
這樣反而是好事,否則每次都要求玩家快速連按來跑步很容易手指疼痛。
跑步這種常切換/使用的功能就應該盡量避免太複雜的操作要求,求短時間連點就是過度複雜了。
不過具體來說還是要看遊戲種類來設計。
無名19/06/18(二)11:02:46 ID:y8lb29CYNo.13433del
>>13432
該死的異塵餘生4wwwwwwww

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UnityWebRequest與播放audio無名19/06/10(一)17:34:29 ID:E93c03..No.13401del[回應]
最近在試著用unity寫一個code是,可以接到google小姐的合成語音來播放,大概的code如下方所示
我用unity自己的模擬器去執行是可以正常運作,也能正確播放我想讓程式說的話
但是把他build成手機app,他就會卡在DownloadHandlerAudioClip那段一直沒有回應
想問說這個如果要在手機上執行還需要其他什麼步驟嗎

using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();

if (www.isNetworkError)
{
debuglog+= "ERROR_"+www.error+"_";
Debug.Log(www.error);
}
else
{
debuglog+= "download_";
AudioClip myClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);

debuglog+= "downEnd_";
debuglog+= myClip.loadState;
source.clip = myClip;
source.Play();

}
}
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無名19/06/12(三)18:15:43 ID:cdjIsEKkNo.13416del
>>13413
你列的這三點跟他的問題一點關係也沒有.....
無名19/06/12(三)19:44:55 ID:OjJTV5C6No.13417del
>>13415
我是做成按紐,有顆按紐按下去就會call最上面的function
無名19/06/12(三)20:26:54 ID:cdjIsEKkNo.13418del
>>13417
看起來是谷哥伺服器的問題
試試看這個
https://stackoverflow.com/questions/32053442/google-translate-tts-api-blocked
(看起來你的網址也有&client=tw-ob)

不行的話
就試試看
在SendWebRequest前面加上
www.SetRequestHeader("User-Agent","Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/74.0.3729.169 Safari/537.36");

或是
www.SetRequestHeader("Referer","http://translate.google.com/translate_tts?ie=UTF-8&total=1&idx=0&textlen=32&client=tw-ob&q=%E4%BD%A0%E5%A5%BD%EF%BC%8C%E4%BB%8A%E5%A4%A9%E5%A4%A9%E6%B0%A3%E9%82%84%E4%B8%8D%E9%8C%AF%E5%96%94&tl=zh")
無名19/06/13(四)10:43:51 ID:xvg2r6kcNo.13422del
>>13418
感謝,用了第二個方法成功了
無名19/06/13(四)16:13:43 ID:Dk/O8pIgNo.13423del
>>13422
如果你只是練習/個人專案倒是沒關係
若是實際產品建議去弄個正規tts api


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