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題名一覽
14247: 無題 (5)14208: 無題 (5)
14236: 無題 (7)14206: 無題 (2)
14235: 無題 (4)14202: 無題 (3)
14230: 無題 (8)14193: 無題 (1)
14229: 無題 (0)14192: 無題 (5)
14223: javascript 元件陣列 (5)14182: 無題 (3)
14219: DiscordBOT (3)14169: 無題 (1)
14218: 無題 (0)14165: 無題 (11)
14217: 無題 (0)14163: 不知道能不能問這個 (2)
14214: websocket疑問 (1)14161: 無題 (1)
檔名:1592919136000.jpg-(232 KB, 1638x2048)
232 KB
無題無名20/06/23(二)21:32:16 ID:9PEAPn0kNo.14230del[回應]
請問現在還找得到k島的原始碼嗎?
原本在管的版是用mykomica創的
現在只能自己架了

有去komicawiki跟2cat內翻過一輪
沒找到類似的資源

感謝各位
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/06/25(四)12:15:09 ID:nHV9dkFgNo.14234del
不考慮自己寫一個嗎?
這東西結構簡單到有剩耶。
無名20/06/28(日)00:44:30 ID:/jOwJCisNo.14242del
>>14234
其實是懶得刻html

後端應該會自己重寫(不會php)
無名20/07/08(三)19:56:52 ID:pozN1R82No.14256del
檔名:1594209412171.jpg-(139 KB, 939x1200)
139 KB
好吧

我去看了最下面跟github上有komica標籤的原始碼了
但是php我真的搞不起來
也找不到純前端的html code

如果我用chrome的插件直接把這個頁面抓下來拿到html跟css來改會不會有什麼問題(知識產權或開源協議之類的)

目前預計前端用React後端用golang
無名20/07/09(四)00:59:05 ID:AiuBwXcQNo.14258del
>>14256
原始碼是採Artistic License 2.0授權
https://github.com/pixmicat/pixmicat/blob/develop/LICENSE
https://en.wikipedia.org/wiki/Artistic_License

如果是直接下載這個頁面的話
要看資工島民是否要授權 怎麽授權
(也要考慮原授權的改作限制(授權的第4點))

或者自己照著這個頁面重刻一個的話也可以(至少在台灣)
無名20/07/09(四)14:17:27 ID:QrN3v1D2No.14259del
>>No.14256

inc_pixmicat.tpl 檔就是前端html模板
要注意原始的pixmicat是用他們自己刻的模板引擎
yonkoma改用.twig

檔名:1593095629574.jpg-(85 KB, 960x772)
85 KB
無題無名20/06/25(四)22:33:49 ID:KCWLHvFoNo.14235del[回應]
想租一個便宜,穏定的伺服器
島民有推薦嗎?
主要是用來放私人東西或共享給朋友用
要是可以順便當遠端linux用就最好了, 有時想試一些linux的應用也可以用來當測試
無名20/06/28(日)07:31:27 ID:OgDM56NkNo.14244del
我都用自己distro基金會開的vps
P20/06/30(二)18:57:32 ID:2oFMICTYNo.14246del
無名20/07/05(日)13:38:44 ID:NtEvtm7INo.14251del
Linode
無名20/07/09(四)00:39:39 ID:AiuBwXcQNo.14257del
Vultr

檔名:1593653328714.png-(1151 KB, 760x1498)
1151 KB
無題js 失效問題20/07/02(四)09:28:48 ID:0zVZdNg.No.14247del[回應]
https://github.com/oilking143/maybewhat

因為對node很不熟
卻被塞了相關的案件
抱歉當個伸手牌

想請問一下這個程式碼的框架是node.js嗎?

我跑了一下這段CODE
在本地端似乎只有UI能顯示
但是我看到專案內容其實是有js腳本的
html無法讀取js的原因爲何呢?
無名20/07/02(四)13:32:09 ID:HZ21Kq86No.14248del
很明顯不是node啊
這只有前端
讀不了js去檢查一下js路徑對不對
原PO20/07/03(五)09:29:13 ID:y3ySMwToNo.14249del
昨天到處查資料一天
問題解決了
但是衍生出新的問題

目前的問題是
我知道怎麼啟動這個網頁了
用npx lite-server
但是因為公司希望我用react native包成apk檔
但是我要怎麼在react native底下啟動lite server?
又該如何用webview去loading?
無名20/07/03(五)18:06:43 ID:rzOLYm4YNo.14250del
你用cordova包比較快,也不用run server
無名20/07/06(一)10:22:53 ID:WQno70LcNo.14252del
>>14249
1. react native 用 webview mobule 讀取 local source
2. 如過原碼已經夠完整成一個app的話,同 14250 用 cordova 包就好了。看起來不是很私密的程式,可以用線上服務看看...
ex. https://web2apk.com/
原PO20/07/06(一)19:37:48 ID:wct93mi.No.14253del
我今天用CORDOVA包板成功了,感謝各位

然後我們老闆說CORDOVA已經不維護了
所以叫我不要用

請問:
1.真的嗎?!
2.真的的話我要拿甚麼替代?

檔名:1593120907270.png-(12 KB, 743x431)
12 KB
無題無名20/06/26(五)05:35:07 ID:h4afestkNo.14236del[回應]
以前寫了一個讀取Youtube影片聊天室留言的工具程式
不過後來荒廢了一段時間...
最近想說整理一下開放出來給島民用好了
有興趣或是數據廚的島民可以玩玩看
匯出留言的部分是採用CSV格式
下載:
https://github.com/dghkd/KomeTubeR/releases/download/2.0.0.6220/KomeTubeR_2.0.0.6220.zip
原始碼:
https://github.com/dghkd/KomeTubeR
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/06/26(五)18:44:49 ID:9RhYFlVUNo.14239del
>>14236
以前寫過類似的東西
不過那時沒有完全弄懂所有欄位的意義
像是invalidationContinuationData跟timedContinuationData有什麼差別(好像都能用)
還有liveChatPlaceholderItemRenderer是什麼作用
以及markChatItemsByAuthorAsDeletedAction是實況主刪除留言嗎
然後要如何區分或取得"全部留言"跟"重要留言"的continuation
之類的問題
等等來看看能不能從這裡找到答案

另外你有打算維護或更新這個專案嗎?
無名20/06/26(五)22:40:00 ID:h4afestkNo.14240del
>>14239
其實我也沒有弄懂所有欄位的意義
當時是用google chrome按F12叫出開發者工具
邊看youtube邊看它的行為
然後自己模仿它的行為亂try try出來的
有很多感覺沒用到的就沒理它了
"全部留言"跟"重要留言"的continuation可以自己手動切換後
從開發者工具那邊看它呼叫哪一個

你說的invalidationContinuationData跟timedContinuationData
這兩個應該是直播中才有的
可以參考我另一個讀取直播中聊天室的版本
https://github.com/dghkd/KomeTube
我記得有些直播會沒有invalidationContinuationData
所以我會先抓invalidationContinuationData
抓不到才改抓timedContinuationData

現在的這個是讀取影片用的版本
主要是用來抓直播後有留檔時的聊天室留言
大部分功能也是由KomeTube改寫來的

我也不確定我會不會繼續維護或更新
目前是沒什麼動力和熱情
所以偏向不繼續比較多
但最近又覺得一直耍廢不太好
把這個專案放著荒廢好像也滿可惜的
所以就乾脆整理一下開放出來給島民玩
現在是抱持著這樣矛盾的心態啦
可能還是偏向不繼續比較多
無名20/06/27(六)13:53:13 ID:UjHLy4x.No.14241del
>>14240
我也是看開發者工具邊試邊做的
印象中當時"重要留言"的初始continuation在html挾帶的initialData中
但是好像沒找到"全部留言"的初始continuation在哪
之後有機會再來研究看看

invalidationContinuationData跟timedContinuationData的部分
我的作法也是一個沒有試另一個

雖然不繼續維護滿可惜的
不過我懂那種沒有動力的感覺
至少原始碼放出來也可以幫助到以後想做的人
還是挺不錯的
無名20/06/28(日)03:41:10 ID:nVeYHdpcNo.14243del
>>14240
不繼續維護滿可惜的+1
試了一下感覺滿好用的
希望你能早日走出低潮期

偷偷問一下
剛發現小額斗內沒有留言的那種也會顯示不出來
這也是限制嗎?
無名20/06/28(日)15:11:53 ID:2t.NjmNMNo.14245del
>>14241
>>14243
謝謝你們。・゚・(つд`゚)・゚・
突然覺得自己好像好久沒有正常跟別人說話了
本來想說這邊PO出來丟著,沉了就算了
沒想到會有這麼正面認真的回覆

>剛發現小額斗內沒有留言的那種也會顯示不出來
翻了一下發現是我整理code時想說修一下留言中包含會員專用表情符號時只解一個run的問題
結果沒有透過安全解析的方法,直接提取造成的null參照,導致被例外拋出了
明明其他欄位都有用安全解析的方法,就這個被改成直接提取
是我自己犯蠢導致的BUG,不是限制
實在太蠢了,哈!
趕快重建一版
https://github.com/dghkd/KomeTubeR/releases/download/2.0.0.6280/KomeTubeR_2.0.0.6280.zip

檔名:1592904264642.jpg-(57 KB, 700x700)
57 KB
無題無名20/06/23(二)17:24:24 ID:FPxuCvlsNo.14229del[回應]
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期限到7/7

抽獎抽到這個東西 最近又沒要買網域
只好送給島民

檔名:1592750830293.png-(339 KB, 1414x807)
339 KB
javascript 元件陣列無名20/06/21(日)22:47:10 ID:R6PuEejENo.14223del[回應]
請問javascript有沒有辦法把多個元件用迴圈宣到成元件陣列?
(如圖左)

以及多個元件有沒辦法法用簡單的方式操作同一個function而不用重複寫好幾次?(如圖右)
無名20/06/21(日)22:49:05 ID:R6PuEejENo.14224del
檔名:1592750945485.jpg-(490 KB, 1320x1680)
490 KB
祭品附上
無名20/06/22(一)01:33:57 ID:9q6nopOgNo.14225del
無名20/06/22(一)02:39:44 ID:LWi9FDYwNo.14226del
隨便寫的,你有需要可以用object或map代替array
let hands= [];
for(let i=0; i<7; i++){
hands.push(document.get...('hand'+i));
}
for(let i=0; i<7; i++){
hands[i].onClick = function() {
if(...)==-1) {
playCard(''+i);
}
};
}
無名20/06/22(一)22:12:00 ID:./Z.gJNgNo.14227del
檔名:1592835120988.jpg-(156 KB, 1364x2048)
156 KB
>>14225
>>14226

成功了!
島民果然神通廣大
無名20/06/22(一)22:13:18 ID:./Z.gJNgNo.14228del
檔名:1592835198274.jpg-(138 KB, 1364x2048)
138 KB
成功了!
島民果然神通廣大

檔名:1592057064552.png-(63 KB, 1565x776)
63 KB
DiscordBOT無名20/06/13(六)22:04:24 ID:5lJeFgAcNo.14219del[回應]
有人會寫Discord的BOT嗎?
最近想弄個可以隨機搜圖貼的機器人,但爬了一下不是很懂,照這個連結的影片做,在url= new Array那邊得到的東西是空的沒辦法運作。
https://www.youtube.com/watch?v=EFtTTCbGwYY

附圖是我自己拿來測試的code 看起來跟影片中的差不多但不行
無名20/06/13(六)22:31:59 ID:0yH.JcoINo.14220del
>>links = $('...')

你的css selector寫錯了沒選到半個元素當然是空的
無名20/06/16(二)15:42:40 ID:VbyXMOR6No.14221del
我不是學js出來的所以看不懂
把“”改成‘’也是一樣耶
無名20/06/16(二)15:55:53 ID:0ruJr5nYNo.14222del
>>No.14221
不是單雙引號問題

要不是你的html解析法寫錯
就是dogpile這個網站擋爬蟲

檔名:1591978877155.jpg-(366 KB, 1665x1200)
366 KB
無題無名20/06/13(六)00:21:17 ID:bTq1rfXkNo.14218del[回應]
最近公司出錢要讓我去考CEH
請問有什麼需要注意的嗎?

檔名:1591879239334.png-(68 KB, 1920x1200)
68 KB
無題無名20/06/11(四)20:40:39 ID:lt3R/LkkNo.14217del[回應]
島民為什麼不用

檔名:1591796652767.jpg-(120 KB, 1300x2000)
120 KB
websocket疑問無名20/06/10(三)21:44:12 ID:1k/y3O5kNo.14214del[回應]
請問在websocket有辦法渲染html嗎?

有試過在function內宣告iris的ctx出來用,但是好像會被卡住無法執行

如果單純傳資料去前端,再用javascript去修改html的內容也是可以,只是這樣好像就失去後端的作用(變成單純依照前端傳來的資訊去資料庫撈東西)
所以才想用後端渲染的方式完成

語言是golang,框架是iris/websocket

ws := websocket.New(websocket.DefaultGorillaUpgrader, websocket.Events{
websocket.OnNativeMessage: func(nsConn *websocket.NSConn, msg websocket.Message) error {
log.Printf("Server got: %s from [%s]", msg.Body, nsConn.Conn.ID())
msg.Body = []byte("Here is output") //想把output渲染到html
nsConn.Conn.Write(msg.Body)
nsConn.Conn.Server().Broadcast(nsConn, msg)
return nil
},
})


完整程式碼是參考iris官方文件
https://github.com/kataras/iris/blob/v12/_examples/websocket/native-messages/main.go

祭品附上
無名20/06/11(四)14:50:36 ID:MajEJSDoNo.14216del
要輸出html給前端更新就要重新載入html
前端重新載入ws就會斷線
除非你用一個iframe來接收ws給的html
在iframe外用js控制更新

檔名:1591468176213.jpg-(1017 KB, 1254x1771)
1017 KB
無題無名20/06/07(日)02:29:36 ID:y/ATHTccNo.14208del[回應]
請問linux島民知道怎麼安裝注音跟倉頡嗎
用的是manjaro的xface桌面
試了兩三個套件結果還是打不出中文...
無名20/06/08(一)09:42:14 ID:625VM6/2No.14209del
>>14208
不清楚你的情況
酷音輸入法有注音
sudo apt-get install scim scim-chewing
參考一下
無名20/06/10(三)20:27:25 ID:VcVD/HO2No.14211del
IM好像都沒開發了我六年前是用fcixx
現在是用https://www.google.ch/inputtools/try/
還有
I'd just like to interject for a moment. What you're referring to as Linux,
is in fact, GNU/Linux, or as I've recently taken to calling it, GNU plus Linux.
Linux is not an operating system unto itself, but rather another free component
of a fully functioning GNU system made useful by the GNU corelibs, shell
utilities and vital system components comprising a full OS as defined by POSIX.

Many computer users run a modified version of the GNU system every day,
without realizing it. Through a peculiar turn of events, the version of GNU
which is widely used today is often called "Linux", and many of its users are
not aware that it is basically the GNU system, developed by the GNU Project.

There really is a Linux, and these people are using it, but it is just a
part of the system they use. Linux is the kernel: the program in the system
that allocates the machine's resources to the other programs that you run.
The kernel is an essential part of an operating system, but useless by itself;
it can only function in the context of a complete operating system. Linux is
normally used in combination with the GNU operating system: the whole system
is basically GNU with Linux added, or GNU/Linux. All the so-called "Linux"
distributions are really distributions of GNU/Linux.
無名20/06/10(三)20:58:41 ID:bQHfJr7ENo.14212del
>>14211
俗稱都叫Linux何必糾結這種用詞問題
無名20/06/10(三)21:30:46 ID:1k/y3O5kNo.14213del
檔名:1591795846800.png-(62 KB, 761x422)
62 KB
前陣子才裝過manjaro

只有安裝附圖兩個套件

之後在你user的.profile檔案內加上
export XMODIFIERS="@im=ibus"
export XMODIFIER="@im=ibus"
export GTK_IM_MODULE=ibus
export QT_IM_MODULE=ibus
export DefaultIMModule=ibus
ibus-daemon -drx

之後登出再登錄就可以看到右下角的鍵盤圖示
進去改就行了
沒看到就重開機試試

以上給你參考
無名20/06/11(四)07:59:50 ID:kQS51uLENo.14215del
>>14213
profile只會讀一次嗎
ibus-daemon -drx應該要加在
.xinitrc或.xprofile
或是確定ibus-daemon的pid不在

檔名:1591273763112.jpg-(31 KB, 184x221)
31 KB
無題無名20/06/04(四)20:29:23 ID:6DIr4sIoNo.14206del[回應]
請問為什麼放置了COOKIE檔案 就會程式崩潰
ˊˋ 之前好好的 不知道被我動到了什麼
重新裝也失敗了
無名20/06/04(四)20:36:28 ID:cMtgd4j2No.14207del
這啥??
無名20/06/10(三)00:29:30 ID:wNzcMRrwNo.14210del
動畫瘋下載器吧?

檔名:1590128961486.jpg-(520 KB, 707x1000)
520 KB
無題無名20/05/22(五)14:29:21 ID:vc7v6yP2No.14202del[回應]
想開設一個支援ascii的版面的話,可以用什麼?

我爬版下找到這兩個,但這兩個下沒看到支援ascii的mod。

https://github.com/Nekosyndrome/Yonkoma

https://github.com/pixmicat/pixmicat
無名20/05/22(五)14:34:54 ID:LfBq45UANo.14203del
sage20/05/22(五)14:42:36 ID:vc7v6yP2No.14204del
>>14203
!!原來支援的嗎!我這就研究下去
無名20/05/22(五)14:52:21 ID:LfBq45UANo.14205del
>>14204
你要注意yonkoma和pixmicat的模組可能不通用
(使用的html模板引擎不一樣)

檔名:1589294245994.jpg-(47 KB, 424x463)
47 KB
無題請教一下遊戲程式,引撃UE420/05/12(二)22:37:25 ID:8FZiAguANo.14165del[回應]
小弟最近在搞腳色的等級系統,雖然整體上是沒問題也完成了,但我這産生了一個疑問
希能大家能指正一下,我是否觀念有錯

這是小弟目前的HP公式
Max_Health = Health_Base + Equipment_Health_Plus + Potion_Health_Plus;

Health_Base這部份為因為會從等級去讀取表格而變化
Health_Plus則是裝備引響的血量
Potion_Health_Plus 則是增加像永久數值的增加的道具

我為了避開因為等級提升之後,而直接讀取 Max_Health 的數值,而忽略 Equipment_Health_Plus 和 Potion_Health_Plus
所以用這方式,再加上一個 NOW_Health(玩家的實際血量),光一個HP就可以佔5次的宣告
感覺有點怪怪的,假如再加上,Magic,Defense,Strength,Luck等等數值,那光宣告這些數值
不就少說要宣告個60幾個以上嗎,同樣的問題,小弟目前設有一堆檢測,像技能是否在冷卻中(bool)
腳色是否浮空(bool),是否移動中(bool),就連攻擊也有用(bool),算一算少說也有100個以上

我的疑問是一直宣告或是使用一堆bool檢測,像這樣沒問題嗎
對程式是否有影響
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/05/16(六)22:03:42 ID:Gs4vgFhENo.14180del
以前需要斤斤計較的東西現在很便宜
人力比較貴 需求更常變動
維護性就漸漸比較重視
無名20/05/16(六)22:06:43 ID:Gs4vgFhENo.14181del
不過新手或老大粗 通常都是兩者都不管
過一段時間 自己寫的code看不懂要看很久
或碰到效能瓶頸 的時候 才會開始重視
原PO20/05/18(一)00:44:24 ID:RsRLitGoNo.14190del
感謝大家的指導,會把大家的建言警記在心

我覺的我碰到一個好的教學的範本,小弟照著範本的做法
在不知道的悄況下都有做到一些了,像是class,命名,拆解,注解等等
雖然我不是很清處我做的好不好,至少三個月內再去看還沒問題

很感謝 No.14179 所提的問題
小弟目前就只是學習同時去試著做個小遊戲出來
你這麼一說反而讓我發覺很多的問題都沒有想到
很感謝你所提出的問題
原PO20/05/22(五)00:37:24 ID:lklgyf9ANo.14200del
請教一下一個相當白痴的問題
小弟的等級和人物操作以經搞的的差不多了
但有個問題,我人物是分成兩個部份去做的

CharacterBase.h :主要是放人物攻擊和移動等操作,碰撞判定之類,包括動畫音效之類的
PlayerController.h :主要是放人物數值資料,(預定還有人物的物品裝備選單設定等等,但尚在研究中)

我有部份重要的技能像二段跳,開鎖的技能,畜力攻擊之類的
操作全是 CharacterBase.h 裡面
鎖定是否能使用的鎖定,則是放在 PlayerController.h
宣告則是 bool Double_jump; bool HoldAttack;之類的

我的問題是如何讓 CharacterBase.h 去接受 PlayerController.h 數值
一開始還以為在CharacterBase.h 中添加 #include "PlayerController.h"
就以使用這些bool值,跟直接使用一樣涵式,但似乎是我想的太簡單了
無名20/05/22(五)01:09:46 ID:mgbXVWN6No.14201del
>>14200
在PlayerController.cpp裡面把HoldAttack宣告成全域變數
就是宣告在函式外面
然後不要加static (如果你的範本有的話,砍掉)
bool HoldAttack;
void otherFunction(){
//...
}


在CharacterBase.cpp裡面宣告說你有一個變數叫HoldAttack在其他檔案裡
方法是在宣告時加上extern
extern bool HoldAttack;
void otherFunction2(int a){
//...
}


在編譯產生exe的時候要把PlayerController.o跟CharacterBase.o都列進去
這步驟一般來說IDE會幫你做好,你不用自己弄
這樣應該就可以了

有extern的變數宣告就跟只宣告不實作的函式意思一樣
一般來說會把extern bool HoldAttack;跟void otherFunction();寫在PlayerController.h
其他.cpp只要 #include "PlayerController.h"就可以使用HoldAttack跟otherFunction了

沒有extern的變數宣告則跟函式實作一樣
只能有一份存在,不然會衝突
所以放在.cpp而非.h裡

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無題無名20/05/19(二)20:42:35 ID:DuiKyeGcNo.14192del[回應]
multi-thread有一種常見的處理方式是這樣的
建立一個內含queue的物件來接受其他thread送來的請求
概念上很像個信箱
處理時能很好的按先後順序一個個執行
我不知道這種物件該稱為什麼
而且好像慣用send來代表同步請求
post代表異步請求

這種架構不是應該很實用嗎?
我怎麼在C++跟C#的標準庫都沒看到?
目前我是自己DIY一個來用
但是用得怕怕的
可以的話還是想用標準庫提供的
尤其C#的Form明明自己有這樣的機制
應該要有的啊
無名20/05/20(三)12:21:00 ID:nxjlzKHUNo.14195del
>>14192
如果要保證fifo的話很有可能需要context switch很多次
所以讓kernel的scheduler自己挑比較好
無名20/05/20(三)12:33:57 ID:e5EiUTUYNo.14196del
>>14195
context switch??
我不用switch喔
塞進queue的是std::function這種東西(C#就塞Action)
我也聽不懂scheduler指的是什麼
無名20/05/20(三)23:54:31 ID:JJPRlPBoNo.14197del
Message queue
RabbitMQ?
無名20/05/21(四)12:16:44 ID:0v07kSMMNo.14198del
C#就改用Task的async await吧
別自己管理thread了
無名20/05/21(四)12:29:18 ID:cqgjSZawNo.14199del
>>14197
除了你提的Message queue
我還找到很多名字
message pump、message loop、reactor pattern、
event loop

>>14198
async await是免洗的thread才用的
我是有機器設備要服務
固定一個裝置要給一條thread監督

我自己實作是發現這種東西必定需要這個零件
std::condition_variable
C# 底下需要的是這個
System.Threading.Monitor


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