■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 ↓最後

契約者創造.微笑的青鳥(人設)

1 水車羽人 [ 2009/11/02(Mon) 21:29 ID:5165L1OE ]
起因來自於新番黑之契約者2第四集實況版討論,
中途被亂入了[如果你是契約者,會想要怎樣的能力]等問題,不過最後再爭論一方通行(魔法禁書目錄)和原作中哈柏克(真空吸血鬼)強弱問題最後不了了之
本人是在串400多回應時才翻該串來看

後來突發起想,把當時一季看完時隨意亂想的契約者丟上來討論
不過後來越聊越多,引起別人反感(本是想趁亂再把串抬到破500)
所以在接續那的人物描述就先停下
但腦補的精神刺激我把剩餘的全想完了

這還真有趣啊
3年空白期中(一季到二季間)虛無飄渺的角色居然在3天內便完成了


在此引述新翻實況版的文章過來
等等有時間會再做整理

至於寫作的部分可能近期會有所動作
到時獻醜了<(_ _)>



+++++++++++++++++++++++++++

單純想說說看 09/11/01(日)19:00 ID:yShkQFSc No.482589
1257073208944.jpg-(74733 B, 800x450)

在第一季時就有構思過的能力:

肉身存在絕對無法被外力干涉(物理力不能對本體產生功(子彈刀砍拳毆一律無效),能量型攻擊無法影響本體,換句話說就是無敵)

代價是只剩下用[笑]來表現一切顯外的情感(難過時只會笑,憤怒時只會笑,發狂時只會笑)

當初構思的角色他在成為契約者時原本的情感卻還保留著。
雖然能力無敵,但他無法忍受自己對殘酷與悲痛以及一切只能用笑回應,最後是用自殺的方式終結掉自己的生命。






無念 09/11/02(月)12:32 ID:5165L1OE No.483009
補敘:對於外力的干涉修正是以本體認為是否為攻擊行為來判定
>No.482762
這點我到沒想過,是有想過琥珀對時間的流逝影響對照他同樣也有影響(那超出物理力和能量以上了)假設精神互換的理論算是心電感應再強化,同屬能量攻擊的籌泛內

>No.482785
話說四月姊的能力應該是下雨而不是操控水吧=W=
但你所述類型的能力者就用漫畫中出現的[師能]作為例子應該是行得通的(當時自殺的手段中有想過餓死,毒殺或窒息)不過前提是處在[無法動彈]的水中
水阻力無法造成本身運動修正(動彈不得)即使纏上了也有辦法立刻掙脫
哈柏克的真空能力比照師能但前提是要能逃得掉哈柏克的指定範圍超乎想像的大(從一季照片中被壓垮的大樓推測)
你就想像你閉氣5~10秒左右閃動(水捕捉)和閉氣跑百米(真空範圍)的差異吧。
即使能力無敵,處於無法正常使用身體機能的狀態下還是不行,最慘的結局大抵就是處於能力發動的狀態下缺氧死。

比照水捕捉修正重石壓頂無法對本人產生傷害
不過倒是會影響到自己身旁的地形(高樓上受重力攻擊,可能就抱著石頭摔到地下室了WWWWWW)
這還有一個弱點,就是重力超出本人身體能掌握的範圍(被時頭壓著沒死,不過你也沒足夠的力量把石頭推開)
琥珀的能力影響比照No.482762回應






內文太長所以再發一篇的契約者創造 09/11/02(月)12:34 ID:5165L1OE No.483012
1257136452848.png-(290534 B, 470x362)

>No.482852
比照最初補敘
就跟一季裡中國人用血作代價,發動(紅眼)時才會造成被血遮蓋處面積穿破消去一樣
對於No.482785的回答,是基於本體單方面受到能力攻擊後才反應而產生的結果

實際上關於此能力者的設定是實屬某特務機關的契約者
雖然不算是最強,但本人的特技就是在對方作出攻擊前先行反應(易奪得先機)。戰鬥方式算是給對方予以恐懼的心理戰為主(契約者最引以為豪的能力無法殺死自己),然後一口氣貼近契約者進行壓制。

為了不讓自己再受到代價的傷害,曾一度壓制情緒的表現來緩和其他外來影響的衝擊。
被人稱為[哭泣的笑臉小丑](某次掃蕩任務裡精神超出契約所能抵制的狀況下造成哭著狂笑的表情)

不過某次的任務裡認識了位少女,這也造就他最後悲劇性落幕的結局...


大抵上是這樣(vˊwˋ)y-~~~






補敘.契約者創造 09/11/02(月)18:16 ID:l9q3f7gs No.483110
>No.483022
設定上(剛腦補出來)它是被某機構強制拘禁行動的(類似阿尼亞那種,回收契約者的公家機關之類

即使不願意還是聽命於他們,至於行動為何被限制請參考巨石攻擊反應那篇(其餘請腦補)

能力會被激發出來起因市某次意外中他的家人與他皆被契約者襲擊,在目睹家人被以慘狀殺死時能力因此被激發
最後是用扼殺的方式幹掉該契約者

對於該契約者臨死的痛苦掙扎感到想吐,但怒意驅使他痛下殺手
對於殺人的恐懼,無法用哭或其他方式抒發
只能笑


對於契約者們抱持超乎一般的憤怒
一半是敵視,一半是羨慕(情感抹消這點)

而該機關可說是對他的一種救贖
給予他殺死契約者的機會


雖然他討厭殺人,但淺意識中期待契約者的死去
真是矛盾...




++++++++++++++++++++++++++

以上


以契約者來說
他的能力是相當被動
但就某方面來說算是很無敵

而作為這樣的契約者,他的弱點便是[心]異常脆弱
想要殺人
卻害怕對殺人這件事無法明確表明情感的自己
而這也注定他必以悲劇落幕



大抵上是這樣
關於該契約者本名與經歷或許會接續這篇發出
或者轉至預定寫作的串裡發佈

歡迎針對該契約者能力進行討論


2 名無しさん [ 2009/11/03(Tue) 11:13 ID:bNGyLff. ]
感覺十分......................中二!

只是單純不想用腦思考的能力
嚴重缺乏可觀性
就像教了你1+1=2後你還是不會2+2=4
還有
4月姐的能力是讓水凝聚起來呢
簡單來說
能力方面的確會超越了物理定律的限制
但然後的事還是要依物理定律來運行
你捉摸不到這點
絕對寫不出令人留下一秒的價值

3 水車羽人 [ 2009/11/03(Tue) 22:19 ID:Z84tHEg2 ]
又被罵了T T

我個人是看不出能力中二在哪

>嚴重缺乏可觀性
>就像教了你1+1=2後你還是不會2+2=4
抱歉這兩句我看不懂你想表達什麼
如果是指有關能力解說部分,以上是再看完回應十當下思考去寫的
之後我會盡可能讓能力符合物理定律的籌泛

對於主角能力的設定
我是想寫某方面來說無敵,但是端看能力者強弱決定這能力定位在哪

至於內心的描寫我承認我是有待加強
不過我還是看不出中二在哪(是只掙扎在殺人與否這件事上嗎?)

4 名無しさん [ 2009/11/04(Wed) 11:47 ID:w./9iPDU ]
他是怎麼做到不被外力干涉?
能量就算了,物理上直接接中一拳除非你本身是能量不然怎麼可以干涉不能?
好吧其實你可以說能力本身就是讓自己量子化......
但是量子化還是可以通過能量干涉.....

另外我覺得四月是瞬間製造凝聚雨雲的低氣壓
不知道這算不算是貓箱....
這麼說來,葉月的菜市場能力也很謎.....

5 名無しさん [ 2009/11/04(Wed) 19:58 ID:V76tBiEw ]
也就是說
又一個想靠主角威能隨便發便當的設定
隱憂太輕鬆了,簡直是沒壓力的隱憂
在契約者的世界中即使你是主角也隨時有被發便當的機會
運用作者的機智和常識為主角寫下不同的經歷
沒錯.觀眾想看的是這些
中二的設定就是不勞而獲

6 名無しさん [ 2009/11/05(Thu) 02:36 ID:ZnMiwpQU ]
>原PO
沒有看過黑契的路過
只根據你寫的東西說點囉唆的個人意見
語氣可能不大好甚至有點過分, 請見諒m(_ _)m

>我個人是看不出能力中二在哪
坦白說...
只看你這篇的話, 真的會覺得這角色設定得很中二和老梗
注意, 是"整個角色的設定很中二", 而不是"能力很中二"
高防禦力+高速度並不是獨特的設定, 鋼鍊裡面就有相近的東西, 而且是魔王專用技...

回到正題, "整個角色的設定很中二"
一般來說, 中二的思考方式就是"想成為超強的, 獨一無二, 舉世無雙的強者"
所以他們創作出來的主角通常都有兩個特色
A: "我有XX力量我超強, 而且我很帥又很獨特, 反正讀者會看到我是個值得憧憬的Hero啦!"
B: "我命運很悲慘, 我內心很矛盾"等等, 一句話就是"我很慘"的煽情設定(但都是欠缺說服力的強說愁)
這兩種特色給人的感覺就是
"作者將自己投射到主角身上, 妄想自己多麼強大多麼與眾不同,
所以作者用顯然很悲慘的命運和看來很酷的設定來發洩這種慾望"

回到正題, 你的設定看來同時有這兩種特色
所以姑勿論你是不是中二, 你這篇文都很容易讓人覺得你的設定中二
詳盡一點說就是:
1. 近乎無敵的能力 -> 超強所以幾乎百戰百勝,
(這樣的能力正如2樓說的, 沒有可觀性, 因為那種能力猛過頭,
只會造成單方面的虐殺, 實在YY到不行, 根本不是物理定律的問題...)
2. 只能笑和稱號 -> 超獨特,
3. 非自願做壞事等如心地其實很好 -> 主角當正義一方時就是Hero,
4. 死家人死女友又只能笑還最後自殺 -> 遭遇極度明顯的悲慘,
5. 當惡役時順手殺死又討厭又羨慕的人 -> 心理糾結
當然更仔細分析的話大概就不是這樣子了
但是我沒有那麼厲害, 所以請不要向我追問有關中二的問題OTZ

如果想讓設定看來不那麼中二的話, 方法有二
第一, 直接更改設定, 例如:
1. 近乎無敵的剛體肉身 變成 經常給敵人婊到的改造人肉體
2. 做壞事是逼不得已的 變成 知道能殺死契約者才加入邪惡組織
3. 只能笑是能力代價 變成 能力代價是人間失格
4. 自殺 變成 吃太飽而死(咦?)
上面的隨便選一個都應該能有效減少中二味, 我想...
其他變更請自行思考

然後第二, 如果你想保留現有的設定, 又不想給人說中二的話
就要讓作品有極高的說服力, 令別人想說你中二也說不了
在你的設定中, 重要的劇情發展顯然大多由角色心情和價值觀帶動
這時候心理描寫就變得很重要, 非常重要
心理描寫出色的話, 不但能使讀者認為"這樣的發展很合理, 很正常"
甚至可以讓一個本來很中二的設定在大多數人眼中沒有中二的感覺
反之, 以你的劇情來說, 大概就會落得"邏輯性不足"甚至"典型中二作品"的負面評價
但這是非常困難的方法, 而且你好像不擅長這方面, 所以不推薦

至於除去細膩描寫以外提高說服力的方法, 就是"讓一件事件的發生有多個理由"(修補設定)
例如這個,
>對於該契約者臨死的痛苦掙扎感到想吐,但怒意驅使他痛下殺手
除非你認定自己能將他的怒意寫得很好, 好得讓讀者不能不同意他殺人
否則只有怒意就看來不太夠了, 因為很少人真的只出於憤怒就去殺人
你可以多加些理由, 例如他不殺人就會被好男人OOXX這樣(拖)
總之能讓人認同的理由都是好理由, 至於甚麼才是讓人認同的理由就請自己去想
反正絕不是有頭鱷魚突然從窗子跌下來, 更不是作弊能力者買泡麵時無意中經過戰場

當然你也可以選擇不再增添理由
但相對地, 由於餘下的理由份量變重了, 描寫的難度就會大幅上升
然後...腦袋抽掉, 沒下文了(攤)

7 消沉 [ 2009/11/05(Thu) 14:33 ID:gPxxOmwQ ]
其實通篇的感覺就像一個醫生拿出一架人體骨骼說:「這個人是個美女喔!」

你的皮肉都還沒有啊……只有設定被鞭是剛好而己吧。
而且要看設定的話,我手邊還有惡魔事典、武器事典、西洋政治思想史、唐卡中的六道輪迴和地獄精神……(略)

8 名無しさん [ 2009/11/05(Thu) 19:44 ID:5eOiMxtw ]
這樣也能自high

9 名無しさん [ 2009/11/06(Fri) 18:42 ID:29n0YZUI ]
>4: 名無しさん--2009/11/04(Wed) 11:47 ID:w./9iPDU

正中直球!
老實說關於主角的能力我還沒辦法找到合理的解釋方法...
要如何用物理來證時也是個問題...

>5: 名無しさん--2009/11/04(Wed) 19:58 ID:V76tBiEw

就某方面來說也是個快速球(好球!)
關於主角的背景設定上述只是對於當時回覆而臨時想出來的
不過對於主角背景的設定上述我解決得是過於草率...(目前正在想備案)

>6: 名無しさん--2009/11/05(Thu) 02:36 ID:ZnMiwpQU

精闢!你一定是王牌投手!!(好球!三振出局!!)

首先對於你指出錯誤這點我表示感激
一些我沒深思過的問題以及我沒注意到的問題你都幫我指出並加以回答
而對於你所說的這些我也沒餘地去反駁,而我應加去檢討這些問題

再次對於你對於我的指正給予感激
而關於你說提出的改善方式我可能會納用些進入故事裡作調整,道時請見諒

>7: 消沉 --2009/11/05(Thu) 14:33 ID:gPxxOmwQ

(醫生:你看她的骨盆這麼大,是標準的安產型~)

雖說是設定,不過被人指出錯誤的話我本身還是要帶檢討的
話說惡魔事典我覺得還是銘顯的比較實用,魔幻基地的資料給太少了,看起來反而比較像是只家詳註的索引(個人認為)

>8: 名無しさん--2009/11/05(Thu) 19:44 ID:5eOiMxtw

抱歉我不知道你想表達什麼


10 水車羽人 [ 2009/11/06(Fri) 18:43 ID:29n0YZUI ]
>9 名無しさん [ 2009/11/06(Fri) 18:42 ID:29n0YZUI ]
這個是我,抱歉忘記打上名字

11 毛色黯淡的狼 [ 2009/11/07(Sat) 00:26 ID:3S.BzaGM ]
簡單來說,這個角色設定是非常典型的創傷反英雄。
反英雄這種角色的特色就是,寫的好足以成為經典(EX:紅A)
寫不好就會變成手段跟思想超偏激的正義小超人,十足中二病。好像全世界都骯髒的要死,每個人都欠他一樣。
這不僅無法引人共鳴,還會遭人唾棄。

對作者來說是得花上大量精力去詳細描寫的角色,因為這盤菜炒出來不是超好吃就是難吃到不行。沒有可以讓作者喘息的中間地帶。

所以說這種角色你一定要寫出來。
光靠設定讀者無法了解他心中多麼悲憤,他的徬徨與掙扎,還有在掩蓋濃濃的殺意下,他內心的光。

其實我想說的跟消沉說的差不多。你現在就像廚師拿出一盤菜,跟顧客說這有多麼美味,卻沒有人可以嘗的到。

另外你實力夠的話,上面的設定你可以一個字都不用改。
去靠你的筆力跟情節來消化設定,甚至主角能力無敵都沒差,你就寫個更威猛的反派去好好地玩弄他。

JOKER光靠粗製濫造的炸彈、幾個精神病院的瘋子、番仔火跟幾桶油,還不是把財大勢大,技術背景雄厚的蝙蝠俠玩到快崩潰。沒人規定反派一定要跟主角硬碰硬,就算要硬碰硬也可以碰的很帥,例如JOKER站在路中央逼蝙蝠俠撞牆。

只要筆力夠,你依然可以靠著上面的原始設定寫出令人揪心的反英雄。
讓讀者願意陪他哭泣、憤怒,能夠體會他的不甘。想要看著他改變眾人改變世界改變自己,有個幸福大結局。

而如果他失敗了,至少也會有人為他落淚。

12 消沉 [ 2009/11/07(Sat) 10:01 ID:siAVoB5Y ]
>毛色黯淡的狼
  是的,除狼兄提到這些之外,設定會有簡略、不明的部份。
同樣的一個人物,不同的寫法給人的印象會非常的不同。

簡化有時是一種很可怕的東西,
會讓你明明寫的東西可能有吸引力,卻被降到好像只是個平凡無奇的故事。
(當然這樣說太極端了)

  奇幻故事設定常常共用卻還是有其發展的空間,其中的差異之一就是說故事的手法吧。
龍族笑鬧中帶點晢學的風味;龍槍的古典敘述;刺客學徒的偽歷史傳記等等……

所以我個人的看法是,有故事再一點點將設定包以皮肉,
這樣一方面增加內容,也比較讓人印象深刻。‧▽‧)


←戻る 全部 次50 ↑先頭
  Name E-Mail URL:(請勿填寫此欄)
  

read.php ver1.4 (2001/10/6)