[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 499451 KB / 500000 KB
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

無題無名19/03/08(五)12:15:03 ID:aIoMm03MNo.642819del
新宇宙裡故意把畫面弄成像電玩遊戲中fps不夠掉格的樣子有什麼用意,這是某種美術表現手法嗎?
把畫面弄的更流暢不是更好?
無名19/03/08(五)12:34:01 ID:76hWgQNMNo.642820del
刻意弄出美漫逐格的效果吧
有些畫面也有漫畫才會有的網點濾鏡
無名19/03/08(五)12:42:27 ID:VOrfrRqoNo.642821del
你可以選擇買UHD&BD然後自己用可以補禎的顯示器或軟體看阿

至於效果會更好還是更糟就不知道了w
無名19/03/08(五)12:43:56 ID:4ChxPd0UNo.642822del
無名19/03/08(五)12:59:25 ID:aIoMm03MNo.642824del
>>642822
原來是運用了很多漫畫表現動態時的手法,看來觀賞者自己審美觀不夠看不出表現技法也是個問題
無名19/03/08(五)13:17:50 ID:TfGE511cNo.642827del
又不是玩遊戲高幀率幹嘛???
你現實動態有60fps嗎
根本肢障
無名19/03/08(五)13:29:24 ID:JaqgmzNINo.642829del
>>642824
臉被打成這樣腫不腫www
無名19/03/08(五)13:44:13 ID:RYSutpmENo.642831del
>>No.642824
>>看來觀賞者自己審美觀不夠看不出表現技法也是個問題
這句話打到版上不少人的臉ww
無名19/03/08(五)15:32:04 ID:tWFmOGm.No.642839del
今天日本上映
雖然日本的票房波動一直很謎,但如果連偏執狂都能征服的話,應該可以賣個50億以上吧?
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1102061384735440896?s=19
無名19/03/08(五)16:24:57 ID:PKEYui5YNo.642843del
>>642827
以前看vr快打捕捉動態技術講解時,說人類的動作一秒有120fps......
無名19/03/08(五)17:03:33 ID:z6GR8ZC.No.642846del
>>642843
不太對啦..是因為研究發現人眼在高真幀數下.還能分辨出差異
甚至超過120幀以上

而大部分會選用120幀的原因是因為是傳統30.60幀的倍數
所以在製作或設計上能沿用較多的傳統技術

現實世界裡.雖然人類動作對比昆蟲之類就如同慢動作一樣
但仍是遠超120FPS的存在
如果多看些科研節目使用的超高幀數攝影機.就可以知道就算600FPS以上還是可以看出每一幀人體的變化
無名19/03/08(五)20:34:08 ID:dWqHW0jUNo.642866del
>>642837
審美觀跟知識的累積有關
審美沒有高低但有廣狹之分
一個人接觸的相關知識越多
對事物的審美範圍也會增加
無名19/03/08(五)21:37:21 ID:04nI/YmkNo.642873del
>>642822
原來處處都在追求早期動畫的表現手法啊
對不曾經歷那個世代的人而言
只會覺得這動畫掉漆吧
對9年級而言
這卡卡的動畫風格就像pixel art一樣老舊
(樂高電影義無反顧的一直都走這路線XD)
無名19/03/08(五)22:17:33 ID:tWFmOGm.No.642880del
>>642878
你的發言風格挺好認的,你知道嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1551969515.A.36A.html
無名19/03/08(五)22:24:02 ID:tWFmOGm.No.642881del
>>642878
還有
連新宇宙劇組的動畫師公開推薦這部影片都不知道,你還敢說自己很懂新宇宙
https://twitter.com/NickTyson/status/1103344343409090561?s=19
無名19/03/08(五)22:42:56 ID:y9rPHMXUNo.642886del
>>642880
>>642881
你還是不要回他好了,他的中二程度好像有點…
無名19/03/09(六)02:53:33 ID:ZwsHDljoNo.642909del
3D動畫想要表現2D的作畫感,利用抽格去模擬再現2D動畫的拍數控制是必然的手法,但是最終呈現若是看起來卡卡的,其實就是不OK。

並不是把動態弄的卡卡就等於是有2D的作畫感啊
下面磯光雄這段在EVA的作畫,全程是用一拍三(每秒8張)在畫
但在觀看時,可以感受到他的表現是非常真實且流暢的
https://www.youtube.com/watch?v=hzIULqmapQs
無名19/03/09(六)03:05:09 ID:XUX3sPkwNo.642911del
>>642909
因為你的比較基準是其他二D動畫才會覺得流暢
如果把這些作畫改成3D模組
我相信看起來不會比新宇宙好到哪去

話說1拍1 1拍2 1拍3這些動畫術語在英語裡是哪些名詞
有人知道嗎
無名19/03/09(六)03:17:39 ID:ZwsHDljoNo.642916del
>>642911

所以若是用3D來作,不只是拍數要改變,連角色形體都要因應鏡頭畫面去作變形調整啊,並不是只要建個模後,單純調動作算圖就行了,什麼都不調整就直接拿來用,那種CG過於合理的結構感,對於想表現的作畫感而言就是一種崩壞

可以參考コイ☆セント的後製影片
http://youtu.be/vl4R5u4Eibs [展開]
>>1拍1 1拍2 1拍3這些動畫術語在英語裡是哪些名詞

送你了
一拍二 = two frames = 2コマ = 2k = 2格作畫 = on-2
無名19/03/09(六)09:07:56 ID:PDQZP.JUNo.642925del
所以新宇宙的動態漫畫其實表現沒有傳統動畫好,但大家也不好意思戳破這樣?
無名19/03/09(六)09:25:37 ID:JTyta.UYNo.642926del
>>642925
因為沒多少人在意
無名19/03/09(六)09:42:24 ID:e9hhVMdMNo.642928del
>>642925
因為這樣的表現其實更好。只追求流暢我看真人就好啦,能把動畫作為媒材的優勢表現出來比較重要。
無名19/03/09(六)09:57:06 ID:TeZQT4R.No.642929del
>>642925
你怎麼得出這結論的啊?
無名19/03/09(六)09:59:45 ID:usEejimINo.642930del
>>642925
沒什麼知識的人確實只會得到這種結論。
無名19/03/09(六)14:37:47 ID:TeZQT4R.No.642948del
>>642925
剛看到的
傳統動畫為主流的日本都被新宇宙驚艷了,所以情況跟你講的天差地遠
https://cinema.ne.jp/recommend/spiderman2019030806/?amp&__twitter_impression=true
無名19/03/09(六)15:17:44 ID:0OkiI/8gNo.642949del
無名19/03/09(六)16:47:05 ID:IIcqdfPMNo.642951del
>>642925
你來釣魚嗎?
無名19/03/09(六)20:11:19 ID:hjtduzdMNo.642964del
>>642925
你看看你www
無名19/03/10(日)11:41:52 ID:YNFDzkRMNo.643005del
>>642925
大家都在戳你了
你還認為新世界若有不好只有你敢戳?
無名19/03/10(日)11:48:58 ID:9zMnNnEcNo.643006del
>>642948
這樣看起來這部電影還可以給目前的日本動畫業界裡逐漸著重的3D CG的表現手法,帶來重大的啟蒙呢。
而且這重大啟蒙的中心就在劇中唯一一位日系萌角佩妮帕克身上www
(只有佩妮是渲染出輪廓後再大部分由手繪補完的,還有位畫佩妮比較拿手的動畫師負責佩妮的鏡頭較多的段落)
無名19/03/10(日)14:06:30 ID:9Ei2aorINo.643015del
>>643014
西瓜哥假日太閒來發廢文啊www
無名19/03/10(日)14:35:25 ID:9zMnNnEcNo.643018del
>>643014
為你介紹一部好作品^.<
http://seiga.nicovideo.jp/watch/mg375840?track=ct_first
無名19/03/10(日)15:36:30 ID:3D4twNuQNo.643025del
>>643014
西瓜哥
你點進去文章,就可以看到潘妮獨占一個章節了…
說什麼"你我之間的差距",你根本被壓著打呀…

1:プロデューサーインタビュー
2:多様性を技術レベルで表現
3:CGか手描きかという議論
4:ペニー・パーカーの衝撃
5:作り手の情熱が1フレームごとに宿っている
無名19/03/10(日)16:55:45 ID:FgUL2DL2No.643032del
>>643013
打了一堆廢話,結果想表達的東西還是上面影片的劣化版
>我不想講什麼一拍二那種讓人聽了還是不明白的術語
哪有人會這樣自爆自己的無知www
你夠了解的話就能用最簡單的方式講給別人聽不是嗎www
無名19/03/10(日)20:14:42 ID:1rd6dXaANo.643061del
>>643013
幹是西瓜哥wwwwww
無名19/03/10(日)20:38:43 ID:3D4twNuQNo.643066del
>>643061
一想到西瓜哥搞不好連新宇宙都沒看過,就在這裡自我妄想,我的肚子就好痛wwwwww
無名19/03/11(一)09:53:06 ID:5jNA5Bj2No.643127del
>>643122
>>在我看完魂斷威尼斯的預告片 我當下馬上畫了讓我感動的那個表情
>>這就不是影視版所有人會有的舉動
說得對
沒有別的影視版人會把自己覺得感動的畫面畫成屎
無名19/03/11(一)10:41:16 ID:eSTHBtM2No.643134del
>>642925
雖說後面有西瓜哥耍顛啦,但我覺得在你這話的襯托下就連西瓜哥看上去都有三分腦子了。
無名19/03/11(一)20:56:17 ID:5I7P4m0oNo.643192del
西瓜哥/greed720/lol800612/錐子尾小雞籠/funnycoffee
原先是在巴哈長年定居的過氣釣魚廚,但隨著金帥事件鬧上新聞版面,被巴哈版眾排擠,轉戰至PTT電影版、康熙版,並且被日劇版永久水桶,在PTT發釣魚文每次都被噓。
在ptt漫吐版等數個版面被視為惡意訪客,每天都要去komica崩潰個幾次才爽。也會去改komicawiki條目來自我安慰。
目前持續定居短片二、影視版、甚至發展到漫畫版以敏感話題反串耍廚。
特徵是發文每一句間會刻意空一行,反對一些大家都稱讚的東西或熱門話題來反串釣魚。
短片二出現痛恨西瓜的反瓜廚,只要看到西瓜回文,就馬上推文提醒新加入短片二的人把推噓洗到正負零,不要理他、噓他,來冷處理。
無名19/03/13(三)20:52:39 ID:/qolpN/.No.643364del
>自己審美觀不夠
什麼叫做審美觀"不夠"?
審美觀有個可以客觀量化的基準嗎?

另外"知道"與"喜歡"是兩回事
知道一種技法的使用並不代表必須喜歡一種技法
有人就是覺得畫面流暢一點看起來舒服些你也不能說他錯了
商業電影是拍給大眾看的,大眾完全沒有義務去理解你使用了什麼技法
讓大眾理解的職責在製片方身上
無名19/03/13(三)22:50:19 ID:5my90DM.No.643377del
>>643364
>>643367
⊙_⊙ 不要生氣啦
西瓜哥腦殘自戀沒藥醫已經是公認的了
他不值得你動肝火(真的
無名19/03/14(四)06:08:35 ID:Ak0f89.sNo.643388del
話說沒注意到影碟已經開放預訂了,差點訂不到附圖冊版的BD...
現在是還有單BD以及BD+4K UHD的好買啦,可我沒有4K電視......


【刪除文章】[]
刪除用密碼: