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驚奇山口 JOKER無名20/10/23(五)03:31:17 ID:I93fbo3kNo.363950del
無本文
無名20/10/23(五)03:33:09 ID:I93fbo3kNo.363951del
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狂氣臉很棒
無名20/10/23(五)03:36:29 ID:I93fbo3kNo.363952del
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要是有非笑臉零件應該更好
無名20/10/23(五)03:38:04 ID:I93fbo3kNo.363953del
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武鬥派的感覺
無名20/10/23(五)03:41:49 ID:I93fbo3kNo.363954del
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無名20/10/23(五)03:46:07 ID:I93fbo3kNo.363955del
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>>363954
除了換色
表情臉也不同
無名20/10/23(五)03:50:48 ID:I93fbo3kNo.363956del
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>>363954
其實更接近あみあみ版的換色
表情也和あみあみ版一樣
不過那個黑眼妝太大塊了
https://kaiyodo.co.jp/items/revoltech/ay015ex2/
無名20/10/23(五)08:16:23 ID:sWzKcMUINo.363960del
>>363953
小丑的體術
在高譚市眾惡中一直都是前段班啊
無名20/10/23(五)11:35:02 ID:DrCAeybYNo.363971del
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>>363956
因為漫畫其中一版的造型就是這麼大塊啊

是說"其實更接近あみあみ版的換色"這句是指什麼有點不懂...

>>363960
如果原po是從電影認識小丑的話不難理解啦
大多電影裡的小丑幾乎沒出手打過人的
無名20/10/23(五)12:46:22 ID:brXo1avENo.363978del
>>363952
小丑好像只有那兩部電影版才會有正常臉
記得他的笑臉是受傷造成的硬直
無名20/10/23(五)12:59:13 ID:eQaMTqEkNo.363979del
>>363954
燙苦!
拉比多!
無名20/10/23(五)13:54:52 ID:laW7S3zwNo.363982del
這隻小丑風格實在很JOJO

不過那膝蓋是怎樣啦,大隻角色不能用轉輪球就算了

連普通角色也不用就太機車了...
無名20/10/23(五)15:02:21 ID:mmcd.xDINo.363986del
>>363982
老爺就不是轉輪球了
無名20/10/23(五)15:36:40 ID:ueiPKWGMNo.363988del
>>363982
山口玩了那麼多年的轉輪球
結論就是要視狀況用

實際上現在那種膝蓋關節也很耐用
用轉輪會有更多需要考慮的事
無名20/10/23(五)16:11:21 ID:5mS3R2bMNo.363990del
>>363982
Hellsing的阿爾卡特在你背後 看起來很火
無名20/10/23(五)16:13:57 ID:laW7S3zwNo.363992del
>>363986

所以我老爺也還未入手(優先順序排很後面)

>>363988

不就是外觀問題而已,轉輪球出問題還好解決

這種類型的出問題不好修阿
無名20/10/23(五)16:30:50 ID:ueiPKWGMNo.363996del
>>363992
用過轉輪球改造的人就會知道
輪輪關節要考慮的不是只有造型而已
還有空間配置的需要考慮
其他還有些細節的問題

有興趣的話可以自己買隻不可動的模型來改可動看看
你會發現輪輪球用起來沒有想像中的那麼簡單
而且還不能剪卡榫會更麻煩
無名20/10/23(五)18:59:43 ID:a3x0ekkENo.364005del
明明配件就有好幾把槍械結果官圖一張都沒拍出來,害我以為配件就手杖跟發條咬人嘴巴而已
無名20/10/23(五)20:03:41 ID:ueiPKWGMNo.364013del
>>364005
原 po 第一張圖右下
只是沒有細節
無名20/10/23(五)23:43:49 ID:j6m9/CaUNo.364035del
這隻是JOJOKER吧
無名20/10/23(五)23:49:22 ID:EsW8THxQNo.364036del
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無名20/10/24(六)00:02:29 ID:klNbsnesNo.364037del
日系有DIO美系大概只能提小丑了
無名20/10/24(六)09:40:24 ID:hf8RPt8wNo.364054del
>>363996

喪鐘屠殺哈莉等等等都是轉輪球,哪來你講的那麼多毛

講白了就只是長褲的造型問題(但老爺憑啥不用轉輪球?)

但figma.shf對長褲角照樣用他們的關節僅轉輪會不定時腦殘
無名20/10/24(六)11:13:45 ID:R/t3DsRINo.364064del
>>364054
這只能解釋成山口大叔突然對造型上的堅持吧
過往也是穿西裝長褲的阿爾卡特和鋼之矮豆也是這種關節
不過金鋼狼和老爺用這種就不是很能理解了
反正喜歡就買 不喜歡跳過
就這麼簡單囉(攤手
無名20/10/24(六)11:26:52 ID:wNntnq1.No.364065del
不知道是不是小丑要出的關係
老爺價格噴上去了
之後應該有再版的機會吧
無名20/10/24(六)11:30:11 ID:N8jEfdIANo.364066del
>>364054
幹話講一堆,不爽不要買
沒人逼你
無名20/10/24(六)11:47:57 ID:hf8RPt8wNo.364068del
>>364064

也就稍為抱怨下罷了

反正對轉輪現今革新的關節本就甚不滿意

自然也就隨緣收,有人便宜出清就買,沒就算嘍

>>364066

不爽你可以略過當空氣

有人逼你看或回嗎?
無名20/10/26(一)13:04:00 ID:nTy/XlGYNo.364221del
>>364036
真想山口把神父也捏出來..
無名20/10/26(一)14:00:34 ID:.UukVJfoNo.364224del
>>364221
+1
不如說應該讓山口出的東西太多了......

之前有老外在他推特問還有機會做機器人嗎
他回答沒機會了(遠目
這位可動神人繼續待在海洋堂有時真不知道是幸還是不幸
無名20/10/26(一)19:14:19 ID:Yjwyl2HUNo.364247del
>>364224
柯博文銷售量就擺在那邊,要怪就快消費者不捧場
而且說實話,如果不是在海洋堂,山口大概沒這麼多可以自主丟飛鏢的機會
無名20/10/26(一)19:26:10 ID:nHDjwi0INo.364248del
>>364247
把主打變形的機器人犧牲變形機構
換成超可動導致流失鐵杆客源
這就是找死啊
還不如出紅男爵,鋼鐵吉克,或是太陽使者鐵人28號
真出了這幾款我還不買爆
無名20/10/26(一)22:24:56 ID:BAfpPF.kNo.364256del
>>364248
但是走高可動+精緻路線的鐵機巧卻賣得不錯
無名20/10/26(一)22:26:51 ID:m0rgy3IUNo.364257del
>>364247
拿驚奇線文哥作參考值不是很大啦.....
大家喜歡山口作的機佬除了超可動之外
另外就是衝著他老大機人作品獨有的壯碩美感
驚奇線文哥除了可動比一般水準好根本毫無山口特色可言啊
就是"老老實實"的一個G1柯博文(連可動我都覺得以山口來說只是一般程度)
市面上早就一大票可變OR不可變的G1柯玩具了,加上又放棄了自己作品兩大招牌的其中一個這樣的商品會能多受歡迎?

什麼不選
去選一個無法發揮山口自身特色的角色作根本是飛鏢射錯了
無名20/10/26(一)22:31:02 ID:h0G.xTpoNo.364259del
機器人 怪獸 特攝...真懷念以前的海洋堂(?
無名20/10/26(一)22:46:35 ID:bB/vIUo.No.364262del
>>364248
重點是你說的那幾隻都不是能賣爆的款啊
老機器人除非你把外型魔改裂甲到連他爸媽都分不出來
不然除了變形合體機構外還真的沒有市場
你看那出著出著就死掉的超合金魂FA
無名20/10/26(一)22:50:21 ID:Kwsyj9koNo.364264del
>>364248
>>把主打變形的機器人犧牲變形機構
>>換成超可動導致流失鐵杆客源
這問題是不是應該要問問當初sr超合金有沒有這麼想?
問題不如說現在機人市場就是不如當年了

>>364257
覺得驚奇文哥就是個實驗性很重的商品
除了試試現在的機人市場外 還有就是當作全身無階段轉輪的試金石
再來就是山口手癢想做機人吧(誤

是說當初正規轉輪那款文哥好像也沒特別壯碩?
無名20/10/27(二)09:51:40 ID:mGqvNOWoNo.364279del
>>364248
官方以外的正版廠就不出可變啊
而且鐵機巧就賣很好
無名20/10/27(二)11:39:45 ID:r0sCjJR.No.364295del
>>364279
不是不出是官方不給出
無名20/10/27(二)12:08:21 ID:Kj/0q88sNo.364299del
>>364295
官方不給出(x)
你腦補官方不給出(o)
無名20/10/27(二)12:28:55 ID:M5qJHYL2No.364301del
我還是覺得
變型金剛不能變形
叫什麼變型金剛
無名20/10/27(二)12:51:11 ID:kERVIM5oNo.364302del
官方授權給他廠的TF要嘛不可變形
不然就是變形和原本的不同(像柯博文筆還有電玩主機
記得以前看過有三廠想去向官方申請原作風格的變形
結果不給過的

驚奇山口柯出的時間太微妙了
以前轉輪柯那時還沒有高可動又便宜的機人玩偶
但驚奇山口時能競爭的就多很多
比起同系列超級英雄又沒有很特別的地方
沒可換表情、可動眼、炫砲披風
無名20/10/27(二)13:04:13 ID:9acsFnqwNo.364303del
雖然我是帶頭用蘿蔔把小丑劫串的364224(舉手

不過也很好奇這次小丑大家會衝下去嗎
四葉那邊有人說給兩張臉太少,認為小丑應該是這系列替換臉給最多的角色才對
還蠻認同的說....雖然想來想去好像只能想的出再給一張抬眉+大小眼的不屑臉而已XDD
無名20/10/27(二)14:42:08 ID:13Ongf3kNo.364307del
>>364302
>>364264
>>364257

要變形沒有,要價格沒競爭力,要可動沒達標,外型也沒山口特色

連"轉輪"這個標誌物都拿掉來當特色

東西本身勉強算不過不失,但這項企畫從開始就是個垃圾笑話

>>364303

這小丑除了很jojo外我還比較傾向於多入一隻異色哈莉

而且總覺得這兩隻風格搭配不起來...
無名20/10/27(二)17:45:17 ID:bHXAY.iINo.364316del
>>這小丑除了很jojo外我還比較傾向於多入一隻異色哈莉
個人倒是看到小丑就去多訂一隻異色哈莉
然後再訂小丑~~
無名20/10/27(二)19:40:37 ID:9.THEZ.MNo.364325del
>>364303
我是一定會入啦
異色哈利會想買原色版的
無名20/10/27(二)20:53:25 ID:DN0eRlZsNo.364329del
>>364307
驚奇文哥除了上面提到的那些
還有可能是用來測試玩家對新式無階段轉輪的接受度吧?
感覺山口大叔近年也是對市場作了不少妥協

至於垃圾.....倒不覺得有那麼不堪
只是確實不太山口
無名20/10/27(二)21:57:33 ID:13Ongf3kNo.364335del
>>364329

不管妥協的是山口大叔還是海洋堂,我只能說很失望

對我來說最好的轉輪撇開外型不論

就是要使用傳統轉輪球(不是某段期間那軟趴趴的)

再配上角度經山口大叔設計過的洞(等同他的招牌斜切)

現在這種又球型又無階段就只為了迎合大眾的轉輪球根本邪魔歪道...

至於驚奇柯,我說的垃圾是指搞出這種四不像的"企畫提案"

成品本身就是勉強算他中規中矩

倒是我滿想問問大叔或是海洋堂對老柯是不是有什麼偏見

當年的轉輪柯肩膀是斜切玩得頗不盡興,反而老密改成轉輪球肩膀好玩多了

多年後的驚奇柯則變本加厲到一個轉輪球都沒了...
無名20/10/28(三)02:12:22 ID:RPKWse2oNo.364352del
>>364335
這系列不是轉輪沒轉輪球到底有什麼問題?
無名20/10/28(三)04:57:34 ID:p3gHFwe.No.364361del
無名20/10/28(三)10:19:42 ID:bZoA9E.gNo.364367del
>>364335
雖然沒買驚奇柯
但老實說拿猛毒玩的時候也覺得膝真的很軟
到底為甚麼要把轉輪球拿掉…明明那裡很需要啊
無名20/10/28(三)10:31:28 ID:p3gHFwe.No.364368del
>>364367

最直接的想法是因為他們沒開發大型轉輪球

用普通款的支撐力不足

再來大概是造型考量(或者說迎合大眾審美)
無名20/10/28(三)10:33:35 ID:OzX1jP0YNo.364369del
>>364367
我的猛毒膝蓋反而沒什麼問題
但胸腰用轉輪會因為下半身太重容易鬆脫
不過胸腰如果用球關應該一段時間就爆關節了吧
所以還是只能用轉輪
無名20/10/28(三)11:29:40 ID:Rb5JfaVsNo.364371del
>>364368
應該是沒有大型轉輪球關
如果為了猛毒特地生產,下一次要再有角色用到不知什麼時候
捨轉輪直接改造型比較合理
無名20/10/28(三)12:08:58 ID:p3gHFwe.No.364380del
>>364371

我持另一種想法,只要有了大型球關

反而能選擇的東西會多更多

更何況自己家還有個合體改造人系列更是用得上

只能說海洋堂的思維模是真的怪的很

但是以這串看似乎很多人都沒怎麼在乎的樣子

海洋堂也樂得輕鬆省錢就是
無名20/10/28(三)17:36:01 ID:.WhfVAfsNo.364402del
>>364380
會不會思維怪的其實是你
無名20/10/28(三)22:48:55 ID:wpCVAL3MNo.364427del
>>364380
生產下去暫時用不到就是庫存壓力和花錢
為了消化庫存花更多錢生產更多商品
更多商品表示會有倍數的庫存和更大量的燒錢
改設計,庫存和經費就是花這一次
你是老闆選哪個
無名20/10/29(四)10:04:16 ID:ohG9pxlMNo.364448del
我是不懂為什麼麼在乎轉輪球的使用比例
開發轉輪球的用意是當時可動玩具的材質不好
整體手感都偏軟,硬的又容易爆關節
所以想做出耐用及關節破損可替換的設計

但現在材質進步
用簡單的關節可以達到類似的效果還可以兼顧造型
執著在應該全部用轉輪球的用意是什麼
無名20/10/29(四)10:33:01 ID:tkjDTfP.No.364450del
>>364427
你的邏輯根本有問題 海洋堂是最上層的開發商
設計大型轉輪球出來實際只是要個模具
現在的轉輪球顏色一堆 顯然都是配合商品同時生產出來的東西
轉輪球就算有庫存 也只是少量而已
拿去當維修備料 甚至日本還有轉輪球在單賣的
根本不會進入你那種為了消耗庫存還去開發商品的奇怪迴圈
無名20/10/29(四)10:42:58 ID:dx90y7hcNo.364452del
個人覺得斜切是一個重點
轉輪關節的兩根軸不需要跟本體平行/垂直
傳統關節則不是,因此姿勢比較死板
這有點難形容..比如mg牛鋼的腳踝跟腳底板就是斜切關節
無名20/10/29(四)11:06:33 ID:NrknHn/sNo.364457del
>>364448
不知你的全用轉輪球方面是指"用轉輪關節"這方面還是單指就是轉輪上
轉輪系列之所以用轉輪關節不就是因為這是他的一個品牌兼賣點嗎?
不用轉輪關節的轉輪系列 那還叫做轉輪嗎....
無名20/10/29(四)15:10:07 ID:ohG9pxlMNo.364472del
>>364457
我不是在討論像老柯那種極端的例子
那個的確是不應該列入轉輪系列

但我主要是想問
轉輪關節用越多就越好的想法到底從哪來的
無名20/10/29(四)18:13:32 ID:ab0GGb8YNo.364485del
>>364472

撇開外關問題不論

用轉輪球既不會斷可以安心玩,保持力也不會因多玩而磨損

就算真的有問題不管是洞口加固或是擴孔甚至是整個球關都換掉都簡單

不過這是以傳統轉輪球來說,球關式轉輪球就馬馬虎虎了

頂多是加固還做的到,換整顆也是麻煩

好像也沒額外賣補充包,所以我才討厭這種新轉輪球

而且希望在主要關節都用轉輪球這個想法是哪裡有問題我也很難理解
無名20/10/29(四)23:38:15 ID:1ZIrdUkYNo.364522del
>>364450
有些人沒什麼概念
看到類似或兼用產品就大喊清庫存
好像公司會把賣不掉的玩具送回工廠重新加工
無名20/10/30(五)00:50:41 ID:qHZfGKmINo.364532del
有什麼商品是生產後百分百銷售一空的?
有,受注生產的
轉輪球關是這樣的商品嗎?不是
那為何沒有庫存的問題
做模具不用錢嗎?生產不用錢嗎?
賣不完放倉庫也是錢啊
上面的問題我只要改設計就好了
事實也證明猛毒就是沒有特別為他做超大轉輪球來搭配
怎麼會把生產新商品想的好像喝水一樣簡單
用現有材料來最大利用化才是正常的吧
這次是要超大轉輪,下次又遇到別的狀況呢
搞到生產一堆很少用的特規料合理嗎
無名20/10/31(六)17:33:22 ID:dgwYX.AwNo.364650del
為什麼比機堡高啊?
無名20/11/01(日)10:42:23 ID:4.A/BnrINo.364701del
>>364650

因為海洋堂是無比例.能跟同故事系列搭配就不錯了

蝙蝠俠身高188,機堡身高200多.結果玩具都是約17公分
無名20/11/01(日)16:16:02 ID:U8fUHA1MNo.364714del
>>363960
呃....如果是馬克·漢米爾的初代動畫精典小丑體能與武術就非常一般喔
無名20/11/02(一)12:02:32 ID:44RDbi0cNo.364762del
>>364532
第一天玩轉輪嗎?
你知道現在的轉輪球大大小小有幾種嗎?
講的好像多設計一種轉輪球海洋堂就會財務崩潰
笑死人
無名20/11/02(一)21:25:06 ID:Lie4MupQNo.364796del
檔名:1604323506575.jpg-(251 KB, 700x700)
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無名20/11/02(一)21:33:18 ID:fdarPfkkNo.364799del
>>364796
希望出兔子啊
色氣與暴悍集於一身的兔女郎
不管是figma或是山口驚奇出都好
無名20/11/02(一)22:17:07 ID:3ZNncWUsNo.364804del
>>364796

還有下一彈喔?

我敲碗一下斯坦因跟犯罪紳士吧(妄想)
無名20/11/02(一)23:09:54 ID:Nw7yJVzMNo.364811del
>>364804
犯罪紳士+1
極富魅力與個性十足的角色
最好是搭檔一塊出
無名20/11/03(二)02:10:49 ID:2apQ1KqoNo.364828del
>>364811
難得看到有人喜歡紳士 之前看那幾回的討論大多都是不喜歡他
不過覺得紳士的過往應該有戳到不少人的痛點....
無名20/11/03(二)04:59:01 ID:y0uBlCOANo.364830del
檔名:1604350741824.jpg-(287 KB, 1004x834)
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>>364828
之前看到的句子

也許只有百分之一的人能夠成功
剩下的百分之九十九都是永遠追不到夢想的人

而紳士的故事正是那百分之九十九的人的寫照
所以才動人

犯罪紳士的個性架構和作風一整個魯蛇
但整體感受就是浪漫到不行
加上魯蛇搭檔的個性互補,創造出超乎想像的強大
天啊,真他媽浪漫
無名20/11/03(二)21:48:44 ID:ooL1o21.No.364881del
>>364830
不,要是百分之九十九的人都是紳士那樣的亂源
整個社會根本無法運作
無名20/11/03(二)23:58:16 ID:KSQY2zesNo.364889del
>>364881
但會很歡樂吧wwww
無名20/11/04(三)07:10:32 ID:S2U772XUNo.364905del
>>364830
攜帶型搭檔
無名20/11/04(三)17:42:31 ID:e0gLs8lsNo.364944del
>>364828
對他出現的那段劇情感到煩躁
無名20/11/04(三)17:45:22 ID:gUpz3CC6No.364945del
>>363960

丑爺體術沒好過吧...
無名20/11/05(四)06:33:51 ID:H9iTYgM.No.364991del
>>364945
https://www.youtube.com/watch?v=Hx7CdrjGFZo
打不過扁麵但跟一般人比絕對不差了
無名20/11/05(四)10:48:15 ID:/GpggYJQNo.365035del
>>364991
這不能算因為這只丑爺本體是羅賓...
無名20/11/05(四)11:25:40 ID:IxfYnbmcNo.365040del
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>>364945
看版本,有些版本丑爺能跟老爺比劍比個平手(無誤…
當然,DC只要拗出三個小丑,丑爺就會同時擁有好打跟不能打的屬性了…真方便…
無名20/11/05(四)12:15:15 ID:8QNKm9LMNo.365059del
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真的看版本
2004年的動畫版小丑體術就還蠻強的
無名20/11/05(四)18:34:54 ID:t5wNiAJsNo.365140del
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Multi Seat NEXUS
好像滿好玩的,不知道能不能殺到HEXA GAER上面當座位


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