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60 KB
2018年9月戰隊財報懶人包圖片無名18/11/07(三)19:36:51 ID:Mn2a4FMQNo.349839del
(那個第一行的2017年應該是發者打錯字))

先前BANDAI不惜犧牲4~6月收益,也要把X皇帝延期來當作夏季營收主力。
不過從7~9月營收來看,此舉對營收完全沒有助益。(死)

因為10~12月沒有大型重點新品,又碰上新騎士上檔,今年尾盤拉抬機會微乎其微
無名18/11/07(三)19:49:58 ID:tyDTgztMNo.349841del
犧牲巡邏連者的戰術換來完全沒有用的成果
不如當初照原發售計畫讓快盜警察各自有各自的收藏品
還不會搞到劇本被強制武力介入,編劇得想辦法圓起來
現在變成漏洞百出惹人吐槽

看哪邊賣的好就往哪邊到當初就不應該設計什麼雙戰隊主題...
無名18/11/07(三)20:05:07 ID:Mn2a4FMQNo.349844del
>>349841
>>不如當初照原發售計畫讓快盜警察各自有各自的收藏品

當勝利跟警笛被縮水時,"原發售計畫"就已經宣告破局了。
把消防車跟警笛硬塞給快盜,只是想要賭年末最後一波,看能不能從VSChanger快盜版的消費群加減賺點
無名18/11/07(三)20:13:44 ID:rHZUMyusNo.349845del
>>349839
最後一季如果估10幾憶日圓

那全年大概70幾億 ………

如果沒過十億就要見6字頭了


怎麼戰隊會弄成這樣啊?

感覺這幾年騎士賣最差的時候都大幅超過戰隊?
無名18/11/07(三)20:18:12 ID:1Rsw0gFwNo.349846del
>>349845
騎士跟戰隊近幾年早就不能放一起比了...
騎士連動道具這麼多
無名18/11/07(三)20:40:21 ID:9NjQhvNkNo.349848del
快盜戰隊VS警察慘隊
無名18/11/07(三)21:08:36 ID:68lUvzkANo.349849del
看到有種說法:說魔術是這年DX系列中犧牲巡邏連者商品線的最大受害者
快盜連續拿到魔術和消防-> 東映冷處理,減少魔術和消防的出場時間-> 存在感薄弱-> 兩邊都賣不去

>>349845
印象中騎士好像只有DCD賣不過戰隊(?)
不過DCD是半年企劃,不能拿來跟整年的作品來比
無名18/11/07(三)21:25:38 ID:gTIExyZoNo.349850del
>>349849
現在回想魔術剛登場好像很強結果都拿來打雜魚
除了能當機器人的頭外定位好像跟剪刀之類的裝備差不多...
無名18/11/07(三)21:25:51 ID:SH32SSCUNo.349851del
魔術和消防又沒差
出來露臉就可以了
先賣魯邦麥格農再說

反正勝利警笛出來時
魔術消防自然又會再出現
無名18/11/07(三)21:30:03 ID:Mn2a4FMQNo.349852del
>>349849
從一些跡象來看,魔術跟消防大概原本是夾在X皇帝跟最終機體中間的過渡武裝,但年末產線大混亂,又要把魔術跟消防捧成最終合體雙手、又要推麥格農,排程超趕。表現不上不下。

一方面是先天限制,一方面也是東映沒拿捏好。
等身大部分,先出魔術這種射武、之後消防炮在等身大戰鬥初戰就只是拿來滅火,後面就是跟魔術沒啥分別的普通射武;接下來麥格農出來,直接跟魔術穿透屬性對沖,結果魔術、消防在等身大戰鬥就是單純拿來射的。

巨大戰,魯邦魔術只登場一回就鬼隱,後面都換消防頭;麥格農出來後,巨大戰卻又很詭異的不用消防手跟魔術手。雖然後面警笛凱薩、勝利凱薩都會用到這對手、但消防、魔術似乎就只是為合體而合體用
無名18/11/08(四)05:42:26 ID:CBYwxfjYNo.349882del
我幹拉,犧牲警察方換來毫無意義的成績....
根本一開始的問題是要在x出場前推第二個本體,
製造巨大戰時可以同時賣兩邊的商品才是最實際的方法⋯⋯
無名18/11/08(四)08:21:28 ID:uAiEdMGoNo.349883del
Bandai在四月蘿蔔這塊搞太多花招了,今年弄巧成拙,反而兩邊蘿蔔都賣不了。
只能在年末推搭變身器的週邊
無名18/11/08(四)08:39:41 ID:k1XImWfINo.349884del
今年難得又出一部有潛力的好戰隊就這樣給笨呆搞掉
搞掉就算了 戰略還完全失敗
越想越氣 以前有這樣被玩具策略搞掉又很可惜的戰隊嗎
無名18/11/08(四)09:40:59 ID:VA2mYAHkNo.349885del
>>犧牲警察方換來毫無意義的成績....
本來可能會有人重複收來組巡邏凱薩和魯邦凱撒當對立場景
但這種介入過深的噁心感讓很多人收手了吧
無名18/11/08(四)10:22:58 ID:pq66Up/QNo.349886del
檔名:1541643778280.jpg-(46 KB, 440x293)
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上面提到各載具的戲份
目前近40話看下來我最有印象的反而是扳機騎手
在巡邏連者原有裝備陸續跑到快盜那邊的情況下
手上持有的只有騎手跟拖吊車鑽頭
拖吊車的武裝明顯是後來才想出來的東西只有登場一次
Gooty又在高尾登場後基本都靠快盜方
巡邏U號登場機會後半幾乎沒有
變成巡邏連者戰鬥基本得靠騎手擊退砲做收尾
不愧也多虧這樣騎手的戰績還蠻亮眼的
攻擊力強射程也超遠還附加燃燒效果
零距離射擊的爆發力還能擊退幹部級敵方
根本超實用裝備啊

同樣屬於射擊屬性的旋風轉盤戰機登場數就寥寥無幾
無名18/11/08(四)11:56:13 ID:tY/fRghMNo.349889del
>>349886
特效還很帥,今年的各種終結技特效水準都高到不行,兼顧特色跟動感
無名18/11/08(四)11:57:05 ID:9blosZE.No.349890del
騎手因為是摩托車造型
在扳機武裝中特別顯眼
無名18/11/08(四)12:38:46 ID:YLWndQuYNo.349891del
>>349839
https://gamebiz.jp/?p=224132

在別處看到的資料

後面2019.3得資料請問是不是指年初預計的銷量啊?

如果是

那戰隊日本國內預估銷量是105億

但是上半期只有30億?
無名18/11/08(四)12:38:57 ID:xsZsm9/YNo.349892del
>>349886
兒童誌有刊過鑽頭射擊,沒有實現,不過也許是好事?
另一邊剛好突顯同時塞一堆射擊系,功能重疊的缺失
無名18/11/08(四)16:38:04 ID:qKuWayKENo.349905del
借串問一下
之前的討論串有看到這種騎士和戰隊的銷量統計圖,請問有沒有網站是在整理更新這些銷量數據?
https://aqua.komica.org/13/src/1533864970955.jpg
https://aqua.komica.org/13/src/1533822871323.jpg

舊串
https://aqua.komica.org/13/pixmicat.php?res=342675
無名18/11/08(四)16:47:27 ID:P7VdsDo2No.349906del
合體是警察比較帥,結果笨呆主力推怪盜
是警察比較好賣還是怪盜比較好賣?

看來高層還是團隊上層有著排斥帥氣感的異樣審美觀傳聞真的不是假的
無名18/11/08(四)17:46:11 ID:qwa4eYjoNo.349907del
>>349906
變身器是快盜比較好賣
蘿蔔......目前沒情報可以證實有哪邊是好賣的....(看著兩邊都沒份的年末大型機)


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