名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1593679847923.jpg-(81 KB, 640x448)
81 KB
無題無名20/07/02(四)16:50:47 ID:.Un3C35ANo.630121del[回應]
OG外傳溫迪戈計畫的機體是不是不見了啊?

第二次OG都沒看到相關的機體在敵方或是我方

AI1的相關技術跟溫迪戈計畫是有關係嗎?

還是只是AI1瘋婆子用給溫迪戈計畫的經費開發她自己的AI1啊?
借串順便問一下這隻格格不入的敵人是什麼來頭20/07/02(四)17:25:49 ID:/PvdtKbcNo.630123del
檔名:1593681949455.jpg-(14 KB, 351x258)
14 KB
無名20/07/02(四)17:40:24 ID:U0S/q80sNo.630124del
>>630123
次元獸
無名20/07/02(四)17:40:49 ID:UiWZaJqQNo.630125del
>>630123
來歷不明的外星怪物
和原PO圖那隻一樣是因為八房的興趣誕生的
無名20/07/02(四)17:42:53 ID:V24.RjQ6No.630126del
>>630123
八房老師在雜誌上畫的番外篇登場的東西
印象中是混合基因戰鬥生物
當時對上的是飛龍改跟章魚小隊
最後佑的巨盾算半毀吧!
無名20/07/02(四)18:25:35 ID:.Un3C35ANo.630136del
聯邦軍如果配溫迪戈的話還蠻酷的

霸界王53無名20/07/01(三)09:50:37 ID:wVaE4vZkNo.629920del[回應]
3G打造了防禦反射裝置﹝也是三艘戰艦組合﹞,反彈了白銀粉碎的衝擊波,突然冒出了最強之盾道具這劇情殺實在太硬要,還不如苦戰逆轉

KING J-DER實在掉漆掉得太離譜,明明出力兩億KW,始源出力也才一億KW﹝勇者web官網寫的﹞,還比勇者王大很多,結果兩次對上拿鎚子的GFG都打輸﹝GFG也才兩千萬KW﹞

好不容易這次拿白銀粉碎想說可以看他威了,結果3G又冒出個反射裝置直接反射滅星級的重力衝擊波

搞得KING J-DER設定上明明都遠遠凌駕地球勇者,還這麼大臺,跟地球勇者打卻從沒贏過
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/01(三)10:18:21 ID:HesYsqCQNo.629925del
>>629920
當初打遊星主時不就突然冒出黃金毀天滅地槌了嗎,又不是第一次.........

這應該是呼應司令說的「不足的部分用勇氣來補足」。
不是坐在那邊啥事也不作等著勇者用勇氣來輾過一切,而是我們先做好所有應對手段反制手段備用計畫讓勇者無後顧之憂,決戰才能放手一搏「不足的部分用勇氣來補足」。

簡單講就是先盡完人事然後才聽天命。
無名20/07/01(三)14:36:25 ID:DCZ2ImNsNo.629968del
>>629925
GGG的作戰計劃以及武器技術,在重點方向上通常準備得很完善,有各種備案,但是也有很多捉襟見肘的情形導致出狀況。

例如這次,因為牙王凱號霸界化,GGG就損失了其中一個最強戰力,兼兩個可以駕駛覺醒人系列機體的駕駛員,導致勇者們差點就沒法撐到重力波反射器合體完成。
無名20/07/01(三)15:50:41 ID:3yNs/OBgNo.629981del
>>629920
也不是突然冒出。
故事裡就跟你說了,當初國連評議會的那些人,
就是擔心3G叛變時劫走三艘船時,怕日後會拿粉碎機對地球出手。
才會搞出這個應對粉碎機用的反制工具。
裡面也說到了,評議會那些人的過度擔心,現在卻真的派上用場了,十分諷刺。
無名20/07/01(三)22:31:30 ID:W1usZO0INo.630035del
帝斯沒送走霸界牙王凱號 可能更糟糕........
(勇者們+Betterman死一半慘勝的真相)
帝斯的新世界線計畫有問題
送打手 情報 牙王凱號當手信就算了
就怕提早找THE POWER 引出Triple 0問題
無名20/07/02(四)00:08:54 ID:Y5J7EGJ.No.630049del
>>629920
>>629923
GGG一向都有準備為自己的工具被奪或不受控時作出保險,像壓力鍋和削岩機都是這樣的背景下誕生的,然後都投入了對霸界眷屬的戰鬥當中
如果說當年留在地球的GGG人員沒有開發反制粉碎機的設備反而更說不過去(尤其留下來的楊司令是疑心極重的一類人)

>>629922
畢竟King J-Der設定上太強,就算是現在整隊勇者軍團一起上也未必能打贏,那肯定要削弱一下的
而且就算粉碎機沒用還有J Phoenix未出,那大概沒人敢正面擋了,而且也擋不住
無名20/07/02(四)08:27:34 ID:lhQn0DCwNo.630074del
>>630049
>>楊司令
他當初不是表面上追捕但實際上送風龍雷龍過去支援GGG去打遊星主嗎?怎麼變成疑心病重到會去懷疑GGG反叛?
無名20/07/02(四)09:20:54 ID:5LIap8lENo.630078del
>>630074
疑心病重的是當初那些不滿GGG反抗的聯合國評議會一部分議員。
楊博士和高之橋博士他們只是受命把東西開發出來。
不過,楊博士自己本身是屬於不排除各種可能性的多疑個性。
目前為止的進度,都多次表現出他針對各種事態都作過設想的可能。

說起來,楊博士從最早動畫裡那副討厭鬼的模樣,
一直到霸界王篇章,變的讓人越來越欣賞他了。
無名20/07/02(四)10:56:22 ID:4LqV0m6ANo.630086del
>>630078
與其說是多疑,不如說他是屬於比較多慮的性格,像是超龍神透過THE POWER穿越6500萬年時空然後“突然”出現在化石地層。
其他人包括三大頭腦的獅子王兄弟都沒有細想,將其歸結為勇氣與THE POWER引發的奇蹟,只有楊博士十數年來都沒有放棄探究是否有倒因為果的狀況。

當然最後因為身為人類的限制,對於時間流動沒有進化人側的理解來得深,所以也百思不得其解就是了。
無名20/07/02(四)15:16:58 ID:dH2/oJ76No.630107del
TV後 處事已經柔軟很多
有保留冷酷的理性思考
(勝利也不會太意 考慮對方留了一手)
他說過當年還是GGG司令的情況下
可能會不鳥地球 沖去木星……
(但隊員不可能接受 最後只能回去救援)
當年已經把宙龍衛星送去調查
只是宙龍被洗腦……
無名20/07/02(四)17:50:00 ID:4LqV0m6ANo.630128del
>>630107
作為GGG藍的監事,比起GGG綠的雷牙博士,楊博士在科學技術發明的能力上有所不足,但是極高的軍事才能和謀略頭腦,還有凡事都留後手的做法正好彌補了阿嘉松滋這些方面的短板,新一代的勇者獲得勝利他也是功不可沒的。

不過在激勵人心提振士氣方面是真的比不上大河他們就是了。

檔名:1593103395353.jpg-(500 KB, 714x1000)
500 KB
黑天使翅膀張開的方式無名20/06/26(五)00:43:15 ID:e46K3I5wNo.628990del[回應]
還記得當初OGDW開頭出來時雖然驚喜但對於翅膀張開與PS的印象不同而靠夭過
然而模型化還是照著OGDW的模樣,所以可說是遊戲組擅自改的嗎…
將錯就錯改成遊戲的方式不就好了!
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/06/30(二)21:20:22 ID:P359s13gNo.629839del
>>629834
他X的大人的理由……
所以連機械巨神與聖戰士也都沒再之後阿法續作登場
而阿法世界觀的魔裝機神也是隨著阿法外傳裡打敗愁後不再登場了?
無名20/06/30(二)21:46:17 ID:Gd3FxBmMNo.629841del
這段太可惜
因為比安沒死
太家想看比安知道女兒有男朋友的感想……
無名20/06/30(二)21:57:07 ID:m15uCmqsNo.629842del
>>629834
>>極東基地找到拔了合體機能的R1
說到這個
沒記錯的話外傳的R1有把左輪槍當拐子打的格鬥招式
可惜後來的OG系列沒有還原這招啊
無名20/06/30(二)22:48:53 ID:DUZhFN6wNo.629858del
>>629842
哇淦!第一次在島上找到同好!
R-1改那招連續技真的幹爆帥
尤其射擊和連打中間切換的那個轉槍演出
當初這招每次看都高潮,一直沒重現真的可惜
無名20/06/30(二)23:58:21 ID:Cv3reMLkNo.629871del
>>629858
當時外傳印象最深刻就這招
還有就是賽巴斯達的劍攻擊是用拔刀術
當年真的覺得帥呆了
無名20/07/01(三)21:23:48 ID:Nf1G2h2oNo.630019del
>>629858
部份動作被R-Blade繼承了
無名20/07/01(三)23:56:53 ID:Gc4nv/gwNo.630047del
>>629837
阿法二的鋼伊甸這麼high喔
只有地球上的人才是人
所以把地球封起來大氣層外人殺光就表示保護地球了
無名20/07/02(四)00:22:49 ID:ZhfcJp2QNo.630050del
>>629871
外傳那種簡潔有力的動畫演出應該是最均衡的
到阿法三的時候就開始有點走火入魔
無名20/07/02(四)08:00:47 ID:VS0eWnB.No.630071del
>>630050
但冥王黑天使的帥氣絕招也只有在阿法3才能看的到啊!
無名20/07/02(四)17:45:48 ID:pmn34eNANo.630127del
鋼伊甸好像不太重視人類
回程中 在宇宙散播人種
(奴隸製造/外星敵人製造?)
bug太多……

檔名:1593582676646.jpg-(250 KB, 1220x680)
250 KB
放大20倍無名20/07/01(三)13:51:16 ID:LPyEOy.INo.629965del[回應]
https://youtu.be/WzaLy_ZHi9M
遙控型巨大蘿蔔是不是在現實中最有可能實現?
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/01(三)15:32:46 ID:bz4uDfFUNo.629978del
操作方式其次,重點是巨大化就會有各種困難
無名20/07/01(三)16:07:13 ID:8FnoosXsNo.629984del
>>629978
最大問題還是必要性吧
現存有必要又大型的比如車廠自動化機械手臂
再來就是近人型尺寸
畢竟能源是瓶頸
無名20/07/01(三)16:13:56 ID:UJiHiTrYNo.629985del
01有人開箱整組買起來要10萬羊
無名20/07/01(三)16:17:42 ID:bYrAN8EQNo.629986del
檔名:1593591462625.jpg-(387 KB, 975x793)
387 KB
因為造型是薩克
無名20/07/01(三)16:24:56 ID:fyD0YO9ENo.629988del
>>629985
這隻是賣造型的啦~~~
這種可程式控制機器人素體大概35k羊上下
加上下半身的坦克&蜘蛛腳大概57k上下
再加個殼了不起65k

剩下的都是B社版權賺走了
無名20/07/01(三)18:22:30 ID:l2g0M/CMNo.629993del
>>629966
縮圖好像看到tamama還是什麼
無名20/07/02(四)11:31:44 ID:gXyA6zPcNo.630090del
檔名:1593660704658.jpg-(434 KB, 708x572)
434 KB
>>629965
工程用的已經差不多了
無名20/07/02(四)11:55:52 ID:tSZ58XfINo.630091del
>>629965
最關鍵的問題還是在於重力
要是有技術可以調整反重力的話,想做多大都沒問題
比方說未來哪天外星科技下放給我們可以製作飛碟
萬代大概會立刻拿去做剛彈
無名20/07/02(四)15:34:33 ID:RVMtO8ToNo.630109del
>>630091
獵戶幻象?
(腳真的只是裝飾品)
無名20/07/02(四)16:32:31 ID:fq.GZ2VgNo.630116del
>>630109
知道幾乎是阿普三那樣飄著用實體劍音速在砍人時
我十分震驚

檔名:1593061683750.png-(577 KB, 830x467)
577 KB
無題無名20/06/25(四)13:08:03 ID:NpbzLsbENo.628851del[回應]
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=38497
★★★ 零式 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
・コスト550の汎用機​
・Zプロジェクトの機体開発において、リック・ディアスに続く非変形のデータ収集機体として開発過程にある機体
・各種スキルは第2世代MSの汎用機としてまとめられ、機動戦に秀でた高度な運用が可能
・優れた機体性能に加え、火力に優れたリック・ディアスとの兵装共用もあり、高い水準での継戦能力や戦果が期待できる

下巴是ZETA
頭 身體 下肢是百式
雙手 背包組是立克迪亞斯....
這是把三者丟進魔女大鍋融合出來的成果嗎?
有回應 95 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/01(三)16:06:17 ID:lAN/3wFENo.629983del
>>629849
傷害高不是你厲害,是對方肉,島民正確邏輯無誤
無名20/07/01(三)17:07:11 ID:EOBDCkdcNo.629990del
有甚麼新機體不重要,但拜託一代最後的情景戰一定要繼承下來啊
無名20/07/01(三)19:13:20 ID:coNyBq6ANo.629998del
>>629979
偷懶一點光防直接設到7~80就可能了事?
把I-field直接設定像盾牌一樣好像有點問題

不然機戰/GGEN式的減少/無效X000傷害
GBO環境2000都夠廚了
無名20/07/01(三)20:02:46 ID:IAS3sjLMNo.630006del
I力場在本質上.
是不是只有穿不過與穿過去二種可能?
如果是這樣,那GBO如果用減傷設定也蠻奇怪的.

如果GBO真的出現I力場.
個人推測是,
一定傷害下無傷(穿不過.被擋下)
超過一定傷害則穿過去.
至於穿過去的傷害,是全吃還是減傷.就看制作組怎麼想.
有貫通能力的,大概會設定為可以直接穿過I力場.
無名20/07/01(三)21:17:44 ID:9xyJFrkINo.630018del
>>630006
我覺得還是像盾牌一樣比較好,有一定壽命,只能抗光束也能抗光束攻擊帶來的硬質,打爆就沒了。只是跟盾牌不一樣的是效果範圍是覆蓋全身
在光束武器盛行的高階場給強襲裝這個技能一定能很強勢
無名20/07/01(三)21:29:10 ID:coNyBq6ANo.630021del
>>630018
如果個盾牌一樣的話
實彈打中I力場發生器應該都能扣先對

另外monoeye設定是護衛機,理論上應該還是泛用吧......
雖然屬性如何是營運設爽的
無名20/07/01(三)21:30:47 ID:KQ0ycNOINo.630022del
>>630018
我倒是覺得應該要吃過熱條
過熱之後會以一段時間不能用
畢竟UC到了F97就算裝I立場也還是有過熱不能用的問題
這樣子還可以做出每台I立場的差異
無名20/07/01(三)22:06:42 ID:3R2TnNdENo.630029del
>>630018
其實也可以把I立場做成過熱式武裝,發動後就強制消耗
到OH,途中換武裝也會進入OH並解除,使用中光束射擊無
效CD2~30秒,這樣強襲要衝場亂陣也可以衝,也不至於變
成無雙狀態,也可以讓使用者可慮使用I立場的時機。
無名20/07/02(四)08:53:35 ID:zrsdklzsNo.630075del
>>630029
>>途中換武裝也會進入OH並解除
我覺得要是加入妳說的這點I立場就廢了
>>這樣強襲要衝場亂陣也可以衝
怎麼衝,沒打停武裝衝進去被砍或被撞停嗎
要衝場亂陣起碼要爆紅光的機體才行,其他強襲除非蓋布蘭那種
變MA型態飛過去(空路)

上面說的貫穿(MK3)和過熱感覺比較平衡,I立場給支援機用吧,現在支援機剛好沒有強勢機(泛用有MK2、強襲有妖刀)
無名20/07/02(四)22:01:59 ID:89M1pfigNo.630169del
>>630022
F97以前的不是大型機(MA 大MS
否則就是局部(S剛)或者特殊I立場(NU剛
F97這種小型機又有I力場防護
本身就是特例
(V2年代太'遙遠' 不計入討論

檔名:1593347863809.jpg-(41 KB, 540x540)
41 KB
亞納海姆無名20/06/28(日)20:37:43 ID:w2sIU31ENo.629497del[回應]
雖然家大業大,但是關鍵技術都從別人家拿來的
MS製造:併購吉翁尼克
鋼彈尼姆合金:夏亞從阿克西斯那邊拿的
可動骨架:自己做不出來,搶迪坦斯的
精神感應框架:夏亞給的

難怪老本吃完就被SNRI打爆
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/06/30(二)22:54:24 ID:CbnKW1FENo.629861del
>>629764
RX-99算是GBRD的鎗架
本身性能是普通的高性能機
沒有生化電腦等特殊機能
而GBRD不但貴死人而且威力過剩
能一砲把殖民地打個對穿
根本已經算戰略兵器
以連邦的主要業務來說跟本是拿大砲打小雞
無名20/06/30(二)23:07:51 ID:CbnKW1FENo.629864del
>>629843
後期的連邦因為財政問題
小型化MS的零件一直搞兼用
因此基本設計一直沒有大改
性一直不怎樣
為一好處就是整備系統能通用舊有機體
整備性能很好
但仍然是砲灰
無名20/06/30(二)23:15:05 ID:SRCIJAY6No.629865del
>>629861
一號機姑且是有裝新型精神感應系統
但是使用門檻還是過高
對一般使用者效果不如生化電腦
無名20/07/01(三)00:46:11 ID:CClIYZFQNo.629881del
>>629861
>>沒有生化電腦等特殊機能

腦波操作裝置道是滿新的
無名20/07/01(三)08:18:27 ID:uMV5h7N6No.629901del
>>629497
>>精神感應框架:夏亞給的

雖然牛剛的感應框架是夏亞偷偷提供的
但是做出來裝上去的還是AE社啊
夏亞只是授權
無名20/07/01(三)11:22:31 ID:8zj/a1LMNo.629936del
>>629711
該客戶從此以後天天在門口舉旗抗議:

“不開店就不會死,為什麼不懂呢!?”
無名20/07/01(三)12:07:31 ID:OwZnCFjcNo.629948del
檔名:1593576451851.jpg-(275 KB, 627x913)
275 KB
>>629865
那套系統不用手也能駕駛
那駕駛員也挺厲害的,手斷了還能開著機體差點幹掉CV的有臉駕駛員
還能同時還能壓著兩台鋼彈
無名20/07/01(三)12:25:36 ID:OwZnCFjcNo.629950del
檔名:1593577536607.jpg-(164 KB, 800x1066)
164 KB
>>629936
……人類,總是重復着同樣的錯誤……!
所以還是改賣拉麵,不要再做MS了...
無名20/07/01(三)12:29:54 ID:/4E6WmPENo.629951del
>>629703
AE獨大這事格里普斯戰役時就幹過了
奥古斯塔研究所等聯邦所屬機構開始不靠AE獨立鑽研技術開發
AE所做的事情是投資反聯邦組織把運用這些非AE技術機體的迪坦斯給打爆
觀眾以為是派系鬥爭的事情其實是商業競逐(物理)..
無名20/07/01(三)20:57:37 ID:Hp.WUD3UNo.630015del
>>629948
那兩台一個開的是新手
一個則不熟悉新機而且2號機沒感應裝置
被壓著打不意外

檔名:1593162706089.jpg-(36 KB, 313x445)
36 KB
只登場過一次的作品還有哪些?無名20/06/26(五)17:11:46 ID:Jm8MJwKwNo.629122del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=FVm3i6wZB0c
比較有印象的就翼神世音
有回應 41 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/06/27(六)23:16:50 ID:fJKCCQh.No.629382del
>>629363
我之前玩第一輪時完全一直都沒練BC的機體(沒走相關路線原因)
雖然到後半話數才開始練 不過有點太晚了 練起來不怎強
直到玩第2輪時走BC相關路線才開始認真練 就覺得比較好用了
無名20/06/27(六)23:21:21 ID:7ccAThmoNo.629385del
檔名:1593271281089.jpg-(201 KB, 480x480)
201 KB
>>629137
還有個來到別世界但人生被劇透光的三國武將


UX的参戰作品真的很別樹一格…………
當時新面孔看到爛的有(種00獸裝馬克羅斯F)
舊面孔很久沒見的又有(聖戰士飛影法夫那)
看起來很熟但其實是別個東西的都有(SKL和原作鐡中二)
剩下的新面孔都是超乎所有人的想像(三國傳英雄人機神咆吼初音飛燕)
無名20/06/27(六)23:48:18 ID:mAPr6Y1ANo.629388del
>>629297
最後兩招完全看不懂發生了什麼事w
無名20/06/28(日)00:54:51 ID:xtBDO7.ANo.629399del
>>629134
劇情一丁點都不想碰
結果玩到後面發現原來有精神共用系統喔

幹這功能一整個靠杯強 一個不屈三個一起用一個必閃必重集中都一起用
但我還是不太想用,第一輪還是自己喜歡的神龍丸一夥+五飛哪吒+神龍巫女玩好玩滿
無名20/06/28(日)01:02:39 ID:xtBDO7.ANo.629401del
>>629259
我真的好想他們再次參戰喔
真的好想好想好想好想喔
喜歡他們反而不是機器人而是超人類部分
最後梁山伯英雄好漢一齊上前幫忙開路那段真的燃到不行

>>629337
我也很希望他能在高清機戰參戰,來一個更正統的奇幻參戰內容的機戰(OP超好聽)

>>629355
+1可惜了這盤好菜,真希望有機會能再跟1一起炒(以2為主的故事 讓1的主角早點回來)
無名20/06/28(日)01:42:11 ID:EhHJRLrcNo.629405del
>>629134
看動畫的時候還覺得不錯看的
玩機戰的時候覺得機體好地味 後繼機的翅膀一整個醜到難以直視


對劇情也沒啥感覺
沒有當初看動畫的有趣感


那些配角女人的立繪倒是挺亮眼的
好看又不會刻意賣肉
無名20/06/28(日)09:53:55 ID:PAosIwxwNo.629430del
>>629297
模擬器HD補正還是沒有實機漂亮 實機開3D特效效果很好
無名20/07/01(三)19:36:32 ID:w7qjjIh.No.630002del
>>629355
請問一下這位是誰
無名20/07/01(三)19:56:25 ID:3.INxan2No.630005del
https://www.youtube.com/watch?v=UvVF0uFD49o
雖然滿滿的馬賽克,但是音樂跟招式真的很棒
無名20/07/01(三)20:54:18 ID:D9OHp8s2No.630012del
>>629259
不只一次吧64跟阿法

檔名:1593600487800.jpg-(392 KB, 2160x2195)
392 KB
無題無名20/07/01(三)18:48:07 ID:RmOwKAA.No.629994del[回應]
隔壁棚的消息
是說如果小陸真的再登場
個人覺得和電子老婆復活有關聯
無名20/07/01(三)19:03:57 ID:AEt.XTQINo.629995del
檔名:1593601437970.jpg-(98 KB, 780x884)
98 KB
我覺得老婆們會長大
然後再出長大版的hg
我一定買爆
無名20/07/01(三)19:04:41 ID:41Hd1no2No.629996del
莎拉要開穢土轉生了嗎
無名20/07/01(三)19:14:14 ID:El1XolbwNo.629999del
結果只是對戰風雲錄出場而已(ry

檔名:1593581895512.png-(2123 KB, 2160x3840)
2123 KB
無題無名20/07/01(三)13:38:15 ID:RmOwKAA.No.629962del[回應]
撐過1年了呢
無名20/07/01(三)14:30:27 ID:1JKP3892No.629967del
檔名:1593585027438.jpg-(61 KB, 393x700)
61 KB
其實幾次改版以後多了一些新功能可以把零件分塊重上色丟到公開畫廊還不錯,不過PVP和轉蛋機率還是一樣糞到不行

檔名:1593084368284.png-(2226 KB, 3840x2160)
2226 KB
無題無名20/06/25(四)19:26:08 ID:rfv0VkzwNo.628892del[回應]
小時候對機人有一種奇特的既定印象
就是超級系的駕駛艙都很大很寬敞
然後真實系都很擁擠…
有回應 146 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
yN6mZkpMNo20/07/01(三)03:19:16 ID:prrsPxU2No.629890del
>>629883
我玩的版本有兩種操作模式
第一種記得不是很清楚了
但是應該是右類比控制前進後退跟左右橫移、左類比控制轉身
操作起來感覺完全不對
第二種是直接拿類比桿代替那兩隻
然後我說的非對稱配置問題就跑出來了
因為位置不對稱導致兩隻大拇指動作常常微妙的不一致
手把類比桿的方位觸感又不像老街機搖桿那樣八方分明(倒不如說哪個方向都一樣滑順)
結果就是一直輸入錯誤

還有就是本來是手臂跟手指(有沒有用到腳我完全沒有印象)分擔的操作全部都得用手指完成
忙到不行
無名20/07/01(三)05:09:43 ID:wqzh8UQQNo.629896del
>>629885
打打電腦這樣玩還可以
對人戰這樣搞會被老手打成豬頭
無名20/07/01(三)05:36:03 ID:gq5c6H5QNo.629897del
檔名:1593552963158.jpg-(100 KB, 600x771)
100 KB
>>629884
操作桿的位置也是問題
F-16操縱桿都已經轉移到右側
而非過去傳統戰鬥機的放於兩腿之間
這方面造成的習慣差異恐怕更大?
F-15系列(包含最新的E型)都還是放在中間
但是像是F-CK-1 卻是跟F-16一樣的配置
F-18 幻象兩千 颱風 則是中置
似乎也不是新型戰機才會採用這種配置?
但是F-22A F-35卻又是配置在右側....
有興趣用COCKPIT 加上各戰鬥機型號
就能GOOGLE到相關圖片了
無名20/07/01(三)07:42:25 ID:2qcm0w/UNo.629898del
>>629897
其實沒有這麼複雜,F-16之後洛馬開發的戰機採用側置

F-15(麥道)比16早,18的前身是和16同期的競爭者17(麥道),所以都沒採用側置
颱風和幻象2000是歐洲戰機,所以沒有側置
F22和F35都是洛馬開發採用側置,但是他們的競爭者(諾羅YF23/波音X32)都是中置

側置的確有優勢,美國以外也有模仿者,但是中置配置信徒依然很多
無名20/07/01(三)08:28:34 ID:7WoflQ3sNo.629902del
>>629862
設定上這兩根竿子是給CIS不適應者用的
真正的駕駛控制其實是機體肉體化
無名20/07/01(三)08:39:06 ID:7WoflQ3sNo.629904del
>>629884
靠壓力感應不會動被飛行員抗議很久
F-22已經改成會有小幅度的移動了
無名20/07/01(三)09:14:46 ID:LfQuhmEMNo.629911del
>>629904
F-16時代就已經改了,能移動4mm左右
以免駕駛沒有辦法直覺的知道何時操縱感是置中的.

>>629898
F-16整體設計就是為了纏鬥而生,側面壓力桿設計就是要讓駕駛高G躺在30度座椅上時不用去費力伸長手臂去推拉操縱桿.

F-15飛控與設計依然是較為保守(半FBW),基本構型已經固定了後代F-15E自然也無法大改.

F-17變18的部份
美國海軍並不信任側桿,他們還是覺得必要時換左手操作的可能性還是存在的,因此當年海軍競標時F-16也是有提出海軍版,但早早就被踢出考慮之列了.
(現在F-35C也變側桿又單發,完全可以想像海軍有多討厭這東西...)
無名20/07/01(三)09:22:27 ID:fyD0YO9ENo.629912del
>>629868
沒玩過FORCE跟MARZ嗎?

VO4是2v2
MARZ是一對多喔~~

而且這隻家用版雙搖還多了5個按鈕
tanita新版的還多了十字鍵,這些拿來當快速鍵用也OK的啦~~

>>629896
那個是基本打法而已啦~~
VO跟其他的格鬥沒啥不同,都是抓對方立回跟攻擊後的空隙反擊
所以元祖的OMG才有"後手必勝"的打法

到了VOOT又把更多取消技加進去,變成先手攻擊也能拿來誘敵
才大大削弱了後手必勝的陋習,增加了對戰時的變化
但也因為這樣操縱難度大增,難到沒幾個人能上手
但VOOT毫無疑問的是機器人對戰遊戲的金字塔

後作的VO4又簡化&省略了很多OT時代增加的技巧
另外再加上把速度放慢&降低武器的追蹤性想吸引更多入門玩家
但也因為這樣造成很多老玩家因此棄坑
然後就沒有然後了...

看向GBO的66對戰,戰場之絆的88對戰跟GNO的30人對戰
VO這招牌想復活的話,大概也得走這種多人團戰才行了
無名20/07/01(三)11:48:17 ID:L7nYoXWcNo.629943del
>>629912
>但VOOT毫無疑問的是機器人對戰遊戲的金字塔
就是方向視角不太一樣的格鬥遊戲啊
...說成這樣
無名20/07/01(三)13:45:35 ID:fyD0YO9ENo.629964del
>>629943
只算動作射擊這類GAME的話
VO之前,大型電玩市場沒有一個機器人title是成功的
VO之後也才一個鋼彈VS系列

如果要算家機的話,扣掉鋼彈的標題也才一個AC系列
把電腦算進去的話,再加一個MW

VO不算金字塔的話誰是金字塔?
當然,並沒有說金字塔上面只有VO一個title就是


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [...] [179]