名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1571917165428.jpg-(179 KB, 2016x988)
179 KB
餓沙羅鬼無名19/10/24(四)19:39:25 ID:zMzFhtxcNo.600953del[回應]
在模型板看到的情報
對這類機設一直都很喜歡
好奇島民對這部蘿蔔番的感想如何?
想補個番追追看
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/28(一)10:56:27 ID:Wipb4yfENo.601552del
>>601541
傑洛就是帥
無名19/10/28(一)17:47:26 ID:SbH9s2noNo.601590del
檔名:1572256046030.jpg-(48 KB, 468x316)
48 KB
>>601541
>>以製造者的模板
>>再現的秀髮

.....??
無名19/10/28(一)17:57:53 ID:Ybt0vd2INo.601592del
>>601590
威利博士:「嗯?我是不能用〝年輕時〞哦?」
無名19/10/28(一)18:10:54 ID:mHMiUZscNo.601594del
檔名:1572257454451.jpg-(49 KB, 800x450)
49 KB
>>601389
現在的(ry
無名19/10/28(一)18:16:49 ID:2vMFLbHoNo.601595del
檔名:1572257809749.jpg-(489 KB, 3840x2160)
489 KB
>>No.601592
年輕的你頭髮沒有那麼長喲~
無名19/10/28(一)19:21:54 ID:JErqa4.cNo.601603del
檔名:1572261714726.jpg-(111 KB, 420x595)
111 KB
頭髮
人氣低落的腰斬作
無名19/10/29(二)18:34:08 ID:Okc1RcQ6No.601679del
>>601595
可能更年輕點吧,這個已經是大學/研究生的年紀了w
無名19/10/31(四)00:34:39 ID:xj/Z6afUNo.601818del
>>601595
結果證明傑洛沒有繼承威利博士的任何五官,
反而是凱恩博士做的老西確實繼承了威利博士的屁股下巴(喂
無名19/10/31(四)11:42:52 ID:eByTQvFoNo.601840del
>>601818
老西是用凱恩自己年輕的樣子當範本
無名19/11/05(二)06:35:47 ID:iOdUDPa.No.602351del
>>601594
別這樣,你看看那個機械女神們也是有長頭髮啊
(望向萊姆)

檔名:1572354073650.png-(573 KB, 751x435)
573 KB
GBO即將進入飛行時代無名19/10/29(二)21:01:13 ID:d/q5VoTMNo.601695del[回應]
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/30(三)01:16:43 ID:GuRlXrEwNo.601733del
>>601731
0083以前沒幾台(大都要搭坐駕還是 G FIGHTER之類的載具
0087以後有比較多
(大多數是可變形MS變成的MA MS型態應該只有拜亞蘭?
無名19/10/30(三)02:23:53 ID:wP/aZvucNo.601734del
>>601733
其實0087有不少機體靠推力硬推在半空空戰的場面
無名19/10/30(三)09:40:46 ID:1LYq3TTMNo.601755del
希望能空中接格鬥搞空襲
高空跳躍斬之類的
無名19/10/30(三)13:30:53 ID:hShsBl12No.601768del
>>601732
>>gp02之前好像就有某個技能
>>可以減輕空中打中的僵直率的?(忘記是什麼了 懶得查
沒錯,是有的,懶得查+1

>>https://bo2.ggame.jp/images/info/2019/10/191029_flF2yuRa1.mp4

真的不行,有夠慢,至少要腦波傳導型那種速度才夠力
無名19/10/30(三)14:18:31 ID:upmHitcUNo.601771del
>>601753
航空界不是有句名言:
合乎航空力學不一定飛得起來
飛得起來就一定合乎航空力學
無名19/10/30(三)20:45:10 ID:OEQ7oJRQNo.601803del
>>601771
所以...推力,就是航空力學重要指標之一
只要推力夠,其他東西隨便啦
無名19/10/31(四)00:06:01 ID:xj/Z6afUNo.601816del
>>601771
不 沒有這句話
原本應該是"漂亮的造型不一定飛得好 但飛得好的造型幾乎都是漂亮的"
所以
>只要推力夠,其他東西隨便啦
這種話在流言終結者炸東西時拿來笑一笑就好
你真用這種態度設計航空器
再過一個世紀還是只會搞出浪費推力還危及結構的垃圾而已

只是要"能飛"沒有很難 (只要推力夠 穿鋼鐵裝也能飛) 但要飛得好真的很難
無名19/10/31(四)10:34:34 ID:lrjV3WDcNo.601833del
檔名:1572489274903.jpg-(58 KB, 1200x500)
58 KB
>>601803
>>601816
東尼:"推進系統測試...功率設定...1%...啟動!"(撞牆)
如果你的推重比是100~200起跳的話形狀當然完全不重要
但是現在絕大多數的航空器離那麼威還遠得很
所以形狀就很重要嗎
無名19/10/31(四)10:47:27 ID:0OVthrY6No.601834del
>>601833
>>601816
現實來說,就是推力永遠都不夠/想省推力(燃料問題)
所以形狀和設計就很重要了
無名19/10/31(四)11:07:15 ID:xj/Z6afUNo.601836del
>>601833
不要拿科幻片甚至是超英娛樂片的演出來當論理依據
人形就不是個夠好的流體所以只好設個超逆天的動力把所有問題直接蓋過去
你拿這個反論"所以形狀不重要"完全就是倒果為因
這種悖論就跟本版常見的迷思一樣:為了讓蘿蔔在戰場上可以成立所以只好什麼黑科技都往蘿蔔身上灌
結果看了蘿蔔物的孩子就當真相信什麼有腿側閃學派而不去思考憑什麼這類黑科技不能用在戰車飛機上
憑什麼黑科技套在戰車飛機上這些傳統武裝還要被蘿蔔吊起來打 (...當然是因為深入想下去就要從前提否定存在了 這樣沒法玩)
同樣 推重比破百的時候為何就要放棄比較有效率或堅固的形狀?
No.601771那句就只是以訛傳訛或記錯了的不存在的名言
為了護航要搬不現實的創作物來擋就只會讓人不想認真討論下去而已

檔名:1571915163925.jpg-(70 KB, 800x800)
70 KB
鋼彈創鬥者潛網大戰 Re:RISE – 第4集 受了傷的雙翼無名19/10/24(四)19:06:03 ID:uTIpp9mANo.600936del[回應]
https://youtu.be/19qmH_ROu94

一開始我到底看了三小......
有回應 89 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/30(三)22:29:56 ID:TsCzUZWUNo.601811del
檔名:1572445796448.jpg-(191 KB, 344x535)
191 KB
空間不夠?
放改過的FLAT就好啦
你說要雙眼?
外面的Wodom pod一顆眼睛,裡面的FLAT一顆眼睛,這樣不是雙眼是什麼...(拖
無名19/10/30(三)22:58:17 ID:4j9oN9qgNo.601812del
>>601811
但是裡面的FLAT一開始振動的話外面的WODOM不就...
無名19/10/30(三)23:44:17 ID:GWghf0PENo.601813del
>>601812
爆甲阿
然後爆出去的外裝甲還有殺傷力量
無名19/10/30(三)23:46:19 ID:YZxoqaxcNo.601814del
>>601813
Cast Off!
無名19/10/30(三)23:53:21 ID:.uBRfWEMNo.601815del
>>601811
這傢伙超可愛的
模型也好玩
但一個能防彈又激起大浪的機體給年輕人當運輸機是什麼邏輯?
無名19/10/31(四)00:36:36 ID:xxYeub12No.601819del
>>601815
弗拉特可以在水中跟地底巡航,關節的高可動性能適應極端地形並方便隱藏,經過改裝還能把乘員擴充到6名,以對陌生環境的偵查機來說很不錯吧?

當初設計原案還打算加上光學迷彩功能,如果成真的話就真的無可挑剔了
無名19/10/31(四)01:06:44 ID:cHGNC4csNo.601822del
>>601819
這台真的很有趣,而且他的震動裝置怎麼想都是個超強的機能
鑽地、防彈、格鬥還能造大浪

配上本身的變形/飛行的機能,月人的制式MS裡面除了史摩外這台應該算得上是最優秀的機體了吧
無名19/10/31(四)04:53:33 ID:qGAHRbh2No.601823del
>>601819
沃頓的存在價值因此變得微妙
一個超獵奇還命中率有點差的大型妖怪給鬍子打好玩的
劇中的表現遠不如弗拉特
甚至挨卡布爾揍
無名19/10/31(四)08:41:28 ID:wHgTJtWANo.601828del
>>601823
你就想成轟炸機會被攔截機虐就行了。
沃頓本來應該就沒特別設想要搞跟MS的近距離戰。
再說鬍子剛醒來性能基本上還是屌打當時所有的MS,只能說一開始沃頓就碰錯對手了。
無名19/11/01(五)20:04:42 ID:dwnvs1lQNo.601983del
>>601823
其實看迪亞娜回歸軍的MS配置會發現,他們根本打一開始就沒有對MS戰的準備了吧
他們帶下來的主力是Wodom和WaD
Wodom是後線砲擊、整地用的
WaD是對步兵、輕型載具用的
Flat除了先遣隊開來的幾台以外,只有提供給紅隊的幾台(這幾台搞不好也是先遣隊帶來的)
Sumo是親衛隊專用機所以也沒幾台
柯連和兩個小弟算被阿格里帕踢皮球出來的
其他一般戰鬥用MS基本都是就地挖掘出來的

只能說要不是因為地球方挖出來的機體都不是特別強、人員也都是新手,不然以回歸軍的配置肯定被打好玩的

檔名:1572192776096.jpg-(55 KB, 640x366)
55 KB
無題無名19/10/28(一)00:12:56 ID:Acl6cV/gNo.601526del[回應]
https://geek-base.toy-people.com/?p=7555

被問到霸律皇是否有考慮作成玩具時,黃瀛洲老師露出一抹苦笑。「玩具的通路在台灣還沒有成熟,我們可以做的出來,但在銷售的那一端幾乎沒有出路。光是開模成本就不少,而通路商也無法回報可以銷售的數量,所以我們也很難訂出可以銷售的價格。」

光是能不能紅就很勉強了
順便一提 西基搞的某台灣本土產玩具動畫企畫
也是失敗告終
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/28(一)13:21:41 ID:AKZeol.ANo.601561del
檔名:1572240101892.jpg-(48 KB, 405x720)
48 KB
「相信大家應該知道阿久津潤一是日本知名機械設計師,知名的作品有《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》、《GEAR 戰士電童》、《Code Geass 反叛的魯路修》等系列作品,而他身為產量這麼多的設計師,還稱讚霸律皇在造型上的獨特風格,這點的確是認定台灣作品的原創性極具自己特色。

何況林川圃本身就在日本官方的機器人設計公司上班,為此抄襲一說更是沒道理的論點,希望台灣人還請多對自己作品有信心一點。」

不管啦不管啦 就是在吃阿久津豆腐啦 阿久津就是在說客套話啦 台灣人在阿久津公司就是端茶倒水的啦

怎麼還沒看到有人跳出來酸?wwwwww
無名19/10/28(一)15:21:18 ID:Kj00sM5wNo.601572del
檔名:1572247278142.jpg-(49 KB, 640x366)
49 KB
只覺得1/144的身體塞在1/60的裝甲裡
無名19/10/28(一)16:45:31 ID:uzIF78GwNo.601579del
下盤看起來頗無趣的
無名19/10/28(一)18:59:30 ID:kTUflitcNo.601597del
>>601526
3d怎麼走味了阿w
無名19/10/28(一)19:14:36 ID:R55QJ49.No.601601del
>>601597
平衡調整過了吧
不然原設計那個比例動起來不好看

而且老實說看雙臂雙腿的立體透視就知道設計師的基本功還不夠紮實
出現新手設計師常出現的那種有些地方想斜前30度有些又想水平透視的怪構圖
(剛彈那邊是有一些異常掰腿壞習慣的傢伙 開版這位倒是還好)
無名19/10/28(一)22:48:03 ID:6i1JxnogNo.601616del
設計實在很難看 連普通程度都談不上
無名19/10/28(一)23:05:16 ID:cuAH3PEANo.601618del
>>601601
據設計師說因為設計圖是6年前的草圖XD
無名19/10/29(二)00:55:53 ID:tI4cjAlwNo.601625del
檔名:1572281753946.jpg-(102 KB, 960x624)
102 KB
也不是沒有好看的設定圖
無名19/10/29(二)01:02:07 ID:tI4cjAlwNo.601627del
檔名:1572282127175.jpg-(116 KB, 960x678)
116 KB
何必拿著一兩張畫得比較差的初期稿酸個不停呢

另外看到這張
不曉得是不是也是這部裡出現的機設...
無名19/10/29(二)01:21:25 ID:I6hYMs6gNo.601630del
>>601625
下盤看起來還是頗無趣的
腳踝甚至會感覺可動度不怎樣
上下比構造有種虎頭蛇尾的感覺

上半肩雙手都被那疑似連著背的東西擋著抬舉

抱著超機人的心態(裝甲可以柔軟的扭曲)倒是沒啥問題啦...

檔名:1572114824147.jpg-(424 KB, 2000x3100)
424 KB
地下其實埋著MS無名19/10/27(日)02:33:44 ID:HK6xP0S6No.601374del[回應]
有些事還是不要知道比較好.......
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/28(一)13:56:38 ID:CdTu/e7ENo.601564del
>>601530
埋回去會生氣吧w
特意整掉世界線就為了這一幕
躺裡面不知道躺多久了
無名19/10/28(一)14:22:57 ID:Pwyl7PKwNo.601565del
>>601564
那丟幾盒大班進去再埋吧
無名19/10/28(一)14:41:54 ID:Le1KwktINo.601567del
惡魔鋼彈可是蕈菌類
無名19/10/28(一)16:10:56 ID:dcv/Z8xwNo.601575del
>>601567
春天時會大量發生,是不錯的下酒菜
Z鋼腦子一堆保冷劑,所以一直很冷靜
G鋼體溫超高,自帶殺菌功能
白色基地雖然是電動門,但也可以手動開門
蓋學校(兩層)只需夏亞薩克與鋼彈各一即可
無名19/10/28(一)16:43:13 ID:N3rr6nyYNo.601578del
>>601575
好懷念的小劇場。
無名19/10/28(一)17:15:59 ID:P0iT/fKcNo.601583del
>>601575
自動門不要用手動開啦!

還有刮颱風時不知為何要在戰艦內釘木板
無名19/10/28(一)19:30:55 ID:DcUbpzsANo.601604del
>>601565
會讓女神氣到滅世吧
無名19/10/28(一)22:35:23 ID:if45NDQQNo.601615del
檔名:1572273323870.jpg-(1504 KB, 929x3042)
1504 KB
>>601567
聽說用熱水燙一燙不錯吃
無名19/10/29(二)18:42:58 ID:gKjGD8QYNo.601682del
>>601530
萬年R20
納米布的保鮮功效果然神奇
無名19/11/05(二)23:10:11 ID:cGa9LFIcNo.602461del
檔名:1572966611584.jpg-(150 KB, 500x800)
150 KB
>>601374
>>601375
傑剛表示:「哼...廢物」

檔名:1572170507061.jpg-(88 KB, 631x378)
88 KB
無題無名19/10/27(日)18:01:47 ID:UG3a5NdcNo.601462del[回應]
很可惜這系列一直沒有出合輯
https://youtu.be/iGJgne7ni0g
而近年不論假面騎士還是鋼彈系列的遊戲又大多爛到無可救藥
無名19/10/27(日)18:08:42 ID:2ymbPs8ENo.601466del
原創主角羅亞因為笨呆的關係一直都沒辦法加入....
無名19/10/27(日)19:48:58 ID:CnL4UFR2No.601479del
真希望後面兩作超級英雄世代與失落英雄能再出續作
畢竟現在鋼彈 超人與騎士作品都出那麼多了 沒在這類遊戲登場很可惜
無名19/10/27(日)20:22:46 ID:OM1SzoOgNo.601492del
檔名:1572178966812.jpg-(539 KB, 1823x1633)
539 KB
>>601462
>>601466
>>601479
>寺田: 私は、その頃すでにゲームを作る側にいましたね。似たような話だと、『OG』に「コンパチヒーローシリーズ」のファイター・ロアを出そうとした時、「覚えている人は少ないんじゃないか」という反対意見もあったんですが、昔のバンプレストのゲームによく登場していたので、押し通しました。あと、ファイター・ロアは登場作品によって姿が変わるので、『OG』では変身ヒーローっぽくアレンジし、ストーリーに組み込みやすくしました。
前幾天創通不是才被笨呆買下來等程序而已?
但羅亞是眼鏡社的
早就被BNG納入旗下應該沒這問題才是
又不是像創通那樣的曉機巴問題刻意不給登場
SD英雄20週年(2010)那陣子應該只是因為羅亞都在OG的世界跑行程才沒參戰吧
或許明年SD英雄系列30週年也許就有機會
個人很希望能出TGB7、GBFB2、LH3、SHG2、BD4、BS3很久了
模型的話也是希望SHF跟R魂能趁這次版權問題解決後補完OG的角色與機體...
無名19/10/27(日)21:40:23 ID:XzctwvbgNo.601510del
我倒是希望能有英雄挑戰系列的新作
好懷念以前英雄挑戰系列各種玩法
打打躲避球 橫向動作 上方視點動作之類的
無名19/10/27(日)22:17:39 ID:2ymbPs8ENo.601519del
>>601492
我覺得應該是笨呆要集中賣鋼彈、超人和騎士三款就好
對於原創角色和純原創劇情並沒有太大的野心和信心
無名19/10/27(日)22:41:00 ID:/pYxw7PINo.601521del
>>601462
電影、動漫畫、小說的改編電玩基本上品質可能及格都算高標
像是巫師、阿卡漢這種的基本是可遇不可求
無名19/10/28(一)12:41:18 ID:MpaZb1FQNo.601560del
>>601510
我覺得SFC上,THE GREAT BATTLE由3到5代都是神作
無名19/10/28(一)19:38:17 ID:veHlCVtQNo.601605del
也許是年紀大了
看著鋼彈 超人 假面騎士進化的華麗又花俏配件還有滿滿的玩具感
真的無法接受
無名19/10/28(一)21:47:33 ID:F6xMX7EENo.601611del
檔名:1572270453266.jpg-(395 KB, 1300x1000)
395 KB
>>601605
再花也沒有某些抄來抄去的免洗手遊介面花吧
首先不論劇情要素的影響
鋼彈不把GBF、GBD算進去的話
鐵血的機設算挺不錯了吧
烏拉人到ORB也算點到為止了
後面的新人倒是無法反駁
騎士今年的01已經打破這十年來的麻痺審美觀
至少有恢復當初看到一期空我與二期W的感覺算是可以期待的(AMAZONS也是

我是不知道你對這三部系列作有多深認識
就我本人而言我是都有看也沒有什麼觀感疲乏可言
世代一直在變總要學會接納
也不會像某些反廚看到不喜歡的外觀就直接跳過不看或是到最後作品完結了依舊亂入用難聽字眼跳針引戰破壞討論的氛圍來增加自己的莫名優越感
但說穿了這三部系列作品本質上就是賣玩具的
不想看到玩具感反而才困難吧
沒有玩具感還能討喜的以現在來說只是種奢望
就像單以特攝的烏拉人、騎士、成人向的牙狼
你覺得小孩子會比較想要哪個周邊
我想比例應該很明顯吧
更不用說鋼彈近年就是大喇喇地用不會死人的鋼普拉來做成動畫宣傳還能全家同樂
笨呆何樂而不為
騎士的CSM腰帶、鋼彈的METAL BUILD還有其餘有的沒的周邊
還不是一堆我們這代三四十歲的中年人因為回憶加成照樣在收

當然啦
畢竟每個人的嗜好深淺與時間斷層都不同
無法接受就脫坑吧
這樣也不用浪費時間在這種可有可無的事
反正這圈的生態基本上就是這樣了
你去尋找自己真正想做的事或新的興趣或許還比較有意義
如果我小時候沒有接觸SD英雄系列
甚至陸續隨著年齡補完眾多特攝、機人、二次元作品
現在的我可能終其一生就只是一個沒有任何休閒活動也沒有捏它梗可聊的無趣社畜吧

檔名:1572095254742.jpg-(418 KB, 1152x2048)
418 KB
Re:RISE 外傳機體無名19/10/26(六)21:07:34 ID:nAAQBCA2No.601325del[回應]
無本文
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/27(日)01:30:24 ID:/MB3gYoANo.601366del
要這樣玩不如搞一台侏儒薩克
無名19/10/27(日)11:36:45 ID:jotPuu3oNo.601409del
>>601344
搞不好是有人竊取了主角的資料仿造的,反正都是數位檔
無名19/10/27(日)11:46:27 ID:Hp9OAGwANo.601412del
檔名:1572147987019.jpg-(67 KB, 1200x800)
67 KB
>>601358
就是因為是"外傳"才會這樣搞
因為沒有足夠的資源與能量重頭開始設計機體(開發產品)
賣模型的贊助商下指導棋要求要兼用既有產品所以才會變成這樣
無名19/10/27(日)14:11:01 ID:VTmp9SSENo.601436del
>>601366
然後歷代最終BOSS的裝甲合體
鋼彈型的臉部一樣維持單眼
無名19/10/27(日)14:21:16 ID:8MDv5eQINo.601438del
說不定主角的哥布林鋼彈也不是他自己改的
是有個人四處在找有天賦的孩子發哥布林鋼彈
然後希望他們作出各自的裝甲
無名19/10/27(日)19:37:44 ID:jQpMX6/6No.601477del
有沒有哥殺鋼彈啊
無名19/10/27(日)20:43:58 ID:jotPuu3oNo.601500del
>>601438
這個很有可能,鋼彈創造漫畫都有類似的橋段
一切都是川口名人的陰謀
無名19/10/28(一)15:18:15 ID:CBNI0f0cNo.601571del
>>601325
明顯是要用外傳來捕剩下的行星裝甲吧
看本傳現實模型行程最多能出完基本的六行星就好了
無名19/10/28(一)19:13:42 ID:MnWvWoGkNo.601600del
>>601438
幹...那醜死人的瑞士刀就這樣畫了四本
無名19/10/29(二)00:09:53 ID:SVECluUANo.601622del
外傳不管怎樣 不要是千葉垃圾編就好

檔名:1571983993218.jpg-(5 KB, 285x177)
5 KB
AFFT2019福田監督:高達SEED本來就是噁心觀眾的世界觀無名19/10/25(五)14:13:13 ID:vn9CTteINo.601073del[回應]
最近AFFT2019上福田監督的發言,和聲優的一些發言,加上小說作者等多方追加的一些解釋:

1. 福田在製作時原本是想參考元祖三部曲劇場版的設定,向富野請教,被說教了3個小時,然後富野還寫了3頁建議給他。

2. 得到的建議是,讓高潮一波接一波,把餘韻和中間部分能刪則刪。

3. 田中(拉克絲聲優):我已經無法演繹第一部那個單純的拉克絲了,因為她的城府太深。最喜歡的角色是弗蕾,她最有人性。

4. 福田:片中女主角們性格都很惡劣是故意的,整個世界觀也是充滿惡意的,最初的設定就是悪いドラマ,基拉沒有把任何人當作朋友,阿斯蘭也好,殖民地上的那些路人也好,對他而言都不重要,比喻成白色巨塔里的表面友情。整個動畫的主題就是否定友情和羈絆,創作理念就是令人不適。

5. 小說作者:奧布這群人進行的是不義之戰。

6. 監督追加的一些設定,議長的方案是讓世界獲得真正和平的唯一途徑,命運計畫是在殖民地4號上實驗大獲成功後才決定推向世界,並非DC統治,是否加入命運計畫完全自願,所以他才是正義的,然而把他幹掉的基拉和拉克絲已經偏離了正義。
監督:議長只是看起來表現的像壞人,其實他不是壞人,他才是真正能拯救世界的。
監督:阿斯蘭在後期跟隨大天使號時其實已經不停地在懷疑拉克絲一行人。

7. 基神看似幾年都在看海,實際上一直在暗地準備武器。

8. 日升內部沒想到劇情最後會發展成這樣,最初完全以為是要做一個新時代的元祖複刻。

原採訪的視頻目前還沒放出,上面是到了現場的一些觀眾的記錄。

更多總結和匯總
https://www.youtube.com/watch?v=2ud3h9s5tLU
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。
有回應 120 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/28(一)15:07:25 ID:H/sZGWOoNo.601570del
檔名:1572246445997.jpg-(139 KB, 826x854)
139 KB
>>601558
沒有
對方說是被抹黑
看來這爭論還會繼續
無名19/10/28(一)16:25:16 ID:ebDvLOfYNo.601577del
>>601570
根本都選擇式的無視克魯澤的行為可以原諒似的
無名19/10/28(一)17:23:42 ID:..x27iRgNo.601585del
剛再破一次機戰V........怎看都是機戰的劇情改得比佢自己寫來得好看...(不止是V, 其他都是)
無名19/10/28(一)17:32:22 ID:IJ.KDM8UNo.601586del
>>601570
學歷:薇閣中學 英國劍橋???
無名19/10/28(一)17:32:51 ID:b9QCjUfQNo.601587del
輕易的給地聯反中子干擾技術

搞兩面手法
明顯想使戰爭繼續打下去
無名19/10/28(一)17:44:00 ID:AZaYxo/.No.601588del
檔名:1572255840653.jpg-(23 KB, 506x371)
23 KB
>>601505
>站在議長相對位置的任何人都只會一直被黑下去直到議長的評價真的去到福田心中的價值為止

網路鄉民由當年看動畫自以為福田是AA派
變成鄉民看訪談自以為福田是議長派了嗎

醒醒吧!福田只是負責引戰的愉悅犯而已
福田就是愛看AA派跟議長派再戰十年又十年
無名19/10/28(一)17:49:17 ID:SUn3sbEsNo.601591del
檔名:1572256157376.jpg-(77 KB, 980x828)
77 KB
某人是不是要出來澄清一下
自己翻譯是不是有問題呢
無名19/10/28(一)18:44:21 ID:IJ.KDM8UNo.601596del
>>601591
夏亞推本人回覆回覆別來問他 自己去確認翻譯
根本沒回到問題
無名19/10/28(一)19:05:09 ID:0TDayQ2kNo.601598del
https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1572087178.A.019.html


都40歲人了 整天還在K島/ptt跟小朋友吵種D

會被C_chat板主水桶的只有兩種人 你知道嗎?
一種是反串
另一種是有病的

所以Q阿吉 你有病要趕快去治療..知道嗎?
無名19/10/28(一)19:16:40 ID:MnWvWoGkNo.601602del
Q阿吉不畫圖還敢找人吵架阿
快去更新PATREON

待ていっ!無名19/10/21(一)21:40:51 ID:Lt8WYOXkNo.600612del[回應]
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/27(日)15:59:20 ID:Tb8HMwY2No.601453del
>>601289
然後被打臉(原作),然後要倍功夫來救場...
無名19/10/27(日)16:17:31 ID:CnL4UFR2No.601457del
>>601453
所以意思是原作裡開場羅姆說教登場後打敵人結果中途敵人反擊打趴羅姆 才要叫劍龍與倍功夫來救場對吧?
無名19/10/27(日)17:00:54 ID:ovR8dxDsNo.601458del
>>601440
作為一個阿法1開始接觸機戰的人...
阿法1那種寫法才是我最想要的
SRX+魔裝機神+一堆PT
無名19/10/27(日)17:10:28 ID:/bbMe032No.601459del
MX當初看到萊汀跟Rahxephon共鳴超興奮的 可惜沒跨作品萊個雙神音合體技
後面再有就是L的雙鋼鐵神和UX的丹拜因、麟光吧(這也可惜沒跨作品歐拉斬)
無名19/10/27(日)20:01:58 ID:m6GqZB9ENo.601484del
>>601459
聖戰士翔子也很經典阿
無名19/10/27(日)20:07:28 ID:KdRkOQEMNo.601488del
>>601416
SC2的終boss,要找那個原創系角色代替神名綾人?
無名19/10/27(日)20:12:51 ID:TnHPGmSYNo.601490del
>601488
十二鍵共鳴封印掉就好啦
無名19/10/27(日)20:25:07 ID:lupth1zYNo.601493del
>>601415
MX劇情的醍醐味就是看各方人馬角力啊
不管是補完還是調律都有好幾種勢力在競爭
雖然最後都失敗了XD
無名19/10/27(日)20:33:16 ID:ToDLToasNo.601495del
>>601457
羅姆肉身基本上是無敗的 劍龍才是專門被打臉的倍功夫召換器

羅姆肉身無雙=>敵人祭出大隻的=>叫出劍龍=>劣勢=>倍功夫
的樣式美
無名19/10/27(日)22:03:49 ID:miF6QLtwNo.601515del
>>601495
好像三階的寶可夢一樣

檔名:1572048795863.png-(2263 KB, 2048x1536)
2263 KB
無題無名19/10/26(六)08:13:15 ID:oJaHEKigNo.601220del[回應]
鳳凰鋼彈進機戰⋯⋯
甘舞摳寧?!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187642
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/10/27(日)17:12:45 ID:3P.2upVYNo.601460del
檔名:1572167565146.jpg-(125 KB, 1440x900)
125 KB
現在都不做NEO和SEED那種模樸實但又生動的戰鬥演出了
無名19/10/27(日)18:07:26 ID:0annd6T.No.601463del
>>601441
>>601442
我有時會幻想GBO2偶而也可以來個コラボ的活動
OG就可以放個亡靈、R-1之類的給抽
版權作就重戰機、龍騎兵之類的...

不過鋼彈的遊戲好像也沒這樣搞過
我還是想想就好
無名19/10/27(日)18:54:05 ID:uOg.CaDcNo.601471del
>>601463
GBO2不能飛 而且有大小問題
所以能加的有限吧

而且啊 重戰機 機甲戰記 這些現在還有還能吸到多少人啊??
無名19/10/27(日)19:28:49 ID:hsV4jLYcNo.601474del
>>601442
那是作品本身品質問題吧
不過眼鏡廠本來就缺乏做動作遊戲的人才
不給人搞的話亦很難有好成果
無名19/10/27(日)19:54:58 ID:A9T/CHusNo.601480del
>>601463
雖然我也很想要但絕對不可行
對於鋼彈宅來說 鋼彈的領域可不能隨意侵犯阿..

而且要是性能太強會被幹說別來亂搞鋼彈的遊戲
太強以外會被幹這是鋼彈的遊戲你開那個垃圾幹嘛
無名19/10/27(日)20:10:52 ID:rBN7Jp1UNo.601489del
倒是想要個機戰的爽快動作遊戲
鋼彈無雙已經不出了,改出機戰無雙吧..就算只有OG也好
無名19/10/27(日)20:29:26 ID:IgubBXI2No.601494del
>>601489
類似的已經出過了
自己被b社搞爛的ACE系列.....
無名19/10/27(日)20:40:27 ID:0annd6T.No.601499del
>>601471
我覺得不能飛這點還好 做成不能飛就好了
大不了就丟宇宙限定
大小問題...所以我舉的例子都是差不多大的

能不能吸引人(賺錢)的確是大問題
不過也不是每個禮拜的新機體都很有人氣
差別在於這些不人氣機還是屬於鋼彈這招牌底下的機體吧
無名19/10/27(日)20:51:04 ID:0annd6T.No.601501del
>>601480
說的沒錯!
雖然我是這麼妄想
但心中的確覺得真的這樣做就踩線了

至於性能...
我是覺得放在目前一年戰爭前後是很犯規
但 "假設"
這遊戲有活到(或出到)F-91之後呢?
也許性能上的調整就能不會太破格...


好啦 我知道能出到Z或ZZ的時期或許就該偷笑了
無名19/10/27(日)21:51:13 ID:xL5Rh1cUNo.601512del
>>601501
BETA測試就有GM III了
GBO2要發展到ZETA時期應該沒多大問題

最大問題可能是拜亞蘭
還有ZETA跟一票MS MA變形之後的飛行方式處置
不過都搞成宇宙限定 也不是什麼大問題吧
就跟EXAM一樣 瞬間來個動畫就好?

而且拜亞蘭那麼'寬'
感覺上也是很容易被集火...


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [...] [198]