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岩本佳浩無名19/12/25(三)15:49:16 ID:EWVNIe.oNo.608390del[回應]
無名19/12/25(三)16:14:16 ID:EWVNIe.oNo.608398del
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無名19/12/25(三)22:50:17 ID:/bNt750INo.608436del
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>>608390
受不了
無名19/12/26(四)00:28:42 ID:qLUOsVjUNo.608442del
說好的ヴァジュリーラFF呢?
無名19/12/26(四)01:34:59 ID:.42M1Ja2No.608450del
>>608442
今年沒有了
以後也不會有了

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無題無名19/12/23(一)18:41:16 ID:.n2MfZe6No.608243del[回應]
無名19/12/23(一)18:59:01 ID:3yu9Y3zwNo.608246del
一轉眼40周年好像要過去了
有印象的只有青梅沒呼吸跟每月一直出的創傑傳
無名19/12/23(一)19:55:06 ID:0WEDR6osNo.608255del
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有四隻手是很有意思啦
但只拿一把武器就弱掉了
應該再多拿幾把武器才煞氣吧
怕被說模仿EVA13號機嗎
無名19/12/23(一)20:00:19 ID:CW7CzU1MNo.608256del
>>608255
因為是參考王者天下的王騎吧
所以就一把大刀
四隻手....增加出力?
無名19/12/24(二)08:52:23 ID:SYokUorENo.608286del
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>>608255
同樣跟劉天王一樣四隻手
重鍛智魔有魄力多了
無名19/12/25(三)18:50:25 ID:OnrW4wPANo.608406del
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我們呪操兵超過兩隻手是很正常的事

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無題克瓦多羅19/12/24(二)22:10:28 ID:NzRdYErQNo.608334del[回應]
好懷念我在機戰F和ALPHA駕駛百式→百式改→沙薩比跟隆德貝爾一起奮戰的過程
最近我不是沒露臉就是露臉叛逆版的
真想以克瓦多羅的身分駕駛沙薩比去打臉那個駕駛新安洲的面具男
無名19/12/24(二)23:05:28 ID:zeCWXi2INo.608341del
百式改和FA百式改是因為版權比以前劃分更仔細
要出現的話參戰作品就要掛MSV

至於克瓦特羅就因為64和COMPACT 2/IMPACT到後半跑逆夏劇情而強制變成敵人的緣故
每次夏亞/克瓦特羅出場的機戰,玩家都會疑神疑鬼怕他叛變而不敢投放太多資源
寺田可能也覺得這個現象不好
在MX和Z1發售前的訪談都有暗示克瓦特羅不會變敵人,要玩家放心用到最後

往後就是...
阿法2->逆夏狀態敵對到最後,大BOSS待遇
阿法3->已經便當了,只有靈體出場
D->逆夏狀態加入
MX->克瓦特羅加入到最後,但只有FA百式改
Z1->克瓦特羅加入到最後,在ZEUTH分成兩派時視乎路線有短暫敵對,沒有沙薩比
Z2破界篇->克瓦特羅加入到最後,沒有沙薩比
Z2再世篇->克瓦特羅短暫敵對,然後加入到最後,沒有沙薩比
Z3時獄篇->逆夏狀態敵對,最後幾話加入
Z3天獄篇->逆夏狀態加入
OE->這個比較特別,夏亞當雙面間諜,無印版夏亞是敵人,克瓦特羅是同伴,夏亞當敵人的關卡克瓦多羅不能出擊
X->逆夏狀態敵對,後半加入
T->逆夏狀態敵對,後半加入

由此可見,現在的機戰為免發生玩家不敢練夏亞的情形
會盡量避免同一片遊戲跑Z鋼彈和逆夏的劇情
頂多就是Z系列要分幾部來出完的,夏亞主要當敵人的Z3是不會讓克瓦特羅加入
這樣Z1和Z2的克瓦特羅就可以放心用到最後
要麼就是一出場就是跑逆夏劇情,直接以敵人身份登場
頂多就多一個機會讓夏亞在後半入隊
於是現在就變成夏亞一出場就幾乎是跑逆夏的劇情
無名19/12/24(二)23:19:12 ID:x9STQWXMNo.608342del
>>608341
我覺得還有一點是以前UC系列以Z劇情當主體的次數太多
逆夏太短 ZZ後來出場變少而且就算出場也是要同時跑Z的劇情

現在有更新的獨角獸

所以最近幾部基本上就直接演牛鋼+獨角獸
Z基本上變成背景
這樣一來 夏亞一開始就幾乎都在敵對那邊了
無名19/12/25(三)01:37:04 ID:5RP84tp6No.608347del
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FA百改很多時候都比沙薩比強
也算一代神機
無名19/12/25(三)11:16:09 ID:D2xGjBiYNo.608358del
>>608342
>我覺得還有一點是以前UC系列以Z劇情當主體的次數太多

雖然不少人都認為Z鋼彈的劇情跑了太多次,其實不是事實
因為原作劇情被砍到面目全非,先排除WINKY時代的機戰
實質上Z鋼彈有完整劇情的只有阿法1,Z1,SC1,SC2,COMPACT1和64
基本上Z鋼彈有沒有劇情,就是看西羅克有沒有登場
大部分機戰的Z鋼彈很多時其實是原作終了後的狀態參戰
就算有敵人登場主要都是哈曼和亞桑,偶爾會出現傑利特這樣
無名19/12/25(三)14:35:35 ID:2TQGrnF6No.608378del
>>608358
>>就算有敵人登場主要都是哈曼和亞桑,偶爾會出現傑利特這樣

傑利特四人組還滿常出現的
扣掉女友瑪雅跟前輩萊拉
常常跟同僚卡斯空一起出現
第二次GB,第三次,EX,第四次,F.劇情雖然不完整
但是作為Z的對手
出現的次數相當頻繁
無名19/12/25(三)16:07:02 ID:D2xGjBiYNo.608396del
>>608378
我剛才說排除WINKY時代的機戰就是因為我認為WINKY機戰只是用一堆版權角色去上演WINKY自家的原創劇情
以DC戰爭為例,傑利特等人登場的時候就跟夏亞一樣是DC軍官
直到第四次才出現迪坦斯
所以我沒剛才有把WINKY機戰都算進去

不過如果連WINKY機戰都計算的話那的確是滿常出現的
看看要怎樣劃分界線了

倒是ZZ除了Z系列缺席外,有完整劇情的機戰比率比想像中高
阿法1,阿法2,SC1,COMPACT1,COMPACT2/IMPACT,64,A,R,GC/XO.OE,T
比起迪坦斯,新吉翁反而滿常出現的
無名19/12/25(三)16:13:17 ID:9uhSzhm2No.608397del
>>608358
阿法1沒跑完吧,留了一些到阿法外傳去

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曹操無名19/12/22(日)18:25:53 ID:WscCmLOYNo.608118del[回應]
無本文
無名19/12/22(日)18:53:07 ID:e3CWD1UINo.608119del
天霸曹操漫畫有沒有說什麼?
無名19/12/22(日)20:59:15 ID:WscCmLOYNo.608149del
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>>608119
推特 日本官方的照片
但是 我在推特看到有玩家拿到

天覇曹操
無名19/12/22(日)21:22:45 ID:vsZBc6yMNo.608153del
>>608118
月初在gbt架上看到
比起原本的,更提不起興趣
甚至有了反感
然後抓了死神跟薩沙比買回來
無名19/12/22(日)22:00:40 ID:pdb/VZCUNo.608164del
>>608153
同時有武將跟科幻元素
但是又同時完全沒有武將跟科幻魅力..........
不過形算不錯,改改配色風格就會好一點
無名19/12/23(一)01:07:51 ID:0StThNZANo.608192del
只想問最後會不會變成白的
總覺得這不會是最終型態
但我還是訂了一隻
無名19/12/24(二)10:07:39 ID:noAH4pYkNo.608292del
>>608192
搞不好後期有機會變成白雪前奏曲的款式
不過現在才準備要打董卓天帝跟張角惡魔而已
這進度還很前面啊
更何況趙雲都還沒爬上來拔雙爐披風給劉備穿呢
老實說跟舊版每週一話的播映速度比太慢了
日昇的3D動畫技術在這將近十年的技術累積也是有目共睹
但新版一個月出個一話卻還是和舊版一樣十分鐘
就算知道是為了模型檔期在感覺上也排的太緩
好歹拉長到三十分鐘還看的比較爽

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無題無名19/12/16(一)20:24:18 ID:zc5cWDH6No.607429del[回應]
看了某些YOUTUBE影片
才知道 GUNDAM ONLINE 居然要往SEED跟00世代前進了
真是嚇死寶寶了

不過GBO大概就不能這樣玩吧(遺憾
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/12/23(一)10:35:14 ID:ZEoF0kegNo.608214del
>>607429
攻擊鋼蛋:「能天使會變色嗎?噗噗我看是不行吧。」
無名19/12/23(一)11:05:10 ID:sNU2rZysNo.608218del
>>608214
人家會脫爛衫欸
無名19/12/23(一)11:45:09 ID:fgnIxnmMNo.608220del
攻擊鋼蛋:「實體劍?噗噗我站著給你砍吧。」
無名19/12/23(一)12:25:06 ID:ZMZkLsNQNo.608222del
>>608220
但人家有7把光刀可用
幻相轉移裝甲大概就只能騙一次
無名19/12/23(一)13:20:19 ID:qfhsxxMwNo.608224del
>>608222
四把啦
無名19/12/23(一)15:00:06 ID:RcmqzfrQNo.608231del
>>608224
老子有好大的一把槍和好大的一把劍
我還有抓人技
可支援 可近 可打高機動 還有物理減傷
無名19/12/23(一)19:33:55 ID:GqbQvckUNo.608253del
>>608231
不過我記得G世代裡GN劍是算特格不是實體就是
而鋼彈骯賴裡格鬥沒分光束還是實體
要是PS甲可能跟以前複合裝甲一樣就不能擋刀了
無名19/12/23(一)20:09:43 ID:IlOtwEugNo.608258del
>>608205
現在紅鎖對低COST機也非常美味
我一向愛開的100秒機薩克隊長的三發點放機槍F式傷害隨便改一改就上3000
紅鎖一槍三發全中就是9000,和獨角獸的麥格農一樣傷害
再加上機槍的超高連射速度,貼上去瞬間就能噴滿21發3000傷害
現在把一堆高階聯邦機射到懷疑人生,看到我機槍掏出來貼上去轉頭就跑的畫面真的很滑稽
無名19/12/23(一)20:17:45 ID:yGZut2jkNo.608259del
>>608220
廢物電池機還敢站著讓人砍?
不怕等等一下子就沒電只能用小刀戳人家半永久能源反重力飛天GN裝甲ww
無名19/12/23(一)22:49:16 ID:3OEoqi7UNo.608272del
>>608258
在將場要這樣打除非對面都是佐級實力的假將
不然只能偷襲跟埋伏
那些妖魔鬼怪在近身時你在開完一個彈夾前就被蒸發了

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求個關於龍星丸的設定無名19/12/20(五)21:27:07 ID:7c3huSxoNo.607946del[回應]
之前看過龍星丸的數值總和不如龍王丸
可是能自由調整數值所以實際戰力較強的說法
不過餵狗找不到出處,而且連魔神的數值也不齊全
求這說法的來源和所有魔神的數值設定
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/12/22(日)02:47:11 ID:KCqXDV9.No.608048del
>>608043
講的好像黑龍角都不會動只會給龍星丸打一樣
無名19/12/22(日)03:13:21 ID:a1i6wcNYNo.608051del
>>608041
全250是LV6時的數值
最高等級LV8全機體的素質總合是900來說
龍星丸LV8
力量:300+N、速度:300+N、IQ:300+N
新星邪虎丸LV8
力量:520、速度:260、IQ:120
真夏鬼丸LV8
力量:290、速度:300、IQ:310

另外黑龍角LV7時,總合1000
力量:290、速度:300、IQ:310
LV8時,總合點數應該是1100~1200

另外,夏鬼丸LV1總合值是600
在當時LV1機體都是200時,這隻根本異類
但夏鬼丸無法用累積EXP的方式來提升性能
無名19/12/22(日)11:16:36 ID:C.JNUkIgNo.608065del
>>608041
如果你的能力圍有智力這一項的話
戰鬥時也不能夠隨便調低
因為有這東西就表示即使是比拳頭也一定會要用到
太低可能大招就放不出來...
無名19/12/22(日)15:12:36 ID:MLGHuwSENo.608091del
>>608051
邪虎丸很笨的意思?
無名19/12/22(日)17:28:22 ID:1jCyfEukNo.608106del
>>608033
雖然在兒童向的作品講這個有點奇怪
不過仔細想想,他只是個小學四年級的屁孩啊
無論怎麼看,他的能力都已經很強了
無名19/12/22(日)21:54:54 ID:tKKeBKPoNo.608163del
或許IQ是機體能完全做出駕駛想要的動作的能力?
怎麼看都想不通魔神英雄傳裡的駕駛者握著那兩根油門(?)是能做出多複雜的動作w
無名19/12/22(日)22:04:46 ID:pIPg1cfkNo.608168del
>>608106
日本的爛慣例
小孩就有成年人思考能力
長大(-20?)就像中老年人的沉著穩重
無名19/12/23(一)07:39:20 ID:vealWWykNo.608204del
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>>608168
然後中老年角色都是脫線白癡
無名19/12/23(一)08:21:27 ID:2I87IuVQNo.608206del
>>608204
>>然後中老年角色都是脫線白癡
(同個人)故意裝成這樣要算哪一種?
無名19/12/23(一)16:04:42 ID:c5kk8QaYNo.608234del
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>>608065

想太多了
還有魔神智力是0的XD

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無題無名19/12/19(四)19:16:58 ID:d70/DSbINo.607800del[回應]
ハイザック・カスタム
コスト450の支援機

周末限定的混合戰開打 低分機體終於有出場機會?

營地換雪景

■第3回ランクマッチ開催期間
2019年12月27日(金)10:00 ~ 2019年12月29日(日)23:59 [予定]
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/12/19(四)22:21:27 ID:e/Jugg6ANo.607869del
>>607856
是覺得300以下只要有強よろけ的就可以上場
而且低COST還可以搞分數贏了就不出擊這招www
無名19/12/19(四)22:22:13 ID:xXcFKdwwNo.607870del
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聽說又有新的450C支援機了?
無名19/12/19(四)22:47:18 ID:M4YNgtX.No.607874del
>>607869
其實很難吧 我打了幾場 都是用里克迪亞斯 350 400的強襲都是一砲33%上下的血 DS根本被殺好玩的 夜戰型被看到就基本上也差不多完蛋

兩隻里克迪亞斯+4隻400-350 可以屌打6隻400-350機
除非實力懸殊或是其實沒差太多 不然開場沒多久就是平均分數低的一面倒被壓制

而且想不出擊 兩分鐘後會被系統強制出擊 然後你佔點跟炸基地也能減少對方分數

這個戰場最少要選450才比較能打...
無名19/12/20(五)00:14:04 ID:DpYY6TOsNo.607884del
新機用了幾場的感覺,很樸實的支援機
主武要停射,蓄力要約5-6秒,不過威力
不俗,無蓄力射擊打泛用也能有近4千的
威力,蓄力則有強硬直副武的機槍60發彈
夾充足17發就能硬質,在主武過熱時還可
以支援一下前線,總體來說就是不好不壞
新世代的傳統支援機。
無名19/12/20(五)13:50:10 ID:rD.Y0ywMNo.607912del
>>607854
其實應該改成
低COST擊毀高COST 點數有額外加成
反之亦然
這樣才適合這種玩法

否則本來低COST攻擊高COST就已經有傷害過低的問題了
這種狀況出來 也只是被割草而已
除非有特定幾台低COST機
有類似羅曼砲之類 一擊必殺(?)威力之類的武器存在
又或者是特殊的功能(放機雷呀 匿蹤呀 偽裝呀
無名19/12/20(五)14:37:52 ID:8MZj5OEsNo.607916del
>>607912
目前體感就是カモフ能玩低cost
有對艦強停 偽裝傳達
很高機會陰到一發就能讓對方蒸發一機了
無名19/12/20(五)16:04:59 ID:rD.Y0ywMNo.607920del
>>607916
但是也要看地圖跟戰況
還有運氣
機體顏色要是太顯眼....大概也是馬上被割掉
無名19/12/22(日)17:15:47 ID:5ZWGyB7ANo.608104del
目前的混合設定,
下方四個數字分別是
COST 扣分 扣分/COST百分比 與上個COST相比的增加%

100 -100 100%
150 -200 133% +33%
200 -300 150% +17%
250 -400 160% +10%
300 -500 167% +7%
350 -600 171% +4%
400 -700 175% +4%
450 -800 178% +3%
500 -900 180% +2%
550 -1000 182% +2%

覺得低C扣太多, 高C扣太少.
變成低C只是讓人割草用.

從最後一個數值%.
可以看出.愈高COST,COST間的升幅%愈少.
應該反過來比較好吧 ?

但如果照現在的比例反過來.
100與150 升幅 2%
500與550 升幅 33%
高COST感覺升太多.可能又變成高C沒人開.

所以比較好的方法.
或許是低C的升幅要少.高C升幅要多.
但不能照著現在的比例反過來直接搬.
要再調整.
無名19/12/22(日)19:12:32 ID:rnM7gKsENo.608120del
>>607912
不知道可不可以讓低cost機出來時可以伴隨1~2隻電腦控制的伴隨機呀?
這樣才能真的呈現雜魚機的人海戰術呀w

要不然說實在的官方似乎是想用快速回歸戰場來呈現低cost機的人海戰術,但講白點的少那幾秒的復歸時間根本無感
輸出沒火力,當盾也一下子就爆讓我方立刻少一個人
真的倒不如用高cost機維持戰線還比較實在
無名19/12/22(日)20:36:45 ID:80Xk5uHENo.608136del
>>608120
維持戰線我是覺得比較容易看到400-450的中階機體在維持
300上下的大概就是沙漠吉姆跟葛克了吧

葛克真的是低cost的盾 還蠻煩的 沙吉是有強硬直

是說 混和戰打最後一下那個單人特寫讓人超爽的啊 如果是近戰或是反擊會更爽 手榴彈就沒這麼爽了

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無題無名19/12/19(四)19:26:05 ID:wEPDpAfENo.607803del[回應]
https://youtu.be/vGxAOWSBYgc
本集重點(x)
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無名19/12/21(六)23:17:01 ID:NHAdJVEMNo.608032del
>>607969
>墊底
梅的機體是由司製作的這樣不公平吧?
無名19/12/22(日)01:09:56 ID:lm76hNyANo.608040del
>>608032
連梅本人都是由柴司做的了
無名19/12/22(日)01:24:23 ID:5WtAnPIMNo.608042del
>>608040
這樣講,還滿想看梅穿泳裝下水的(望向莎拉
無名19/12/22(日)01:44:19 ID:G6XFsIw2No.608045del
>>608025
不一定要自己組,可以委託製作啊
無名19/12/22(日)11:18:53 ID:C.JNUkIgNo.608066del
>>608045
你不知道代工費很貴?
創鬥第一季的作法是相反
嶺司是誠"雇用"來操作自己的鋼普拉當打手上場..
無名19/12/22(日)11:45:04 ID:o4jMsuSsNo.608067del
>>608025

已經不用打一場壞一隻了還嫌?
無名19/12/22(日)11:51:09 ID:XitFFaMcNo.608068del
因為這部玩的是Gunpla Battle Nexus Online呀
說不定有另外一個遊戲是Robot魂 Battle Nexus Online
就可以用robot魂玩了
無名19/12/22(日)11:51:24 ID:SYUrOpfMNo.608069del
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>>608045
創鬥者第一集確實就玩過這招XD
只是這位仁兄最後沒成功。
無名19/12/22(日)13:05:35 ID:hFihVQ5ENo.608076del
>>608069
他一開始根本是想來搶東西的好嗎
無名19/12/22(日)15:11:12 ID:o.mlLGDoNo.608090del
>>608040
>柴司
他幫87位電子娘受肉
會將她們當成女兒在顧嗎?

>GBN最大贏家

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無題無名19/12/17(二)17:47:09 ID:NRPPeMc.No.607534del[回應]
https://twitter.com/Zton1/status/1206807629168668672?s=20

機體SIZE一樣,飛拳用起來跟感應砲一樣,沒問題的
有回應 72 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/12/20(五)22:14:20 ID:6ngiGyS6No.607952del
>>607951
但格蘭森不是說是幹了DC一半預算造出來的
也就是沒格蘭森的話
DC戰力是原本的2倍
無名19/12/20(五)23:32:40 ID:EHNiRXC2No.607957del
>>607852
這些台詞都一股兼用感,感覺以後肯定會讓阿姆羅各種超機人開個遍
無名19/12/21(六)00:15:18 ID:jNJgQYR2No.607960del
>>607952
就算來多幾倍鋼龍部隊照樣殺DC個全家XD
無名19/12/21(六)00:41:14 ID:w98ayfrYNo.607961del
那黑天使是用巴爾瑪軍多少預算作的
無名19/12/21(六)05:05:18 ID:ix2V4grcNo.607973del
>>607606
那不是真的意義上的第一章,而是角色的幕間關卡
只是關卡擺在第一章地圖而已,而且沒抽到那個角色還打不到
跟DD那種是不一樣的情形
>>607738
這樣聽起來會讓人覺得聯動的那方還比較用心,反而更過分了啊.....
無名19/12/21(六)08:40:24 ID:2zUYYADYNo.607979del
>>607961
黑天使的原形機是尤謝斯在超級英雄作戰吸了超人力霸王的神體
有可能是隨著英格蘭姆轉到alpha世界後一起過來改造的
無名19/12/21(六)14:42:28 ID:Eg0BtxBENo.607994del
>>607935
黑天使不是去單挑真靈帝最後被輾成抹布嗎
無名19/12/21(六)16:57:46 ID:JiCWLyYYNo.608001del
>>607960
女兒沒殺,所以不是全家
無名19/12/21(六)17:18:53 ID:0hJm1HkgNo.608004del
那...什麼時候可以讓阿姆羅開新吉克跟舊吉克一起放合體技?
無名19/12/22(日)02:07:39 ID:Om/dgxTcNo.608046del
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>>608004
大概是阿姆羅扮成燕尾服蒙面俠變身赤紅使出天馬流星拳的時候吧

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新サクラ大戦が14万本で初登場2位無名19/12/18(三)23:14:55 ID:9kDlbYbINo.607722del[回應]
雖然很不想講但是以前的櫻戰跟機戰銷量是差不多的甚至有時侯輸機戰銷量
結果現在重出江湖已經超越T的銷量了
機戰是不是也該休息一陣子考慮未來方向了?
有回應 47 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/12/20(五)12:43:55 ID:T6jJJ5mcNo.607909del
>>607860
>RPG夢幻之星
依現在SEGA的思維
我覺得會做成夢幻之龍....
無名19/12/20(五)14:38:33 ID:mDLRFKDkNo.607917del
>>607909
想到櫻戰也在gb出過rpg
另外離題一下,好懷念當年回合rpg全盛期,每個大廠都要有個rpg系列作
現在還活著的ip沒幾個
無名19/12/20(五)15:27:38 ID:83NuAzecNo.607919del
>>607909
用現在的思維就是做成夢幻之星idora這種抽卡遊戲
無名19/12/21(六)01:45:54 ID:6GehSIGoNo.607965del
新櫻戰可以說是老粉的怨念
加上官方宣傳狂賣情懷(歷代歌謠集限定版)
但劇情卻狠狠打了老粉的臉
出2的話銷量會不會一樣就很難說了
無名19/12/21(六)02:07:50 ID:Z6HE/2uoNo.607966del
想說出在NS會不會比較好?
感覺很多日廠IP在NS上都賣得不錯
PS4都是那些3A歐美大廠的形狀了
無名19/12/21(六)06:25:19 ID:nmkwgqJkNo.607974del
>>607909
夢幻之星只要把PSO2的3D模型弄到跟新櫻戰一樣
然後打擊感弄更流暢跟連貫一些
把城鎮地圖弄大 MYROOM弄大 角色事件跟支線多加一些 可以撩妹跟NPC玩戀愛遊戲
然後把副本跟關卡的難度跟血量改成適合家機跟單人遊玩的模式
就算只出EP1~EP3的劇情 之後改成DLC慢慢出
當成一款單機遊戲出都很夠本了

但SEGA的狗屎腦肯定想不到這樣能夠把本來就有的東西成功的回收再利用一波
無名19/12/21(六)06:59:17 ID:Rvrk.ZKUNo.607975del
>>607966
機戰新作若改成先出在ns不知道搖乳願不願意再搖回來……
3 代腦粉19/12/21(六)07:45:58 ID:dCIc4MpUNo.607977del
>>607965
為甚麼我覺得很致敬1+2 代呢
你說怎打臉?
你說你的觀點看看
無名19/12/21(六)07:48:42 ID:dCIc4MpUNo.607978del
>>607974
你這樣說只能說你不懂sega
無名19/12/21(六)12:15:42 ID:AI35aAmgNo.607986del
>>607977
結尾吧
不過我覺得那是要搞續作就是了


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