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不要老是討論誰是壞女人啦無名21/12/03(五)10:35:41 ID:.WLicIMwNo.701538del[回應]
來談談誰最天真好了(鋼彈內的),例如這位
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/12/03(五)13:11:26 ID:sLndXnRYNo.701571del
>>701569
雖然是雙胞胎,可是卡佳里完全沒調整過
無名21/12/03(五)13:32:19 ID:.QGYH6/YNo.701574del
>>701571
我知道她是自然人
就是至少身為次要主角可以稍微弄點表現,不用說能跟前段班平起平坐
至少不要弄到好像沒啥有記憶點的表現
出擊開著MS像是在巡視戰場一樣

給她不論政治還是戰鬥哪方面有點突出表現都好啊
除了幫歐普鬧事強制降仇恨值以外真的沒啥表現
無名21/12/03(五)13:40:56 ID:wFKazA4gNo.701576del
>>701551
一分錢都不能少
無名21/12/03(五)14:00:07 ID:ZaMR4oPYNo.701582del
>>701538
愛娜算嗎?
相信聯邦高官結果載運傷兵的運輸艦被擊墜,裡面的傷兵全死了,而且死亡名單中還有通訊兵正妹.
無名21/12/03(五)14:21:52 ID:2XUrVW1sNo.701585del
>>701582
不算,攻擊有標記的死傷員運輸載具是戰爭罪行。前線殺紅眼的大頭兵就算了,一般即使只有口頭協議也會相信敵方司令不會下令攻擊傷員的。

現實中進行陣地攻防戰之後防守方甚至不可以攻擊舉著白旗在防守圈外搬運死傷員的進攻方人員。
無名21/12/03(五)14:46:36 ID:WIhPn3fUNo.701590del
W本身很夢幻,莉莉娜在故事裡定位太成功,之後鋼彈要要假掰寫實,複製她這類角色都不行
拉克絲只是武裝叛變
鐵血的大小姐和00的電視姬都沒三小路用
無名21/12/03(五)15:14:44 ID:20RWE/62No.701594del
>>701590
瑪莉娜手上資源本來就不多,加上她一開始又很消極,才看起來她好像沒有能力的樣子
(雖說你要一個本來無涉這些政治的鋼琴老師立刻有辦法去處理這些超出她能處理範圍的事情也太不現實了點)

她能做的說穿了就是讓自己看來像安定人心的吉祥物,至少她最後的確影響到了有能力去達成她無法做到的事的人
(不說剎那跟天上人,席琳其實也算吧)
無名21/12/03(五)15:29:49 ID:xhqDFeZcNo.701596del
>>701542
我們是討論天真,不是天黑
無名21/12/03(五)15:35:01 ID:THiaLEHcNo.701597del
>>701543
我最神奇是她那個成長率
一開始她還是個被撕信會哭,對著海喊快來殺我吧的中二少女
但名義老爸死後就像鬼上身那樣
無名21/12/03(五)15:41:14 ID:6zIJQxJUNo.701598del
>>701540
她會哭

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ガンダム史上最低の悪女10選【まとめ】【解説】無名21/12/02(四)18:33:47 ID:7Cstb3Y2No.701405del[回應]
https://youtu.be/gG_3-OFQdYk
終於解說到人物了
入榜令我訝異的是第3.4名
排名有誤士第5名
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/12/03(五)10:22:33 ID:17QY90ZYNo.701534del
>>701455
犧牲? 你是說選擇自殺靈魂進到感應框架嗎?
無名21/12/03(五)11:37:38 ID:TM9k8RP2No.701555del
>>701444
她又不知道她爸在船艦上
她只是被夏亞拐好嗎
無名21/12/03(五)11:43:09 ID:TM9k8RP2No.701556del
>>701498
殖民地是一定會掉的只是要掉在哪
卡多只是修正地點不會改變成什麼
無名21/12/03(五)11:48:25 ID:3I3G3T86No.701557del
>>701556
砸石頭這招幹事的是萬有引力
只要超過界限點就無法阻止
史上只有一次例外..
無名21/12/03(五)13:53:28 ID:YmQ.vHcMNo.701579del
>>701434
老實說我還是不知道二五仔跟背刺仔的討厭度要怎麼分
無名21/12/03(五)13:55:48 ID:ZaMR4oPYNo.701580del
>>701557
你需要感應框架,如果還不行就用更多的感應框架.
就跟你說5G死角多容易斷線了齁21/12/03(五)13:58:40 ID:GrRiElj2No.701581del
>>701555
是說奎絲那個時候就已經覺醒新人類能力了
結果老爸在船上遇難她一點感應也沒有

她這個NT力的接收頻寬會不會也太均勻了點?
無名21/12/03(五)14:01:26 ID:GrRiElj2No.701583del
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附上初音未來的圖
無名21/12/03(五)14:22:16 ID:JzsFA4xgNo.701586del
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>>701581
明明就有。
無名21/12/03(五)15:18:18 ID:TM9k8RP2No.701595del
>>701586
這幕只是說她有閃過她爸的映象
但我不認她知道她爸在這船上
因為開槍前跟打爆後她臉上一點起伏變化都沒有

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無題無名21/11/29(一)20:29:37 ID:IeLK7unsNo.700827del[回應]
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無名21/12/02(四)19:16:57 ID:Z1BBgx3sNo.701414del
>>701402
克瓦特羅大尉:不,那個..保鮮膜突入大氣層法實在是讓人沒法安心不是嗎?
無名21/12/02(四)23:53:59 ID:Gnx4t8oMNo.701469del
>>701402
能不能突入是機體能力,和性能完全沒關係
不然牛綱在阿克西斯飄開後也不會被燒掉
無名21/12/03(五)00:16:07 ID:nL9Cu0SINo.701473del
>>701469
>>能不能突入是機體能力,和性能完全沒關係
>>機體能力
>>和性能完全沒關係

你真的知道自己在說什麼嗎?
有時真覺得不贅字就會被刻意扭曲21/12/03(五)02:09:46 ID:WK5OeRHgNo.701487del
>>701473
機體能力=機體擁有的能力
>>機體能力和性能完全沒關係
不然你覺得特X式內火艇能水陸兩用就打得贏雪曼?
無名21/12/03(五)09:47:08 ID:O4SFBVZENo.701525del
>>701414
現在科學家們反倒說保鮮膜比劇場版的架盾噴冷卻劑更有可能實現www
不過在劇中都是只有那次成功的奇跡就是了,戰後聯邦想重現但都失敗變星星
無名21/12/03(五)10:31:15 ID:qJy5x3g6No.701536del
>>701473
潛水艇可以潛水是機體能力,
移動速度才是機體性能,
你會說飛機比潛水艇移動更快所以能潛水嗎?
百式就算比初鋼先進但是沒有突入大氣層能力,
很難理解嗎?設計上就沒有的東西啊。
無名21/12/03(五)10:55:35 ID:Fc1biOnsNo.701544del
>>701525
想請問相關的資訊來源,對這種技術發展相當好奇
無名21/12/03(五)12:05:47 ID:VKTw7fBENo.701558del
>>701402
目光轉向百式的小腿
沒有裝甲包覆的地方太多了
無名21/12/03(五)13:17:20 ID:O4SFBVZENo.701572del
>>701544
詳細要再找找,只記得是在gbdr那時的串有人po過
無名21/12/03(五)15:12:51 ID:FLV.FoxgNo.701593del
https://www.isas.jaxa.jp/feature/forefront/171117.html
初鋼TV版的耐熱膜+劇場版的對盾牌噴冷卻劑+Z鋼的突入用保護傘

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本週新機無名21/12/02(四)13:55:28 ID:ST7zKfZ2No.701342del[回應]
要射程有射程、要自保有擊倒格武
血多耐格高、走速不慢還有電偵技能

幹他的!
支援廚沒話說了吧
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無名21/12/02(四)23:16:05 ID:MQILb7boNo.701466del
>>701461
可是對方通常都不會有一台,所以你緊急閃躲後他會很精準的打停你然後後面再來一台近戰連同他的夥伴一起下格(是這樣說嗎)一起劈倒在地
無名21/12/03(五)02:13:10 ID:iltMnIkMNo.701489del
>>701428
單就今天的沙漠場開這台還真的一堆腦衝強襲過來想吃肉,不過在1對1下,要是強襲只有少量即停射擊武裝還真的會被那門機槍放紙鳶磨回去.
機槍的硬質率,射程和回彈速度都不錯,配上本體技能有本錢可以在大地圖後方跟衝上來的強襲耗.
無名21/12/03(五)10:57:57 ID:BwCFur6UNo.701546del
其實從紅機角度看,這機只要不是在北極或廢墟的話,其實挺麻煩的。

在一些有段差的位置,這機能做出只露出炮管,不露出本體的方式輸出,體積的弱點被抵消了,就是能打中也會有30%減傷,想光靠射擊削掉這台,他1炮能抵別人2-3槍,傷害競賽已經很容易輸了。

其次,其實500熱門紅能邊噴邊掉垃圾的只有R茶茶跟熊熊,或是450的紅尼洛,但這3台在500出場率其實相對較低。其他紅想穩定接刀基本要停下來,或是花更多氣繞到它的巨尻,但前者要是地精有筒,一旦被打停,地精就能接重跪炮或是倒地斧;後者則是讓對方享受30%減傷,有時也會受制於地型,繞不了。

而且地精在系統上是坦克,倒地追擊時間很短,只要不是雙格機,你都不用想能打出2個下格。

這台表面上1對1很好玩弄,但連紅機處理它也需要不少時間。地精只要用它的巨尻或是筒子爭取足夠時間讓藍機回防,就算是擋下了紅機的進攻

但550就還是算了
無名21/12/03(五)11:10:40 ID:rDoXAhUQNo.701547del
這台玩起來遊戲體驗真的很差
背後拖車太擋視線了,特別是視角背後是障礙物時會拉近到奇怪的地方
我連自己的本體MS是站著 硬直 還是倒地狀態都看不出來
無名21/12/03(五)14:10:37 ID:AckViChkNo.701584del
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這台的機設是白癡吧
砲管下方是機器人頭部,砲管無法往下移動
無名21/12/03(五)14:27:16 ID:BwCFur6UNo.701587del
>>701584
本來劇情就算是急造機,手上有啥材料就拼下去,有缺憾也不稀奇啦
無名21/12/03(五)14:41:18 ID:AckViChkNo.701588del
>>701587
根本是萬代不想花錢請專業機設,改請業餘機設的藉口啦
無名21/12/03(五)14:45:16 ID:MztDHot2No.701589del
>>701584
現實社會的砲也沒有往下打的好嗎
無名21/12/03(五)14:47:31 ID:MKvS7OEMNo.701591del
>>701588
這東西就是為了那後座力才做那麼大的
本來就不會考慮向下射擊的用途
無名21/12/03(五)15:12:24 ID:7xp5jACgNo.701592del
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224850
PS夥伴GBO2的得獎感言表示
下禮拜12/9號開始GBO冬季慶典
看看會不會提早公布有哪些東西吧

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無題無名21/12/02(四)20:38:07 ID:N/igXE7INo.701427del[回應]
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無名21/12/03(五)01:28:01 ID:DVK8JK16No.701480del
雖然說是魔神系泡蓋特線,但我記得也有剛彈魔改蓋特化後的模型說...
無名21/12/03(五)05:12:05 ID:4TdYv926No.701497del
>>701447
>>701448
我記得真魔神zero裡面
大魔神一開始就是解析了4個魔神力之後製造出來的
而偉大推進器只是上面搭載了光子力裝置
讓大魔神可以把這4種魔神力發揮到極限
才從勇者進化成皇帝
無名21/12/03(五)07:01:22 ID:mk4hE8rgNo.701504del
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我也想泡
無名21/12/03(五)08:14:14 ID:Cz2hThs2No.701509del
>>701504
你去找法國人幫忙比較有希望
無名21/12/03(五)08:25:46 ID:iYakVep2No.701510del
>>701447
魔神力是主體
偉大推進器搭載的四具光子力引擎是BUFF
無名21/12/03(五)10:07:31 ID:aDYIfNboNo.701530del
>>701475
這作者前一篇也有Z喝了蓋特線變凱薩,所以大魔神泡蓋特線也變凱薩,在這作者的世界觀不會難連想吧
無名21/12/03(五)10:12:17 ID:n1rIFIHkNo.701531del
>>701530
畢竟Z在F完結篇是真的有照輻射線變成凱撒的實例,但大魔神沒有,會被疑問一下也是理所當然的吧?
無名21/12/03(五)10:56:29 ID:4.H2iGSINo.701545del
>>701531
蓋特線吧?
無名21/12/03(五)11:15:32 ID:sAlGPXSENo.701548del
>>701509
之前不是說幾年後會出一隻ps4 遊戲嗎?
無名21/12/03(五)13:42:14 ID:wFKazA4gNo.701578del
>>701548
最近則是考慮動畫
當然不管怎麼說
都沒有大魔神的事情

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無題無名21/11/30(二)10:11:27 ID:KToRq0z2No.700903del[回應]
據說殺人數可以和一年戰爭時期的阿姆羅比美
動畫中擊墜MS有144架 戰艦12台 再加上其他有的沒有的 最少殺了幾百人有
這時的他還比當時的阿姆羅小兩歲
殺了這麼多人還幾乎沒有什麼精神傷害或PTSD之類
真可為軍人楷模
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無名21/12/03(五)09:00:36 ID:iYakVep2No.701513del
>>701511
那邊唯一不懂為什麼龍馬甲兒這種啥事都看多的人也會傻眼…………不過是洗個澡啊?新八機一副被強推的樣子?
無名21/12/03(五)09:03:04 ID:nL9Cu0SINo.701515del
>>701500
就類似聖鬥士的雅典娜
專業人票,每次都自己送上門被人抓,為了救她結果死了一堆人
然後她永遠不會吸取教訓下次又再送上門被人抓,然後又為了救她死一堆人
被抓=>救人=>死人=>被抓=>救人=>死人,這三步不斷循環,是V鋼版的永不完的華爾滋
無名21/12/03(五)09:27:16 ID:mpZrju1sNo.701522del
>>701513
龍馬甲兒看到的是事後驚恐的胡索
胡索沒講拷問過程其他人擔心二次傷害也沒追問
無名21/12/03(五)09:40:39 ID:4.H2iGSINo.701523del
>>701522
洗澡為啥會驚恐
無名21/12/03(五)09:50:37 ID:mzABaXJwNo.701526del
>>701523
不要問你會怕。
無名21/12/03(五)09:59:02 ID:sEfbyg/QNo.701527del
>>701523
一個純情小弟弟被脫光洗全身,還要摸個一遍,打擊肯定大啊w
無名21/12/03(五)12:40:30 ID:sSBlBMLcNo.701566del
>>701511
說起來胡索媽沒死,但魯佩輸給胡索後跑去自爆炸死胡索的殺母仇人那段卻保留下來
整段劇情變得有點突兀
無名21/12/03(五)12:53:11 ID:mzABaXJwNo.701568del
>>701566
就母性爆炸吧,全讚斯卡的人都看不其他欸
無名21/12/03(五)13:34:03 ID:oWq/b7Q6No.701575del
>>701527
傑哥不要!
無名21/12/03(五)13:41:21 ID:FGLFbTrMNo.701577del
>>701566
你也可以不要原作重現啊
先把戰艦打爆魯佩還會留在場上
先打爆她還少賺一艘戰艦的經驗跟錢

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DD無名21/11/28(日)14:04:30 ID:OEKuLMDoNo.700602del[回應]
官方是不是不想賺錢啊 出風魔限定但又沒有交換駕駛寶珠可以換? 這次製作人登入獎勵塞了幾個根本沒用的 機體改造卷老手會用到?強化素材老手也不會缺 跳關卷20張(???)
還有那個每日登入獎勵改一下好嗎? SR碎片真的廢到笑 2週年了 應該要改的也不改一下 營運真的有心經營嗎??
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無名21/12/01(三)17:10:03 ID:8wJQcKMYNo.701156del
>>701148
流星號要演到第2季才出吧 看PART5圖 只有吉克和雷茲納還沒出新卡 可能月活後半出?
無名21/12/01(三)19:01:26 ID:W71txxD.No.701180del
>>701146
為什麼是杉田www
無名21/12/01(三)20:43:27 ID:ea437Eo2No.701199del
獵魔第六型態出場好像頗短,印象中都沒多少招式
無名21/12/01(三)22:54:49 ID:LOmfbeUwNo.701217del
>>701199
當時以為太刀會當副武器,結果製作姐尊重設定用回大槌
變成用完即棄
無名21/12/02(四)17:06:25 ID:Gq7sijpANo.701387del
無名21/12/02(四)17:57:02 ID:oXmLkMwgNo.701398del
>>701180
反正米斯特桑也還沒有配音過
無名21/12/02(四)18:58:12 ID:KHgOXZMQNo.701411del
>>701387
微妙+1
速度感(?)有點...不夠?
最後的收尾動作也有種...沒有不好但好像怪怪的感覺
無名21/12/02(四)19:07:59 ID:h50KxZN2No.701412del
>>701387
微妙+1
第四型態的三卡錘矛演出還比較棒
雖然是贏第四型態的1卡就是了
無名21/12/03(五)09:23:44 ID:wh.lLpUkNo.701520del
>>701387
我覺得是中間有一些微妙的假動作(?)
像剛接近時握拳像是揮拳但下一擊變了用鏈鋸敲
把敵人打退後有一下似是舉起鏈鋸攻擊但接下來是揮拳的cut in
無名21/12/03(五)13:29:45 ID:0AMKHSnsNo.701573del
>>701387
新卡能力中等 寶珠效果給個氣力+攻也不過分吧 攻特沒戰力才會用到= =

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無題無名21/12/02(四)02:41:28 ID:A.75i6o.No.701252del[回應]
媽的 期待了很久的完結篇故事什麼都沒有講
黑白騎士就是大隻路人小兵 駕駛連臉都沒有
黑騎自爆 白騎失蹤 後續應該是要留給其他作品的伏筆
第三部裡大半的關卡都在打小兵無聊透頂
也就泰坦尼亞跟妖精單挑那關稍微能看

不過這機體逆流到GBO2弱化很多
遊戲裡是拿NF巨人筒 副武裝光束機槍
GBO2裡劣化成彈數只有4發的RDII筒跟光束機槍主武裝二選一
真的是花錢買GBO2機體順便送動畫
唯一能安慰的是阿爾瑪頭髮放下來超級婆(舔舔舔)
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無名21/12/02(四)13:26:13 ID:2KpX0qdYNo.701332del
這個禮拜的是眼鏡娘的地精靈
看來黑白騎士是真的聖誕吸金機啊
無名21/12/02(四)13:35:00 ID:h0iDwVeINo.701335del
這鬼東西居然真的放到GBO2裡面...
還500支援 跟薩梅爾完美重疊
現在地圖整天廢墟都市跟北極
薩梅爾都大到沒人要開了
開這台更大的不怕給一群提泰妮雅剁成肉燥?
無名21/12/02(四)14:09:43 ID:z.ZyTHkoNo.701346del
>>701335
我反正是為了領航員花百多幣就是
中了部2LV,進AB房試一兩場感覺鏡頭比薩梅爾拉得更後w
無名21/12/02(四)14:44:17 ID:2u7bjbloNo.701359del
>>701335
都是同架構跟系統上的東西要你花錢抽,很萬代
無名21/12/03(五)09:18:50 ID:dwXYf7EINo.701519del
>>701292
那個黑狗隊真的讓我懷疑是不是今西又發病了...
黑狗隊似乎在最後被莉莉絲一個人給全部滅掉了的樣子
無名21/12/03(五)10:19:41 ID:RhWgX0DQNo.701533del
>>701286
光是0079就cost 500這點就該吐槽了吧
0080 原生NT-1才450
500最少也是mk2等級了
無名21/12/03(五)11:22:00 ID:dwXYf7EINo.701550del
>>701292
說起來黑色猛犬隊的設定感覺有點類似奴隸幽靈隊,只是做的事不太一樣
另外這黑色猛犬隊感覺完全就是一群根本不知道自己在做什麼中二死屁孩
而奴隸幽靈的人則是都很清楚自己在做什麼
無名21/12/03(五)11:27:19 ID:m3EzvvocNo.701552del
>>701550
就聯邦壞壞,吉翁都為同伴而戰的套路阿
畢竟是吉翁廚製作組
無名21/12/03(五)11:29:05 ID:5/srvySkNo.701553del
>>701550
反正CF就是買廚機送遊戲,然後還得自己動手把廚機打出來...
要我評分的話,CF這遊戲只能得3分


幹,把PS2鋼彈戰記的感動還給我啊~~!!
無名21/12/03(五)12:39:05 ID:pbdDwzhANo.701565del
>>701550
>另外這黑色猛犬隊感覺完全就是一群根本不知道自己在做什麼中二死屁孩

我記得還有雜魚被打爆會喊讓我接關之類的智障台詞
喊這個根本是跑錯作品了吧

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Proto Chaos無名21/12/03(五)11:33:07 ID:3I3G3T86No.701554del[回應]
這應該算是札夫特版本的梅比烏斯零式/艾克薩斯
不過札夫特應該比較不熟悉MA的開發與運用吧
最早期投入的機體就是基恩了
怎麼會忽然想做這個?
無名21/12/03(五)12:20:31 ID:8OxpikmcNo.701561del
測試MA時的參數吧?
基本上就只是一個混沌鋼彈的開發用測試平台而已

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再說一次 兩根桿子無法操縱人型兵器!兩根桿子完全是作畫偷懶與請到不專業機設的結果21/12/01(三)16:44:26 ID:bBMB.JOkNo.701149del[回應]
操縱桿是給飛行器用的,主要用來控制機體上下左右前後在立體空間中的位置。
人型兵器關節多且複雜,必須使用人體動態感應裝置去捕捉駕駛員動作回饋到機體。這也解釋了為什麼初代機動戰士動作都趕不上駕駛員反應,為此吉翁才必須開發腦波感應裝置去補足。
有回應 63 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/12/03(五)02:04:04 ID:qsAM/hSoNo.701485del
沒有AI補助的AS
不管是宗介或九龍幾乎都不可能用做戰鬥用途使用


AS的操縱兵會同時通過3種方法來控制AS,AS最基本的活動會通過半主從系統感應操縱兵全身的細微活動來控制,而比較常用的操作和武器控制會通過雙手緊握的操縱桿來控制,更多繁瑣的操作是依靠聲控的方式對AI下達命令。

AS的作業系統是一種名為「Semi-master Slave system(半主從系統)」的同步動作識別系統,此系統會通過包覆操縱兵的身體和四肢的感應器來讀取操作者(Master)的微小動作,並將其擴大化反應在機體(Slave)上,使機體產生同步的動作,這系統在設計上類似機動武鬥傳G 鋼彈和鬥將戴莫斯中機體的操縱方式。由於AS的駕駛倉裏的狹小空間無法做出和機體同等的動作,所以只能採用將小幅度動作擴大化的方式來作出操縱,具體說來是當設定BMSA(同步動作增幅度)為3時,操作者的手肘轉動10度的話,機體馬上就會做出手肘產生3倍的反應,手肘將轉動30度,而這過程中操縱兵各種沒必要的小動作以及動作過程中的不配合情況,由電腦「翻譯」後以最有效的動作平滑地反應到機體上,這種技術類似類現代的飛控電腦技術的線傳飛控(Fly-By-Wire)。進行這個過程處理的機載電腦的運算能力高低是造成機體性能差別的重要因素,而執行這些動作的應變和實踐的軟體群組,總稱為運動管理。每個操縱兵都會頻繁地進行軟體調整,以能配合自己的駕駛習慣,使AS能發揮最大的性能。在戰鬥中操縱兵會按當前的行動需要來更改BMSA(同步動作增幅度)設定,狙擊,戰鬥,一般行動,格鬥戰時都會需要設定不同BMSA(同步動作增幅度)或不同的操縱模式來應對。

AS的動作靈敏度可以BMSA(同步動作增幅度)來改變外,AS上還有很多其他的感應器和控制模式需要按不同的場合和行動來設定,具體來說,有以下的模式需要設定:操縱模式分10種、火器管制模式11種、索敵模式9種、ECS工作模式4種、通訊模式6種、GPL模式5種。

而AS單單是操縱模式就已經分成十種,分別為:二種遠距離離操縱,二種聲音操縱,二種簡易操縱,半自律操作,完全自律操作和二種半主從操作。而半主從操縱中還有分成使用於長時間巡航的(A)足踏方式(當AS進行長距離行軍時,若操縱兵不停用腳踩的話才能使AS前進會很累,在這模式下操縱兵只要把自己的雙腳傾向任一方向,就能使AS向該方向持續執行步行動作),另外還有適合在戰鬥時必須進行機動的(B)主從方式(在這模式下操縱兵只需直覺地以腳作出動作,就能使機體作出如跳躍、橫跳、踹踢或踏毀障礙物等動作)。

由此可見這些設定的繁複程度,因此在戰鬥中的操縱兵絕對沒有能力去逐一作出設定,所以操縱兵會以MasterMode(主控模式)來作一組組的統合設定,戰鬥中只需以語音或主控模式切換鍵就可快速地選擇其中一組設定來使用,如:MasterMode3通常適用於假設發現遠處敵人時的隱秘行動。選擇MasterMode3時,各控制設定如下:操縱模式[半主從模式A]、火器管制模式[光學-自動半瞄準]、索敵模式[全被動感應器索敵]、ECS工作模式[不可視]、通訊模式[VHF]、GPL模式——動力等級[巡邏];MasterMode2通常適用於長距離狙擊用;MasterMode6通常適用於戰鬥中的警戒;MasterMode4用於常規戰鬥。 AS的操縱桿設計類似現實中戰鬥機的操縱桿,其上設有很多開關調節器和板機,通常的操作類似於遊戲機的控制器,會以姆指來使用類比式指向裝置,食指負責確定和取消鍵,小指會用來控制聲控操作開關,啟動後就能以語音來對AI作出命令,而操縱桿上還有很多其他裝置,其中的裝置包括:武器發射板機,主控模式切換,武裝/發射模式選擇,武器安全鎖,外部擴音器,索敵模式切換,通訊模式切換,螢幕模式切換等,以上這些只是M9的操作按鈕,而M6除了這些按鈕外,還有更多的按鈕,如:各種感應器的開關,油壓控制,燃料控制,能源控制等。
無名21/12/03(五)02:04:44 ID:qsAM/hSoNo.701486del
>>701485
AS的手掌的設計雖然和人類的手掌是一致的,但它的操作不是以半主從系統或手套來進行操作,因為戰鬥中手掌需要作出的動作實際上不用太複雜,所以與其用半主從系統來精密地操作手部,不如釋放手指出來,讓手指可以放在操縱桿上進行其他更重要的操作,因此手掌的操作主要會以拇指操控H形的滾輪按鈕來操作,通過輕輕前推或者後拉左右操縱杆上的滾輪按鈕,操縱兵可以使AS的手掌握緊或張開。實際情況下,機體抓緊東西時細小的手指運動和抓取力度的大小都是靠電腦輔助。滾輪設有力反饋的機能,AS的手掌中抓住東西時滾輪會變得難以推動,若操縱兵無視滾輪的抗力、使勁推動滾輪時,就可以使AS用力捏碎手中的物品,不過AS無法捏碎手中的東西時,AS會在施加一定程度的力量後自動停止施力;不過由於採用滾輪這種簡易操作模式,所以當需要使AS的手指作出複雜運動的場合,如給繩子打結或作出一些手勢時,操縱兵只能從事前記憶的菜單中挑選出對應的動作來執行(單擊滾輪彈出菜單,滾動滾輪選擇,單擊確認);而在手持武器或物品的情形下雙擊滾輪按鈕後,就算不再推滾輪,AS的手都會一直緊握該物,再次雙擊滾輪就會放開。[86] AS的行進速度和方向會依靠正面顯示屏上顯示的速度矢量計來監控,速度矢量的是以AS的速度矢量計圖的方式呈現,上端的○會移動,下端的┴則是固定的,線的長短會因行進速度而改變,長度越長代表速度越快,另外也會以顏色來警示當前的行為危險程度(綠-安全的行動,黃-需要注意的行動,紅-危險的行動)。

而AS的武器攻擊方式,是通過手持武器後,AS會通過手掌上裝設的連接端子來自動識別該武器的型號,並和AS內建的FCS(火器管制系統)建立連線,以便操縱兵能設定武器的發射方式和進行瞄準修正,甚至直接發出發射命令(因此AS開槍時扣板機的動作實際上是在連接端子或FCS出問題時才會用到的後備手段)。

連接武器成功後,將在螢幕上顯示武器的資料("ARM(R): GEC-B{CNT} 46/45(TP) SEMI*" 具體的意思是:ARM(R) 右手的武器,武器名:GEC-B來福槍(CNT連接中)。殘彈數:彈夾45發,槍管內1發,彈種:TP,Target Pracitce 射靶訓練彈,射擊模式:SEMI 半自動。安全裝置:* 未解除)。

武器的瞄準方式有三種:自動瞄準(這方式下操縱兵連手臂的動作都會交給FCS管理,只需選定目標後按發射鍵就行)、半自動瞄準和全手動瞄準。

FCS會和AI協調來自動選定目標,FCS會通過目標的形狀,運動方式,熱能分佈來識別目標的種類甚至機型,並藉此來排定目標的優先程度(如:□標志為『低價值構造物』,△標志為『防空車輛』,∩標志為'AS'),預設鎖定比較危險的目標,一般都是AS,鎖定後可通過類比式指向裝置或優先目標切換鍵來改變鎖定的目標。

而按下操縱桿上的聲控輸入鍵後就通過語音方式對AI下達一些比較複雜或不常用的命令(如:直立,蹲下,個別切換不同通訊模式等),而語音也會作為一些雙重認證時的第二重認證工具(如激活武器時必須按住『解鎖/ 安全狀態』鍵的同時用聲控命令『主武裝、解鎖』才能成功激活)。

而MasterMode的切換和BMSA的調整都可通過語音來完成。
無名21/12/03(五)02:30:50 ID:zZw0cDd2No.701490del
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無名21/12/03(五)09:09:03 ID:AckViChkNo.701517del
>>701490
所以說機器人卡通都是在騙小孩
無名21/12/03(五)09:16:23 ID:mHqaAfY6No.701518del
>>701490
難怪解不開wwwww
無名21/12/03(五)09:26:33 ID:7xp5jACgNo.701521del
>>701472
算是續作的驚爆危機ANOTHER就有類似的用法了
日本自衛隊拿到當時在陣代高中大破的ARX7殘骸
發現了搭載在駕駛艙的精神感應裝置TAROS
之後想辦法逆向工程並搭載在日本國產AS上面
不過因為不知道精神感應的真實用途是什麼
所以只拿來當成讀取駕駛思考並控制飛行組件的用途而已
對外則是騙說控制飛行組件是靠眼球追蹤調整方向
而另一家廠商則是把精神感應裝置拿來當成控制AI無人機部隊的司令塔
共通點是要想正常讓TAROS運作
不靠後天的藥物強化都非常吃駕駛員天生素質

這可以說是在不知道有LAMBDA驅動儀的狀態下
各家研究人員對精神感應裝置的各自解讀和開發方向
無名21/12/03(五)09:42:11 ID:4.H2iGSINo.701524del
>>701490
機器人的力量 不能直接硬扯斷嗎
無名21/12/03(五)10:23:38 ID:Id2VHiXANo.701535del
>>701482
還是有所謂的過濾器嘛
無名21/12/03(五)10:31:57 ID:F3e0.zjENo.701537del
>>701524
搞不好是電線或網路線那種重要線路
硬扯斷會適得其反
無名21/12/03(五)11:20:03 ID:9z1KFUmgNo.701549del
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>>701382
紐澤西的某個平民表示:我的愛車如何啊
美女~愛~大機器人~


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