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鐵血到底要怎麼改無名19/01/15(二)00:25:12 ID:Te0u5.AANo.570094del[回應]
自從岡媽和長頸龍餵觀眾吃屎後
這問題一直爭論不休
其中最大的點還是在
1. 鐵華團弱智化
2. 巧克力弱智化
3. 有問題,手槍解決
4. 完全失控的破滅魔劍
5. 為了捧奇異博士好棒棒的一切行為

今天如果依然要維持鐵華團全滅
到底過程要怎麼改會比較好?
有回應 101 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/19(六)14:42:17 ID:QxwGQtKYNo.570643del
>>570624
查德+1,不然跟昭宏換也行,西諾擅長的是近戰,昭宏雖然也是近戰筋肉腦,至少還多了長期用重炮支援經驗

真要說鐵華團根本沒有遠程砲手,拿去跟狄瓦茲多換幾台MS或其他資源實在多了

西諾開粉紅豹發揮的根本不是砲擊機性能而是用阿賴耶是在發揮鋼彈型的近戰能力
這隻粉紅爆光是用砲擊模式扒在戰艦上開砲就有很好的影響力了
無名19/01/19(六)14:42:30 ID:HjIy5lPENo.570644del
>>570628

Turn A會的Turn X都會
所以他會順移
而且駕駛被打成肉泥了都能恢復
無名19/01/19(六)15:32:07 ID:MSDgMchUNo.570646del
>>570644
這前衛渾蛋連閃光掌都會
天知道完全恢復黑歷史的實力會不會連石破天驚拳都打出來
無名19/01/19(六)17:01:01 ID:Amp8X8yQNo.570653del
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>>570646
不,原本的炭X是沒有溶斷手的
不知道是哪位武術高手建議後來加裝的(?
無名19/01/19(六)17:04:43 ID:Afps3vJUNo.570654del
>>570653
文中有寫溶斷手是本來就有的機能
不像手掌的形狀是奈米機器不斷地修復後變成現在這個樣子
無名19/01/19(六)19:00:24 ID:y4bm3MvUNo.570658del
>>570653
原本的樣子是閃光掌
後來修理的時候無法以手掌尺寸重現,所以改裝了現在的那個溶斷手
無名19/01/19(六)19:08:55 ID:hBuzqpwENo.570659del
>>570654
那麼那把溶斷破碎劍要怎麼拿出來
變成閃光掌巨劍般嗎!?
無名19/01/19(六)19:29:23 ID:meeI7JY.No.570663del
>>570654
>>570658
啊,我的溶斷手是指那個花瓣的意思
不過還是感謝兩位的指正
>>570659
畫面呈現也許就像你說的像G鋼那樣
實際上是利用IFBD把光束收束成巨劍形狀吧!?
無名19/01/19(六)21:38:20 ID:y4bm3MvUNo.570678del
>>570663
就是因為無法以手掌尺寸修復閃光掌,才改成那個花瓣手啊
無名19/01/20(日)02:46:25 ID:V3Ngv2VkNo.570718del
話說....
閃光掌到底算是什麼武器?
可以直接放熱又能轟出去
就算是風格特異的G武鬥傳,應該也有一堆設定吧?

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無題巴納吉用シルヴァ・バレト19/01/19(六)16:44:16 ID:Afps3vJUNo.570652del[回應]
無本文
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無名19/01/19(六)23:44:57 ID:txfmYafANo.570694del
>>570688
因為麥格農...就是獨角獸才扛得起的尊貴武器

先不說手的問題
一台銀彈不跟你說駕駛員是誰,卻拿一把麥格農射爆
要傳達給觀眾的情報就達到目的,合不合理就不是那麼重要了
無名19/01/19(六)23:45:46 ID:txfmYafANo.570696del
>>570693
這樣就沒辦法凸顯一般MS跟獨角獸的差異了
無名19/01/19(六)23:57:10 ID:595WsS76No.570700del
>>570693
反正後面又會改設定看像之後的MS
都來這種誇張出力比比皆是
無名19/01/20(日)00:28:30 ID:0UoBzItANo.570705del
>>570693
講說電供系統改過更簡單直白又合理
一堆高出力光束武器都要直連本體動力爐, 憑啥麥格農不用?
無名19/01/20(日)00:45:37 ID:CLuGc06.No.570708del
>>570705
因它帶了一整排ecap?
無名19/01/20(日)01:08:03 ID:f5QKf01oNo.570710del
的確把麥格農類比成ARX8那把,要LD才能開的炮就可以了
無名19/01/20(日)01:25:16 ID:n9/BQ05QNo.570712del
(看著芭樂吉銀彈的腳)靠邀...AE社你們竟然把ZZ跟S的零件拿來裝喔?
無名19/01/20(日)01:37:37 ID:dFFgW5kQNo.570714del
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為什麼不把槍直接焊在手上呢
無名19/01/20(日)02:16:35 ID:EsTOTxocNo.570716del
>>570714
那樣槍也變拋棄式啦……果然換手還是太麻煩啦
無名19/01/20(日)02:36:07 ID:Tv/.SabsNo.570717del
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加個固定架就能解決的事情....
換手這招應該等緊急的時候再用吧

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蓋特機器人ARC無名19/01/16(三)16:04:54 ID:g8XQS26ENo.570324del[回應]
從國中玩了一次機戰D了以後一直是蓋特控
後來買了復刻版的蓋特/蓋特龍/真蓋特/蓋特號漫畫

ARC沒記錯的話當時沒有出中文版就沒買了
最近才在漫畫網站上看到有人更新
看完之後有點感動又有點感慨

作者的腦洞已經大到一般人有點難以駕馭了
以機械的進化/生命作為主軸
機器人的對戰逐漸糨糊化(真蓋特尤其嚴重)
黏成一坨吸收來吸收去
感覺有點難吃下去
前兩部劇情除了駕駛都是神經病以外
發展還是偏向早期超級機器人的味道

到真蓋特開始走向越補越大洞的感覺
漫畫來說最喜歡的還是號的前三本
那種有點世界大戰各國機甲的味道
雜魚機器人也設計的很不錯
帶點實感的超級系

ARC的劇情來說
恐龍帝國與人類合作這點非常有趣
量產型蓋特>恐龍帝國蓋特(不是最近出玩具那個)
也是看了很喜歡的設定
可惜還是進入了蓋特皇帝=無限進化這種模式
太過宏大加上作者逝世補不完
看了還是一頭霧水
無論漫畫還是玩具都很多遺憾的蘿蔔R
動畫版還是只有世界最中之日可以看
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/18(五)21:55:03 ID:hVaLEHgYNo.570576del
>>570575
>>蓋特皇帝是蓋特最終進化後的型態之一

不是之一, 是唯一
不管是哪一個平行時空的不同進化過程, 最終目標就只有蓋特皇帝一條線
跟倒A是一樣意思

>>但是時天空是以高等次元的身份存在這宇宙當中

時天空是高次元的次元(宇宙)吞噬者, 宇宙是他的食物

>>任何星系都是他身體的一部分

星系只是宇宙的一部分, 等於是牠食物的一部分
無名19/01/18(五)22:57:36 ID:AgzGIvykNo.570579del
>>570551
所以永井豪老師只有掛名
劇情無法補完?
無名19/01/18(五)23:22:34 ID:wknUO7qgNo.570584del
>一旦被外部的世界干涉(入侵?), 則可能有n+1>=1的存在, 即存在超越魔神世界本身
>像是最終話, 魔神無法認識世界外的同等次元異物
單就ZERO的世界觀而言,並不存在所謂外部的世界,那是硬要和其他作品作比較,或是丟到機戰的世界時才會出現的情況
最終戰的情況則是,甲兒等人利用ZERO的力量創作出"延生物"來與之對抗,最終讓ZERO認可其他可能性

>目前為止以現在的大小是可以超過好幾個太陽系
漫畫中出現的蓋特皇帝還不到太陽系大小,大致上是比星球大上數倍
至於對抗時天空,說穿了也就是將石川不同作品拿來作的推測

個人覺得,以真蓋特漫畫中所說的:
"生命は純粋になるほどに…強大な宇宙を求めてゆく…宇宙を喰ってゆくのだ!!"
與其說是要對抗時天空,我倒覺得 蓋特進化的最後就是時天空(或者,類似的存在)

>皇帝的威能是到哪裡所以才被說超越ZERO
老實說,那是腦補
兩個無限進化到超越宇宙的東西沒有比較的意義

而皇帝目前除了訪談中提到"不會從過去被消滅"之外,基本上就是"很大" "超大" "非常大"
無名19/01/18(五)23:51:50 ID:3P3D/rk2No.570587del
>>570550
真ゲッターロボの開発過程で完成された一機で、総合的戦闘力は(完成時の)真ゲッターロボを凌ぐ。真ゲッターより安定性が高く、遙かに効率的なエネルギー消費を行うゲッターロボで原作者の石川賢曰く「勝手に火星に行かない」。
無名19/01/19(六)00:26:37 ID:y7w76RHsNo.570589del
>>570587
>>総合的戦闘力は(完成時の)真ゲッターロボを凌ぐ
除了JWiki(跟引用JWiki)以外, 其他資料來源都沒有這一段敘述


ゲッターロボ アーク
「早乙女博士の最後の遺產」。真ゲッターロボを開発する過程で生まれたもので、真ゲッターよりも安定性がある。石川賢曰く「勝手に火星へ行かない」ゲッターロボである。


別的地方的敘述是這樣

真ゲッターロボよりもアークは安定性を高めて設計されており、真ゲッターより効率的なエネルギー消費をする。
真ゲッターロボ唯一の欠點、エネルギー消費の面を改善した、ある部分ではより進んだゲッターロボである
無名19/01/19(六)16:31:49 ID:draJEoKsNo.570651del
>>570584
>>最終戰的情況則是,甲兒等人利用ZERO的力量創作出"延生物"來與之對抗,最終讓ZERO認可其他可能性
其實我滿好奇的,當zero這個死腦筋被甲兒說服打動認同其他可能性後,那zero是不是也能像蓋特皇帝一樣有無限進化的可能?
只可惜漫畫活像是被腰斬一樣連後日談都沒有....
無名19/01/19(六)20:50:49 ID:NmVBmldMNo.570673del
>>570584
蓋特好像搞成什麼「純人類主義」
只要一點點突變就皆殺、根本種族清洗
調整者就不能適應了、獸人和人外也可能不行
三輪和哈薩德、藍色宇宙搞不好大舉讚成蓋特線的運用...
無名19/01/20(日)00:26:08 ID:0UoBzItANo.570704del
>>570673
>>蓋特好像搞成什麼「純人類主義」
單純因為人類是被蓋特線選上的種族, 更精確說就是龍馬是被蓋特選上的邱森萬
無名19/01/20(日)01:26:26 ID:R90hqSZsNo.570713del
>>570579
掛永井豪只是因為當初石川構思的時候永井豪有提過一些很有幫助的意見
所以石川才把永井豪掛上去
不然原則上來說蓋特是石川自己的東西,跟永井豪沒有關係
無名19/01/20(日)01:50:05 ID:o.nh9HWsNo.570715del
>>570589
能源利用效率變好=總體戰力提高

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生不逢時的MK-VBadDog19/01/14(一)14:09:54 ID:0a9ENX1UNo.569956del[回應]
單以性能而言MK-V是台非常強大的機體
不管是在近戰、射擊、靈活度方面表現都非常優秀
還配有NT/OT通吃的擬賽可繆系統+線控炮
在小說中搭配ND軍技術超群的ACE寇德得以大殺四方
EX-S最後要不是靠著Alice系統加持早就輸了
難怪迪坦斯會對MK-V寄予厚望也不是沒有原因的
可惜MK-V完成時迪坦斯早就快倒台了
題外話,當初MK-V要不是因為艾諾提督反叛交到ND軍手上
應該是和EX-S做搭配的吧?
畢竟MK-V在中近戰時的性能明顯比EX-S好
EX-S則是注重遠程精準黑槍及高速強襲性能
各位覺得呢?
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/16(三)10:03:40 ID:wyE/fHRMNo.570295del
>>570064
傑利特的問題是很煩
後面感覺也像是隨便收的
同樣是很會纏的反派
丹拜因和重戰機中的都比他好玩
無名19/01/16(三)12:05:03 ID:LP9.5Z0kNo.570303del
>>570075
因為配拜亞蘭的一幕要執行Four的劇情殺,後面配獵犬時要執行自己的劇情殺,就這樣簡單。
無名19/01/16(三)13:34:54 ID:zyBLkK36No.570308del
結果某人在NARATIVE裡也用了銀彈了
MKV系列算是光宗耀祖了?
無名19/01/16(三)13:51:47 ID:g1fNomLMNo.570310del
別忘了多檳狼也是MKV的亞種.....
無名19/01/16(三)13:58:35 ID:CZSnXP6cNo.570311del
>>570310
雖然就劇外角度,多邊狼才是始祖
前哨戰原創性較高的塞克系列就沒後人了
無名19/01/16(三)14:38:28 ID:B9Q4/7GENo.570313del
>雖然就劇外角度,多邊狼才是始祖

ZZ原本構想是有一台鋼彈由明貴美加設計,但結果機體變成了狼,鋼彈臉送給庫因曼薩成為吉翁唯一的雙眼
前哨戰參考這個戲外梗發展出mk-V背景設定囉
無名19/01/19(六)19:25:11 ID:EJ4fbJ.cNo.570660del
>>570067
每個人的實力高低都該分時期來看
隨便揪一段放大都是不夠客觀的
就像傑利特老是被人嘲笑摔Mk.II去嘲笑他技術差 (同樣的Mk.II也總是風評被害)
亞桑剛登場沒多久時的表現也只是"比較強的怪咖路人"
雖然能被分到開凱普蘭就代表已經是菁英但他初期被打跑不少次
還被傑利特和部份迪坦斯軍官輕蔑為"素人"
(因為同期的傑利特已經晉升A咖而當時亞桑還是B咖)
亞桑成為A咖是他能跟NT相互共鳴的野獸本能覺醒+三機漢布拉比設陷阱搭配編隊作戰以後的事
後來確實有給人超越A級到達A+的難纏印象 但他也不是一開始就這麼強的
無名19/01/19(六)21:32:59 ID:Nz7mFkAoNo.570677del
>>570660
比較強的怪咖路人???整部戲亞桑MS戰都壓過卡密兒
首次開漢布拉比就把Z鋼打得毫無還手之力
搞到最後卡密兒要開防護罩外掛才能贏

亞桑會被擊退都是有外在因素影響
開凱普蘭時因內奸洩漏機體的致命缺陷被擊中
之後就是不斷被人亂入插手,若沒人搭救卡密兒早就不知道死幾遍了

https://www.nicovideo.jp/watch/sm7446420
無名19/01/20(日)00:24:06 ID:cHeyPngwNo.570703del
>>570677
>首次開漢布拉比就把Z鋼打得毫無還手之力
不要忘了"初見殺"這件事
除非開的人自己沒練熟或是機體本身性能低或有瑕疵
不然一開頭遇到新機不知道如何應對非常正常
Mk.II初遇卡普斯雷一時險死和卡普斯雷初遇Z被斷手腳都有這個層面的影響
沒看卡普斯雷再遇Z就有勝機了?
機體和駕駛水準沒有巨大差距時本來雙方就互有機會
無名19/01/20(日)01:16:43 ID:H/GVAHYENo.570711del
>>570703
初見殺?或許吧 這也不是回文的重點
我只是要說亞桑是"比較強的怪咖路人"這句話根本鬼扯
即使是駕駛凱普蘭時期 跟卡密兒交戰過數次都是明顯優勢
駕駛凱普蘭的最後一戰雖然看起來互有勝負,但對上中途參戰的Z鋼時 凱普蘭是已經作戰過一段時間 能量趨劣勢的狀態了

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機戰作畫大師無名19/01/14(一)10:32:17 ID:EIZAjJC2No.569925del[回應]
Z2的W眾大師是最好的 但Z3起就消失了 大概被挖角了

Z2開始的電池人大師 一直到現在都是最高等級 就是V的超級系後繼機比較糟糕

Z3獨角獸大師 負責現在的海盜 F-91 中規中矩 起碼不會幻燈片

斷空我NOVA大師 全金(我方)大師 只有一個爛能形容 業界毒瘤

T這個3G大師...自盡吧
有回應 81 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/19(六)10:11:51 ID:draJEoKsNo.570610del
>>570609
就跟你只願意記得
>>除了魯魯修恢復記憶還有機掰鸚鵡以外沒太多印象深刻的橋段
差不多。
你有你的主觀,我也有我的。單純聽到你認為只有這兩段「印象深刻」的橋段,所以我也想交流一下提供我認為的印象深刻橋段,沒別的意思不用想太多。

不然,我來說下X中討厭的一段:陷入葬送螺旋力之海中,萬丈回來奇坦卻死了這邊令人觀感很差。上一秒兩人都是壯烈犧牲,結果萬丈卻沒事這實在.......好歹作成個什麼隱藏要素可以讓奇坦不死吧?
無名19/01/19(六)10:14:08 ID:vJyQp0PINo.570611del
>>570609
不會耶
比起爺爺請來的女僕
跨越時空隨傳隨到的傳說中的女僕感覺比較浪漫
無名19/01/19(六)10:25:04 ID:draJEoKsNo.570612del
>>570611
然後這個女僕為了成全8+9ZERO女和甲兒,自己甘願默默退出。即使故事結束了,依舊到處流浪去拯救每個平行世界的甲兒..........(咦?
無名19/01/19(六)11:16:27 ID:mHItiYkwNo.570619del
X只記得不知道收進來幹嘛的骨鋼跟泰坦3
然後泰坦3就只是個太陽光製造機而已啊...
無名19/01/19(六)11:25:34 ID:nvi2CCmANo.570620del
>>570609
>大部分的人不喜歡但是你自己喜歡這樣
大部分人不喜歡是哪來的根據啊
我也是覺得凱薩那段劇情還不錯
不要K島上有人在那邊喊說這個劇情好爛就覺得大多數人都討厭...
雖然我也不知道喜歡還是討厭的人哪邊比較多就是了
無名19/01/19(六)12:21:15 ID:ox0woNMcNo.570623del
>>570609
我討厭出場是天降系,但喜歡眾人齊心協力救甲兒鐵也,也很喜歡凱薩機設是宿命的女僕。
無名19/01/19(六)17:14:06 ID:GVmzP8gkNo.570655del
>>570611
後來男角版的討論真的很有趣www
無名19/01/19(六)18:19:32 ID:PPSnsmgINo.570657del
>>570483
為什麼影片是寫阿寶?
無名19/01/19(六)19:28:41 ID:jNeUQl7oNo.570662del
>>570657
阿姆羅的香港翻譯
無名19/01/20(日)00:57:53 ID:X6URf4fYNo.570709del

無題無名19/01/19(六)12:53:52 ID:3qGXJIyENo.570626del[回應]
https://youtu.be/9Ts5pN_CAPs
https://youtu.be/wtWmm0paoSc
無聊看到的

兩人合體技部分 炎龍 雷龍 暗龍都會跌倒是怎樣喇wwwwww

還會自己吐槽
無名19/01/19(六)16:08:40 ID:RnMnDE0cNo.570649del
龍系列載具機器人弟/妹一方都有著地BUG。甚至霸界王裡面的日龍也繼承了這點
無名19/01/19(六)20:02:44 ID:QI81mj22No.570669del
專屬著陸BUG,都是同一批型號的AI。
無名19/01/20(日)00:42:16 ID:CLuGc06.No.570707del
聽人說過,跌倒的理由是因為弟/妹那一邊要多背一塊盾牌(合體胸甲)所以配重問題就……

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シスクード無名19/01/17(四)19:26:56 ID:PCDNPIPYNo.570443del[回應]
外號獨眼鋼彈
出自WS遊戲:
G世代monoeye gundams
主打高機動力和手上那把I立場步槍
一堆遊戲都模型化了
BD、白狗隊、鋼彈457號機
不知道哪天輪到這台模型化
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/18(五)16:54:53 ID:cxDw7J46No.570555del
一堆遊戲都模型化了
BD、白狗隊、鋼彈457號機
但你說的這些都是正式被編入UC正史的
獨眼還是灰色地帶~黑歷史,不過有出過扭蛋跟FWC食玩
無名19/01/18(五)23:18:35 ID:5LeIt1SENo.570583del
>>570500
去掉前面那個大桶子
再扛肩上或夾腰間
感覺會好很多

雖然獨特感變弱但至少不會一眼就覺得違和
無名19/01/19(六)09:42:50 ID:a28PKb8.No.570605del
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你們的願望萬呆都聽到了!縮小成SD還順道解決持武器問題,還不快謝主隆恩!
無名19/01/19(六)10:27:01 ID:oarYJeYsNo.570613del
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SD的話之前就有這個
而且比例好看多了
無名19/01/19(六)10:33:43 ID:2O6rJqTUNo.570614del
>>570613
原型師的造型sense比樓上那張強多了
只是看起來犧牲的是可動

這傢伙果然腳不胖一點就看不習慣
無名19/01/19(六)10:41:59 ID:arPJ./FENo.570616del
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>>570614
食玩這種比例與造型要有可動
大概只能期許能像NX出鬼鋼那樣射到飛鏢了
無名19/01/19(六)11:11:24 ID:a28PKb8.No.570618del
>>570613
畢竟是不可動類食玩,造型還原不成問題
骨架SD出獨眼鋼彈挺令人意外就是
無名19/01/19(六)13:59:42 ID:meeI7JY.No.570636del
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沒想到有可動化的一天
又想來回味一次
無名19/01/19(六)15:27:37 ID:u0I6BpfcNo.570645del
>>570605
>縮小成SD還順道解決持武器問題
這個槍看起來還是舉不起來的樣子
除非手肘關節真的很緊 或槍輕到不像話
無名19/01/19(六)21:25:41 ID:9OOjdj1UNo.570674del
>>570489

HMC和HAC,這兩個真的是怨念物

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FAZZ的運用無名19/01/12(六)20:22:06 ID:vo9GQiX.No.569629del[回應]
ZZ的頭炮出力為50MW,號稱是殖民地雷射的1/5出力

FAZZ的ハイパー・メガ・カノン是70MW,換算下來約是1/4的殖民地雷射

聯邦當時做了16台FAZZ,扣掉α小隊爆掉的3台
還有13台
大概是3發殖民地雷射的火力
再加上FAZZ的ハイパー・メガ・カノン能快速充電連射
一分鐘內應該能打出6發殖民地雷射的火力

這個火力下,哈曼向柏林丟的殖民地應該能用火力轟下來才對啊!?
有回應 48 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/14(一)21:25:34 ID:Af3QGa.2No.570058del
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>No.570046
是覺得Z也不遑多讓...不過不是指武裝方面
而是指WR型態...一整個像是身體剖半後4肢重新橋位置裝回去的感覺

有時在想這種變型方式關節強度沒問題嘛..整個胸口裡面說是空的也沒問題
無名19/01/14(一)21:49:31 ID:EvwyId1MNo.570062del
>>569986
魯茲根本是作者刻意弄的廢柴人柱
如果有後日譚,他還在軍隊裡,又逆成長的可能性太高了
無名19/01/14(一)21:54:40 ID:7/wQF.l2No.570063del
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對zz的msv不熟
請問超級g堡壘的砲與肥滋那把是一樣的吧
當初是像全裝甲一樣有搬到艦上,還是只是紙上提案!?
無名19/01/14(一)22:33:39 ID:kFwXfGuMNo.570072del
>>570058
TV時的稿還比現在還更強
變形時腰部側縮進去後,頭還要塞進腰部裡的空間
>>570063
跟FAZZ的同型
這個沒說有沒有搬到艦上,也沒有說是否為紙上提案
只說這型態是火力跟巡航的強化案,拋棄掉飛彈包後就可以變形
無名19/01/15(二)14:13:28 ID:/KPpsB5ANo.570189del
>>570058
以實戰而言Z是已經存在機構和空間上的不合理了 只是再加合體和必殺超兵器等要素的ZZ還要更加不合理 才顯得Z似乎還挺收歛的
無名19/01/16(三)03:32:08 ID:Nei6L.EUNo.570276del
>>570002
以前、TVシリーズを無理矢理見ましたが
クソつまらなくて全く覚えてません・・・
一生見ないでしょう。
無名19/01/19(六)19:43:18 ID:jNeUQl7oNo.570666del
>>569922
以前麥人杰筆下的角色也曾經有威能大到無法無天
甚至乾脆把作品畫風改變
讓麥叔叔跳進作品對它喊"等一下!你是我創造的角色 不要亂來好不好"
然後連麥叔叔在漫畫中的造型也被它亂搞的橋段...

同時作者還在框框外面寫
"編輯說亂畫的這幾頁不用錢 所以我可以盡情亂畫"www
無名19/01/19(六)20:34:39 ID:4RHEcX7ENo.570670del
>>570032
以前是曾經有過這樣的設定 (好像是90年代初期跟著0083熱潮帶起的合理化路線) 但是這不是官方對ZZ的態度...官方就是維持ZZ當初的兒童向路線沒變
沒被官方承認的這些設定沒能像受官方半承認並出版而漸漸將設定回流正史的MS ERA那樣發揮影響力 知道的人也就漸漸少了
無名19/01/19(六)21:32:15 ID:txfmYafANo.570676del
>>570670
這些比較細部的設定大都是非官方書籍自己的解釋
不能用不被官方承認的角度來看,也不能說曾經有過這樣的設定
因為本來就不能認真當一回事

但也不是說不能討論,而是要先講清楚這設定是出自哪邊
而不是講的像是出自官方設定
無名19/01/20(日)00:34:14 ID:yG0wvdF2No.570706del
>>570676
>不能用不被官方承認的角度來看
因為就是有非官方或半官方後來被追認成官方
或官方不否定藉以保持各設定之間曖昧並存空間的模糊態度的例子
還時不時有官方自己的後付反而比同人或非官方更衝突原設定或演出的怪事
而整個UC鋼彈各處都充斥著這樣的現象
但以往鋼彈之所以會興盛就是歡迎有點料子的人都進來玩的這種包容性
不像最近越來越多官方餵狗屎還要強迫大家吞的惡性循環
>也不能說曾經有過這樣的設定
曾經存在過的就是曾經存在過 只是至今非官方
>但也不是說不能討論,而是要先講清楚這設定是出自哪邊
>而不是講的像是出自官方設定
同意

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八號機無名19/01/17(四)21:22:41 ID:2LHWUYS2No.570460del[回應]
一直在想八號機會有什麼測試要素
大概剩水用,狙擊,賽可穆,線控砲
可是水用鋼彈MSD登場了,賽可穆當時吉翁尼克才有興趣
線控砲後來MRX-003有應用了
所以狙擊型鋼彈有沒有搞頭?
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無名19/01/18(五)14:55:50 ID:CxIQSx0MNo.570543del
>>570529
就水鋼啊

G4計劃是為去填4號機的坑(NT-1左肩甲有個4,長期以來被認為是鋼彈4號機,但宇宙閃光出來後,這說法就有衝突)的追加設定
簡單說來就是陸海空及宇宙軍各提一架鋼彈type
空軍就你貼的78E
海軍是水鋼
陸軍是妖剛
宇宙軍是NT-1
而NT-1左肩甲的"4"也變成G4的4
無名19/01/18(五)15:15:13 ID:A4O.SOWQNo.570545del
THUNDERBOLT那台算是幾號?
無名19/01/18(五)15:27:57 ID:ILkOahbsNo.570547del
>>570545
FA-78好像是自成一系列編號
無名19/01/18(五)15:39:02 ID:Fn1qAKG6No.570549del
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>>570543
空陸宇當然沒有問題
一直以為水鋼只是水吉改裝,編號還是RAG開頭
想說G4計畫有沒有補一台以RX開頭的水中型鋼彈
不過剛剛查了一下,水鋼的設定變成局地形鋼彈改裝
無名19/01/18(五)17:38:02 ID:IisBFSRUNo.570557del
>>570473
全身插滿光束軍刀像刺蝟那樣衝向敵陣
無名19/01/18(五)23:05:20 ID:H1CBSmOUNo.570580del
>>570557
>全身插滿光束軍刀像刺蝟那樣衝向敵陣
從 3:20 開始. 是像這樣嗎...
https://www.youtube.com/watch?v=AqDOhm6VRzM
無名19/01/18(五)23:28:34 ID:wknUO7qgNo.570585del
>>570549
其實水鋼滿強的了,遊戲中有出現的話性能都不錯,就可惜沒有機會發展
無名19/01/19(六)01:59:25 ID:gJa1cw4ENo.570593del
>>570549
我也有印象水鋼是水吉改來的,代號還是直接從RAG79後面加個G1
而且以前說法是武器大多是實驗性質,實戰上非常難用
無名19/01/19(六)05:39:46 ID:meeI7JY.No.570597del
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>>570543
>>570549
我記得G4計畫的水用機是RX-78M吧
水鋼就水吉換成鋼彈頭,除了可以增加威嚇
將攝影機與天線升級,為了提升在水中的效能
無名19/01/19(六)19:34:14 ID:jNeUQl7oNo.570664del
>>570510
這台除了胴體的造型還滿有新意之外
整體是往醜的方向改...=_=

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哇哈哈哈無名19/01/13(日)14:18:42 ID:kzGmhB.2No.569774del[回應]
前一秒是女主角回想的精緻畫面
下一秒卻冒個小智出來
然後馬上又切回枕頭上的精緻畫面

同一集裡面作畫落差成這樣就算了
怎麼會還安排差最大的兩張比鄰出現啦

根本是強迫觀眾出戲啊這分鏡安排...w
負責畫風統一的作畫監督哪兒去了?人力不足被抓去補原畫?
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/15(二)17:07:48 ID:Sn8hRa5gNo.570220del
>>570031
第一次遇到棄機任務還很天真的想說機體裝備應該會補回來
然後就帶著各式新銳裝備出擊了.....
無名19/01/15(二)21:29:19 ID:g.wjZDuANo.570251del
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>>570212
已經忘了這遊戲有沒出有設定集

從遊戲攻略本的附圖看是應該有,但年代久遠...
無名19/01/15(二)21:36:25 ID:g.wjZDuANo.570252del
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雖然當年有買攻略本,但其實我沒有玩過PS版的

倒是PC版的1~3(還是4?忘了)都有玩過
無名19/01/15(二)21:43:57 ID:g.wjZDuANo.570254del
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這系列之後改成3D版的那代評價直接炸掉

後來如何就沒再注意了(淚~)
無名19/01/15(二)21:53:13 ID:g.wjZDuANo.570256del
>>570220
然後下一回機庫裡就只剩沒幾架泛用雞
只能拿一大票格鬥雞出去廝殺...

偏偏這遊戲太強調先見殺
格鬥機還沒走到敵機面前就要先吃一輪反擊,然後才能互相開揍
,往往揍完一或二機時AP也差不多見底了
無名19/01/16(三)01:57:31 ID:VndiAUMQNo.570269del
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>>570254
幾年前變網頁遊戲後我也沒再多注意了

工畫堂官網也快找不到這個製作小組的分頁了
無名19/01/16(三)05:17:56 ID:OpRJjwcQNo.570281del
無名19/01/16(三)06:18:47 ID:/KOHVyIYNo.570282del
>>570256
其實汎用機還有很多啦
只是就是一大堆舊型機,武器也都是舊型
不過最要命的是,雷達全部都只剩舊型

然後只好重打一次,性能最差的機體和裝備全部帶上
無名19/01/17(四)13:36:02 ID:k3ijj7noNo.570404del
>>570269
工畫堂最近好像一直在搞百合和女性向遊戲
百合是不錯啦 可是一整車AVG玩起來超級膩的...
無名19/01/19(六)19:28:02 ID:EJ4fbJ.cNo.570661del
>>570006
當年這個點圖真的是不愧他們的社名...
一群點圖點到精的職人


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