名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1606773024719.jpg-(978 KB, 2398x1802)
978 KB
機動戰隊IRON SAGA無名20/12/01(二)05:50:24 ID:cx3iRNb.No.649053del[回應]
PV:
https://www.youtube.com/watch?v=2nyjQireQa4
前幾天版上就有合作消息 今天(?)正式開始了
劇情只能說燃到不行

活動有送的: 蓋特1(可完凸) 黑蓋特(可完凸) 真蓋特/蓋特G(各1台) 早乙女博士和弁慶
其他就得抽了 然後武藏戲份這麼多居然沒出角WTF
有回應 47 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/03(四)16:57:50 ID:DV4pWorMNo.649353del
>>649348
我一直腦補這段是胖虎自己的心路歷程
從夢想被打臉 天降金主到拆夥都很有即視感
無名20/12/03(四)18:57:06 ID:4LC58avwNo.649363del
>>649219
我覺得這個便是遊戲最大的問題
明顯基底以現代來說是偏向過時
就算建到九龍城寨也是很難有改善
除非整個砍掉重練
但那不如開新遊戲好了
無名20/12/03(四)20:17:18 ID:DV4pWorMNo.649369del
檔名:1606997838561.jpg-(184 KB, 1039x581)
184 KB
>>649363
海外授權放置RPG
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameduchycn.idlemecha.en&hl=ja&gl=US

音G
https://www.taptap.com/app/203654
加上原作改編的格鬥遊戲有三款新作了
這間公司就是除了改善遊戲本體 想做什麼就做什麼
無名20/12/03(四)21:50:06 ID:ZrUxac8kNo.649388del
>>649369
有些要素我覺得很難用重裝戰姬那種橫向卷軸呈現,像是被實彈炮打到會歪頭導致射偏,還有黑豹重坦的炮盾正面減傷之類比較需要細微角度的

基本上不做成3D要如實呈現那些要素也只能用鳥瞰視角了,而且這款機體動作再現度超高,聯動機基本上八成以上的經典招式都有,用鳥瞰視角比較不用一個動作就搞新模組
無名20/12/03(四)22:09:56 ID:ZrUxac8kNo.649390del
>>649229
新手十連抽有吧???有機師跟機體新手福利池,機師還必中自選機師(記得是選4位必中其一)

主要問題是很多轉蛋機只有pick up時才抽得到,就算是骨灰機也沒辦法用歪的湊滿5台,沒跟到活動連平民機隊都組不起來

不過農出一隊能打過活動的主力就真的很有趣,配裝學問是我看過做得最講究的,不是單純計算數值堆出最高值。像是裝個減少子彈散射的配件就可以讓一些彈幕機輸出大增,或是多個丟飛刀動作減少火力空窗期
無名20/12/04(五)09:55:42 ID:w61jGJd2No.649455del
>>649390
新手機師十連必中自選機師(自選三位,必中其一)
這遊戲本質就是種田,靠著不斷累積各種資源慢慢提升隊伍練度,
由於主線難度越來越高,初~中期開始就會遭遇瓶頸,
很多棄坑的大多連怎麼配裝都還搞不懂就被挫折感打死了,
但當你隊伍練度上來後,能玩的東西越來越多,
攻克難關後相對地就能獲得更多成就感,
鳥瞰視角對這遊戲來說反而適合,這遊戲在武器的物理碰撞上做得很到味,
射擊時的反動與被彈衝擊都會影響機體行動,互射的武器飛彈(部分能被打掉的種類)射出後在空中相碰也是真的會互撞抵銷,
鳥瞰視角可以看到大量飛彈、浮游炮的真實飛行軌跡,
比左右排排站你打我一下、再換我打你這種互打好看太多了,
缺點就是鳥瞰視角對人眼來說接收的訊息太多,看得很花XD
無名20/12/04(五)12:41:39 ID:z8fOcbpoNo.649485del
>>649455
因為機體動作偏快,而且越來越多機體自帶閃現,近戰機互砍根本快變成七龍珠了XD
或許可以加個0.5倍速,或是乾脆給自動週回讓人不用一直低頭看手機
無名20/12/04(五)19:47:33 ID:rR8aCP32No.649529del
>>649455
問題新手是被合作釣到,但根本拿不到全部活動機
那有心情玩下去
無名20/12/05(六)02:55:04 ID:IIcgsbFINo.649574del
>>649529
就算拿到也頂多只有一兩台能改滿啦
無名20/12/05(六)06:57:35 ID:ZWnAaTgMNo.649575del
合金不夠啊.....

檔名:1607085144147.png-(247 KB, 600x300)
247 KB
ゾンビサガランド参戦W無名20/12/04(五)20:32:24 ID:mL4ndZFANo.649533del[回應]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/04(五)21:02:51 ID:1eqUd9.ANo.649538del
>>649536
因為還是需要短劇情
搞不好是賀東老師自己挑的ww
無名20/12/04(五)22:11:45 ID:1eqUd9.ANo.649544del
檔名:1607091105276.jpg-(214 KB, 1151x643)
214 KB
PSPGO wwww
無名20/12/04(五)22:38:22 ID:CAFmTsKgNo.649547del
仔細想想
用真空管的雷霆五號當作兵器的可信賴度比吃駕駛的強弩兵高多了啊
無名20/12/04(五)23:22:17 ID:Gqrv55jQNo.649554del
可惡,沒有7人份精神可以用
無名20/12/05(六)01:07:35 ID:y7QxuRnANo.649562del
等一下,我對雷霆五號的設定不太熟悉
這台是可以一個人操作的嗎
無名20/12/05(六)01:12:09 ID:7MTMgkJANo.649563del
>>649562
泰莎、毛、克魯茲也有一起坐上去(剩下一位還不確定哪位)
無名20/12/05(六)01:24:43 ID:kuNrCAj6No.649566del
>>649553

阿松不行嗎?
無名20/12/05(六)01:38:56 ID:82zQCv4UNo.649567del
>>649544
PSPGO 宣傳生放送XD
森住還另外帶了2台預備
無名20/12/05(六)02:23:35 ID:mZ2AfHQENo.649570del
>>649536
現代化的傭兵/軍人去駕駛波蘿5號
讓人聯想起波蘿5號在菲律賓很紅的事
https://youtu.be/L4Lbz64U3Lg
不知道是不是這緣故?
無名20/12/05(六)02:53:35 ID:J.Bg4JVANo.649573del
>>649566
看樣子遲早而已

檔名:1606998007912.jpg-(58 KB, 800x566)
58 KB
破滅魔劍的發射原理無名20/12/03(四)20:20:07 ID:IGvg.gjYNo.649370del[回應]
這發射器尺寸看起來實在不像是能把那支釘子能加速到超高速,請問有啥特殊設定嗎?而且為啥要做成弓的樣子?
有回應 56 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/04(五)21:50:11 ID:IOug3g3cNo.649541del
破滅魔劍可以設定成有追踪亞哈盧的特性
就像磁鐵一樣,箭頭被電磁和重力加壓產生會對亞哈盧的重力吸引
所以射出去後箭頭會朝著亞哈盧飛去
無名20/12/04(五)22:06:52 ID:RDXrJlOANo.649543del
>>649541
有複數亞哈爐如何鎖定目標?
剛好在兩個爐之間飛過?
無名20/12/04(五)22:23:08 ID:ANY6jZdUNo.649545del
>>649370
單以概念來說 這玩意就是中古世紀的十字弓 而MS就是全身甲的騎士
>>649526
畢竟劇中就只有號角有能力屯 只有他夠用 其他人都得靠挖的才有機會拿到
無名20/12/04(五)22:39:03 ID:0Xruu8iUNo.649548del
>>649545
啊巧克力這白癡在號角待這麼久居然不知道號角有屯貨?
無名20/12/04(五)22:52:53 ID:ANY6jZdUNo.649550del
>>649548
編劇突然要從奇異博士的四次元鋼門拿出一堆魔劍他也沒辦法阿
無名20/12/04(五)23:23:11 ID:.qHdKss.No.649555del
>>649548
他知道
爛砲兵第一次從某間倉庫搬東西出來他部下跟他報告
巧克力一聽倉庫番號就知道爛砲兵搬走的是魔劍

然而剛佔領地球總部的巧克力依然忘了他其實可以搬一堆魔劍上宇宙對轟
無名20/12/05(六)00:26:20 ID:jVjnnBqcNo.649558del
>>649555
設定上總部的倉庫還藏了一堆鬼東西能用...
果然是故意把巧克力降智才能贏到
無名20/12/05(六)00:56:09 ID:.pj3YEDkNo.649560del
>>649548
這才是最智障的,要搞奪權這種事
不先準備一狗票的魔劍跟對方拚根本智障到不行!
無名20/12/05(六)01:18:26 ID:Nta19KAoNo.649564del
檔名:1607102306262.jpg-(81 KB, 853x480)
81 KB
當初還以為主魔會掛開很大勒
結果幹你娘
無名20/12/05(六)02:49:50 ID:kt7oZSKgNo.649572del
>>649526
本來就是MA、MS的材料被拿去做魔劍的砲彈,而且因為你倒果為因了

魔劍是直到佛勞倫斯才研究出來的東西,在那之前都是用MS去跟MA堆屍硬換,出來後再宇宙就能用魔劍用魔劍了(其實就高層硬要塞砲擊機,鐵血背景只要出現有效砲擊就會有問題,然後那兩個又處理的...)

另外MA沒駕駛不能用衝擊震死,無論是宇宙、殖民地、還是地表都只能拚直擊,即使是比MA不耐打的古辛都能在益發職及後繼續作戰直到昭宏掛掉,MA只會更難搞

而最後結尾其實不用魔劍讓艦隊朝地面開炮一樣可以玩軌道轟炸,欠表的是角色被降智下火星
就跟巧克力被降智問題一個樣

>>649555
>>649558
印象那時總部已經沒魔劍了吧,都被搬光

檔名:1606925253544.jpg-(57 KB, 313x450)
57 KB
骨鋼動畫無名20/12/03(四)00:07:33 ID:SyquFCfMNo.649262del[回應]
所以,這部完結後有打算賜給骨鋼一個動畫化嗎?會動的骨鋼只存在於遊戲跟創鬥者系列也太悲哀
有回應 38 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/04(五)14:33:22 ID:sufb2tfoNo.649496del
骨鋼動畫化可能性非常高,遲早而已,不過這個只是幹話,講跟沒講一樣

應該說,很多地方可以看出官方有意願繼續、長期的經營這部作品
所以相信還沒有動畫只是不急於這一時
大概未來幾年都還是只有零星的商品,維持作品熱度,直到有合適動畫化的時機
無名20/12/04(五)15:17:51 ID:q33jvWBoNo.649499del
>>649280
藍色閃電的F91也沒有
明明只是換個色而已...
無名20/12/04(五)17:29:17 ID:/TX43y0UNo.649516del
>>649499
哈里遜F91不是出超久了嗎?
無名20/12/04(五)17:45:00 ID:msIGBdJQNo.649517del
>>649496
骨頭除了主角機以外
有幾台MS模型化了的?

除非一堆機體外型都打掉重來
否則大概只能在夢裏頭成真吧

別忘了NT撥出之前的那個活動上流出來的流程圖
萬代最近想玩
大概也只會在UC0110以前的東西
之後的? 嗯.......
無名20/12/04(五)19:36:32 ID:k/1VF3EANo.649527del
>>649517
你怎麼不想想光X1就出幾台了?XI才出幾台?
不是對閃哈有意見啦
不如說閃哈動畫化讓人對骨鋼更有信心

動畫化的話機體是一定會修的
聰明的萬代還會順便偷渡新機體進去

然候那個流程圖
F90跟F91的漫畫感覺就是在熱身了
F90也是突然開始出模型
不覺得萬代只想跑110以前
無名20/12/04(五)22:01:00 ID:UhMpFEk2No.649542del
>>649268
骨鋼有不少還是不錯,吉里在鋼七駕駛那部就蠻帥啊
還有前陣子出的卡利斯托兄弟也很不錯
但老實說骨鋼的機設倒是真的不太附合大眾的口味..
無名20/12/04(五)22:28:52 ID:5ZPzlLh6No.649546del
檔名:1607092132957.gif-(2004 KB, 640x480)
2004 KB
>>649542
光故事的合理邏輯、角色魅力和意志傳承就就足以當銷量保證了
模型出魔王機就OK,我想要米達斯啊!
希望動畫化能比照jojo把哈哈哈也出現在畫面上XD
無名20/12/04(五)23:05:58 ID:33y/Mhq6No.649551del
樂觀點想之前官方打出UC NEXT 100的口號
等到閃哈出完
按照時間序列
壓軸就是骨鋼動畫!!!
無名20/12/04(五)23:07:35 ID:OJ7XrggkNo.649552del
檔名:1607094455499.jpg-(220 KB, 828x1100)
220 KB
>>649499
左上(2006年11月):MG版哈里遜.馬汀專用鋼彈F91
右上(2013年12月):HGUC版哈里遜.馬汀專用鋼彈F91
左下(2019年10月):MG版哈里遜.馬汀專用鋼彈F91 Ver.2.0 (PB)
右下(2018年04月):METAL BUILD版哈里遜.馬汀專用鋼彈F91 (PB)
無名20/12/05(六)02:42:43 ID:yeeD6cgkNo.649571del
>>649552
還有 GFF 版的喔

檔名:1606971942851.jpg-(696 KB, 1920x1080)
696 KB
無題無名20/12/03(四)13:05:42 ID:uSpU5ZcQNo.649319del[回應]
耐格鬥裝甲0
氣條55
沒有滾

好大一塊肉
有回應 42 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/04(五)13:47:51 ID:b3mgHNjMNo.649493del
>>649468
那個集氣集25秒的心機還有呼吸嗎
活動機一個下格就比你痛了
無名20/12/04(五)17:50:25 ID:/cCxWjLkNo.649518del
愈來愈多的收束MEGA粒子砲.
4號,ZZ.杜賓狼的10秒.
4號BST更強化縮短為3.5秒.

相比之下.7號的20秒實在太長.
BST的強化.或許7號也有機會縮短.
FAZZ的25秒.立秒打臉
支援機想強化? 早點睡,夢裡什麼都有.
無名20/12/04(五)18:05:27 ID:CAFmTsKgNo.649520del
>>649518
沒問題吧
7號機跟FAZZ都是單發 一個7500 20秒 一個10000 25秒 其實DPS也沒少就是了

真要說的話4號機也是單發 可是只要集10秒就6500是很強的武器
所以不要再抱怨4號機停在那邊集10秒了好嗎

4BST 杜賓狼 ZZ 佐克 雅典娜是照射 7下5下的
這個就是泛用優勢了 每隻都是每下破千 支援只有500出頭而已
所以也不要再抱怨你家的ZZ 4BST 杜賓狼在後面集大砲了好嗎
無名20/12/04(五)18:39:46 ID:/cCxWjLkNo.649522del
御神體 4秒 600 X7 (4200). 照射. 1050 威力/收束秒數
ZZ 8秒 1500 X7 (10500).照射 1313 威力/收束秒數
杜賓狼 10秒 1400 X7 (9800 ) 照射 980 威力/收束秒數
4號 10秒 6500.單發 650 威力/收束秒數
4號BST 3.5秒 1200X7 (8400) 照射 2400 威力/收束秒數
七號 20秒 7500. 單發. 375 威力/收束秒數
FAZZ 25秒 10000.單發. 400 威力/收束秒數

CP值最高.不意外是4號BST.
威力最高是ZZ.
御神體比想像中還高.
7號最不划算.
無名20/12/04(五)22:48:19 ID:/cCxWjLkNo.649549del
上面是LV1. 如果把COST也列入.

COST 650
ZZ LV1 8秒 1500 X7 (10500).照射 1313 威力/收束秒數
杜賓狼 LV2 10秒 1500 X7 (10500) 照射 1050 威力/收束秒數
七號 LV3 20秒 8250. 單發. 413 威力/收束秒數
FAZZ LV2 25秒 10500.單發. 420 威力/收束秒數

COST 600
4號 LV4 10秒 7475.單發 748 威力/收束秒數

COST550
御神體 LV3 4秒 660 X7 (4620). 照射. 1050 威力/收束秒數

COST 500
4號BST LV1 3.5秒 1200X7 (8400) 照射 2400 威力/收束秒數

最高CP值.還是4號BST.
最高威力 ZZ. 杜賓狼. FAZZ 三台同分.
御神體依然超值,
7號 穩坐最不划算.
無名20/12/04(五)23:39:14 ID:X34ncS.ENo.649556del
昨天抽到,格防裝滿的FAZZ遇上匿蹤機當場暴斃...
裝甲這麼厚格防0是哪招
600C沒時間暫停25秒阿
根本宇宙專用機...
怎不給滿滿的飛彈阿~~~
無名20/12/04(五)23:49:53 ID:Kns4jni.No.649557del
>>649556
FAZZ外表的重甲是假的
不要被騙了
無名20/12/05(六)00:53:45 ID:y5/hbYlANo.649559del
>>649556
我是覺得特化機要去加強優點不要去補足缺點
缺點補不完的
無名20/12/05(六)01:45:07 ID:dvbt6yn2No.649568del
>>649556
玩了2天自己開或看別人開
的確非常吃隊友的機體
最主要是要有隊友高意識去盯著強襲
讓FAZZ充分發揮它的射擊戰能力
那火力輸出真的十分棒
汎用要衝前一不小心就會被它幹掉
我對FAZZ的感想是優缺很分明(極端?)的機體
無名20/12/05(六)02:04:50 ID:7rWhw8rANo.649569del
>>649556
為甚麼你要塞滿防

檔名:1607094784227.jpg-(325 KB, 750x1000)
325 KB
泰坦級變形金剛無名20/12/04(五)23:13:04 ID:Eb2ecSmANo.649553del[回應]
印象中就是好大好大
兩隻打起來是天搖地動毀滅山河
但用頭領戰士小人一隻2m來算
也不過30多m而已

所以實際設定上到底多大?
無名20/12/05(六)00:59:00 ID:xFUiLfS.No.649561del
>>649553

這個有看過設定

記得柯博文等普通變形金剛都在3公尺到5公尺左右

大力神等合體金剛都在18公尺

要塞型金剛如猛大帥,鐵甲龍,巨無霸福特,撒克巨人等都在一千公尺
無名20/12/05(六)01:23:20 ID:kuNrCAj6No.649565del
檔名:1607102600386.jpg-(58 KB, 413x600)
58 KB

檔名:1607085920155.jpg-(471 KB, 1920x1080)
471 KB
無題無名20/12/04(五)20:45:20 ID:l7n98qgENo.649535del[回應]
換乘第4彈

檔名:1607085121169.jpg-(90 KB, 1136x636)
90 KB
佐賀偶像OP中的蘿蔔參戰無名20/12/04(五)20:32:01 ID:auVsB8NANo.649532del[回應]
雖然之前就已經有POP TEAM EPIC這部OP蘿蔔參戰的例子了XD

檔名:1606987020088.jpg-(26 KB, 428x424)
26 KB
無題無名20/12/03(四)17:17:00 ID:YRvKyxGgNo.649354del[回應]
無本文
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/04(五)11:01:39 ID:eZm7Ep3cNo.649469del
>>649454
魔神皇帝G是結合了魔神和蓋特兩邊技術的機體
所以皇帝G的造型除了魔神系之外也有蓋特系的影子
無名20/12/04(五)11:04:32 ID:eZm7Ep3cNo.649471del
>>649464
我印象中記得皇帝G好像也有蓋特線
不知道皇帝G會不會也像蓋特一樣會自我進化?
無名20/12/04(五)12:18:03 ID:rLbN1AM6No.649481del
>>649464
>>649469
反正這種必須跟別作掛鉤的設定遲早得改,凱薩射蓋特線也不用第二次了

不過感覺皇帝G人氣不太行
差不多同期的ZERO模型都準備要出第四隻了
皇帝G有第二隻了沒
無名20/12/04(五)12:27:56 ID:4PnFFUVwNo.649482del
>>649481
ZERO比皇帝G更早
同期的是很帥但是更影薄的大魔神凱撒
無名20/12/04(五)12:34:16 ID:rLbN1AM6No.649483del
>>649482
我說模型
皇帝G模型還比ZERO早兩個月
皇帝G新模型連個影都沒有
無名20/12/04(五)13:16:02 ID:mTGRNyrUNo.649488del
>自己另外出一隻皇帝G難道會比較便宜嗎?
大凱撒只能賣一次,皇帝G+大凱撒 就可以賣兩次

不過皇帝G造型我還滿喜歡的
就是那把劍,硬要弄個魔神頭的造型上去,感覺就很怪
無名20/12/04(五)15:25:22 ID:Ar5jSRMsNo.649500del
檔名:1607066722743.jpg-(144 KB, 1280x960)
144 KB
大凱撒帥但是跟凱撒的重複性太高較缺乏特色
皇帝G第一眼看上去不如大凱撒帥氣
不過成功和過往的魔神系列作出區別
無名20/12/04(五)15:40:06 ID:mTGRNyrUNo.649502del
>>649500
皇帝G我覺得那個高速模式很多餘(到底怎麼變的..
然後最初設定都算是半台(以上)蓋特了,必殺技不能來個能量放射之類的嗎?
把飛翼射出去,最後還要接回來,實在感覺很違和

不然至少設定成像大凱撒那樣,和推進器合體後進化
至少分離時「下面還有飛翼」不會顯得那麼突兀
無名20/12/04(五)16:30:12 ID:CAFmTsKgNo.649507del
>>649502
你看>>649500的圖
高速模式就是把背上那個金色的往下拉到底
把披風固定住變成飛翼
無名20/12/04(五)20:03:41 ID:PILH1mmMNo.649530del
>>649500
皇帝G一開始覺得難看
後面習慣後覺得蠻帥的

尤其如果有玩過機戰V的話裡面的表現跟演出真的會讓人改觀
但我還是很不習慣頭旁邊的兩根變四根感覺太多餘了

檔名:1606613503316.jpg-(24 KB, 368x256)
24 KB
里克德姆的光束火箭炮無名20/11/29(日)09:31:43 ID:YTiskcksNo.648744del[回應]
設定上里克德姆的夏亞與其他王牌專用機是特化的RS型強化了發電機和推力,武器是光束火箭炮號稱匹敵戰艦火力。
請問有人知道一般的里克德姆或里克德姆II有辦法使用這管光束火箭炮嗎??
有回應 86 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/12/04(五)09:35:13 ID:mDF4Tq7YNo.649451del
>>649447
設定上艦型也是一直有改進啦,不過主要都是旗艦級戰艦優先,標準型戰列戰就沒有很明顯,要比較也是730年那批.

說起來原作也就太空歌劇沒在那方面著墨太多,只OVA化是製作組很用心的把那些設定寫出來.
無名20/12/04(五)09:51:52 ID:EN1uoLmUNo.649453del
>>649305
>>當你的電波偵蒐能力在戰場外半廢 戰場上全廢 你就不得不靠這些超短腿機動套裝(MS) 遂行視距內格鬥戰了

這個嘛.....是有問題的
戰艦之於MS就像MS之於感應炮
小體積的感應炮,戰艦一開始連看都沒看到就沉了
這還是エルメス那種初代大到半台MS的感應炮

MS帶來的便利性是他可以在戰艦互毆的同時
從不同象限的位置發起攻擊
會完全在觀側角度之外發起攻擊

主要是距離帶來的觀測問題
只剩下電子望遠鏡從特定波長組合出來的影像
不會是肉眼看到的那種完整的圖像
4萬公里的狙擊就像是培曾攻略戰那樣作得到
但是小倍徑的觀測器沒辦法很精準的打擊目標
就算是光束也有幾光秒的誤差

為了更好的命中目標
拉近距離是必須的
這反而是HALO沒能表現出來的部分

>>德戴出來之前的機艦關係 粗略能用航空史哪個階段比擬呢?

二戰前期,防空炮還沒大量上艦的時候
UC其實是因為吉翁垮得快
薩拉米斯先上了MS去當防空
而連邦直接設計新型艦種而不是把防空火器大量上艦

這個在逆夏當時就很像有這麼回事了
雙方的戰艦都可以用粒子炮掃中MS
但是進入交戰後戰艦只能用對空機炮應付
身邊還是要帶MS
無名20/12/04(五)10:01:11 ID:EN1uoLmUNo.649457del
>>649392

星界的紋章在跳躍上的敘述不同
銀英的跳躍比較像是ST
你愛從哪裡跳還可以選擇跳到哪裡
星紋則是一定要進入跳躍門
而船艦待在跳躍區的時間會有所限制
燃料用完還沒出門
就會在跳躍中被消失掉

雖然這只是描述問題
但是邏輯上星紋的跳躍避免掉跳躍途中怎麼繞過更大行星恆星的問題
不會突然出現在某個地方連自己都不知道
銀英這方面少了一點描述但是有講明會被星體干擾
所以一定要打伊謝爾倫要塞.....

但是跟ST一樣
沒怎麼提跳躍失敗的狀況....
無名20/12/04(五)10:21:00 ID:RJUj.mhgNo.649462del
>>649457

ST的不算是跳躍吧,因為實際上還是能夠追蹤到船現在在哪邊。
跟一般跳躍的A進B出不一樣。
說穿了就是油門踩下去→亞光速→光速→超光速的類型。
至於繞過星體,小東西用偏導儀(就是艦身下面大大圓圓的那個東西),
大東西就直接航線上避開。
無名20/12/04(五)10:32:28 ID:msIGBdJQNo.649463del
>>649457
星界的紋章不是靠'平面宇宙'四個字來解決的嗎?
那東西跟'WARP'是不一樣的概念吧?
無名20/12/04(五)10:50:43 ID:EN1uoLmUNo.649465del
檔名:1607050243555.jpg-(44 KB, 559x349)
44 KB
>>No.649414
>>因為其實是可以像左圖般用船陣來解決(畫技不佳請見諒)

我講得會複雜一點
 
本質上宇宙戰爭還是會繞著星體作戰
在使用第一到第二宇宙速度在星體運動之間移動
雙方是有可能用艦體彼此平行的姿勢互相開炮
但實際上雙方出發時間不同
艦種速度不同
所以除了到達地點相同外
雙方的移動路徑也會不同
要用所謂的「艦首主炮」去接敵
那要雙方相信有一個距離是雙方主炮都能夠最好發揮命中率
特地在接戰前將艦首指向敵艦
而移動方向當然不是指像艦首
是速度到達宇宙速度後的慣性移動方向
 
可以想像一下兩輛賽車都開始側滑
就算車種不同
移動方向都不是車首指向的地方
但是車首都會指向同個方向
 
把艦橋指向艦隊圓心外的船陣當然是有可能出現的
大概是把觀測用的機器指向外部
讓搜索方向能夠360度無死角的觀測到
接戰的話就不一定了

UC是因為一直以來粒子炮就夠用了,交戰距離跟方式都限制在那裡
銀英是因為雙方都有護盾所以一定要艦首硬碰硬
星紋描述的各艦種都不同,描述的交戰方式非常多樣化,除了用反物質燃料的長距離加速軌道炮外,還是需要大量的護身用炮塔去對抗反物質魚雷
HALO則是我戰艦就是照持有星系的大小,所以蓋得出那種用撞得也能贏泰坦(苦笑
 
雖然基本上開始環繞星體運動時,因為還要顧及恆星的幅射照射
會帶給艦體不平均的各種影響
實際上艦體會像太空梭一樣不斷的在「滾動」
就像太空殖民地一定要作成圓形也是為了平衡日照
還要不停的轉動

但是這類細節在太空歌劇中都被省略了
為了讓觀眾好懂
作品中只有「無限的未知」會稍微提一下

這種片會得獎但是不會大賣
也算是一種宿命......
無名20/12/04(五)10:56:52 ID:fDoV007kNo.649467del
>>649449
這一點要圓也是有辦法圓啦
長期交戰中 搞到雙方(或單方)要戰力不要褲子
是在勢均力敵或者有得招架的情況下才會成立
銀英的同盟在帝國前朝垮台之後 自己也走上了瓶頸末路
楊提督是打得有聲有色 穩住了同盟人最後一點自信跟凝聚力是沒錯
但綜觀國與國戰鬥 同盟就是被新帝國掃台了
雖然個人觀感 這跟明庭山海關事件或者德二類似
外敵雖然推垮了城牆 但裡面早就爛了
無名20/12/04(五)11:12:09 ID:EN1uoLmUNo.649475del
>>649462
>>ST的不算是跳躍吧,因為實際上還是能夠追蹤到船現在在哪邊。

>>說穿了就是油門踩下去→亞光速→光速→超光速的類型。

ST用的是曲速引擎
跟星紋有類似的物理解釋是在艦體周邊作出時空泡
再進入曲速場進行曲速移動
讓艦體本身的時空,和艦體外的時空不同
讓艦體超光速移動的同時,艦體內部的物理作用不受影響

所以正常移動的引擎位在艦體圓盤上
曲速引擎則位於後方的兩座圓柱體裡
兩方是分開的
不是單純加速度快這麼簡單
只是演出都省略掉了

據說ST的闇黑無界有講到企業號被打出曲速場的描述
我等下來找找看.....

偏導儀那是護盾
在小行星帶裡面還是要乖乖得開出去再曲速前進
假如有所謂的航道可以參考的話
就可以避開星體
但是星體之間的移動是互相的
這很複雜倒是不碰就算了....
無名20/12/04(五)17:57:10 ID:pBz5Kmx.No.649519del
ST 曲速失敗 有曲速追擊戰中 被打破子空間泡退出曲速回到正常空間

偏導儀設定異常還是失效直接迫降星球 OR 直接撞星體自殺

在科幻作品中算是安全性高的航行科技

除非有重力科技.

大部分實際上為了把離心力當成重力用, 不是建造居住區就是
整船每天都在表演綾波零飄~Fly Me To The Moon

用超厚冰層裝上引擎烙跑的帝國奴隸 同盟的創辦人海尼森算是有夠屌的人才. 竟然沒被太空輻射弄死.

目前 太空輻射 太空垃圾 隕石 不開發個能量護盾. 還是特殊磁場. 隨時都可以上演太空災難片.
無名20/12/04(五)19:24:52 ID:fa/Qsp0ANo.649525del
>>649519
記得逃難船有好多艘
成功逃到新天地的只剩幾艘


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [...] [180]