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最浪費機設的蘿蔔作無名20/01/05(日)00:46:45 ID:MN8/gBYINo.609706del[回應]
造型、創意都很棒卻沒好好發揮
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/06(一)18:10:38 ID:pwKAIFHENo.609888del
>>609871
始祖不就魔神z?
無名20/01/07(二)11:52:31 ID:Kdy.PzYsNo.609953del
檔名:1578369151616.jpg-(58 KB, 474x210)
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>>609840
被綜合版害的
看到這圖都只會想到這個
無名20/01/07(二)14:03:20 ID:FwAvbKu.No.609963del
>>609953
不過智障神在哪都該死這點是不變的
無名20/01/07(二)23:10:36 ID:btrpaRiINo.609999del
國家隊怎麼有股銀河美少年的味道
無名20/01/08(三)20:12:02 ID:4qj5ivbUNo.610085del
>>609858
TV版作畫就都很不錯了

現在鋼彈系作品BD好像都要全中文化了
G-Reco劇場版和最近出的UC作都全附中文字幕
連TV版也是
害我全中鏢,之前的ZG ZZG VG BOX都買沒幾年而已......
無名20/01/08(三)20:48:42 ID:pAQgSgLgNo.610089del
>>609999
機設同一人
無名20/01/08(三)20:55:36 ID:v5Aaj/dINo.610090del
檔名:1578488136142.gif-(1937 KB, 587x330)
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G復國+1
雖然劇情是導演自己都承認的沒才能
但蘿蔔跟戰鬥畫面都是滿滿的經驗
無名20/01/10(五)20:01:38 ID:Sq.iNk5wNo.610296del
>>610090
被配色搞爛的機設...
黑色版超帥
無名20/01/10(五)20:19:42 ID:STEUwfn6No.610301del
>>610296
不不不,
很明顯是劇情需要導致表現不佳,
因為g-self沒有備料,
除了卡巴卡利沒有任何MS傷到g-self本體;
劇場版的加料畫面之一:
https://twitter.com/i/status/1215208778397704192
台灣有上映我一定看
無名20/01/11(六)02:13:29 ID:s0OCuBxcNo.610332del
檔名:1578680009434.png-(694 KB, 600x1696)
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>>610301
真希望這版本的能正式採用呢

有人玩過brave saga新章阿斯達利亞嗎?無名20/01/10(五)22:14:26 ID:6TUFAWVANo.610312del[回應]
傳說中的遊戲

只玩過1、2,外傳性質的新章無緣玩到

google過大概的劇情流程,但對於大boss魔人賈金卻介紹很少

想問魔人賈金有比2代的巴魯德或1代的真格蘭達克強嗎?

魔人賈金的實力大概在哪裡?

這部還有收錄魔動王,但勇者方沒有最終合體,那有沒有超級地動王?

檔名:1578568931828.jpg-(7 KB, 250x166)
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將機體設計稿弄成只留下線的做法無名20/01/09(四)19:22:11 ID:G88skYf.No.610184del[回應]
以前蘿蔔板很愛玩的上色串
依稀記得有人做成一圖流教人怎麼產
現在突然找不到那張圖,請求萬能的島民救救我
無名20/01/09(四)19:43:32 ID:JOptCLjMNo.610186del
高剛一點 自己照描就是線稿了
無名20/01/09(四)22:12:22 ID:/berZYVcNo.610209del
檔名:1578579142890.png-(363 KB, 800x600)
363 KB
只有存到這張,但有被島民說會清不乾淨
反正我沒那麼專業給你參考看看
無名20/01/09(四)22:13:53 ID:/berZYVcNo.610211del
檔名:1578579233996.jpg-(468 KB, 1000x3350)
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靠么傳錯張
無名20/01/09(四)22:32:45 ID:2X55E/Y.No.610213del
>>610209
曉朋友肉肉的好想抱
無名20/01/09(四)22:38:31 ID:tnRqwKn2No.610217del
>>610209
好了啦,準備好要怎樣和憲兵解釋吧
無名20/01/09(四)23:45:24 ID:G88skYf.No.610228del
檔名:1578584724494.jpg-(7 KB, 250x154)
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>>610209
就是這張 感謝你
無名20/01/10(五)00:12:44 ID:7cO4juJENo.610230del
>>610209
不好意思還是沒看懂
能不能多放幾張類似的圖片參考

無題無名20/01/05(日)14:17:04 ID:brqx1JC6No.609765del[回應]
https://youtu.be/ZdJGCOLRRJU?t=58

グレートブースター居然會被劈落的
有回應 45 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/08(三)17:34:29 ID:h.LOdiFoNo.610059del
>>610037
現代的機戰靠養成可以玩的範圍變大了反而比較好,winky時代只要不是主角級的都很難出頭天
無名20/01/08(三)17:55:20 ID:YFESQvwUNo.610062del
>>610003
>>攻略本的作者在介紹達巴有在吶喊他不弱
是疾風之狼的嗎?
記得評語寫說"他不弱,他真的不弱"XD
只是一堆NT和聖戰士妖怪之下會排擠他出場空間,
大概只剩MAPW的功用
無名20/01/08(三)18:53:36 ID:2XZ00Q9UNo.610070del
>>609942
你知道的,當過兵的人都喜歡吹噓,真的叫他們再回去當兵卻又通通安靜了
winky的糞平衡就是這麼一回事
玩機戰一定要有愛阿~~~20/01/08(三)22:26:35 ID:d4LXssVYNo.610098del
檔名:1578493595891.jpg-(72 KB, 576x1024)
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No.610035
好,不玩反擊戰
玩陣地戰的坦角已輪不到他
玩突擊戰的輸出不如超級系
地圖炮的優勢只有不用氣力
機動上精神上補正上輸出上通通都有比它更好的人選
而你還要塞兩個珍貴哈囉零件給它增加它的生存機率
但它依舊打不動自己作品的BOSS
您真的對它很有愛

>>610036
>>610037
>>610062
以前的攻略本大都是實際下去玩的XD
機戰的賣點本來就是粉絲向遊戲
要玩地圖炮了話傑特和正樹表示還輪不到它當主攻
伊甸王炮出來之後對敵我喊叫著大家都可以回家啦
就算伊甸王炮您封了沒必中沒補正的角色就別期待
事實上就是它難用,它真的難用,但真的不是它的錯。
無名20/01/08(三)22:47:14 ID:By0clYU2No.610100del
>>609962
沒記錯後面關卡還有一堆邀人有光束吸收
無名20/01/09(四)01:26:00 ID:hACTfslUNo.610116del
>>610098
有奇怪的東西混進去了!!
無名20/01/09(四)10:16:21 ID:6p2BL7R6No.610127del
>>610098
破滅有呢麼大歐
無名20/01/09(四)13:33:46 ID:Ux7MiF3ENo.610149del
>>610116
真的,那個好痛王,就是在說你!半夜不睡覺又出來假扮吉姆(指
無名20/01/09(四)13:44:15 ID:bMerkTBINo.610152del
>>610037
明明難度高跟爽用配角是可以並行的
而且難度也不是光提升敵方數值就好
像幻少就是個不錯的例子
只是B社腦袋沒那麼好
無名20/01/09(四)15:52:38 ID:qUtHoCPQNo.610170del
>>610116
那個F2000放反了

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多啦A夢無名20/01/02(四)13:39:16 ID:Q5S8dAtkNo.609469del[回應]
身為2112年出廠的機器人,拿出一顆2048年的Buster machine三號機的小型版也是理所當然的事
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/07(二)13:36:18 ID:nKiDUSLwNo.609961del
>>609930
演算意念推進航法就是以人擇原理為理論核心:
“物質宇宙的樣貌與物理法則之所以是現在這樣,是為了產生能夠對物質宇宙進行觀測與認知的智能。”
簡單地說就是智能不是物質宇宙的偶然結果,而是必然原因,物質宇宙存在的必要條件是被智能認知。
演算意念推進航法就是利用這一點,改變知能群體的認知來改寫艦體周圍的物理法則。


聽起來是量子力學 .. @@
無名20/01/07(二)16:48:11 ID:X/fWI9PsNo.609971del
>>609952
厚~ 這也不會 就拿斜口剪離湯口2~3公釐剪下
再拿筆刀修 然後砂紙拋光呀 就是這麼簡單
無名20/01/07(二)16:58:57 ID:lTQhp32ANo.609972del
>>609958
畢竟在物理學的定義上ヱルトリウム是單一分子
要破壞單一分子的手段本來就不多了
無名20/01/07(二)20:47:34 ID:OaUPfukoNo.609988del
>>609958
看了下日文WIKI
好像可以用相對應的反物質粒子透過湮滅反應破壞
但這個構成船體的基本粒子是人造的
所以不可能存在天然的反粒子
(但反物質必定要接觸相應的正物質才有反應嗎?不是隨便碰到都會爆炸?)
無名20/01/07(二)21:17:44 ID:VgAW33nMNo.609992del
>>609988
一般物質都是由
電子
質子
中子
組成
可以說都是由同樣的東西所組合成的
現在沒有所謂的人造粒子
所以此說法無法證明阿.......
無名20/01/07(二)21:21:04 ID:TH9g9.NANo.609993del
>>609988
閣下是不是對煙滅反應的理解有些錯誤?
無名20/01/07(二)22:09:58 ID:jlHzXBnsNo.609995del
反物質的例子:帶正電的電子
無名20/01/08(三)12:20:00 ID:beTVnNXcNo.610039del
>>609993
那正確的是??
無名20/01/09(四)03:08:11 ID:cb7Hi0IwNo.610119del
>>610039
喔,不好意思,沒看仔細,閣下的理解是正確的
錯誤的是日文維基的內容,寫得好像一定要對應的反粒子才能發生煙滅反應一樣...
就結論來說嘛,只要是在這個宇宙生成的物質管他是不是人造的都能用這個宇宙的反物質造成煙滅反應
再怎麼說,都不可能無視這個宇宙的物理法則憑空創造出不一樣的粒子啦...
無名20/01/09(四)12:02:19 ID:2hn8DWVwNo.610132del
都能改寫物理法則了,OK的

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金色閃光光,支援死光光路過的菜渣20/01/01(三)01:28:00 ID:SQ/Fq.oQNo.609308del[回應]
特殊塗裝耐光束塗膜
緊急閃避/戰術裝甲
中二下格
新年setp抽到底必出RD/百式/高性能薩克
有沒有勇者測試一下出高薩的機率有多少?
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/07(二)16:16:35 ID:Vo2inmAUNo.609970del
>>609938
你那種隊友我在三四百的場也想遇到啊...
無名20/01/07(二)17:11:12 ID:Z0Ep/K7INo.609973del
>>609965
>最近也是一堆百式硬去找GP02bb打架
是不是把MLRS跟BB搞錯了?

這隻金閃閃副帳有抽到,目前也只有混合戰會開出來...
以單挑的情況來看真的有夠弱(畢竟550是泛用天堂啊,屬性相剋咩~~)
但混戰下就能發揮價值了,前提是塗裝要改就是wwww


因為很多MK2跟RD看到百式就跟看到肉一樣撲上去啊(包括我)
無名20/01/07(二)19:19:22 ID:hVr0xSucNo.609979del
身為V作戰開國三元老之一
常年與白色惡魔南征北討.
其它二個都有500.唯獨鋼坦克沒有500
連產廢SP2都能出到500

這樣絕對很奇怪呀(小圓調
無名20/01/07(二)22:22:29 ID:OHdHCefgNo.609996del
現在550泛用當道沒人開強襲
反而開GP02MLRS大殺特殺沒人擋

幾乎每場輸出都能破十萬
無名20/01/08(三)02:35:20 ID:aUWhtxp.No.610019del
>>609996
550強襲還是只能出GP02
那個大盾對於擋下馬克兔的光束或是火箭炮直擊依然十分有用
百式就別說了...
被GP03的天翔龍閃砍過去死的比GP02還快
無名20/01/08(三)08:55:26 ID:gD5ZapCkNo.610031del
>>610019
卡貝拉也有用的跟神一樣的吧?
偶爾會看到ACE出來當ACE的
無名20/01/08(三)11:05:48 ID:ghe8Vix6No.610038del
>>610031
>>610019
駕駛是新人類就強阿
百式也有看到一場拿三冠輸出1X萬的
無名20/01/08(三)20:02:52 ID:P/4fKv9ANo.610084del
>>610038
不過百式除了比較不怕泛用的光槍以外還有啥優點?
無名20/01/09(四)00:10:09 ID:zN0JU0PQNo.610110del
>>610084
奪命四連擊+切換超快的雙打停武裝

沒有人干擾的情況下,光槍+四連+追擊就可以收掉一台支援
無名20/01/09(四)12:21:50 ID:rDeAtdhMNo.610135del
>>610110
但GP02也可以阿,亂鬥中生還率還更高

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無題無名19/12/31(二)05:26:56 ID:G/AYlVFsNo.609189del[回應]
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/06(一)10:44:32 ID:E5.FQp9QNo.609846del
>>609633
這幾張是啥官方明信片嗎?
無名20/01/06(一)15:56:23 ID:k/pgZG4QNo.609873del
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>>609651
然後蹦出了這玩意
>>609592
絕緣膠帶就是電火布嗎
是的話 黏得夠緊應該能防水吧
無名20/01/06(一)18:21:02 ID:sSImSdRoNo.609890del
>>609618
不知道在哪看來的猜測
就是咱們明日香因為泡了好幾年
駕駛服已經黏在身上脫不掉
破損的地方為了遮醜只好用膠帶補起來

希望是腦補啦
無名20/01/07(二)01:56:30 ID:SSg6SpckNo.609937del
>>609890
>脫不掉
腦補過頭了吧
尾段就換了新駕駛服了
無名20/01/07(二)12:20:22 ID:QEVO7cQcNo.609955del
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無本文
無名20/01/07(二)12:21:07 ID:QEVO7cQcNo.609956del
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無本文
無名20/01/08(三)08:58:02 ID:gD5ZapCkNo.610033del
>>609956
感想:畫蛇添足

初號機原本的特異美感(人型+獸性+科幻外觀
沒有被強化
只讓人覺得莫名其妙....

當然或許會跟00的機體一樣
設定圖初稿大家看起來都說是彈珠超人
但是動畫表現之後 EXIA賣到爆炸
無名20/01/08(三)14:18:46 ID:lopy.mSgNo.610046del
>>609956
看起來就是初號機肩膀加倍...?

F型裝備看起來還帥多了
無名20/01/09(四)12:02:58 ID:GCistdZINo.610133del
>>609956
這感覺像是
點了雙肩甲跟頭部向外擴張10mm
然後沒有刪除舊線

我看了好煩躁啊...
無名20/01/09(四)13:26:17 ID:EXBeNMtENo.610146del
>>610133
Type-F有明顯的加厚裝甲和特殊裝備及內建武裝

這個就雙肩甲...有設定甚麼特別之處嗎?

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【超級機器人大戰DD製作人的信・年初的問候】 各位玩家,新年快樂!無名20/01/01(三)19:19:29 ID:tbcBEn2kNo.609380del[回應]
我是製作人赤井。

非常感謝您去年一年對於《超級機器人大戰DD》的支持。今年也請繼續支持《超級機器人大戰DD》。
本次的製作人信中包含了對各位玩家的感謝及道歉,同時也將向大家說明今後《超級機器人大戰DD》的運營方針。
《超級機器人大戰DD》於2019年8月21日迎來了正式上線,本次的上線離不開在事前登錄活動期間給予我們支持的所有玩家。
上線後《超級機器人大戰DD》在給玩家帶來快樂的同時也因出現的異常給各位造成的很大的困擾。目前的遊戲還有很多缺點,可以持續運營至今可以說是離不開各位玩家的支持,再次表示深深的感謝。

為了給各位玩家提供更好的遊戲體驗,今年我們也將繼續努力還請各位繼續支持《超級機器人大戰DD》。
作為製作人首先需要考慮的是明確《超級機器人大戰DD》運營方向的重要性。《超級機器人大戰DD》是一款培育喜愛的機體、駕駛員及零件並使用其進行戰鬥的遊戲,隨著遊玩的時間機體的屬性也隨之提昇。

《超級機器人大戰DD》的運營團隊的運營方針也是基於此設計來進行的。運營團隊會隨時關注各位玩家在對於培育必要素材的需求,控制其流通量。

從各位玩家處收到的意見及建議中,我們發現了存在著享受培育喜愛的機體,駕駛員及零件過程的玩家,同時也有對於喜愛的機體、駕駛員及零件無法在遊戲內「在所有情況下都有活躍表現」的不滿。

《超級機器人大戰DD》運營團隊也在思考針對目前玩家的不滿進行改善的方案。同時也發現了各位玩家對於《超級機器人大戰DD》的運營團隊所提供遊戲情報的過於簡單的不滿。
對於最近提供的以下遊戲情報過於簡單的情況再次表示歉意
·關於鎮壓戰點數的繼承
・關於特定的角色無演出聲音
・關於使用書本條碼交換精神指令之書的比率
關於運營方針及改善方針的詳細說明文章長度較長,還請各位諒解。 首先是關於鎮壓戰的點數無法進行繼承。最初是根據第1次鎮壓戰中各位玩家的動向《超級機器人大戰DD》運營團隊所做出的決定。

於後文所述的在發現第1次鎮壓戰的”缺點”的同時發饰鎮壓戰點數無法繼承的公告才是正確的行動,而公告的發饰卻延遲了很久對此表示十分的歉意。對於公告發饰延遲的問題給各位玩家造成了不愉快的回憶,再次表示萬分的歉意。做出“鎮壓戰的點數無法繼承”的決定的理由正是由於第1次鎮壓戰存在“缺點”。相信有許多的玩家都知道鎮壓戰中於特定的關卡重複進行挑戰,可以高效的獲得鎮壓點數。這與鎮壓戰最初的設計思想是完全相悖的。結果導致了將最高報酬的「SSR轉輪貫釘(RF)」的特性培育到+5所需的時間比最初設計時提前的很多,同時也導致了玩家囤積了大量的鎮壓點數, 鎮壓戰原本的設計是在3個月的時間內循序漸進的進行攻略。當初作為最終的高難易度內容,設計成了並非任意玩家都可以輕鬆挑戰、不擊破區域BOSS幾乎無法獲得鎮壓點數、為了不浪費隨時間逐漸恢復的BP而必須進行挑戰的機制,很多玩家在未對機體、駕駛員及零件進行充分培育的情況下就挑戰了BOSS,因此感受到極大的挫折及絕望感。對此我們深刻反省!

在發現了鎮壓戰的“缺點”的同時,包含了提供的攻略情報過於拙劣、角色育成的難度過高、異常的頻繁發生等情況玩家對於《超級機器人大戰DD》整體的不滿呈現出昇高的趨勢。雖然超《級機器人大戰DD》運營團隊對於問題進行了優先級排序,希望將所有的問題逐步進行改善,但是修正對於玩家有利的“缺點”這一行為並非恰當的對策。因此無限期延長了第1次鎮壓戰的“缺點”的修正。然而現在看來這是
非常明顯的判斷失誤。

修正的延期導致了作為最終內容的鎮壓戰無法充分的發揮其應有的機能,同時失去了《超級機器人大戰DD》最初所宣傳的“培育喜愛的機體、駕駛員及零件並使用其進行戰鬥”這一主題的意義。也造成了玩家失去了培育機體、駕駛員及零件的方向。

儘管修正延期的決定與至今為止修正了利用鎮壓戰的異常進行的無心的攻略、廢除了駕駛員養成券分解功能、變更了迪柏特出現的時機等,由《超級機器人大戰DD》運營團隊的決定而修正了對玩家有利的機能沒有關係,但是對於第1次鎮壓戰的“缺點”放置不管不符合至今為止的運營方針。在認識到了此問題的情況下而沒有明確運營方針,同時也未與玩家進行有效的交流的情況也是作為運營方的失敗。

關於本案,應在事前對第1次鎮壓戰“缺點”的修正進行公告,並盡早的更新進行了鎮壓戰點數被恰當的分配的修正版第1次鎮壓戰。同時應在運營方針上明確第2次鎮壓戰舉辦時不會繼承之前的點數,並進行告知。
幹!
無名20/01/01(三)19:57:41 ID:5vPpeziMNo.609385del
簡單說明:

不繼承點數,因為發現大家以刷了不少(沒說重開古鐵活動,點數還在不在)

平均有1-2萬點數的普通玩家:幹
無名20/01/01(三)20:05:45 ID:w/05esJINo.609386del
>>609385
所以是認真玩的玩家吃虧嗎?
無名20/01/01(三)20:09:05 ID:5vPpeziMNo.609387del
>>609386
認真早就刷完了

還在刷是因為當初好像有說會繼承,有一些人已經刷到10萬在等了
現在只好拿去換些不成正比的抽卷
無名20/01/01(三)20:16:01 ID:hu2.RxPwNo.609389del
>>609380
支持支持,以後機戰就靠DD了!
無名20/01/01(三)21:46:37 ID:N331lJ8gNo.609398del
>>609389
沒錯 你看VXT那個鳥樣
如果DD再起不來的話 機戰就準備收一收了啦

還不快課
無名20/01/02(四)20:34:33 ID:iHPr0A/INo.609508del
重點是鎮壓戰,本來就是要挑戰
甚麼叫做培育不足的情況下挑戰?

你不去挑戰怎麼知道培育的夠不夠?
敵人資料又不會在資訊欄顯示攻擊多少、防禦多少、寫多少、攻擊距離多遠、幾回合放大,全都是進去打才可以看到的資訊

那挑戰失敗不也正常?
打不贏在培育,再去打

結果反而不鼓勵玩家挑戰、通關
因為通關後CP值低到噴,花一堆BP拿到的資源虧到不行

這樣是要玩家怎麼勇於挑戰?
打輸根本變相懲罰,都已經損失一堆BP了
結果拿到的資源還比刷1BP少
那這樣怎麼培育變強?然後去打?
更不用講早期培育爛到爆,吃一堆書能力值也只加一點點
而且還不容易吃滿,除非掛著自動刷戰鬥場次
無名20/01/05(日)10:37:05 ID:KaQYJJFUNo.609742del
無課打爆鎮壓十原生種路過,獨角獸良性bug?太好用.最難反而是鎮9。
BP沒有刷很久。即使繼承,我也不相信BANDAI可以用同一道具換換魔裝機甲,繼承的品紅方只可換一般垃圾的可能性太高

---------結果反而不鼓勵玩家挑戰、通關
打輸沒有懲罰才奇怪好嗎
打手遊高難度 Google 很難

-----------結果拿到的資源還比刷1BP少
鎮十S平均一場提供的BP點比例 與 刷4-1煩到天方地老的BP點比例
一般都是鎮十比較不會肝
過萬點品紅方也不會差但4-1很多

現在仍在刷的叫貪心
無名20/01/05(日)22:32:54 ID:2sjRNcAsNo.609807del
>>609742
---------打輸沒有懲罰才奇怪好嗎
我沒有玩DD不清楚DD,
但有玩AGA和KOF AS,
AGA因為不是體力制所以所有關卡冇痛挑戰,
KOF AS是體力制但除了PVP外其他任務失敗不減資源.

所以其實只是DD太反人性?
這些令人有壓力的系統會令人卻步吧?
無名20/01/06(一)22:23:57 ID:6hN259aUNo.609910del
BP是指遊戲活動唯一的體力值,每3個小時回覆1點。遊戲最高難度需求鎮壓10需求18點BP。
3日打一場,就可以輕鬆入手古鐵特性5,活動時限是3個月。
部分大課長及無腦玩家因為對遊戲系統理解不足加上沒有正常的討論區連鎮壓5都完成不了。最後想出了用1BP bug刷古鐵特性5。用bug完成後,因為距離活動時間仍有2個月。因為活動點數保留,判斷出品紅點數可以在下一個活動換魔裝機神特性5。而不去考慮換魔裝機神是其他顏色。品紅只可在下次換垃圾。

一堆無腦刷到7萬幾點,官方用很愉悅的方法處理這情況。果然用bug的都是無腦

縮短版
用1BP良性刷3-1,4-1鎮壓活動。
當作正規刷法
官方不阻止玩家刷1bp
一堆撿便宜的玩家用bug玩刷1bp。
投訴官方我很努力!?
鎮壓10實際上也沒有想像中難打,全s無課也做到。
下次鎮壓點數才歸零已經很佛心

有輕鬆泡過岩漿也沒事的機體?無名20/01/03(五)19:04:16 ID:Xdf0gsDQNo.609599del[回應]
已知原作中有輕鬆泡過岩漿也沒事的機體有:特急的Might Kaizer、勇者王的King J-Der、魔神凱薩、Betterman蘇生型,這四個

可惜上面除了魔神凱薩之外,其他三個在機戰的裝甲值設定都比魔神Z低,照理說上面全部都要高於魔神Z吧

還有什麼有輕鬆泡過岩漿也沒事的超高耐熱機體嗎?
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/04(六)20:58:54 ID:BxHRthKINo.609692del
火之魔裝機神 裝甲也一樣不怎麼樣 但輕鬆泡入火山口沒問題
無名20/01/04(六)21:14:23 ID:8BLNaiW.No.609693del
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機戰裡面的都修改成比較合乎遊戲需求
不然蓋特和鋼巴斯達每招都有可能變地圖砲
至於岩漿嘛,勇者特急那個真的太扯,給雷射搞幾下就要大修的機體可以穿過地心當抄近路。還有我記得初代蓋特也有過,一號泡過,二號則是穿地,勇者特急疑似對後面的致敬

雷神王明顯在裡面算弱的,泡一下沒壞但駕駛快死了
無名20/01/04(六)23:28:28 ID:YTPs4OkMNo.609700del
>>609673
達鋼:因為我怕燙
無名20/01/05(日)15:06:55 ID:caayG7/gNo.609772del
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>>609599
在恆星表面飛行算嗎?
>駕駛差點燒死就是
無名20/01/05(日)17:35:18 ID:HdlVZOc2No.609785del
>>609772
後繼機直接飛進恆星內部開打了
無名20/01/05(日)18:36:38 ID:gSbw1qX.No.609787del
>>609681
然後道中的蜻蜓還是會被岩漿流沖爆
無名20/01/06(一)05:30:40 ID:Lf73TGisNo.609830del
新蓋特後半段有突入早乙女研究所地底下的地殼
結果突入地殼就莫名其妙的跑到一個蓋特世界內
如果石川還在真希望他能把龍馬在蓋特世界奮鬥這段補完
無名20/01/06(一)08:18:03 ID:8ww9YgCkNo.609833del
岩漿大不了才千度根本不怎樣
別說魔神凱薩,魔神Z也一樣泡過岩漿而沒被融解,甚至用冷凍光線將岩漿全部凍起來
曾經有隻機械獸用了超合金Z裝甲,魔神Z用上3萬度胸部火焰都攻不下,根本超合金Z>>>>>>>>>>>>岩漿
無名20/01/06(一)10:03:18 ID:vsz7Bu8cNo.609843del
>>609693
你忘了駕駛員是小學生嗎
無名20/01/06(一)14:16:53 ID:XtYvdbWYNo.609862del
>>609833
4的一堆菜比8根本不知道魔神z就進過岩漿了,不過也是遇到跟元氣小子一樣的問題就是了ww

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無題「天」女神20/01/02(四)17:17:02 ID:JmlWLXAoNo.609479del[回應]
我記得「天」中間只有一顆球的
變成兩顆難道會威力倍增?
有回應 70 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/01/06(一)01:55:13 ID:Tl.8tacgNo.609821del
>>609815
機動武神天鎧王(ry
無名20/01/06(一)02:11:12 ID:CK8.JLfsNo.609822del
>>609691
這個是沒辦法,舊版傷害公式裡400格射的權重太高,血量上限卻還是卡死在65535,而且剛好又趕上傷害數字開始膨脹的浪潮......
至於T又是另一個程度上的傷害爆炸了
無名20/01/06(一)05:36:05 ID:Lf73TGisNo.609831del
不知道有生之年能不能看到大雷馬出戰高清機戰
小時候第一次接觸機戰且玩了MX 真的有被震撼到
翼神世音也是,參戰一次就消失了
冥王好一點還參戰J 而且還把設定上的大雷馬給做出來
無名20/01/06(一)08:20:36 ID:BswZ39UkNo.609834del
>>609821
同一個爹生的
算抄嗎?
無名20/01/06(一)08:59:15 ID:fSUUw/aINo.609838del
>>609691
>接受挑戰!
以設定層面來說你(這機體)超強的好不

>>609743
>魷魚絲似乎是歷代唯一會被一砲打死的最終魔王?
被一砲打死的可不只他喔
況且、不過就只是被一砲打死而已嘛~
GB版的初代機戰還可以說得那個...好像叫基爾基爾剛?
(然後整個遊戲就卡住了、只能到處移動不能進結局)
無名20/01/06(一)11:42:58 ID:1coeQP7QNo.609848del
>>609752
重點是次元連結系統沒錯
天試作的月和雷原本都是用次元連結系統
無名20/01/06(一)12:06:20 ID:wP5epsikNo.609850del
>>609821
看起來也很像新格蘭森,看那肩膀跟後光圈跟厚實的胸膛
無名20/01/06(一)12:57:58 ID:.f4fd9EQNo.609855del
無名20/01/06(一)13:51:26 ID:ou3HxtVoNo.609857del
>>609815
>>胸口有球雙手壓縮放招
古蘭索系列的黑洞砲就不是雙手壓縮放招啊,
而且還都是把黑洞拋丟/發射出去,
和冥王那種擺完pose直接引爆的差那麼多,
說他致敬冥王本來就是硬攀關係。
更別提最早機戰系列古蘭索還不會動哩,要怎麼致敬。
無名20/01/06(一)15:53:09 ID:LH.ryfEkNo.609872del
檔名:1578297189233.jpg-(95 KB, 1220x1263)
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重力砲能算那我也致敬了


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