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122 KB
機戰的新作有消息麼?無名18/10/10(三)23:10:56 ID:XM2rhwT6No.560070del
已經十月份了
我和我的錢包蠢蠢欲動
無名18/10/10(三)23:16:49 ID:VDTWt87INo.560071del
明天似乎有生放送
無名18/10/10(三)23:21:27 ID:yyNU4JksNo.560072del
明天生放送只有1小時 肯定不會公佈新作
等12月吧
無名18/10/10(三)23:55:18 ID:jvN7S526No.560074del
明天的主要都會是OMEGA 3周年情報
無名18/10/11(四)08:17:45 ID:fxxl7UnQNo.560091del
對上次真的頗為失望
賣點基本都在龍王號上
其他的可以說直接放生了
劇情亮點也沒太多
希望他這次發佈是說直接閉關兩年再交出來
無名18/10/11(四)09:18:31 ID:skMGF/4wNo.560092del
OMEGA就是你們要的機戰了吧
不然怎麼會活到3周年
無名18/10/11(四)09:53:41 ID:FNFpykT2No.560097del
>>560092
可是要OMEGA的客群應該是不會來po這串文
無名18/10/11(四)10:30:32 ID:8mlo6aV6No.560101del
OMEGA可以生存到3年真的是共孽
我沒課沒玩就是了
無名18/10/11(四)11:48:19 ID:Gj0iMo5wNo.560104del
>>560092
說到OMEGA我就想到一個讓我Orz的事

因為我第一次認真玩手遊就是FGO
FGO的女主角(也是初期一定有的角色)會隨劇情升級也還會升星數(遊戲生態下現在還是BOSS關能站第一線的角色)

我本來以為OMEGA的主角機也是這樣會隨劇情升級升星的
結果大筆經費跟素材都投下去了才找到資料說OMEGA不是這樣的遊戲……Orz


……後來才知道原來FGO在這方面根本是異類(囧)
無名18/10/11(四)12:02:35 ID:Fh3WKSrINo.560105del
>>560101
OMEGA某方面來說還可以
至少比之前幾個機戰手遊好很多
畢竟系統是直接抄SEGA的
無名18/10/11(四)12:14:24 ID:liL5L.72No.560107del
>>560104

主要是學妹不只是身為劇情上的主角 該職階也只有他一個人
一般遊戲如果主角玩家能使用 或是劇情上的主要女主角大多會有隨劇情升級的情況就是...通常會這樣主角/女主角都會是特殊職業 才比較不會隨著遊戲的生態改變被影響
泛用/共通職業的就有很高的可能隨著遊戲改版而波動或者是出一堆換衣服換職業的限定角

OMEGA的情況我不清楚啦 不過主角的升級型態(還是劇情上會出現的)放卡池要人去抽還是限定角我也是有玩過 確實是會讓人非常幹...
無名18/10/11(四)12:22:59 ID:skMGF/4wNo.560109del
>>560104
不只吧
FGO的低星練起來都很有用的
部分低星甚至沒有卡池高星能取代
不知道還有哪些遊戲是這樣的?
無名18/10/11(四)13:29:27 ID:liL5L.72No.560110del
>>560109

個人玩得不多所以無法提供
而且也要看所謂的無法取代到什麼程度
而且有時候不是低星無法取代 而是營運還沒要這麼做...
依照日本卡池遊戲的營運法 不太可能容許賺不了前的低等角色太出頭
大多數都是同性質的高稀有度都是上位互換
就算不是完全 至少也有80%以上的取代性

個人觀察要有這種低稀有度卻可以上一線的通常會有以下的情況

1.稀有度對重要素質的影響不是很高
2.稀有度不會影響最大等級
3.比起角色數值 技能/裝備影響的比重較高
4.通常不會是輸出職業 輔助/特殊職業比較容易產生
5.有醜小鴨系統一類的低稀有救濟措施
6.系統上的緣故導致高稀有難以達到最高等級 相對上低稀有容易達到而且跟高稀有不會相差太多
7.某些低星的捏他技能配合一些輔助能成為實用技

至於FGO的低星會不會繼續爽下去我不知道畢竟FGO營運也不過3年 通常平衡崩壞都會發生在第四到五年之後
無名18/10/11(四)13:51:15 ID:cU6mTEIYNo.560112del
>>560109
戰力通膨之前的pad...
無名18/10/11(四)13:51:42 ID:GVeFjQmoNo.560113del
對一個只玩單機版機戰的玩家手遊版的存在真的有點尷尬
一方面不希望它倒掉,畢竟是重要的開發資金來源
一方面又不希望它營收太好,這樣官方很可能把重心全部投注在手遊上
無名18/10/11(四)14:18:39 ID:Gj0iMo5wNo.560116del
>>560110
個人覺得FGO有餘力讓低星可以爽是因為他賣的是人設、劇情與配音,高星的就算只有白質可以拿來說嘴還是會有人買單

看看那個寶解後還是不刑的刑部姬就知道了(望)

另外FGO戰力通膨問題較低可能也是因為沒有PVP的緣故
但要說戰力有沒有通膨我想應該也有,就是高難度關的設計,今年的金閃祭高難度關實在很難不帶四大名輔(外加貞德BB跟學妹)就能通關
無名18/10/11(四)15:44:08 ID:Jt0kczqYNo.560120del
>>560113
可是手遊賺的錢
真的會拿去做單機的開發資金嗎
感覺應該是不太可能...
無名18/10/11(四)16:25:49 ID:sIpDxRakNo.560122del
>>560120
當然是不會
而且手遊的團隊還會笑單機團隊是賺不到錢的廢物
無名18/10/11(四)16:29:26 ID:GVeFjQmoNo.560123del
>>560122
有這種事?是在推特還是生放的時候說的嗎?
無名18/10/11(四)16:46:58 ID:Fh3WKSrINo.560126del
>>560123

並沒有 那是他個人腦補
無名18/10/11(四)17:52:50 ID:osumYAGgNo.560132del
>>560120
之前就談過
本家一毛錢都不會拿到
無名18/10/11(四)18:15:39 ID:GVeFjQmoNo.560135del
>>560132
不過手遊版不是也用了不少單機版的資源嗎?
那些難道都是說用就用嗎?
無名18/10/11(四)19:33:13 ID:KLLNjE4.No.560148del
>>560132
是在哪一次的訪談說的啊?
無名18/10/11(四)19:54:47 ID:Fh3WKSrINo.560151del
檔名:1539258887602.jpg-(38 KB, 702x336)
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>>560132

當然不會拿到
因為不管本家還是手遊
所有錢都是萬代的
無名18/10/11(四)20:35:57 ID:Ye.Uj9LwNo.560157del
>>560135
那些東西我猜不會比版權費還難搞
無名18/10/12(五)00:02:21 ID:PRuDk5NcNo.560198del
>>560109
少女前線
無名18/10/12(五)00:09:58 ID:R3OoLs3.No.560200del
製作人和聲優都要下去賣萌耍蠢陪笑
就為了開拓可能根本不存在的新客群
無名18/10/12(五)05:01:07 ID:Ck9aiA06No.560214del
現在這個手機遊戲一個月說不定比一年出一次的家用機戰賺得多呢 肯出家用機戰已經很好了....
無名18/10/12(五)12:21:56 ID:8gtpn5xMNo.560232del
>>560200
真心覺得現在淪為招牌,沒有實權的寺田很可憐...
無名18/10/12(五)16:15:15 ID:sRPUz5LYNo.560254del
>>560200
但就是有辦法吸到人來課金
這就是現實
>>560232
家機賣得那個樣,沒辦法
不要說家機作的不好,整個家機市場都在萎縮,你是老闆也不可能繼續投太多資源在這上面
這就是現實
無名18/10/12(五)17:01:52 ID:4OP/AWkoNo.560258del
IOS排名都約100上下,算是不溫不火吧....說有多賺其實也還好.
但長期下來肯定是能屌打家機的

手遊基本都不用大改,只要有一定人氣加上持續更新直到收攤都能一直有收入,當然一直有穩定收入就幾乎不可能收攤.
家機做得再好還是用一堆兼用卡就賣這麼一波,加上現在家用市場的萎縮....GG也沒啥意外的
無名18/10/12(五)23:16:51 ID:F70HIi5INo.560319del
>>560254
自己越做越無聊老玩家當然不買
這就是現實
無名18/10/13(六)13:33:47 ID:oyJn.JbANo.560379del
>>560319
既然老玩家都不太買家機了
那著重在可以持續穩定收入的手遊機戰
營收也讓其可以活到三週年
就知道大部分的玩家可以接受 (不要說靠重課,重課通常只佔不到10%營收,佔最多的是輕課跟微課的)
這也是現實
無名18/10/13(六)16:48:56 ID:zU0z/qtcNo.560403del
>>560135
製作組做遊戲出來 就是"公司"的商品 公司(萬代)當然是說用就用
如果是完全原創作品可能還有得談 但機戰是版權物

手機遊戲是靠消費本家的價值才能這麼賺
如果有人說手遊比較賺 不必出本家
就像是動畫作品出小鋼珠都比賣BD+其它週邊要更賺幾十甚至幾百倍
那就都出小鋼珠不要出動畫好了一樣 都是不現實的

現在這種手遊當道也只是個流行 等到消費者膩了 也會有新的銷售形態誕生 雖然能不能讓老玩家/觀眾滿意又是另一回事
無名18/10/13(六)19:37:57 ID:EBMDPkcoNo.560414del
>>560403
怎麼我看到是一成不變的業者在留言?

說『什麼什麼當道只是流行很快會膩』根本就是電視機剛剛面世時的評價,然後流行了半個世紀...
無名18/10/13(六)21:28:52 ID:5OgiXxM6No.560422del
老粉嫌東嫌西的
新作出了又不一定會買
新作銷量都在探新低
手遊低成本弄個新轉蛋
就有人課暴
你是老闆你要投資哪邊?
無名18/10/13(六)21:45:16 ID:FeWPnSvoNo.560423del
>>560422
起碼30作UP的才是老粉
這種在現在機戰玩家應該有20%(因為沒新血加入)
新作出了又不一定會買那種只是玩了幾款台片
的自稱老粉
不過現在老粉 鐵粉 死士都在嫌了
趕快收一收算了
無名18/10/13(六)22:51:38 ID:zU0z/qtcNo.560430del
>>560414
電視機算是一個新的平台
目前的手遊只是一種"銷售形態"
以手遊來說就是以前那種只有比數字大小的卡片式手遊已漸漸式微
取而代之的是有一定程度遊戲性 且課金重點於收集角色>強度的現代環境

我所提的只是手遊的銷售型態有許多變化的可能 而非消失
無名18/10/14(日)18:17:52 ID:6Z3CM0kgNo.560495del
>>560430
還有新時代的手遊我覺得不能太吝嗇
不然除非IP能撐否則玩家可能抽個一兩次沒中就不想抽了
無名18/10/14(日)19:30:21 ID:F3NNrJukNo.560499del
>>560495
一兩抽沒中就不玩了,那我想現在99·9%的日系
手遊早就倒光不存在了
無名18/10/15(一)01:48:22 ID:rh3mK4R.No.560529del
>>560495
抽卡率1%SSR大獎99%垃圾,銷售又前10的手遊們表示:...........
無名18/10/15(一)13:46:46 ID:VaP4wjucNo.560571del
>>560495
算了吧,先不提微課玩家
手遊一直是靠重課盤子在撐
無課廢人想一兩次就抽好抽滿
不管IP再大,根本只會加快結束營運


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