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我從機戰UX學到的作品知識無名19/03/31(日)14:41:02 ID:G.D3gYIYNo.578779del
忍術比魔法強
龍宮島有鋼彈 還叫做Mark Destiny
加藤機關很愛用中國人
ハザード是忍者戰士飛影的大Boss
無名19/03/31(日)15:48:55 ID:pQZQJUUsNo.578789del
你少說了一個
羽佐間翔子是バイストン・ウェル的聖戰士
無名19/03/31(日)16:32:50 ID:6GhF9OW2No.578792del
>>578779
現在回頭看看UX的宣傳詞 真他媽的貼切
無名19/03/31(日)22:01:16 ID:hkDSs86UNo.578862del
任系機戰都很敢玩,而且有夢幻合招

本家現在就只能中規中矩

我偏向夢幻劇情那邊多點XD
無名19/03/31(日)22:42:46 ID:svzFvXDsNo.578867del
ux的缺點就是隱藏絕對不可能一周之內就收全
因為分散的路線中flag無法共通也無法繼承

哪像目前的家機機戰
一周目就差不多了......
因為偷懶 實質上T的新隱藏就只有師匠一人

ai社恐怕陷入了困境
他們做的最後一款遊戲是驚爆危機的改編
無名19/03/31(日)22:58:40 ID:KwELOfjQNo.578869del
>>578867
而且還有擊墜數BUG,打第二輪要拿有擊墜數要求的隱藏條件變得有點麻煩
但是隱藏條件只要達到之後就會持續繼承,多打幾周就能全拿隱藏要素
然後到BX就做了點改善,同一個隱藏要素不同路線有不同的條件,只打一周也能穩穩拿全要素打隱藏BOSS
無名19/04/01(一)00:46:17 ID:Z7wA5lfMNo.578880del
>>578869
擊墜數Bug?
好像沒聽說過?
只知道是UX不是算表帳數
而是算實際擊墜數
另外不在指定檢查點通關
就算打滿實際擊墜數一也不算立Flag 成功
無名19/04/01(一)01:02:26 ID:td3pNJIYNo.578883del
>>578867
UX才是那個隱藏條件可以讓你全拿的先驅
雖然得打好幾輪
這之後的機戰才開始搞可以讓玩家隱藏條件全拿
既然也沒輪迴這設定自然就是一輪內全拿了
不然之前幾乎都是根據路線取捨的
我個人實在很討厭那種救了OO就不能救XX的設計
所以覺得隱藏能全拿超棒的
無名19/04/01(一)01:03:54 ID:ZceOPlHgNo.578884del
>>578867
不過隱藏機拿到之後的回饋感很強
畢竟會追加劇情跟合體技就是爽
無名19/04/01(一)07:23:10 ID:PbNw5E/ENo.578903del
>ハザード是忍者戰士飛影的大Boss
這沒錯啊
原作最後BOSS就是他
無名19/04/01(一)09:13:47 ID:/laJ2NQ2No.578913del
>>578779
對ELS最終兵器Demonbane
無名19/04/01(一)12:18:14 ID:D5Bib8sMNo.578928del
命運的亞隆戴特實體刀部分是用來攻擊異界體核心的特化武器
無名19/04/01(一)15:11:12 ID:xIC1mMhYNo.578943del
Mark 啥鋼彈我沒查到
長什麼樣子?
無名19/04/01(一)15:13:56 ID:wFBypHFYNo.578945del
>>578867
一周不能收全隱藏要素在以前機戰是常態吧
倒是BX後就幾乎都是能一周收全的
無名19/04/01(一)15:25:11 ID:RqqskLjgNo.578946del
>>578880
重點就是那個"實際擊墜數"你看不到啊
無名19/04/01(一)15:29:04 ID:.g95.nkENo.578947del
>>578945
讓我想起機戰I,拿真蓋特就拿不到異變白騎士.....整個遊戲裡充斥這樣的2選1。
無名19/04/01(一)16:04:28 ID:ZEdTyYWANo.578949del
>>578943
就是命運鋼彈,因為飛鳥真在ux中是作為蒼穹法夫那角色們的前輩的定位,和蒼穹法夫那的互動很多
所以命運鋼彈被戲稱為法夫那.markDestiny
無名19/04/01(一)18:55:26 ID:MBePcEukNo.578965del
>>578880
擊墜數Bug就是在2週目時擊墜數大增,
3週目時就會大部份人到達上限的999,
如果你還有擊墜數條件未達成那計算擊墜數只能自己做筆記。
無名19/04/02(二)01:02:06 ID:fWlxxPdMNo.578982del
檔名:1554138126735.jpg-(69 KB, 735x613)
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>>578949
法夫那.markDestiny換機事件也超燃的
乙姬對飛鳥真說命運是站在你這邊的
markDestiny一同登場的時候
整個鳥肌都起來了!!!
無名19/04/02(二)01:11:06 ID:/PQFFfF2No.578983del
>>578945
BX是故意設計的
進真結局的條件就是同一周目內全隱藏要素達成
無名19/04/02(二)01:20:28 ID:/PQFFfF2No.578984del
PROUND是00Q開量子系統時的BGM
無名19/04/02(二)12:55:17 ID:1rpv1K7kNo.579004del
>>578965
那就不算是bug
而是隱藏數值吧
像PM初代就有努力值的存在
但未曾浮上枱面
這難道也是bug嗎
無名19/04/02(二)15:54:59 ID:WlaJh5JkNo.579019del
>>578982
只可惜對festum戰力並沒有高出fafner多少XD
無名19/04/02(二)17:29:51 ID:XPKCa8AMNo.579026del
>>579004
雲玩家沒玩過遊戲的話拜託親自玩過再來回好嗎
無名19/04/02(二)18:24:29 ID:iYnNYl1kNo.579030del
>>579026
>雲玩家沒玩過遊戲的話拜託親自玩過再來回好嗎
引戰確實~已檢舉!
無名19/04/02(二)18:27:24 ID:fH5ggDuoNo.579031del
>>579026
空氣玩家就空氣玩家,是在雲尛
無名19/04/02(二)18:52:18 ID:VeNAvuk.No.579032del
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>>579019
飛鳥學長跟同期的將陵學長一樣
開的Mark Destiny和Fafner Titan型一樣,都是早期的機體
對異界體的戰力當然不及新世代的Fafner
常常戰鬥到一半飛鳥學長的眼睛就會出現同化現象也是這個緣故...

好想再玩AI社的機戰啊啊啊
無名19/04/02(二)19:02:47 ID:oGb4tNioNo.579033del
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>>579026
上菜囉
無名19/04/02(二)19:08:51 ID:6hBYT4bsNo.579034del
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>>578779
就算原作是18禁的只要去掉18禁的部分就能參戰-デモンベイン
無名19/04/02(二)20:06:49 ID:1rpv1K7kNo.579045del
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>>579026
還是上傳一幅光一點的
貝西啊
要成長啊
無名19/04/02(二)20:15:48 ID:WrvZNNvYNo.579046del
>>579004
BUG的部分是擊墜數會莫名地暴增,
第一輪完全沒派出場過的角色,擊墜數原本只有10
到了第二輪初始的擊墜數也可以有2~300,這怎麼看都不正常
無名19/04/02(二)21:24:32 ID:UOb0CX.UNo.579051del
>>579034
參戰的是全年齡版的機神咆吼デモンベイン而不是18禁版的斬魔大聖デモンベイン…
不然冥王計劃原作根本是成人漫畫…
無名19/04/02(二)22:23:26 ID:i7HapgxcNo.579055del
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我學到最終BOSS不一定要是男性
カリ.ユガ真棒
無名19/04/03(三)01:29:33 ID:KPEfgZqYNo.579069del
>>579055
生存戰略!
無名19/04/03(三)01:32:56 ID:oVW5vNl6No.579070del
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>>579055
說的沒錯!
無名19/04/03(三)19:36:32 ID:lZolVZF.No.579075del
>>579070
臭BBA我不行阿
縮小後再上場可以嗎
無名19/04/03(三)19:44:56 ID:uCwSg56YNo.579076del
>>579075
我が名はゼンガー、ゼンガー・ゾンボルト
無名19/04/03(三)20:02:43 ID:OctgROpQNo.579077del
>>579075
我が名はゼンガー、ゼンガー・ゾンボルト
無名19/04/03(三)20:33:48 ID:iV8sv4M.No.579084del
>>579075
完了完了,有人要被斬艦刀切成兩半了....
無名19/04/03(三)21:48:09 ID:7tw4nC2INo.579090del
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女BOSS可以追朔到64吧
MX的也不錯狂
無名19/04/03(三)21:50:00 ID:8eM4TfYkNo.579091del
>>579076
>>579077
你還不是因變得太熟才急於把她變回原狀
不然你都沒法玩美少女夢工場..
無名19/04/03(三)21:57:09 ID:3ywihUuINo.579092del
>>579055
某種意義機戰歷代最兇(胸)最終頭目
無名19/04/03(三)21:59:30 ID:kZOgkF3ENo.579093del
>>579075
我が名はゼンガー、ゼンガー・ゾンボルト!
ロリコンを断つ剣なり!!
無名19/04/03(三)22:09:33 ID:dHS6l/o2No.579094del
>>579075
切死他!!!
無名19/04/03(三)23:22:38 ID:IiOXNxZwNo.579099del
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>>579091
記得這位同人作者對這對滿滿的愛呀,雖然好久沒看他出這對本本了
無名19/04/03(三)23:23:15 ID:IiOXNxZwNo.579100del
檔名:1554304995589.jpg-(56 KB, 640x460)
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無本文
無名19/04/03(三)23:24:59 ID:IiOXNxZwNo.579101del
檔名:1554305099407.jpg-(230 KB, 980x719)
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無本文
無名19/04/04(四)04:35:33 ID:kuk/wbjENo.579122del
>>579090
MX這個就想到AI1直到被強制進化之前都是好孩子
可惜再不會有加入我方的flag了
無名19/04/04(四)12:27:22 ID:zNDNxt16No.579143del
>>579099
作者跑去畫雜誌連載了,作品之前也動畫化了
http://uzamaid.com/index.html
無名19/04/04(四)21:49:49 ID:F5meHfksNo.579205del
可是只走任天堂主機激戰搞不好沒有下一部
你看看NS首周銷量只有PS4的一半...
無名19/04/04(四)22:05:35 ID:OTAZ7TL.No.579207del
>>579205
那是因為NS沒有自訂音樂
而且連續V、X系列玩下來當然很大機率繼續選PS4版
假如是AI新作獨佔NS應該就會一樣約10萬
無名19/04/04(四)22:19:24 ID:8NBHWn1sNo.579211del
>>579205
其實T總體銷售量比X下降一些,NS算是繼承PSV的部分
看似比PSV低是沒有錯,但是我前面有說機戰T比前機戰X
銷售少,就算繼續出在PSV大概銷售量跟NS
差不了多少,說真的機戰X多多少少還是有影響的
無名19/04/04(四)22:35:08 ID:ER/MsYHcNo.579218del
>>578867
嫌麻煩草莓就說嘛
還缺點
如果你說擊墜數BUG就算了
一回不能全收別說以前機戰是這樣
在那代更是劇情需求
況且生存會繼承(到最後大家都活了
反而想看到全員死亡劇情要花心思
無名19/04/05(五)06:33:29 ID:lO9pCYesNo.579255del
>>579218
除非裡面作品一部都不認識
不然想看到全員死亡還真的挺難的w

不過UX還是比較希望能加個選擇之類的來開關生死FLAG

例如不管是不是周回
當關的指揮一定要選對人才能開啟生存路線之類的

畢竟有些DVE只有死亡時才聽得到
無名19/04/05(五)09:39:01 ID:QMy.sVNcNo.579264del
>>579143
えっ!?
無名19/04/05(五)15:55:03 ID:8SvwxA86No.579289del
>>579143
原來就是他喔wwwww
無名19/04/05(五)18:09:28 ID:8xwJN5TYNo.579299del
>>579211
但T海外銷售卻比MDVX高
NS還是有一定影響力
無名19/04/05(五)22:12:33 ID:fpESgtEENo.579307del
>>579299
才賣三週而已還沒確定能超過V
只是現在超越日銷,寺田抱希望而已


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