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無題無名19/04/11(四)16:56:53 ID:k/DL6TtYNo.580003del
從0083的卡貝拉開始就出現了可高速連發的光束步槍,在0083之後作品的GUNDAM主役機或冠有GUNDAM之名的機體
好像都沒有在拿全自動或半自動的光束步槍,都寧可搞那種獨角獸或RX-99那種單發火力過剩的武器
也不願意提高連發射速,是有什麼相關的設定限制了光束步槍的射速嗎?
無名19/04/11(四)17:29:48 ID:Q3HMNcqcNo.580007del
其實最早的是0080的蓋古克J
主役機很少用是因為通常都有頭炮了
無名19/04/11(四)17:40:47 ID:8aXFE6f.No.580009del
因為不夠實用
GP04這支是冷卻問題, 之後的是CP比(銃身消耗對貫通力/破壞力)不足, 機鎗在狗戰的壓制力也有頭砲可以代替
看獨角獸拿MA級的光束格靈要多少時間才掃爆多拉贊大約可以知道光束機鎗到底有多不實用...

不過其實二, 三點放(就是你要的半自動)在Z左右已經是標配, 也有像是多拉贊的手砲之類的多管連射砲, 所以也有沒必要的理由在
無名19/04/11(四)17:47:16 ID:kVWfHTE.No.580010del
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噗咻咻~噗咻咻~
無名19/04/11(四)18:06:20 ID:HpDRhHS2No.580011del
光束步槍又不是彈藥無限
追求連射有啥意義
無名19/04/11(四)18:13:23 ID:MdQcgarANo.580012del
>>580011
戰場上你想拿一把每開一發就要停下來冷卻的槍嗎?停一秒就會死人了啊。
無名19/04/11(四)18:24:59 ID:34epZxi.No.580013del
>>580011
啥智障話呀,世上哪把連射的槍彈藥無限?
無名19/04/11(四)18:36:24 ID:kU93Gx6UNo.580015del
>>580003
我一直以為這是光束"機槍"才對呢...

單純要連發的話
傑斯塔手上那挺就能連發
打的是子彈是一般大小的光束彈
連發

剛收掉的剛彈昂賴有重現這點
光束機槍光束彈体較小
能連發灑彈幕
不過我剛彈昂賴沒抽到GP04或卡貝拉
不知道是不是這種彈体
但記得以前有人說卡貝拉那挺是光束機槍...
無名19/04/11(四)18:40:24 ID:iq/hxYJINo.580016del
>>580011
連射又不是按下去就打到槍沒電還是燒壞為止
無名19/04/11(四)18:58:19 ID:W.FtmQegNo.580019del
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無本文
無名19/04/11(四)19:02:46 ID:zQpidCCUNo.580021del
Nu鋼的那把也可以用和光束機槍相同的射速連射喔

不過不知道是不是速射模式的威力比較低的關係,劇中速射模式都是用來打感應砲,或是用速射擾亂後再切成單發一擊幹掉
無名19/04/11(四)19:25:37 ID:GQ5MPkTcNo.580025del
怕沒經驗的新兵浪費彈藥吧,三發點放的M16就這樣來的
半自動的武器也比較好修正,光束武器可能更容易因為幾發過於密集就過熱,還有大概就是裝甲技術大躍進後變成追求小威力連射根本只有擦傷

但我印象中鋼彈的世界很常忽略這類問題,你們看比查等人用百式和Z鋼是有比較節制嗎?

阿席瑪變形一半給人胸前一槍為啥沒事我們也回答不出來。
無名19/04/11(四)20:36:47 ID:IV10HbCANo.580032del
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無名19/04/11(四)23:15:48 ID:78e9Bqx6No.580046del
最早是散熱問題
但之後的設定不就變成光束機槍的問題在於穿透力不足 只要距離稍遠就沒有有效的殺傷力

所以還是單發彈射速較慢的模式占大宗
因為這一發有打中比起光束機槍的掃射來說CP值大多了
光束機槍有可能往敵機身上打了很多方都不足以對對方造成有效傷害 可能只把敵機的裝甲給打凹而已
尤其是如果對方裝甲更厚的時候更是無力
所以連發模式變成一種擾亂跟構成彈幕用的用途而已
無名19/04/12(五)00:20:37 ID:Ma4ubpHwNo.580054del
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>>580003
會變形成這隻嗎?
無名19/04/12(五)08:37:30 ID:o3bfAKlINo.580066del
>>580012
問題是光束步槍又不是一發就要停下來冷卻
更別說宇宙的3D空間和地球的平面空間不同
連射所產生的壓制力在宇宙空間會大幅降低

>>580013
你才智障吧 你要不要去查一下現代追求連射火力的兵器彈藥有多少
光束步槍有那種儲彈量嗎 注意 是步槍

>>580016
重點是儲彈量問題 你一把光束步槍是能射幾發
即使是現代的M16 也是20-30發為標配
點射的話 扣十次板機就得換彈匣
你單純連射根本沒幾下就啞火了是能有啥用
無名19/04/12(五)08:43:26 ID:W7NlfvZ.No.580067del
>>580066
>>連射所產生的壓制力在宇宙空間會大幅降低
你意思是說你寧願打完一發停下來看看頭上打你的人再來開槍,也不要可以不用停讓你連射直接槍口移到頭上掃射的槍?
無名19/04/12(五)09:12:48 ID:1liMzmXENo.580069del
>>580067
其實以實戰來說是這樣差不多沒錯
反正鎖定是靠電腦輔助
當你不停連射直接槍口移到頭上掃射時
有可能敵方已經移動到其他方向
或是步槍能源剛好在這時打完彈切.....
無名19/04/12(五)09:17:35 ID:W7NlfvZ.No.580071del
>>580069
可是宇宙沒有遮蔽物,敵人又是360度都有可能來襲,這種情況下你寧願放著槍不打不威嚇射擊,反正先讓電腦鎖定到再來慢慢開槍就好(還不能連射),電腦鎖定有這麼強你開下去一定暴頭?
無名19/04/12(五)09:32:41 ID:FPvfCQEcNo.580072del
>>580054
...我突然覺得,這隻看起來很美味(°¬°)
無名19/04/12(五)09:52:16 ID:RIUFxz1oNo.580073del
光束鍍膜或是I立場的防禦能力已經可以擋下一定火力

連射能力再強 打不穿就是打不穿
就算提高火力又連射 不是槍管過熱就是立馬彈切
所以才要提高單發出力一口氣打穿吧

就像拿著吉姆水槍硬要打畢格薩姆
不如直接給他一發蓋特光線
無名19/04/12(五)10:31:17 ID:vzlctavQNo.580074del
>>580071
>>反正先讓電腦鎖定到再來慢慢開槍就好(還不能連射)
像GVG那樣,射擊>STEP>射擊>STEP>射擊 的操作
第一發作為壓制和影響敵人走位,第二發根據第一發作預判並進一步干預走位,最後一發才是為了真正命中的
這操作的時長/流暢/準確度就是看機體/電腦性能和駕駛的技量
這三連發打下去的時間差其實並沒有你形容那種"鎖定再慢慢開槍"的悠閒感
無名19/04/12(五)10:42:01 ID:kdFcAsFwNo.580075del
>>580066
是的,一年戰爭時期的技術水平,
RX-78代表性的光束步槍官方設定只有十多發(頻密連射會讓總彈數更少),而且用光必需回艦或基地才能再充填,
加上可靠性問題所以當時還是以實彈兵器為主…
無名19/04/12(五)10:47:20 ID:W7NlfvZ.No.580076del
>>580074
好吧我知道了,謝謝你的解說。
無名19/04/12(五)11:00:37 ID:srEgUbikNo.580077del
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無名19/04/12(五)11:03:01 ID:7gHiWHoYNo.580078del
>>580010
有聲音www
無名19/04/12(五)13:05:38 ID:hGRl2aSUNo.580082del
>>580066
不管是20發30發都能連射呀,射完就換彈夾,又在那講啥智障話了.

就3D空間雙方高速移動作戰在那一發一發的扣能打到對方根本是撿到的,
不然就得像NT那樣預測到對方動作
無名19/04/12(五)16:03:03 ID:ymxdr2ikNo.580086del
>>580082
UC的連發光束武器威力都太小阿
掃中沒傷害的武器跟沒有沒兩樣
就像你不會拿小口徑機槍當戰車的主武裝一樣
無名19/04/12(五)17:20:36 ID:SpAZ0XSANo.580090del
>>580086
看看rx-160s…
威力差rx-160很多…
感覺連射光束炮威力不行啊…
無名19/04/12(五)19:39:43 ID:rH0B.oaENo.580105del
>光束步槍有那種儲彈量嗎 注意 是步槍
Nu鋼彈的那把光束步槍可以全自動連射,從劇中來看自動模式至少能連射20發以上(電影中最長的一次連射用了20多發)
而且總載彈也滿高的,他連射和單發模式輪流用,一路打到最後彈藥也沒用完(最後是被沙薩比打壞的)
無名19/04/12(五)20:46:50 ID:Gp3mNWv.No.580108del
>>580105
重點是...沒看過阿同學換過彈匣這也滿扯的
無名19/04/12(五)21:06:08 ID:G9peIx2wNo.580109del
其實,這理由很簡單吧...就是演出的問題
連射的威力要大要小,設定說了算
如果敵我雙方都拿射速極高的光束步槍(比照現實M16...1分鐘900發)
重力圈還不一定,但在空蕩蕩的宇宙裡,在雙方彈藥打光前根本沒什麼機會近身肉搏戰
然後打起近身肉搏戰後就直接打到結束了...

UC裡,正面全裸的新安洲海宰雷比爾將軍號的那場景
如果在場的傑剛跟里歇爾共48架都是拿突擊步槍從四面八方掃射的話
我才不信正面全裸有那個餘裕手下留情
無名19/04/12(五)21:24:51 ID:kdFcAsFwNo.580110del
>>580105
>>580108
因為Nu鋼彈的那把光束步槍是阿姆羅指定,
反潮流地採用內藏型而非外置E-PACK舊式設計,
優點是火力大到會被誤認為艦炮,總彈數和續戰能力高,
缺點就是無法換彈匣。

当時主流であったEパック方式ではなく、一年戦争時のものと同様のエネルギーCAP内蔵方式が採用されているが、一度にチャージできるエネルギー量は相当高いらしく、アクシズ落下阻止作戦では、かなりの長時間連続使用されていたにも関わらず、弾切れを起こすことはなかった。
(あるいは、通常のファンネルのようにエネルギーCAPをコンデンサーとして使用し、内蔵火器を有さないが故の本体側の豊富な余剰出力で、逐次チャージしていた可能性が考えられる。)
バーストセレクターにより単射モードと連射モードを切り替えることができ、マシンガンのような使用もできる。
最大出力で放った場合は戦艦の主砲クラスの威力があり、それを見たレズン・シュナイダーは「新手の艦隊か?」と艦砲射撃と誤認している。
無名19/04/12(五)23:30:46 ID:HczZsWfcNo.580117del
>>580110
簡單來說整把槍的設計都變成吃機體電力的設計吧?
無名19/04/12(五)23:35:47 ID:Ug87I.YgNo.580118del
好奇一問,88年量產丘貝雷&蓋馬克的精神感應炮出力才那麼點都能對機體造成大傷害(還不是打關節要害).
為啥機槍式光束卻弱到有剩以後面技術卻沒辦法做到同等傷害呢?
無名19/04/12(五)23:38:59 ID:ymxdr2ikNo.580119del
>>580117
並不是,UC的光束步槍有粒子存量的問題
不是只要供電就好
無名19/04/13(六)10:59:26 ID:CsH.IGYYNo.580144del
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>>580117
>>580119
UC的光束步槍大概可以理解為「吃電的水槍」,
用來推動幫浦把水(粒子)加壓推出去的才是電力,
粒子直接裝在槍裡還是外置可替換彈匣還是會用盡,
機體電力越大幫浦就可以選用更強也可以用更久……
無名19/04/13(六)11:16:00 ID:Mk1FLQewNo.580146del
>>580012
按這種講法還在用的半自動步槍以及手動栓式步槍都能丟了
而且機槍或自動步槍連射一定發數後槍管也要冷卻或是更換槍管的
UC機槍式光束武器不流行原因是即使單發光束威力低
可是槍管熱量累積速度遠比單發高威力還快
開版貼的那架可是有槍支自備冷卻罐解決這問題
獨角獸則是採用格林機槍的多槍管方式分散槍管熱量

然而87年後流行的E-CAP光束槍
不少本身已經自帶調節射速和出力的能力
能量彈夾能提供的能量是固定的
可使用發數會隨單發出力而有所增減
因此就有了單發高威力以及追求命中率以及牽制力的小出力速射
類似步槍半自動單發或是三連發的概念
例如說一個彈夾大威力打10發,中威力能打20發這樣的分別
甚至光束步槍冷卻的間格也能依靠副武裝去牽制對方
所以不少機體都配備了頭砲或是手砲等連射式實彈武裝
至於某獨角獸玩得不過一發就是打乾一個彈夾的能量
無名19/04/13(六)13:53:02 ID:aM1GxMm2No.580154del
>>580108
打完就扔槍吧
捲毛開鋼彈就是盾牌衝擊流,必要時連盾牌都可以不要,粗魯得很
還有最主要的應該是那時日升窮,沒錢加入太多動作
無名19/04/13(六)15:03:26 ID:APA6PwrINo.580157del
這也是剛蛋設定的缺失,別說啥光束了,像是薩克機槍那彈鼓看起來了不起20~30發,也沒看到它們帶其他彈夾,有也是一兩個,
還有聯邦一種短型的犢牛式機槍彈夾設定一個才20發,依樣也看不到他們裝多少彈夾,
續戰能力簡直低到可悲吧?
還是照某智障說的那樣,都別連發,因為彈量太少?
無名19/04/13(六)16:40:29 ID:Mk1FLQewNo.580160del
>>580157
實彈有設定盾牌內側會掛
部分機體機上也有設定存放彈夾的空間
一年戰爭光束步槍本來就是續戰力不好的東西
定位偏向長射程單發高威力的狙擊步槍
無名19/04/14(日)12:28:53 ID:EuOzT0F.No.580223del
>>580157
彈匣還好,問題最大的應該是薩克火箭筒
巨型火箭筒和聯邦的火箭筒系列好歹是彈匣式
薩克火箭筒就幾乎沒看過備彈,只看過白色食人魔有在腰間掛兩顆
無名19/04/14(日)12:52:09 ID:dzozh7gINo.580227del
光束就一直照就好
要連發幹嘛?
無名19/04/14(日)13:06:10 ID:P7qfgYToNo.580229del
>>580227
依照一本正經的畫唬爛設定:

一直照會穿過頭
把後面不該打的目標一起幹掉
無名19/04/14(日)13:09:37 ID:dzozh7gINo.580230del
>>580229
那這樣大部分鋼彈就不用演了...一堆貫穿演出
無名19/04/14(日)14:04:19 ID:zGpV1r8ENo.580233del
>>580227
光束(Beam)跟雷射(LASER)在UC是不同的
槍管會過熱、電容/粒子量是有限的
無名19/04/14(日)16:06:23 ID:dzozh7gINo.580241del
>>580233
那還是不用連發啊...

又想看起來光束
又想用起來實彈
UC的B武真的超神奇
無名19/04/14(日)16:25:18 ID:sKd89.zkNo.580244del
>>580241
連射和持續發射兩者看起來很像,但是粒子的消耗速度但對發射器造成的負荷不一樣

Igloo裡就有出現可以持續照射的光束砲
然後說明中有這一句"持續發射超過五秒鐘就可能爆炸"
無名19/04/14(日)17:11:06 ID:k.fOycC.No.580248del
之前都是以機戰的方式思考
還想說I力場怎麼能擋beam saber
後來想想beam saber的確也是I力場沒錯
無名19/04/14(日)18:18:48 ID:dzozh7gINo.580254del
為什麼總是有人想幫那些浪漫設定護航?

>>580244
說的連射就不會過熱似的
說的好像安全裝置只是弱化裝置似的

>>580248
比電熱斧厚工的東西不吃EN不用彈料...
無名19/04/14(日)18:24:26 ID:sKd89.zkNo.580255del
>>580254
>>為什麼總是有人想幫那些浪漫設定護航?
只要在該世界觀內說得通就好了,還是你想看人開"巨大二足機器人在現實中沒屁用"的大決

>說的連射就不會過熱似的
程度的問題啊...你的世界是只有0和1嗎?
無名19/04/14(日)18:36:10 ID:dzozh7gINo.580258del
>>580255
那我換點新招好了
你在卡通裡看過比現實子彈快的鋼彈逼母嗎?
無名19/04/14(日)18:45:40 ID:qQwgm8ZUNo.580260del
就好像UC裡的麥擱鬧的後座力跟威力之大,都沒人說槍管都不會過熱,
一講到連射就馬上在那天天過熱一樣.
無名19/04/14(日)19:29:42 ID:Y.cPzR1kNo.580270del
>>580258
拿動畫的演出來說嘴, 你腦袋還好嗎

BTW, 光束軍刀何時不用吃電了?
無名19/04/14(日)19:38:33 ID:dzozh7gINo.580272del
>>580270
我該吐槽你純真可愛到看到
光束飛到一半還可以舉盾擺姿勢還不會懷疑
還是你沒玩過鋼彈電動
無名19/04/14(日)19:56:59 ID:65hipfFwNo.580277del
>>580230
獨角獸OVA裡,里傑爾在殖民地外圍攻一架基拉祖魯時
就有演出用一直照的光束步槍將基拉祖魯腰斬的畫面

你只是鋼彈看太少而已,菜鳥。
無名19/04/14(日)20:02:23 ID:PaW4UTPANo.580279del
S鋼手上那管精靈機砲不就可以連射同時又是大出力嗎?
那把除要大功率發電機來推之外比麥格濃的缺點還更少又不會震斷手手
無名19/04/14(日)20:21:51 ID:k.fOycC.No.580281del
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>>580254
這不僅設定上啊…
動畫不就有演出來了?!
無名19/04/14(日)20:31:18 ID:HtmLttqcNo.580282del
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>>580279
那就是反過來了
光束麥格農的目的就是要以小體積與有限的發電機功率為前提使用以往那把大槍的大火力
如果體積跟以前一樣大的話就白搭了
無名19/04/14(日)20:51:24 ID:P7qfgYToNo.580287del
以後有VSBR
所以囉...
只好盡全力神化麥格農
還能怎麼辦?
無名19/04/14(日)20:58:04 ID:36sEvZuwNo.580289del
>>580279
那把除了超長之外 要開槍還要另外接個輔助臂才能開
使用門檻沒比麥格農低
無名19/04/14(日)21:03:12 ID:Y.cPzR1kNo.580290del
>>580272
把戲劇演出當真, 你才真的夠蠢真呢
無名19/04/14(日)21:04:10 ID:Y.cPzR1kNo.580291del
>>580289
>>要開槍還要另外接個輔助臂才能開

那個是接電用的
無名19/04/14(日)21:09:59 ID:Y.cPzR1kNo.580292del
>>580282
米式物理之壁就在那邊,
綜觀UC歷史, 要小又不吃電加上超高威力還要比實體大砲更強的後座力
除了無視規則吃書造神的幼女控跟麥擱鬧以外就沒別的
無名19/04/14(日)21:21:10 ID:oq.rkQGgNo.580296del
>>580292
UC的光束砲是粒子武器
是有後座力的
但比大砲大不大可能阿
無名19/04/14(日)22:09:49 ID:Pro/eQpoNo.580300del
>>580292
不不不,還有ZZG頭炮呀,都不會過熱,也沒後座力,除了一開始設了會當機幾秒外(後來也不會了)

對這種科幻要護航沒關係呀,但也說些有邏輯的,
啥彈藥沒無限所以不需要連射,或認為跟他自己一樣短小早洩嚕兩下過熱軟掉,
通通是它們自己說的算,還超弱智的
無名19/04/15(一)05:05:57 ID:gQ8AduwcNo.580321del
>>580292
>除了無視規則吃書造神的幼女控跟麥擱鬧以外就沒別的
人家特製彈匣要跟你報備?
無名19/04/15(一)05:59:35 ID:P/P0azOANo.580322del
>>580300
ZZ那會過熱呀
就算後面靠新人類威能強化也是把自己的天線熔掉了
無名19/04/15(一)08:09:34 ID:WHxBVLJ2No.580328del
>>580322
ZZ那個不是過熱,是一開始會噴到動力不足,後來改良後不會沒力
最後那個過載噴成那樣只有天線熔掉...?
還有整個構造就是個問號,塞了頭砲,還塞了四門巴爾幹,還有塞米粒的空間?
無名19/04/15(一)08:37:02 ID:zKE0crloNo.580329del
>>580328
那個 ZZ的設定(TV版撥出時)是只有頭炮
沒有半門巴爾幹存在
無名19/04/15(一)10:22:49 ID:MJ3KqruANo.580338del
>>580254
光刀也要吃電維持I力場展開
如果對方的刀刃力場出力比對方小會悲劇
像是93年山楂餅拿備用刀對決阿同學的光刀一樣被歪刃
而且光束刀內部同樣也有E-CAP提供米粒
所以才有93年阿同學那種必要時才展開全部刀刃的延長續戰力打法
無名19/04/15(一)10:37:10 ID:MJ3KqruANo.580340del
>>580258
鋼彈光束飛的再慢速度也有音速的20倍以上
卡通裡看起來飛的慢的理由
跟紀錄片機砲的曳光彈看起來慢慢飛一樣
觀察點和觀察距離的不同而有不同感受
無名19/04/15(一)11:00:30 ID:MJ3KqruANo.580342del
>>580227
UC的光束要連續照射都會有幾個問題要克服
第一個是要有足夠量的加壓米粒
第二個是要有足夠的發射能源
槍管收束加壓以及擊發用的底火能量,
有設定一説是光束出力的1/10
第三個是要冷卻槍管和加壓組件的冷卻系統

然後就會有以下特徵
像是步槍接電力以及冷卻管線到基地以及戰艦上
或是變成超級大把的大砲且自備動力爐或是外掛動力包
又或是特別大把的步槍然後接MS提供冷卻以及電力

然後最重要的一點,大部分都是連射間格很長的浪漫砲
無名19/04/15(一)11:13:27 ID:MJ3KqruANo.580345del
>>580328
其實ZZ那個真要講,實際上是機體動力直連的超大GM噴槍
單純只有米粒加壓擊發根本沒有收束用槍管
自然沒有槍管過熱問題,加上能靠機體提供散熱系統運作
不過因為沒有收束,打出去就擴散
單純靠光束直徑和近距離使用彌補精度和射程問題的問題兵器
無名19/04/15(一)11:13:42 ID:qHiXHIi.No.580346del
>>580329
但現在說頭上有四門巴爾幹,真謎
無名19/04/15(一)11:30:30 ID:ackvq6mQNo.580349del
檔名:1555299030969.jpg-(133 KB, 874x698)
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>>580346
…而且每個版本的位置都不一樣…
…官方說法是因為頭炮實在太多問題,
期間一直多次進行改修調整…
無名19/04/15(一)11:31:46 ID:bh/B9u/gNo.580350del
>>580345
沒有會過熱的東西不代表過熱不存在
那顆頭怎麼看都比單單的槍管貴
正常來說燒掉的也不會只有頭

你減低空汙的方法是不是把所有車的排氣管全拆了?
無名19/04/15(一)11:53:35 ID:MJ3KqruANo.580352del
>>580350
會講出空汙拆排氣管的邏輯可能看人文章能力不太行
甚至還扯到頭部的成本和槍管比較簡直不知所云
上面有説頭砲能直連機體冷卻裝置
加上少了直接被MEGA粒子灼燒的砲管大量積熱問題
散熱方面相當於直連機體冷卻系統又少了槍管要冷卻的類型
甚至不能排除加壓擊發還是機體外砲口那邊用力場拘束進行
的機體外擊發方式
可是最大的問題反而是射出的光束的輻射熱回頭燒灼天線
以及眼部監視器鏡片問題,畢竟離砲口太近了
另外那個頭砲本體其實和全裝甲ZZ的腰砲是一樣的東西
無名19/04/15(一)11:54:43 ID:bh/B9u/gNo.580354del
>>580352
那顆頭怎麼看都比單單的槍管貴
無名19/04/15(一)11:57:29 ID:MJ3KqruANo.580355del
>>580350
另外扯到槍管成本
好的光束槍的槍管是很貴的
不然也不會有初剛光束槍為了量產成本
砍掉槍管變成GM噴槍的結果
拿ZZ頭部的成本和槍管比
看你拿哪一把槍的槍管來比,會有不同結果的
無名19/04/15(一)12:00:00 ID:MJ3KqruANo.580356del
>>580354
所以問題是
「你開頭想討論散熱為何你要轉移焦點一直強調頭部成本?」
不就最大是邏輯有問題嗎?
然後有槍管比那顆頭貴很奇怪嗎?
全裝甲ZZ的大管肩砲那個槍管會比整顆頭便宜?
無名19/04/15(一)12:01:15 ID:bh/B9u/gNo.580357del
>>580355
所以你扯了那麼多還不都空話?
啊就是賣浪漫設定啊
無名19/04/15(一)12:02:12 ID:yYcBw.ZcNo.580358del
>>580357
最空話的就是你
什麼都舉不出來只能跳針鬧
無名19/04/15(一)13:18:43 ID:aJuP3kwANo.580361del
因為不帥
無名19/04/15(一)13:39:26 ID:Vr752dkMNo.580362del
又出另一大招了,在那扯啥貴不貴了,有任何資料有標出它們的價位嗎?真是笑死.
照這些人的邏輯來看呀,人類應該繼續裸體撿地上的石頭互丟拿木棍骨頭打架,
這樣最省錢最便宜,也不怕石頭不夠,也不會過熱,超棒的
無名19/04/15(一)13:55:38 ID:Gc7TsHxQNo.580364del
>>580352
>>另外那個頭砲本體其實和全裝甲ZZ的腰砲是一樣的東西
不太一樣,雖然射程與功率相同,但是全裝甲ZZ腹部的粒子砲是個只能開一砲的一次性產品,加上安裝空間比較大和線管外露,比起安裝空間緊迫還要求耐用性的頭部粒子砲成本應該低上很多。
要對比的話,或者與S鋼那把出力大致一樣,但是擁有長砲身、槍口帶有射線偏向控制器,更換槍管可以進行連射的精靈光束砲來對比。
生產、運用成本上應該是擁有長砲身、光束偏振器、需要在機體上另外掛一個專供發電機的精靈光束砲為高
但是將MEGA粒子發振器極端小型化、散熱與供能管線全部塞進頭部,還要維持極高出力的高能米加加農砲,作為武器的可靠性不高之餘,維護成本應該遠超精靈光束砲。
所以日後兩者的後繼型號都有針對原有缺點做出一些改良而繼續存在,精靈光束砲有發展出以手臂接口直連機體發電機(例如NEO鋼彈和V-DASH、V2A)以及縮小體積以減低成本,高能米加加農則選擇安裝在軀幹/附加裝甲(全裝甲ZZ)以及盾牌(DELTA改)等空間較大的部位以增加可靠性
無名19/04/15(一)14:29:52 ID:bh/B9u/gNo.580368del
>>580362
木棍跟石頭應該比擺在地上的塑膠玩具強很多
還是你認為電子零件該比等重的料塊便宜?
無名19/04/15(一)14:44:25 ID:MJ3KqruANo.580369del
>>580362
明明是對方跳針放出的東西,又被講成另外放出的大招
這種邏輯連不是黑人都要滿臉問號了
雖然把自己先提出的問號東西蓋到對方頭上也是常見的跳針手法

另外按照上面的邏輯也不會輪到石頭棍棒出場
因為對MS無法造成傷害
除非你現在想討論的主題是第四次世界大戰人類會採用什麼武器
無名19/04/15(一)15:17:34 ID:MJ3KqruANo.580371del
>>580364
NEO鋼彈的G.B.R.D.概念上相近Z鋼彈的ハイパー・メガ・ランチャー
內建動力爐以及自備推進系統的高出力光束砲
至於S鋼彈的BSG,光看出力規格真的頗高
不過小説故事中對於那把槍的破壞力似乎沒有什麼特別描述
無名19/04/15(一)15:45:46 ID:Gc7TsHxQNo.580372del
>>580371
概念上其實BSG也是Z、百式的大型MEGA粒子砲的延長線,除了自帶推進力以外,自備發電機以及與本體連接並用增加連射性的原理都是一樣的。
BSG的先進之處是既有兇惡的威力,也可以調節出力、連射性甚至偏向射擊,與之後的VSBR理念相同,GBRD也是同樣以可調節、長射程與極大威力而聞名,所以這點上我是覺得它更接近於BSG。
無名19/04/15(一)16:35:21 ID:GHCxAUQQNo.580376del
>>580371
G世代好像有一幕是他單發爆破掉一顆發電衛星
雖然單看描述沒特別亮點但以那枚衛星的尺寸應該足以作為高威力的證明了
無名19/04/15(一)17:12:06 ID:Vr752dkMNo.580378del
>>580369
不,照它們邏輯連MS也生不出來,啊!鐵太貴!發動機會過熱!零件不是無限不會損耗!
無名19/04/21(日)13:53:50 ID:NWO7x5AQNo.581127del
>>580378
上面已經有人說了
有心要討論的都是按照作品的表現和相關設定去做推論
接受MS的存在和光束武器的基本設定是最基礎的認知
會推論MS生不出來的只有死腦筋的二元極端邏輯的人才會這樣
問題都有,只是程度問題,作品中的技術能否接受和解決
而不是從頭到尾都是誇大別人的邏輯以及都是淺顯的我認為
"我覺得"而沒有其他的作品設定去支持自己講法
甚至很不恰當的拿了人用的槍械來比較
但是即使是突擊步槍,連射的情況也會有槍管過熱問題
甚至需要停止開火等冷卻好幾分鐘的
無名19/04/25(四)00:00:42 ID:VGQHc2o2No.581505del
上面說什麼UC世界連射不好的,有看到獨角獸後期都用連射力max的光束格林機槍,還要一個盾裝2枝,一次用上3個盾一共6支上嗎?


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