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口袋中的戰爭無名19/06/20(四)07:48:24 ID:QXkFIPNoNo.587239del
此作的導演是不是對打爆駕駛艙射爛駕駛有偏好阿?
無名19/06/20(四)07:52:18 ID:QXkFIPNoNo.587241del
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被打斷手槍枝走火的倒楣鬼
無名19/06/20(四)07:54:41 ID:QXkFIPNoNo.587242del
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打爆人家的頭
拿人家當擋箭牌
最後在射爛你的駕駛艙
無名19/06/20(四)07:56:00 ID:QXkFIPNoNo.587243del
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前面帥到可以當ACE駕駛了
後面竟然直接被打成蜂窩
無名19/06/20(四)08:06:48 ID:QXkFIPNoNo.587244del
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整部戲裡面最不科學的存在
各大資料區都說肯普法捨棄了諸多裝甲,
以此完成一擊脫離的戰法
但是再怎麼輕,真的有辦法做到伏地飛行嗎?
手持一把霰彈槍+二枚鐵拳+背後二把火箭筒
本體43.5噸 全備78.5噸
真的太誇張
無名19/06/20(四)08:17:23 ID:QXkFIPNoNo.587245del
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差點忘了還有這個傢伙
在超遠距離被打穿駕駛艙子彈直衝腦門的倒楣鬼
無名19/06/20(四)08:29:32 ID:QXkFIPNoNo.587246del
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結尾的苦命鴛鴦
直到最後一集還是被導演玩弄
NT-1被電熱斧削到駕駛艙
薩克的駕駛艙被射到+光束劍SPA
無名19/06/20(四)09:52:58 ID:/6KrMtCMNo.587250del
那是其他作品的瞄準技術都太差,軀幹面積最大又有駕駛艙當然是往死裡打
無名19/06/20(四)10:41:32 ID:DVSRQus2No.587252del
>>587250
回頭想想在各鋼彈系列遊戲中大家也都是砍最顯眼的身體軀幹(駕駛艙)的部分居多。
現在想想,先不管劇情殺,里克迪亞斯跟沙薩比把駕駛艙塞在頭裡的做法或許才是最安全的.....
無名19/06/20(四)11:15:29 ID:JTQB.SgkNo.587253del
>>587252
頭部為了視角開闊性有太多可動結構影響強度,體積擺在那也沒辦法多塞裝甲
無名19/06/20(四)11:15:59 ID:1t6Hu0J6No.587254del
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>>587252
沒錯!
無名19/06/20(四)11:31:43 ID:7.kC0JmgNo.587259del
>>587244
那幾把槍也太重了吧
無名19/06/20(四)12:27:16 ID:bSEE/T16No.587264del
>>NO.587252
因為遊戲的命中判定大都是做在骨盆處
那是移動時偏移最少的點
是在地圖座標的點
所以被攻擊時都會顯示劈到"那裡"居多
無名19/06/20(四)13:03:29 ID:7nb9YvUMNo.587269del
>>587244

其實就吉翁的MS
大多是將近50~55噸的重量來說
他確實是輕量級的

雖然有些資料說06的重量只有30噸
但是更多的資料是50~55噸
ザクI本体重量50.3t
ザクII本体重量56.2t
ドム本体重量62.6t
ズゴック本体重量65.1t

吉姆是60噸, 跟德姆同級
但鋼彈跟凱爾古格都是妖孽般的40噸....
無名19/06/20(四)17:39:00 ID:wNTLkUqwNo.587297del
>>587295
MS反而不能直擊動力爐
否則直接核爆不是開玩笑的...
只有那些超王牌才能準確命中駕駛艙
勿忘阿同學第一次上場不小心砍爆動力爐的後果
無名19/06/20(四)20:12:09 ID:blqXIlMUNo.587311del
>>587264
機戰總是打敵人老二
無名19/06/20(四)20:30:44 ID:XdcFQeCUNo.587313del
>>587299
UC第一話就有好幾隻 還有在殖民地內部爆掉的里澤爾
那位把學生推到室內的老師真是讓人尊敬
無名19/06/20(四)20:32:38 ID:5COPOqP6No.587315del
>>587297
補充設定說核融合爐不會爆是噴射器燃料跟氧化劑殉爆
真正會爆的爐說是MS縮小化同時縮小的爐, 爐心以及核融合燃料都是處高臨界狀態所以真的會爆
無名19/06/20(四)21:22:18 ID:qnN89WRMNo.587325del
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所以說還是頭部安心 (被拔指揮挺)
無名19/06/20(四)22:44:16 ID:v/nocStQNo.587345del
打駕駛艙是很基本的戰術
就是戰機駕駛也很愛打駕駛艙
你把飛機打壞了,駕駛要是運氣好明天你說不定又要和他在空中見面
直接對著駕駛艙往死裡打,他就算有九條命也幾個月內不會再飛上天了
無名19/06/21(五)00:03:33 ID:PVCTYvzENo.587355del
>>587345
不然你以為戰機為什麼都要在駕駛艙裡加鋼板保護駕駛員?
無名19/06/21(五)00:32:46 ID:tdPw7ozgNo.587358del
並不是劇情要求才會核爆
而是打MS胴體後上方or背包就有機會擊中運轉中的核融爐從而誘發小型核爆
"有機會"
並不是沒有每次都爆所以代表正常情況下都不應該爆
所有被誘爆的都是劇情殺

這個邏輯先建立一下
無名19/06/21(五)01:01:04 ID:gEhpKKFINo.587361del
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無名19/06/21(五)01:08:35 ID:SeIR2AcYNo.587364del
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>>587245
至少這傢伙的屍體是完好的被抱出來
無名19/06/21(五)01:52:34 ID:8BpYkFjQNo.587371del
>>587364
人都死了全屍和肉醬有差嗎
無名19/06/21(五)01:57:38 ID:tdPw7ozgNo.587372del
>>里克迪亞斯跟沙薩比把駕駛艙塞在頭裡的做法或許才是最安全的...
有NT能力的或許能靠感受生命溫度或思念來源來判斷正確的座艙位置
所以米粒環境下正常人得不到足夠資訊時 NT下殺手時總是特別的準
反過來說 威嚇攻擊時也比較不容易誤擊 你坐胴體時NT就打頭打手腳 你坐頭部時NT就敢開槍打身體
但萬一不是NT的通常駕駛看到不明機呢?
常識座艙在身體 打頭恫嚇一下好了...啊...又有哪個NT要因為悲劇而覺醒了呢

夏亞這種等級的或許可以說"不被打到就沒有關係" 但其他人坐頭部真的未必比較安全 (這還不提遇到RX-93那種純物理打臉的場合...)

>MS真的要安全設計就頭部或背包,被彈率低,脫逃彈出設計也方便.
背包通常也是高爆物的集合體 再怎麼安全設計也有極限
前方爆炸往後脫離飛出時倒是方便 也享受剩餘推力和燃料全留給座艙的高推重比/高航程優點
但在面對後半球的威脅 或貫穿傷害時 座艙連背包很難說得上有什麼安全性的優勢...
無名19/06/21(五)01:58:58 ID:tdPw7ozgNo.587373del
>>以MS的武器口徑 打穿了駕駛艙應該會沒了半個身體才對吧
可以想作在擊穿座艙門裝甲後彈頭破裂 只剩幾分之一還保持著大部份動能的核心飛進去把人爆頭
或打中座艙的那一發剛好不是動能穿甲類型的彈頭 (曳光或通常的便宜標準彈頭) 所以動能較低或彈頭破裂較快

這不是不可能的事 因為二戰中就有美機靠裝甲板擋下德日20mm彈頭大部份威力但駕駛身體仍被破片濺傷 只是流血後仍然返航生還的例子
不然正常來說20mm級的彈頭除非只是劃傷 否則被完整彈頭打到軀幹基本都是即死

※ 如果是化學能穿甲彈那被貫穿的螢幕應該會噴出一道光流然後安迪的頭就燒沒了 與演出不合 所以這邊不考慮
無名19/06/21(五)03:04:32 ID:9mTZ6IrENo.587375del
>>587358
就是劇情需要才會核爆啊
不然為什麼那3台傑斯塔這麼怕薩克一自爆
自捅就會核爆那哪會有人敢打格鬥戰啊 刀劍無眼耶
爆不爆根本是導演說了算
無名19/06/21(五)04:12:11 ID:tdPw7ozgNo.587381del
>>587375
不曉得你是不是沒有認真看
那架狙薩並不是自捅就快要核爆 是它打算把最後一發高能狙擊光束拿來打自己背包誘發核爆 才被三人組提前阻止
不是刻意在運轉狀態下用高能直擊的話沒那麼容易引爆的
無名19/06/21(五)06:52:43 ID:dSWax116No.587390del
>>587387
https://www.youtube.com/watch?v=L3Z6nEe1Dw4
狙薩最後是想射自己一發,駕駛配合爐心運轉+打自己背包來引發核爆,然而三連星不管是射擊還是斬擊都有避免打中背包來避免核爆。
無名19/06/21(五)08:28:53 ID:LI4fOgJMNo.587394del
>>587345
>>587355
你想太多了,就算空中近距離狗戰也很難打到駕駛艙。
除了距離遠速度快難打之外,你要瞄到飛機駕駛艙的位置幾乎是不可能。(因為你最好的射擊位置是別人的六點鐘位置。)
駕駛座後會擺鋼板是因為不管哪架飛機都皮薄血低,機槍子彈從屁股貫過去很大的機會就從你機頭飛出去,你剛好在射線上沒個東西檔子彈或是碎片你就完蛋了。
正常狀況是打殘逼退有加分,打掉那最好,有沒有死人不會特別去管,反正下次你不一定會碰到,眼前的事情先解決了再說。
所以一般飛行員不太有自己是個劊子手的想法在,畢竟要是敵方駕駛逃脫成功,大家也不會特別去浪費時間跟彈藥去幹掉他。活著算對方好運,死了算他倒楣這樣。
無名19/06/21(五)09:17:23 ID:tdPw7ozgNo.587395del
>>587394
早期大家空戰速度不快or對手沒有意識到你接近時 瞄準特定部位(比方說駕駛艙)打並非不可能
(當然子彈串流灑過去效果是否如預期另計 空戰和陸戰的狙擊畢竟是兩種概念)
面對身大體重的對手時用威力較弱的小口徑連續命中引擎 或集中命中翼根造成洩油或斷翼 也是射擊好手常用的手段
隨空戰高速化雙方機動都越來越快 射擊機會稍縱即逝 各國漸漸往威力較大但彈藥較少的機砲走去 才比較少講精瞄這件事
反正都要在短暫窗口內拼瞬間輸出 有中就要重傷 打特定部位的可能性和必要性就稀薄了
防彈的話 不只後方有鋼板 很多戰機前方也有鋼板+防彈玻璃 然後引擎本身也有一定抗擊力
不只正六點 其實概念上前方1點到11點 後方5點到7點的這兩個扇形範圍內都會有一定防禦力
若你機內毫不防禦 從機尾進去的直殺駕駛艙沒問題 但要穿出機鼻就不是那麼容易...假如機鼻有引擎擋著的話 (二戰的場合)
現代戰機的話 若機砲彈頭從尾部貫進去 要直殺座艙得要穿過很多結構體和機電系統 比二戰時難...但只要讓你毀損或誘爆不能飛就好了 幹嘛一定要殺駕駛

>所以一般飛行員不太有自己是個劊子手的想法在
不過二戰時東線戰場德蘇彼此仇恨較深 很少留戰俘 雙方偶爾還會出現射擊降落傘的惡習
有些德國飛行員把這習慣帶回西線 射擊美國的跳傘人員 有些洋基看到這幕會發狂再去把開槍的德機駕駛打到死為止...然後回國就得PTSD了
無名19/06/21(五)14:56:30 ID:CecpmcMgNo.587412del
>射擊降落傘
根據Franz Stigler的回憶,當他在北非服役時,他的指揮官Gustav Rödel(98次空戰勝利)就曾經警告過屬下:「如果被我看到或聽說你們任何一個人去射降落傘我就親自把那個人斃了」
無名19/06/21(五)15:15:18 ID:P.iOQevoNo.587415del
>>587259
我覺得這個全備可能算上地雷串
是裝在附近貨車裡面,前面狗戰沒有在身上的
無名19/06/21(五)18:55:52 ID:JqLMwXZUNo.587433del
>>587412
因為北非主要還是跟英美打,所以表現還是比較紳士
無名19/06/22(六)01:03:07 ID:IMrGz9Q.No.587490del
理論上斬到運轉中的爐的確有誘爆可能
但光劍對砍不是每次都會剛好斬到爐的位置啊 又不是斬到胴體或背包的一部份就達成核爆的條件了
何況核反應也不是那麼容易達成的 時間有丁點錯開或起爆反應量不對都無法形成完美的核爆
...誘發核爆這是有機率發生但大家都不想讓它發生的"事故"
再者雙方的機體開發也會不斷提高安全性 用增加裝甲或圍阻體、強制冷卻或瞬間停止反應等等的手段去壓低被誘爆的可能性
不然隨便被劃擦一下就是在場1km半徑內無差別通殺的東西誰敢讓它上戰場
兵器講究效能 而越高效能的火力和燃料 其儲備的安全性風險就越大
但你只會看到安全措施不斷精進去壓低風險 而不會為了追求徹底無風險就自己不裝這些 或敵人就避打這些...因為兵器本質上就不可能100%安全 刁這個是扯淡

...."有機會"這三個字真的有這麼難懂?

>在實戰中能打中目標就很好了 還能挑部位瞄避免打中融合爐喔?
空戰和陸戰中能挑對方部位打的達人例子不少 有時挑要害打是為了讓較弱的火力也能破敵 有時則是為了避免不必要的傷亡而避開要害 建議多看看實際的戰例

阿姆羅當初砍薩克弄成核爆一來說明他菜 相關知識不夠 當時機體設計得較原始也是一因
後來除非有保留安全距離不然不會隨便亂狙人家機體核心 (也沒必要) 甚至Z時期還有撞掉對方背包只求對方癱瘓而不爆炸的例子 這是他的成長
無名19/06/22(六)06:56:18 ID:b4ffoCYwNo.587513del
>>587239
被90mm直擊的彈孔才這樣?
無名19/06/22(六)20:20:34 ID:daeurvygNo.587565del
>>587242
其實只是頭部被毀怎麼機身都沒反應
聯邦真的一堆菜鳥駕駛員嗎
無名19/06/23(日)00:11:44 ID:s5S4B9GwNo.587588del
>>587242
聯邦的駕駛員都很怠惰,幹是義務役是不是www
無名19/06/23(日)01:26:11 ID:ocwpgMuoNo.587591del
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>>587242
>最後在射爛你的駕駛艙
再啦幹!
無名19/06/23(日)01:49:31 ID:ocwpgMuoNo.587592del
>>587565
>>587588
重力環境下座艙如果沒有黑科技會像陀螺儀那樣一直試圖讓自己轉正的話 MS被撞倒那裡面的駕駛就也倒成同方向
更別說以MS的高度 駕駛員被撞倒相當於從四層樓以上高度瞬間側翻撞地 就算有安全帶or座艙避震科技 駕駛還是很可能短暫失能
(想成你坐在一台離地12m高的起重機座艙裡 發生事故你整台連著鷹架和底盤側倒在地...這樣就容易懂了)
所以不是混 搞不好是昏了

當然要這樣說的話高性能葛克那個趴地滑行的操作 其實駕駛員也是被安全帶吊著俯瞰地面在操作 滑行的正前方也就是頭頂方向可能沒有視野...

啊算了 還是別想得那麼深 不然連MS實用化的前提都...就順著當年設定假想聯邦的駕駛平均練度低就好了 而且獨眼巨人隊也需要展現特務部隊的強度嘛
無名19/06/23(日)03:54:34 ID:UR5aRp6cNo.587599del
0080的爆炸場面很少
我猜這是編導的偏好
盡量在細節上給人真實感
結果肯普法的死法真的是王牌駕駛太不小心

比較奇怪的是薩克都被打到故障
是怎樣可以藏在殖民地的山中不被發現的
當地軍警都飯桶嗎?
無名19/06/23(日)04:30:46 ID:RqGf216MNo.587601del
>>587588
>>587565
就設定來說...聯邦前期大部分MS駕駛員都是抓開飛機的轉行
而且考慮到聯邦配備MS的時間...0080這一幕真的是老鳥在欺負新人呀...
無名19/06/23(日)08:18:46 ID:osZ2b9uUNo.587605del
>>587599
因為太重了,所以通常第一時間僅能做一些破壞確定其失能,然後就直接僅原地放棄

史實上就有架虎王在路上拋錨放棄,結果當地政府戰後好幾年仍無法處理的
拖車都拖到壞依然不動如山
1948美國記者史坦貝克受邀訪俄的時候那時已經勝利好幾年了,史達林格勒周邊卻依然還是滿滿的戰跡還沒清完
史達林格勒拖拉機廠裡滿滿的戰車殘骸要融掉作成民用品
無名19/06/23(日)16:18:24 ID:UR5aRp6cNo.587637del
>>587605
可它的情況是沒被發現
聯邦一堆貨物被幹走還給巴尼和亞爾原地修好
這大概是0080最浪漫也最不真實的場景了
無名19/06/23(日)16:25:19 ID:haHwI72sNo.587639del
>>587599
想想高裝檢時好像疑似瞄到多餘料件的影子
無名19/06/23(日)18:06:12 ID:0/AykcAkNo.587645del
>>587637
覺得是一般民眾在拆廢品要拿去賣吧
無名19/06/23(日)18:10:25 ID:N4kdXWHANo.587646del
無名19/06/23(日)18:13:30 ID:N4kdXWHANo.587648del
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>>587646
圖沒用好 耍蠢了
無名19/06/23(日)19:11:59 ID:KFQxbYf6No.587652del
MS廢品零件感覺很值錢。
無名19/06/23(日)19:34:06 ID:QbOW1UpQNo.587654del
>>587652
某個廢物商:縮的沒臭~!!
無名19/06/23(日)19:55:18 ID:bM3/TwUANo.587656del
>>587599
>>587637
應該是難以回收所以暫時放置的情況吧
後來亞爾跑去薩克那裏的時候有提到"武器都已經被收走了"
畢竟把容易運送的武器收走,這台薩克就沒有什麼威脅性了
MS本體也已經故障無法正常運作,回收上也困難就先擱置
官方也想不到有人有辦法這樣幹走其他ms零件來維修的手段吧...

武器的部分也是,畢竟是原本吉翁方藏武器的貨櫃車,聯邦是不會知道哪裡有這種藏武器的車,就只能去調查那些已經停放許久未動的貨櫃車這種被動手段而已
無名19/06/23(日)22:49:08 ID:ocwpgMuoNo.587672del
>>587637
那是獨眼巨人隊用情報體系帶進來的,當初可能是猜測要當作肯普法的Plan B
另外Side 6這種獨立小國
因國力之故它的情報間諜力贏不了兩大強權很正常,所以可能是真的完全不知情
無名19/06/24(一)00:28:47 ID:GahyfBTINo.587679del
>>587599
忘記動畫有沒有提到
小說有說薩克是有設置密碼型的詭雷
沒有密碼去解鎖的話會自己爆炸
所以在找到薩克的時候是先確認有沒有人觸碰與解鎖
軍警不是沒發現
只是判斷沒有急迫處裡的需求先放在那邊不管
(0080的故事時間軸很短)
>>587637
我記得是阿爾跑去買零件以及拿獨眼巨人隊殘存的偷渡備料修好
記得有某處有解釋這邊的薩克FZ是統合計畫後的成果,所以肯普法的零件能拿來修薩克是還可以接受的
要吐槽應該是為何二手電器店能買到軍用品可以用的零件才是
無名19/06/24(一)01:47:29 ID:VzH7yw9INo.587686del
>>587679
你就當成壞掉的剛好都是可以用民用零件頂的部分吧
有些東西軍用跟民用的差異只在可靠度而已
無名19/06/25(二)16:04:23 ID:2X7kHBtINo.587832del
這一部的機槍(砲)都好強大啊
其他不拿個火箭筒雷射砲,都轟不死MS,可是口袋戰爭裡機槍掃兩下就會掛掉,總覺得花大錢造的機甲被那樣一排子彈幹掉不太划算哪
而且駕駛艙不應該是裝甲最厚重的地方嗎?
無名19/06/25(二)19:27:13 ID:ES68cw2ANo.587853del
>>587832
一發子彈就該要打出一個洞
那種只能在裝甲上擦出火花的垃圾沒有資格上戰場
無名19/06/25(二)20:18:42 ID:As5e4iEgNo.587863del
>>587832
走真實系的後果 畢竟真的沒那麼厚一層
科技樹也沒過一年戰爭時期太遠
無名19/06/25(二)20:18:59 ID:YBsh0dHQNo.587864del
之前想說現場拚裝起來的肯普法或許因為弄不到大塊鑄造的裝甲才那麼脆皮'
不過實彈的威力也被低估了呢...
無名19/06/25(二)22:03:55 ID:IeMYRunMNo.587886del
>>587864
肯普法為了減重是刻意削過了裝甲
不過留下的恰恰是正面防禦 (理所當然)

會被打成蜂窩主要是因為距離太近+自己衝上前的關係
不然遠距離靠對方初速衰減、彈道散射和裝甲避彈面等因素
雖然不至於無傷但也不會一串射擊就當場慘死
無名19/06/25(二)22:57:33 ID:u3OxlHJQNo.587893del
>>587853
當年怎射也射不穿高達的渣古II表示:就是就是,上面的大人物給我好一點的槍呀!!
無名19/06/26(三)00:35:24 ID:/ZHEnnNYNo.587899del
>>587832
有防護到了阿 沒看到機槍打的洞這麼小嗎?
NT1腕部機槍口徑是90mm正常來說會連椅子都不見
無名19/06/26(三)01:22:03 ID:HU1xSW66No.587900del
>>587899
其實要不是鋼彈世界都有口徑設定過大的問題
(畢竟初期設定者知識不足+主力收視群也不需要懂那麼深的物理問題+玩具需要視覺效果所以砲管大一點比較霸氣...etc.)
NT-1的腕砲大概25~40mm之間就合理多了 (畢竟多管速射砲那個累計後座力會很恐怖)
用宇宙世紀的材料與火藥科技+鋼達琉姆合金材質的穿甲彈 絕對足敷那時的穿甲需求的
這樣NT-1的腕砲備彈量還有ν鋼彈頭砲口徑的不合理問題都能一併解消
無名19/06/26(三)01:35:18 ID:HU1xSW66No.587901del
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不然那堆大口徑高連射的
運作起來就會像這麼扯
無名19/06/26(三)02:16:55 ID:cQPMuMEcNo.587905del
>>587900
我也這麼覺得
>>587901
是雪曼M1!w
無名19/06/26(三)02:21:17 ID:/GpaGsGwNo.587906del
>>587901
>tfw No Nut November finally end
無名19/06/26(三)12:07:12 ID:OJgmCbiQNo.587910del
>>587900
當初大概的感覺就是人用的*10倍給他照比例加大,不然就是拿戰車砲的口徑丟給MS就對了。
90mm那幾款武器其實也是挺後面的作品才冒出來的,標準的因為一開始薩克機槍的口徑大過頭所以砍個40mm下去好交差......
現實世界中20mm機砲其實就夠鬼哭神號了。
無名19/06/26(三)12:30:31 ID:1bMf8dwsNo.587911del
>>587910
IGLOO的演出就很詭異了
薩克拿機槍大口徑低速彈開61式罐頭沒什麼問題
畢竟坦克的頂部裝甲本來就比較弱
但是61式的105脫殼穿甲彈卻限定要近距離角度正確才能貫穿薩克的正面裝甲
不然就是要打背或腳癱瘓薩克
無名19/06/26(三)12:38:15 ID:0nkWQN.UNo.587912del
>>587911
61那個是155喔......
無名19/06/26(三)13:08:02 ID:sA0iWI9ANo.587915del
>>587893
所以後面就換成90mm 穿甲彈
而不是120mm高爆彈了
無名19/06/26(三)13:19:14 ID:6L6H1OzUNo.587916del
>>587911
因為IGLOO就是只懂吹吉翁的糞作
無名19/06/26(三)13:34:18 ID:7R6HoMUANo.587917del
>>587911
剛蛋邏輯:任何裝武器裝在MS上,威力會x500%,命中率+200.裝在戰車飛機上會x-500%,命中率-200
無名19/06/26(三)14:39:59 ID:KvZCFJjsNo.587921del
>>587911
我記得61式常常在演出上被穿正面......
無名19/06/26(三)15:02:11 ID:1bMf8dwsNo.587922del
>>587912
阿記錯了抱歉
反正很不科學就對了
無名19/06/26(三)15:36:55 ID:VJSzCs7ANo.587923del
0080算是軍武派初試啼聲,考證有比較嚴謹,所以實彈武器該有的威力都有演出來
無名19/06/26(三)19:11:11 ID:1Zzuz2FkNo.587934del
>>587923
另外一點就是0080那群比較知道MS的本質是什麼 賣的是機動和泛用性 既然減重成那樣防禦力就不會多逆天
所以或有一些小型MS和守軍小車輛扛不住MS的描寫 卻絕對不會有MS之間或其他重火力打不動的描寫
每一種搭載上去的武裝都有其存在意義的 不會讓你在那邊哼"就靠這種玩具子彈嗎?"然後硬扛著向前
高葛克也是設定成更流體更快速更適合潛行來符合設計目的的機體 但防禦就被犧牲
簡單的說這部是給稍微年長的年輕朋友看的 有高下之分卻不會有無敵機體
不需要像以往那樣宣示"這是個充滿機器人的世界"然後為了給其合理性管你其他兵器用什麼打MS都鐵打不動
MS之間都在站樁互射硬扛 而是小兵也能殺倒主角或魔王 大家都要閃
彼此之間有一成的性能差異就足以致命而不是動輒我裝甲幾倍厚 速度幾倍快 全場看我表演這種易懂卻不現實的演法
無名19/06/26(三)20:01:24 ID:/ZHEnnNYNo.587943del
結果之後被認為寫實的08MS小隊出現薩克機槍打不爆的鋼球(笑)
無名19/06/26(三)22:41:29 ID:q1SbuuosNo.587969del
>>No.587943
3倍於吉姆裝甲,能說穿就穿我也是呵呵
無名19/06/26(三)23:18:15 ID:/ZHEnnNYNo.587975del
>>587969
如果演出是閃過不小心吃到幾發就算了
是正面硬吃十幾發以上就算戰艦也都殘了吧
還是那顆鋼球裝了月神鈦阿
無名19/06/27(四)02:03:05 ID:Qquhx0BcNo.587990del
>>587975
早期的薩II機槍連吉姆裝甲都打不穿啊....

這麼說好了,原本06的假想敵不是吉姆或鋼球,而是戰艦及托里艾斯宇宙攻擊機
前者是用核彈或是藉米粒掩護直擊艦橋、推進部等要害
後者則是以犧牲破壞力去提高射速..反正以托里艾斯那紙裝甲碰到一定會爆
後來聯邦出現MS時初期的薩克機槍完全打不穿,才緊急改良成mmp78
之後好像是在那襲擊聯邦彈藥庫獲得一大堆90mm彈藥,多到統合整備能拐彎讓mmp80的口徑變成90mm

扯遠了,回到鋼球k
首先,三倍吉姆裝甲出處有爭議,中文wiki是寫"三層結構式鈦合金陶瓷複合裝甲"
英文gundam wiki裡79k的裝甲材質則是Titanium composite Tri-Frame Semi-Monocoque
這兩個都是三層鈦啥米挖哥
但日文wiki引用08ms小隊戰記1(1996)的是"超鋼合金"
超鋼合金是啥我找不到,但在上面RB-79的裝甲材質寫超鋼合金ルナ・チタニウム
> 還是那顆鋼球裝了月神鈦阿
...對,跟鋼彈裝甲一樣是ルナ・チタニウム(不過在鋼彈的頁面是寫超硬合金ルナ・チタニウム,懷疑是鋼球頁面筆誤)
而且只限定08小隊戰記裡的,解体新書(2007)裡還是鈦合金
此外在日wiki裡有提到三層構造的是RB-79F,原文:コクピット部分には合成樹脂の吸収材をサンドした三層構造

所以士郎對艾娜那場,早期06用的機槍打不穿79K裝甲很正常吧
無名19/06/27(四)02:08:38 ID:Qquhx0BcNo.587993del
>>587244
> 但是再怎麼輕,真的有辦法做到伏地飛行嗎?
這我記得以前有看過解釋...出處忘了,你就加減參考吧

殖民地重力是以殖民地旋轉帶來的切向力(以前用離心力被噹過..總之理解就好)模擬出來的
並不像真正的地球重力(萬有引力)會不斷將機體往地球中心拉,而是機體被切向力拉在殖民地地表
當機體脫離地表抵消切向力後,機體本身就不會繼續受到切向力影響,只會被附近仍受到切向力的空氣推往殖民地地表,但這已遠比機體重量少上非常多
也就是這個貼地飛,跟獨角獸開場剎帝利在殖民地用的感應砲一樣,只是配合街道的旋轉飛行罷了
無名19/06/27(四)13:42:43 ID:/PC7ZCnsNo.588043del
>>587990
120mm的砲彈打不穿
無名19/06/27(四)14:24:04 ID:NDMlCTzQNo.588044del
>>588043
不要太過迷信口徑
低初速120mm高爆彈 穿甲能力不如高初速的90mm穿甲彈是很正常的


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