[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1593667881185.png-(656 KB, 830x467)
656 KB
無題無名20/07/02(四)13:31:21 ID:ynIUoA62No.630096del
你連開都不會開還談什麼性能
無名20/07/02(四)13:37:23 ID:Mu6hVMvcNo.630097del
戰士步槍.....
無名20/07/02(四)13:42:55 ID:cnD/8N.UNo.630099del
>>630097
沒問題 馬拉賽那把是試作型 漢莫拉比的可以移動射擊
這隻強判 特殊反擊 緊急迴避2戰術裝甲2強制逆噴射2 3連擊 應該夠強
無名20/07/02(四)14:20:56 ID:0smOgIaENo.630100del
>>630099
恐懼吧支援!顫抖吧支援!無限連段與強跪!新一代站跪打樁機颯爽登場啦!你沒有倒下的空間啦!
無名20/07/02(四)15:05:53 ID:5KWcprAQNo.630105del
>>630100
說到支援一直很好過一樣......
只是打平死和打直死的分別啦
無名20/07/02(四)15:28:16 ID:4ITKSydQNo.630108del
>>630105
阿勒?…和我以為的吐槽不一樣…
無名20/07/02(四)18:58:58 ID:RnpU3WP6No.630142del
>>630105
反正玩支援的時候我都當恐怖遊戲在玩
https://twitter.com/zireHelesta04ls/status/1233308678826156033?s=19
無名20/07/02(四)19:02:46 ID:JK.osArwNo.630143del
>>630100
根本不需要出新的機體啊,只要支援還是不能迴避,連泛用都可以把你耍著玩
無名20/07/02(四)19:10:37 ID:DlvX5IiQNo.630144del
>>630143
周年慶要是出個丘貝雷X支援X迴避1
不知道多少人會高潮
無名20/07/02(四)19:26:51 ID:5KWcprAQNo.630146del
>>630144
高貴的哈曼大人開的不會是支援啦
無名20/07/02(四)19:33:07 ID:DlvX5IiQNo.630147del
>>630146
馬修馬不要上島,去幹掉小人拉崗啦
你高貴的哈曼大人沒有新機開ㄛ
無名20/07/02(四)19:33:22 ID:HpGHitrkNo.630148del
>>630146
量產型可以當支援
它有兩管肩砲
無名20/07/02(四)19:49:54 ID:Caz/fSQINo.630150del
量產型那台是ZZ時代.還要再等.

觀看水管視頻主後的感想.
先不論漢犘拉比強不強.
600房.最近還是別開支援機比較好.
無名20/07/02(四)21:23:58 ID:M8gEjeFANo.630165del
下午才在想
要打破現在泛用大宗的情況只要給支援急閃就好了
連帶也會拉起強襲的出擊數
或許可以拉成2 2 2 不會有現在114的慘況
無名20/07/02(四)22:13:14 ID:20MkbgqMNo.630172del
>>630150
600房野團唯一可行的只有陸戰02,宇宙就…
至於猛的7號機…抱歉真的沒見過
無名20/07/02(四)23:02:07 ID:5033ewZgNo.630184del
>>630172
因為七號機本來就並不猛啊
他是比較能簡單應付戰術裝甲而已
不看那個超級浪漫砲的話 射程不長 主武蓄不蓄力只有差50 最多到500而已
然後瞬間火力其實也只有優而已
並不是那種中一槍 泛用就會大噴血的支援類型

打起來不猛很正常的 如果沒人處裡的話只會很煩而已
無名20/07/03(五)00:56:17 ID:.eTXNEDgNo.630202del
>>630144
>>630147

自演沒換ID
wwwwwwwwwwwww
無名20/07/03(五)10:16:58 ID:LPYsCjl6No.630237del
>>630184
7號太空
我一直都在用光槍集氣偷射
不會只攻擊一敵人
是真到處在敵人遠方偷偷射一槍後就跑掉再找其他人偷射

追擊和助攻分多到不行的拿全場4-6名的平均值吧
無名20/07/03(五)10:53:44 ID:wFeVvc5oNo.630242del
剛好同時上了影片就一起貼

オンドレヤス
https://www.youtube.com/watch?v=vZflBICOTKU
ナイファー
https://www.youtube.com/watch?v=tY5YJ9hLw98
無名20/07/03(五)11:44:29 ID:iOShohcMNo.630252del
>>630237
總傷害多少?
以550↑支援來說如果有8萬我能接受,6萬太少,超過9萬算不錯
無名20/07/03(五)13:19:03 ID:1KEI5KCkNo.630264del
>>630165
RANK戰偶爾會打到全體支援(!)的配對
全體強襲也有過
個人經驗是全體支援勝率還比較高....
(個人啦 個人 樣本數也沒幾次
無名20/07/03(五)13:23:02 ID:shRM2aTwNo.630265del
>>630165
這個2 2 2讓我想到某個強制這樣分的遊戲…
無名20/07/03(五)13:45:30 ID:8CfB.afwNo.630266del
>>630264
遇過全強襲vs全支援
下場就是...在基地等對方重生,喪屍搶食活人
無名20/07/03(五)13:58:28 ID:.RpV2EWMNo.630267del
地上支援在600C的定位真是越來越奇妙了,武裝給得越來
越靠前但技能卻還是老樣子,其他兩種屬性都不斷迭代更
新越變越強,支援能上場的卻還是快一年或已經一年以上
的機體。
無名20/07/03(五)16:15:42 ID:27TgwRRwNo.630279del
泥岩要不是官方刻意卡LV,如果有600泥岩,現在仍然會是600一線機體。
無名20/07/03(五)16:56:26 ID:0OgEjAD2No.630283del
>>630265
那家已經認錯把060垃圾場和222並開了
現在想爽完輸出就去排自由混戰沒有人會阻止你
只是通常不會有坦補去排那個自虐而已
不過老問題還是在
輸出排隊時間太長,我們砍坦補,BUFF輸出鳩咪喔
無名20/07/03(五)20:39:40 ID:Ane8G8ywNo.630313del
>>630265
我記起另一隻開發這推舉222配置的遊戲,然後開發者在大會直播被自己的遊戲打爆
無名20/07/03(五)20:56:24 ID:5AkMcPAUNo.630314del
>>630313
術業有專攻開發者被打爆正常啦
你以為梅原能自己寫出SF6喔
無名20/07/03(五)21:01:39 ID:5AkMcPAUNo.630316del
>>630313
不然你去叫小倉或紅哈囉開發GBO3呀
這樣開發者就不會被打爆了
無名20/07/03(五)22:06:47 ID:SvEQzTT2No.630325del
>>630316
請他們上去代開發者打就夠啦
不然當"顧問",成了GBO2的"開發團隊"都可以
無名20/07/04(六)07:08:57 ID:L8QAdKE6No.630348del
>>630325
觀點不一樣
上面那個天才是認為開發者打自己的遊戲理當是天下無敵
在他的次元恩佐法拉利拿過的F1冠軍大概是舒馬克的幾十倍
無名20/07/04(六)07:25:23 ID:GeWX04jcNo.630350del
>>630348
這個劇情怎麼好像在蓋什麼特裡面看到過...
無名20/07/04(六)10:12:46 ID:nYdu0LmQNo.630365del
梅原還真的有去被邀請卡普空開發部過,用遊戲室裡的PS4跟一票開發者交流過,一場未敗。
無名20/07/04(六)12:10:11 ID:9R/rEG1oNo.630373del
>>630348
應該沒有人告訴你開發者削弱了主要流派,然後自己說222超棒棒,這樣被婊還不可以剛好啊

雖然之後玩家還是建立了新配置,不過也不是他們推舉的222配置
無名20/07/04(六)19:52:50 ID:nRjUiEnANo.630419del
檔名:1593863570852.png-(787 KB, 1230x662)
787 KB
https://www.youtube.com/watch?v=mj6uf1Ocyqs
小倉兄貴把姑姑M插到耐格50好像很厲害的樣子.....
無名20/07/04(六)20:32:32 ID:un/lhhDINo.630425del
>>630264
看地圖 港口出現全支援的機率比其他地圖高 而且遇到的時候真的很討厭

有次我到中間發現沒敵人過來就覺得不太妙了 再過去 四台在對面建築物上集氣
無名20/07/04(六)21:58:31 ID:sAtYAjcoNo.630437del
>>630425
6台7號機全用浪漫砲趴在那
而且全都已經集滿了..........
無名20/07/04(六)22:01:28 ID:Jg.smY5sNo.630438del
>>630419
防禦點高的姑姑M真的不錯用啊
生存力強,近戰火力也不弱,美中不足的地方就是沒有即打停武器跟副武貧弱這兩點吧...蠻希望手部機砲射程可以再遠一點或能衝刺射擊
無名20/07/04(六)22:24:35 ID:4WoSYCuYNo.630446del
>>630437
這聽起來實在太刺激了,打艦隊戰膩
無名20/07/05(日)01:59:48 ID:bsDayCcgNo.630464del
>>630425
350場有遇過一樣港口 對面房子(還分開不在同個屋頂上)站了四台坦克類的
兩台鋼加農偏偏我們支援是拿火箭筒的Sc 明明應該想辦法把對方陣線拉長找破綻 但就一直有人從中間衝過去當砲灰
無名20/07/05(日)02:47:12 ID:pvVo3ejINo.630468del
>>630437
然後全射向同一隻還沒中…
無名20/07/05(日)16:54:44 ID:srxIgT5sNo.630525del
變型後的背部水槍有點太超過.

為了課金捨棄平衡?
無名20/07/05(日)17:06:27 ID:KxajNfK6No.630526del
>>630525
看帳面是很威 但實際用到的情況真的不多
主要輸出還是那連格
無名20/07/05(日)21:23:47 ID:7EBOHqB2No.630556del
600 就算開550的兔子依然大殺特殺喔
別糾結COST了
話說問一下工會戰的那台單炮德姆加農跟雙炮的是差在哪裡
我看WIK性能幾乎一樣
無名20/07/05(日)21:53:46 ID:Sygxh3nsNo.630561del
>>630556
單炮射程650比較長 雙砲只有400
跟單炮能拿MMP80+槍榴彈 雙砲只能拿薩克機槍

還有軍團戰給的機體基本上看看就好了吧
幾乎每次都是些很微妙的機體

階級戰跟限定活動給的機體好多了
尤其是限定活動給的基本上都不錯
無名20/07/05(日)22:31:33 ID:Sygxh3nsNo.630571del
>>630556
問一下 550的兔子是哪隻啊 MK2??

是的話能大殺特殺 是因為本身就強啊
這點跟RD在550也能戰的有聲有色一樣吧
像GP03 550LV1的大概沒幾個人敢在600開他吧
無名20/07/05(日)23:06:58 ID:qMv1AxPcNo.630580del
600支援
比較有可能就不羅利的手下那台拿雙管砲
和大飛彈的傢伙吧?
無名20/07/06(一)00:03:11 ID:mdVm6mFUNo.630592del
>>No.630580
PMX-001 帕拉斯·雅典娜

大概同波里諾克薩曼一樣是COST 500.
或是升一等COST 550.
不太像原生600.
無名20/07/06(一)09:34:03 ID:awQVqn7oNo.630640del
梅薩拉大概能是600支援吧
反正這台機體一開始就給人不擅近戰的印象
無名20/07/06(一)09:36:17 ID:VpaaSFKoNo.630641del
>>630592
原作的表現太爛了,不過帕拉斯·亞典娜實際上是木星系列裡擁有獨立消滅小型艦隊的火力,和波波那個只是強行偵查+電子戰的輔助可不一樣,被設定成600支援也是有可能
無名20/07/06(一)09:42:26 ID:/TISD5IQNo.630642del
>>630571
應該是MK II LV2(LV1 500

GP03S就看個人跟時機了
大範圍下砍還是很好用的
機動性也依然是頂級的(但是皮薄...
無名20/07/06(一)09:49:28 ID:awQVqn7oNo.630643del
>>630642
GP03在現在的環境出刀下格進場很多時候都是有去無回....
這血量對不起他的COST,傷害在其他怪物相比下也沒特別高....
無名20/07/06(一)09:50:19 ID:VpaaSFKoNo.630644del
>>630642
我見過很猛的03 A+,整場就是進進出出使人滑倒
無名20/07/06(一)09:51:15 ID:/TISD5IQNo.630646del
>>630580
說不定最後出台梅塔斯(600支援
然後拿光束短槍輾壓全場.....(想太多

>>630640
但是大小恐怕會很...(設定全高(長?)30M 頭頂高23M
ザメル全高27M クィン・マンサ42.1M(40.0M?
ZZ 21.1M(頭頂高19.86M
ZETA 19.85M

如果未來有可能做出クィン・マンサ給玩家玩
恐怕一堆地圖全都要改掉?
還是GBO2最大的MS 頂多就是30M等級的?
無名20/07/06(一)09:53:31 ID:/TISD5IQNo.630649del
>>630643
在高COST場為了生存
應該都改裝防格鬥或者光束 實彈的配件了吧
但是那機動性應該依然是等級的

要看地形是不是運用了
(大概等同匿蹤機的使用邏輯?
無名20/07/06(一)10:17:52 ID:VpaaSFKoNo.630654del
>>630646
梅塔斯的衍生支援探測者也只有450,原生機要直上600恐怕是…困難
你說這個大小讓我想到剛開迪傑在基地被管線卡到遭到滅口的蠢事…至於クィン・マンサ八成是感應鋼彈模式?
無名20/07/06(一)16:41:38 ID:uLQHFg1MNo.630713del
初代PS4升級PS4 Pro只玩GBO2,才半年風扇就出異音
之前用初代PS4倒是沒異音

戰鬥中風扇低轉速,戰鬥結束回到大廳最高轉速狂轉
拆開上蓋無灰塵,無蓋遊玩一樣在戰鬥結束後大廳狂轉
(印象中更久之前不是這樣散熱!?)
無名20/07/06(一)18:23:27 ID:TR0sO2pINo.630720del
>>630713
有沒有出現錯誤代碼比較重要
真的受不了
買台小電扇在旁邊吹你自己
這樣就聽不見PS4的風扇聲了
(很阿Q 但是沒辦法解決的時候 這也是個辦法...
無名20/07/06(一)19:37:04 ID:mdVm6mFUNo.630723del
>>No.630713

同樣是PRO.玩其它遊戲OK,但玩GBO2就不OK.
特別在大廳,風扇很容易狂轉.

除了大廳,
在分級快速找房配對時.或進房後等人齊時.
有時也會狂轉.

已開蓋檢查.沒什麼灰塵,
感覺是GBO2的問題.
無名20/07/06(一)19:45:23 ID:KLMx3k1.No.630724del
>>630713
這問題是所有PS4都有(PRO也一樣),可能是散熱機制的原因(沒大量運算時快速散熱?)
幾年前 GBO NEXT 一出來我就發現了,GBO NEXT也是在大廳風扇會狂轉
我新買PRO是仁王一代玩到一半的時候,舊款厚機跟PRO在鍛造時(畫面就指有鍛造的NPC而已)風扇都會狂轉
無名20/07/06(一)19:48:41 ID:mdVm6mFUNo.630726del
梅薩拉頭頂高度.好像與THE-O差不多高.
全高很高是因為背後那二根直立起來的高度.

在GBO2中,可以讓那二根保持水平射擊姿勢.
應該可以降低全高.

只是.梅薩拉可以下地嗎? 出了搞不好宇專.
而且梅薩拉強調高推力高速度(看看那精美的六大噴氣口)
讓一台支援機擁有高速度.會被噴平衡崩壞吧.
如果是汎用格鬥大概就沒問題
(支援機:人權何在?)
無名20/07/06(一)20:24:13 ID:TR0sO2pINo.630729del
>>630724
我的2019PS4PRO第一次當機
則是CROSS RAY出了試玩版
然後正在嘗試刷關卡的時候

那段時間基本上我開機只有三個遊戲
GBO2 人王1 然後就是上面說的CR試玩版
出現代碼的時候我也是想說
買了一年不到的PRO就這樣死給我看了....orz

後來用錯誤代碼去查了查
發現似乎是散熱出問題的機率比較高
就抱著忐忑的心情硬是把上蓋拆了下來
(第一次拆超緊張 即使有影片
然後把灰塵用打氣筒吹一吹之後
太神奇了傑克! 到今天又快滿八個月了
都沒看到錯誤代碼了

不過風扇聲音的問題我倒是從來沒注意過
因為我全年都用16吋左右的電扇在吹房間
沒開電扇我反而會睡不著...
無名20/07/06(一)20:32:18 ID:TR0sO2pINo.630732del
>>630726
印象中跟資料看來
似乎都是在宇宙使用比較多

但是設定上是可以在'木星的高重力環境下使用'
那應該沒理由不能在地表使用才對
不過分類就很難說了
感覺上還是有點偏向強襲?
不過也有ジーライン フルカスタム這種不務正業的支援機存在
就看官方怎麼想了?
無名20/07/06(一)21:01:10 ID:rxy6ihUwNo.630736del
>>630720
是風扇異音不是風扇大聲
低轉速會不定時咧咧喀拉喀拉叫,軸承磨損的聲音

看來是被GBO2瞬間高低轉速變化操到磨損
無名20/07/06(一)22:09:44 ID:bvWXbcqANo.630747del
>>No.630726
7號機算支援機裡機動性比較高的但還是很廢
而且現在強襲泛用能飛能翻能即停遊戲平衡也
沒崩掉就支援還活像上個世代的,就算真的出
會飛的支援應該還是會受到諸多限制吧。
無名20/07/06(一)22:46:19 ID:EFLfAekwNo.630755del
>>630747
支援以前的功能:我火力輸出我最屌(敵人爆炸)
支援現在的功能:我強襲目標我驕傲(自己爆炸)
現在的強襲附贈有機率反打泛用ㄛ
無名20/07/08(三)16:20:33 ID:YFDeoA2INo.630964del
現在A+勝率低到平均打5場才會贏1場
很難維持住不降階阿
各種奇耙隊友不說還有那種整場打醬油沒輸出
完全不知道這些人怎麼升上A+的
明明改版之後降階容易升階難了說
無名20/07/08(三)16:39:28 ID:RouXxMxkNo.630967del
>>630964
不意外,少太多人,A+守門員大量消失,以前的-A~A都讓他們打上來了
而且這幾天去排了一下分階還可以排到A的(我分數261x)
以前除非遇到組隊不然根本不會看到A
無名20/07/08(三)17:45:31 ID:AXnmyscwNo.630975del
大家都只玩分級戰?
無名20/07/08(三)17:47:45 ID:i8VhDUTANo.630976del
>>630970
官方的數據統計都證明是強襲活不下去,無強襲勝率更高
場上還是支援屬性克制的泛用居多
支援就已經天然佔優了還想怎樣?
每次都是支援在靠妖,都活不下去的強襲就該死嗎?

高C支援在這環境如果那麼悲屈,為啥那些一堆一分隊就即決的支援死都要開?
又要火力輸出最屌,又要對上強襲還能生存
都給支援玩好了 有沒有那麼過份?
都只要好處不要壞處,所以支援廚到哪裡都被嫌不是沒原因
無名20/07/08(三)21:12:41 ID:cLTJwU7gNo.631008del
檔名:1594213961702.jpg-(37 KB, 680x382)
37 KB
>>630996
只對第二點回復
不對,不是支援性能的問題,是構築前線、火力傷害、機動跑位這些要素能夠達到基本需求的就是泛用
所以場上泛用一向較多是因為能做的事也多

支援有火力但是機動自保力偏低
突襲有火力跟機動但是很難跟人纏鬥架構起前線
(講細一點突襲都是需要拔刀互砍才有傷害,衝突時很容易一翻兩瞪眼就少一個人,第二次排名戰主流4泛2突就是求快速重生造成戰場越亂越容易衝高分)

也因為這樣現在高COST場很多人都在玩泛用
每次一分好隊伍常藍藍的一片
可是很多人真的是泛用經驗少,起身5秒也不會好好運用
零距離貼臉時敵人沒注意之時還給我蓄光槍…直接用砍人定住他不是較能幫隊友射人嗎?

泛用很多人都會開,也因為人人都會開
當雙方共8個泛用程度差不多時,能夠率先打破僵持局面就是支援能不能先削減對面人數造成有利的局面,再來就是看突襲有沒有給敵支援壓力跟避免上面的情況

每次600C都被搶本命泛用位子…
只好改開支援跟突襲的人感想
無名20/07/08(三)21:41:51 ID:vultkCscNo.631010del
無名20/07/08(三)23:26:28 ID:R.jhsqBgNo.631019del
>>631010
之前不是有人說ZETA可能會推一台支援機出來
感覺ZZ也可以搞泛用 強襲(FA-ZZ) 支援(FAZZ)三種款式
無名20/07/08(三)23:38:07 ID:qBfHOJrINo.631022del
>>631010
ZZ…會直上700COST上限嗎?
無名20/07/08(三)23:40:27 ID:R.jhsqBgNo.631023del
>>631022
比起這個
PS5發售之後
能不能在PS5上頭玩大概更是個問題吧

可以玩的話
PS4 PS4PRO玩家會不會變的比較弱勢? 或者有其他問題出現?
又或者會另外搞個GBO3?(可能嗎?
無名20/07/08(三)23:59:08 ID:qBfHOJrINo.631025del
>>631023
這種只有下載型的遊戲八成完全沒問題可以玩
GBO2榨乾價值就會開3了吧,噱頭就用UC好了
然後玩家要從一年戰爭重新抽起
無名20/07/09(四)00:09:26 ID:v4G.iPyoNo.631026del
>>No.631008
泛用越來越多工應該是營運設計上有意為之
希望讓他作為戰場主力,像你說的構築前線
火力傷害、機動跑位這應該是泛用、支援、
強襲三個屬性去分工結果現在一個泛用全包
了,這也造成給新支援機的武裝跟技能相對
保守,高C場的強襲跟泛用都已經進入下一個
世代了支援還在靠去年9月的GP02M在撐。
無名20/07/09(四)01:49:26 ID:4tze.cagNo.631031del
>>631026
不過泛用過多的問題
會不會單純只是一年戰爭之後的機體
本來就比較多泛用(強襲)型態的?

ZETA時代能分類在支援機的有哪幾台MS?
就連梅塔斯的定義上 都應該是比較偏泛用的

支援機的定義又該是什麼?
長射程火力? 彈幕形成能力?
又或者是情報連結之類的輔助功能?
(目前支援以外只有四號機(泛用)有此功能?

如果有更多的強襲OR泛用具有情報連結機能
說實在的支援機搞不好會從分組當中完全消失...
尤其是有一堆'跟支援機已經沒多大差異'的泛用存在
(陸戰用FA GUNDAM跟陸戰用鋼加農之類的?

個人覺得 搞出剪刀石頭布系統的缺陷也就在這裡
不知道當初一樣有類似系統的SD GUNDAM ONLINE
又是怎麼分類的?
無名20/07/09(四)08:15:48 ID:WKW4qpY6No.631045del
>>631023
>>PS4 PS4PRO玩家會不會變的比較弱勢? 或者有其他問題出現?又或者會另外搞個GBO3?(可能嗎?

用ps4玩gbo2為什麼會弱勢??? = =???
光束早對手一步打停對方嗎?XD
PS4 PRO會弱勢的大概只有風扇音量和開打前的讀取速度而已了
無名20/07/09(四)08:25:18 ID:WKW4qpY6No.631046del
>>631031
>>ZETA時代能分類在支援機的有哪幾台MS?
FA MKII
百改系列
Z+
Z3 B
AOZ系列應該不少支援
原本是怕有黑廚在哈哈亂黑GBO的備戰想法…沒想先在島上打出來20/07/09(四)09:14:12 ID:PDWSN26UNo.631050del
檔名:1594257252068.jpg-(114 KB, 1654x1451)
114 KB
>>631026
對於泛用過強的這點…
我想除了大多玩家知道外
》官方也知道《
分水嶺應該是MK2跟里克迪亞斯出來後
泛用的強勢壓迫了其它2系的存在感
一個是數值暴力、一個有多重武器300內都能輸出

而在後面的z時代機體像亞席馬、零式、巴薩姆、卡巴B、MK3等等泛用
會發現副武數量很少還有武器傷害都變的普普
在火力上都被小壓制了一點
(Z鋼要找機會武裝大回轉才有高傷,卡布肩砲95%過熱擺明就是壓抑他的打停能力,Mk3刀2600傷害之高但沒連擊)
550以上的機體卻跟200多的機體一樣丟手榴彈跟弱弱火神砲狂射……
不過這樣卻是讓泛用回歸到“構築前線”這點
這樣設計我是不反對啦

至於支援麻……
老實說支援這屬性就是吃隊友這點沒錯,
前線不弄好跟沒人保護就容易死的神經錯亂
可是支援一有過份廚機時跟本就是
泛用大屠殺跟戰場傷害常冠王
泥岩跟GP04還有貧血這個弱點,
02M大傷害的2種飛彈容易彈切
07…沒用過,體感普射跟副武傷害以支援來說似乎不高
然後鬥狼打不停跟追不到的最強時候
根本是誰家鬥狼支援強誰帶風向
所以難得的變形坦克是少數要NERF2次之多的機體
在沒有像之前飛古這種突襲廚機壓迫時
支援機其實也沒這麼難活

但是關於靠隊友這點
請支援愛好者也不要妄自菲薄
敵人泛用一個被格倒地
只靠“射擊武裝”幾秒內削個4、5千血量這點
只有支援才能做到
其它2系要做出瞬間傷害勢必要拿刀砍地上的人
但是很容易跟其他隊友互相彈刀
然後趟在地上的敵人靠著無敵5秒笑著說
“LUCKY!你們愛搶頭的代價就是都搶不到啦”
再跑回友軍陣線內
用剩餘的殘血繼續傷害我方隊友的血量

個人其實是有點所謂的絕對三色人啦…
現在漢摩拉比強勢就有些場次就不出支援
但是常常下場都不是很好…
而且我更認為突襲強勢時應該要問泛用在做啥?
阻止突襲是
泛用跟找不到突破點的自家突襲
的工作
不是希望支援要自立自強靠自己打倒突襲
不過有些支援看到突襲連一丁點求生意識都沒有
直接放開手把等死,這就是另外一回事了……
無名20/07/09(四)09:50:58 ID:Qx25BXEwNo.631053del
>>631050
1.武裝不是單純看數量,也要看迴轉率,MK-3就屬於副武迴轉率高,亞席瑪則是主武+變形就能戰,零式…就算了吧。
與其說是武器問題不如說後期的機體都大多有一定的怪癖,能習慣熟練這些怪癖的人就能玩的好,其他玩家對該機體的體感就是常說的上下限高,至於那種單純好用的如MK2、RD一類的就是單純的強
2.支援其實不算是妄自菲薄,而是因為體感
泛用被支援攻擊還是能靠機動性找掩蔽,或是靠機體特性硬幹。不過支援被強襲盯上幾乎就是絕對的絕望,不死也是重殘,當然這些狀況都是我方已經沒人或是落單就是了…畢竟支援沒有技能要掙扎很難,體感就會覺得自己被壓制很弱,之前難以打停的坦克就是這樣才OP,強襲在一堆泛用中還有技能可以令他掙扎一下,純粹是體感問題…支援實質上輸出還是普遍高一點,7號就算了…其他支援就是在比死前輸出多高的,不管怎樣轟就對了
3.倒地只靠遠程輸出4、5千…如果你不看三屬只論原始傷害的話某些泛用就做的到…像是之前飽受評擊的某假泛用
無名20/07/09(四)10:23:19 ID:WKW4qpY6No.631054del
>>631050
>>不過有些支援看到突襲連一丁點求生意識都沒有
>>直接放開手把等死,這就是另外一回事了……
我昨天才在北極基地用妖刀開場直接把滿血GLINE FA特裝瞬間收掉 XD
無名20/07/09(四)11:02:00 ID:DyC8kgDkNo.631058del
檔名:1594263720362.png-(314 KB, 512x384)
314 KB
四號機跟五號機的BST什麼時候才要出啊...
這兩台在正規戰都快絕跡了
無名20/07/09(四)11:09:06 ID:H.pATraENo.631059del
>>631058
4號旋迴太低噴氣太慢成了高cost致命傷,5號在泛用也有射擊型機體以後沒有優勢,雖然偶爾分級還有看到但是還是變成時代的眼淚比較好吧?
無名20/07/09(四)12:34:18 ID:KSZ8.UQkNo.631065del
>>631022
個人覺得zz一樣是600
等強化zz和全裝甲zz才會提高cost
至於fazz如果有的話放在500就差不多了吧
無名20/07/09(四)13:30:40 ID:oolxLsSYNo.631075del
>>631045
>>用ps4玩gbo2為什麼會弱勢??? = =???
你沒玩過GBO NEXT吧
用PS3玩GBO NEXT會變成慢動作,用PS4玩不會
好像初期PS3、4會分在一起玩,你可以想像一下有人快有人慢

如果GBO2 PS5沒有鎖CPU頻率,可能會像模擬器開加速一樣效果


【刪除文章】[]
刪除用密碼: