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無題無名18/01/19(五)17:02:53 ID:kyxMoYpINo.698041del
無名18/01/19(五)17:14:14 ID:kyxMoYpINo.698042del
無名18/01/19(五)17:18:43 ID:poBqv4hkNo.698043del
在JRPG天花板印度神劍的面前
其他JRPG都跟屎一樣
無名18/01/19(五)17:19:12 ID:kyxMoYpINo.698044del
無名18/01/19(五)17:27:07 ID:Xe6/xhNcNo.698045del
>>698044
比直面會充實多了
無名18/01/19(五)17:35:30 ID:RaDHLuUINo.698046del
>>698044
這影片再次證實索都玩遊戲
任都玩主機
無名18/01/19(五)17:42:50 ID:lnMXJP6MNo.698048del
>>698044
這把遊戲當唱片介紹滿有趣的
內容也沒有冷飯
無名18/01/19(五)17:50:03 ID:jKzUdzpMNo.698050del
打擊感根本完勝那個JRPG天花板
無名18/01/19(五)17:54:57 ID:cW1UvVrYNo.698051del
>>698041
本來以為是生放的高清版而以
直到帕桑的奧義命中www
無名18/01/19(五)18:08:16 ID:cW1UvVrYNo.698053del
>>698042
說真的
巨人的話同人的巨人獵手,不管是操作性、技術性、遊戲性和自由度都屌打暗榮出的這個

愚蠢的鎖定式戰鬥,蠢到爆的立體機動(直接在天上飛的繩子是裝飾)
整個遊戲過程就是角色會繞著巨人轉然後鎖定飛過去砍砍砍

不過操作因為受到手把限制也不能怪他們...

優點大概就是畫面看上去真的很炫炮很爽
無名18/01/19(五)18:18:12 ID:s05rPdG.No.698055del
>>698054
看遊戲吧,
有些ARPG為了流暢感相對會銷弱打擊感,
像是伊蘇8,巫師3也看人說過打擊感偏薄弱,
我自己打起來也覺得手感不如PSO2跟MHW。
無名18/01/19(五)18:21:23 ID:cW1UvVrYNo.698056del
>>698055
但是他們是拿著JRPG天花板XB2說的
無名18/01/19(五)18:57:09 ID:oDL0.LPUNo.698058del
>>698056
不就是有人笑它沒打擊感才有豚這樣反擊,
反正就算它打擊感做好做滿,也改不了它賣不到20萬的事實。
無名18/01/19(五)19:22:50 ID:DLXPnW/INo.698061del
>>698048
個人覺得可以抽走Farcry5
然後加spiderman,Day Gone,red dead redemption2隨便一個進去
無名18/01/19(五)20:48:07 ID:IX0jhqAkNo.698065del
檔名:1516366087987.jpg-(123 KB, 802x452)
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無名18/01/19(五)21:22:20 ID:StEhkIw6No.698066del
>>698044

簡直在霸凌屯屯= =
無名18/01/20(六)00:22:18 ID:RVqJg3jINo.698077del
琴音 另異度神劍2,一個多月世界銷量,已經快破100萬,完全沒人提@@
無名18/01/20(六)00:25:56 ID:81rhVHSYNo.698078del
這才是真正的JRPG
屯因爲玩不到只能硬捧印度神劍
明明就sony的遊戲比較好玩
屯卻被信仰給制約不能玩
真的很可悲
無名18/01/20(六)02:38:32 ID:BPoUpUwkNo.698085del
>>698065
有一種日式介面的上古卷軸感⋯⋯
無名18/01/20(六)03:16:40 ID:FOar76wwNo.698086del
查了這個月的東西,翻了些中文的 = =
好像都沒人提到xb2,有接近百萬⋯⋯

看到一個比較靠譜的說法是拿17年NS遊戲銷售的top去推估
不知道是全球銷售,還是部分地區,都沒看到說明,應該是全球的?
XB2的12月銷售量,粗估約30~50萬間,還輸給上古捲軸NS版的50萬銷量= =

話說順便查了一下電子毒品,ARMS有135萬 = =
然後在英國澳洲
的自家遊戲銷售中,一度銷售僅次於薩爾達
沒想到這遊戲這麼賣⋯⋯
無名18/01/20(六)04:00:14 ID:ULKRNCHsNo.698087del
>>698086
XB2歐美豚跟只捧不買的空氣豚不買帳,就這麼簡單而已
無名18/01/20(六)09:50:17 ID:IQOrZlxMNo.698088del
>>698044
不管A9 還是巴哈都沒轉貼這影片
無名18/01/20(六)11:30:54 ID:ITbEyfhcNo.698091del
>>698044
>>698046
>>698048
>>698066
脫P預備的遊戲列表嗎

>>698051
>>698078
枸因爲玩不到真正的JRPG只能亂捧遊戲
明明就任天堂的遊戲比較好玩
枸卻被信仰給制約不能玩
真的很可悲

>>698055
你敢說之前索枸捧上天的ARPG神作伊蘇8打擊感弱
索枸會生氣喔
無名18/01/20(六)12:09:05 ID:C0lnw80UNo.698100del
碧藍影片看著看著讓我想起.hack跟魔塔大陸3...。

戰鬥還可以,比奶子神劍好玩,不過奶劍
不是即時制而是偏向回合制,看影片的爽
度會輸不意外,也不知道某些人硬捧奶劍
的戰鬥系統幹嘛...。

畫面普普,不如DQ11,不知是資金差距
還是影片關係,光源感覺沒做好,人物
模組看起來還不如奶劍,不過奶子神劍
主打的是賣奶子,重點不一樣,就看劇情
如何了,有中文化的話應該會買來玩玩看
,碧藍的東西我至今都還沒碰過。
無名18/01/20(六)12:36:15 ID:OdQkc9.wNo.698106del
>>698088
PS4版不是有嗎?
無名18/01/20(六)12:37:44 ID:OdQkc9.wNo.698107del
>>698100
開發中畫面,拉卡母的臉根本沒做點個三點就拿出來ww
無名18/01/20(六)12:59:35 ID:C0lnw80UNo.698108del
>>698107
應該還會再改善吧,
我原本以為放奧義時會出現角色插繪,
結果是即時運算,有點小失望www。
無名18/01/20(六)13:04:48 ID:81rhVHSYNo.698109del
>>698091
囤玩不到MHW真可憐
銷量開始下滑了喔
過氣過譽子供機
無名18/01/20(六)14:19:57 ID:P5CRKyMoNo.698111del
脫P以外講不出其他話了
無名18/01/20(六)15:01:31 ID:o2hx28mcNo.698115del
>>698100
印度神劍2的戰鬥系統真的不錯玩啊= =
這年頭很少見到這麼複雜,操作這麼簡便的戰鬥系統了
有好幾種玩法,都可以達到高傷,爽感不錯

不過缺點是說明介紹有夠爛的
我玩了一百二十多小,連什麼四連和產球者都不懂
連按+放連鎖攻擊都不會
遊戲說明太糟,戰鬥系統第五章開始完整
但後面每通關一章,戰鬥系統又會多開放一點東西,系統跟劇情連動是不錯拉,但就相對的很慢熱,玩到第五章,前面都還是教學關(除非老手重玩)⋯⋯
此時故事都進一半了,主線的教學教你有產球者的玩法,不過第一次看還是不太懂
結果我就只會按i II III和IV的神劍技能,一路刷等級和用奶子神劍靠奶量磨過去 = =
就這樣六十多等把主線通過

後來打六十多等的怪,還會輸,不爽就上網查教學
才知道原來戰鬥系統這麼有趣,很有爽感
還能讓人五十多等打贏一百十二十等的精英怪
無名18/01/20(六)15:12:42 ID:o2hx28mcNo.698117del
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>>698086
補充下,今天看到的訊息

印度神劍2,算上1月的銷量
可能上到50~70萬
說不定有機會破18年慢慢賣,有機會破100萬
無名18/01/20(六)15:27:39 ID:IQOrZlxMNo.698120del
>>698115
異度的戰鬥系統 就像缺乏節奏感的音樂遊戲根本不複雜 只是會讓人手忙腳亂而已

跟音樂遊戲一樣畫面上一堆指令要依序操作而已

而且完全不能操作同伴 blade還一直在後面放波浪 感覺夥伴跟BLADE都很多餘

而且其實也不能操作主角 缺乏動作遊戲的快感

現在的rpg要不是指令式維持策略性(DQ11/P5)
就是改成act增加戰鬥臨場感(FF15/碧藍/二之國)

像異度這種缺乏節奏感的音遊的戰鬥系統 很失敗吧
無名18/01/20(六)15:30:09 ID:xv1UhWtYNo.698121del
>>698120
老實說真的也不用再聽他們說XB2多好了
事實證明這戰鬥系統連日本人自己都不買單
雖然很多任豚不斷的催眠自己XB2很好玩
無名18/01/20(六)15:33:04 ID:IQOrZlxMNo.698122del
>>698121
而且價格還故意哄抬
很多店已經從一開始2300跌破2000
無名18/01/20(六)15:56:44 ID:0Ady9XvcNo.698127del
>>698122
哪來哄抬
定價就是2350
只有豚才買得下去這種定價
無名18/01/20(六)16:19:15 ID:Mt6SjYYoNo.698131del
>>698117
又是缺貨www
能換別招嗎www

到處都是數位板的時代天天喊遊戲缺貨www
無名18/01/20(六)16:52:19 ID:acPC/XWgNo.698136del
>>698117
偽官方的造謠blog當情報來源
硬是要給他湊到百萬www
無名18/01/20(六)16:56:33 ID:xLJAsx3oNo.698138del
>>698117
又是長期缺貨,有點懷疑任天堂到底什麼東西不缺貨?
無名18/01/20(六)16:58:40 ID:WvIsEpQMNo.698140del
>>698138
贏了!!贏了!!任天堂又贏了!!
無名18/01/20(六)17:27:53 ID:Q0KoxK76No.698141del
>>698117
18年慢慢賣?我看是賣個十八年才有可能吧wwwww
無名18/01/20(六)17:39:41 ID:xv1UhWtYNo.698142del
>>698141
一個遊戲要一個人從小賣到大也太悲催
無名18/01/20(六)18:52:07 ID:C0lnw80UNo.698150del
>>698115
實際上它的確從影片上看來很悶啊,
而且要捧的話又會碰到難上手、教學爛的硬傷,
設計上的確有缺失,也因此要是硬捧反而會成為被
攻擊的點,一個戰鬥系統的優劣原本就跟容不容易上
手有關。
無名18/01/20(六)19:05:37 ID:t5.ziVA6No.698151del
>>698136
這旁邊的簡介,都說自己不是官方的,就搜集訊息,硬要說造謠,要不要用腦

其次,
你自己去查John Harker誰啊
還是英文不行?

這昨天最新的訊息,給你參考,不會英文,chrome可以用網頁翻譯
討論串:https://www.resetera.com/threads/npd-december-2017-call-of-duty-ww2-1-sw-nintendo-switch-1-hw.17381/page-9

可以用John Harker搜尋他的留言:https://www.resetera.com/threads/npd-december-2017-call-of-duty-ww2-1-sw-nintendo-switch-1-hw.17381/page-9

舊的資料,關於17年美國區銷售排名討論排名的討論串:https://www.resetera.com/threads/the-best-selling-switch-games-of-2017.12046/#post-2353761
無名18/01/20(六)19:10:50 ID:xv1UhWtYNo.698152del
>>698151
廢話那麼多實際銷量貼出來再說啦
無名18/01/20(六)19:14:30 ID:P5CRKyMoNo.698153del
>>698138
信徒
無名18/01/20(六)19:28:02 ID:Mt6SjYYoNo.698156del
>>698151
分析師既不是業內人員也不是經銷商更不是任天堂的人員,只因為有小道消息可以出來預言就能被任豚捧成神

VG占卜網不能信,任天堂分析師說的一定是真的
任豚真的是靠信仰過活的

跟算命一樣
中了就是神機妙算
沒中就是世事難料

在旁人眼裡看起來只有智障
無名18/01/20(六)20:01:44 ID:p0SWHhGsNo.698161del
>>698131
看就知道空氣玩家
看看那堆購買失敗or扣款兩次 玩過就知道任天堂在數位購買方面做得有多爛
無名18/01/20(六)20:05:10 ID:Mt6SjYYoNo.698163del
>>698161
但是任豚還是不准我們說任天堂壞話
無名18/01/20(六)21:27:37 ID:1GCremJgNo.698175del
>>698151
微博那一篇John Harker的部分只有推測北美28萬,什麼50~70萬都是任豚腦補
退一萬步來說,John Harker推測是正確的好了
28萬+17萬+2萬+1.5萬=70萬≌100萬???
真的是一整個偷換概念耶www

至於那個NintendoSwitch微博,早就有不少造謠前科了
烏龍爆料機戰會出在NS、告白貓事件發造謠文帶風向
任豚不怕鬧笑話就繼續去信沒關係www
無名18/01/20(六)21:29:55 ID:EUlNjtMgNo.698177del
>>698175
真的沒關係,對豚來說就算至是一時騙到人就好
無名18/01/20(六)22:06:52 ID:Mt6SjYYoNo.698180del
>>698175
看到那個LOGO還能不信?
信仰是嵌在基因裡的
看到就先跪了還思考真偽?
無名18/01/20(六)23:02:11 ID:FOar76wwNo.698187del
>>698175
又一個中文不好的眼殘
又沒人說等於100萬,是說「(20)18年慢慢賣,有機會破100萬」
原來中文的「有機會」等同「現在就是」?
真的是引戰一堆,為了嗆人可以搞成這樣
無名18/01/20(六)23:11:30 ID:xv1UhWtYNo.698188del
>>698187
因為一堆人用這消息到處造謠說XB2已經破百萬
無名18/01/20(六)23:24:05 ID:1GCremJgNo.698189del
>>698187
琴音 另異度神劍2,一個多月世界銷量,已經快破100萬,完全沒人提@@

所以到底50、70還是100?
任豚老是嘴VG占卜,自己乳摸占卜就很合理了喔www
等財報數字出來再尻有很難嗎?
無名18/01/20(六)23:35:13 ID:xLJAsx3oNo.698191del
>>698189
沒搞清楚源頭的人怎樣造謠就罵人眼殘
如果這邊的人跟豚豚一副德性還不早就威脅開吉?
無名18/01/20(六)23:52:35 ID:FOar76wwNo.698192del
>>698189
奇怪誒,人家是貼自己的東西說,有這種說法

結果你不用就速報版留言的人內容,回覆他的東西
結果你把其他地方人說的內容,套在他說的東西身上
這根本就沒回答到他的東西,然後還引言罵那邊留言

在速報版的人,是要跟速報版的留言對話
還是對著巴哈垃圾版的留言,隔空打手槍???
無名18/01/21(日)00:13:39 ID:BEYcOyToNo.698194del
>>698192
即使拿掉琴音說的也是成立啊www

50~70萬→這RANGE也他媽的太大,乾脆4捨5入湊100萬算了
慢慢賣有機會破百萬→我只能說10%也算是有機會
無名18/01/21(日)01:30:46 ID:IOOc9H/2No.698197del
要接近破百萬起碼也要有個80萬才好說快破了
最高標70就在喊要破百了
怕大家知道沒人買?
無名18/01/21(日)10:09:08 ID:wXcy6vRQNo.698201del
WiiU也有機會賣贏PS3
任天堂也有機會不三墳
豚也有機會不造謠搞事
無名18/01/21(日)12:03:25 ID:zvZPySnINo.698203del
>>698201
只會在那邊“可能”“有機會”
別人跟他說明就在那邊“中文不好”“個人意見”
這已經不是中文好不好的問題了,要逃避現實也不是像這樣
無名18/01/21(日)14:08:05 ID:wXcy6vRQNo.698205del
>>698203
話說不久之前也有隻豚在這裡每款PS4遊戲說一個缺點
然後說zelda屌打全部PS4遊戲,不斷鬼打牆高說個人意見
無名18/01/21(日)15:07:46 ID:3MPqt9/kNo.698207del
>>698203
有機會、有可能、不排除
這些字很好用阿
講中了就說我先知
沒講中就說又不是用肯定語氣
無名18/01/23(二)09:59:18 ID:TnYV1RIENo.698418del
看到全程60fps爽了一下

原來是YOUTUBE的效果

發售後實機應該也可以吧
無名18/01/23(二)12:44:36 ID:wJJihXKwNo.698430del
這次GBF主機版是由Cy提供引擎的
而Cy在之前就重金挖了FOX ENGINE的主要設計者來
FOX ENGINE強就強在他在跨平台表現還可以達到FHD 60fps
更何況Cy做的這個目前只有對應PC跟PS4
且又不用做到像MHGSV那麼擬真
全程60fps應該沒什麼問題


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