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無題無名18/01/29(一)20:04:51 ID:9.PWIFbkNo.699257del
https://www.nownews.com/news/20180129/2692367?from=gamessli

「最後針對Switch版部分,三神製作人表示之所以會比較晚發售,是因為PS4和Switch性能有落差,因此不可能把在PS4上的東西完全直接搬過去Switch上,必須配合Switch的性能作調整才會延誤。」
無名18/01/29(一)20:12:04 ID:3uD4z7RMNo.699261del
翻譯:晚出劣化版
無名18/01/30(二)01:06:43 ID:imAV0HTUNo.699296del
>>699257
性能廢到要多花錢多人力來降級優化
最後玩的到的還是超級閹割版
而且戰場女武神的畫面就普通而以
這樣還不能之間搬上ns

我開始同情...
無名18/01/30(二)01:13:17 ID:EYjD2C8wNo.699297del
>「最後針對Switch版部分,三神製作人表示之所以會比較晚發售,是因為PS4和Switch性能有落差

你以為這個說法豚會相信?
豚:NS版比較晚發售,都是索尼G.K從中作梗
無名18/01/30(二)02:02:26 ID:NPn4erLUNo.699303del
跨平台劣化NS板哭哭喔
無名18/01/30(二)09:05:16 ID:Yjl/osMANo.699317del
一堆遊戲PSV跟PS4都能同步上市了
可見PSV性能還是優於NS的
無名18/01/30(二)10:11:46 ID:K6ZUCTUsNo.699324del
>>699317
至少可攜帶式比ns好吧
其他的地方比不上也是理所當然的
(看看出產年份吧 除非科技是退步的
無名18/01/30(二)11:30:10 ID:J/sofg.UNo.699327del
>>699317
好像sony自己有提供開發軟體供第三方能做跨平臺的移植
不過早期跨平臺的遊戲材質都很糟,可能ps4要配合psv移植
但是看psv的性能應該不用屈就於這種畫面表現才是(可能是工作室想省力就變這樣了
無名18/01/30(二)13:14:57 ID:K6ZUCTUsNo.699333del
>>699327
PS4的優勢是開發不再像PS3以前
都搞特殊規格
先在PC上開發
然後轉到硬體上還要再重搞一次優化

進入PS4 XBOXONE之後
大家都只是386系統的延伸改造
自然開發難度就降低了
無名18/01/30(二)13:50:44 ID:P3R/xTjcNo.699338del
為什麼switch的跨平台成本比較高
無名18/01/30(二)14:46:16 ID:Ju52lA6gNo.699345del
索索七年多沒玩到MH新作了
請體諒他們
無名18/01/30(二)16:17:56 ID:17324Y4cNo.699357del
>>699324
不要少看任天堂的技術力(笑)
看看天花板的攜帶模式resolution是多少
無名18/02/01(四)12:26:15 ID:pTJ71gAYNo.699624del
>>699317
>>699324
索枸怎麼又產生PSV效能比NS好的幻覺了?


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