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無題無名18/08/18(六)01:25:13 ID:aj2m5wbYNo.717109del
我想問一下,各位覺得除了魔物獵人以外的共鬥遊戲比不上魔物獵人的點有哪些?

以現在來說,主打共鬥然後還確定有在發展的大概只剩下噬神者,討鬼傳近期沒啥動作,闇魂獻祭叫好不叫座,Sony應該是沒有打算繼續發展下去,那上述兩款可能還會繼續發展的共鬥遊戲在那個部分是比不上魔物獵人的呢?
無名18/08/18(六)10:43:57 ID:1h2jRRmENo.717116del
>>717109
主角性能太強 不夠M?
無名18/08/18(六)11:57:08 ID:.zLvA3FgNo.717118del
經過世界的畫面和精緻度洗禮後
再看看其他共鬥作品
不笑出來也難
無名18/08/18(六)15:35:29 ID:0GwVmAZ.No.717124del
這兩款跟MH差最多的應該是無雙感吧 難度都沒有很高 狂幹死王就對了
而且兩款都主打是看人物和主線劇情 所以破關後玩家黏著度不高
魔物系列就算是XX也是很吃反應和節奏的
不過這兩款我還是玩得很開心啦 有ㄋㄟㄋㄟ60分
無名18/08/18(六)21:51:56 ID:xzsHk/UUNo.717138del
你們覺得MH系列遊戲的畫面還會再進步嗎?
無名18/08/18(六)22:07:25 ID:UxjrbdSINo.717139del
>>717138
>>你們覺得MH系列遊戲的畫面還會再進步嗎?

去掉手機.掌機.某個性能低落的平台.以基本的PC.PS(5?).XBOX??來說
最多是畫面解析度到4K60張.細節多一點詳細一點的程度
而這種程度帶給玩家的驚豔度大概比不上從原本掌機低解析畫面成長到1080P高解析畫面來的震撼
無名18/08/18(六)22:21:14 ID:.zLvA3FgNo.717140del
>>717139
後續比較有機會的是在遊戲的規模上做強化
如地圖大小、無接縫相通的區域等
無名18/08/18(六)22:22:01 ID:0GwVmAZ.No.717141del
>>717138
這要看你對進步的定義
如果MHW真的成功移植到switch上的話 我想那畫面一定是飛躍等級的
無名18/08/20(一)10:00:55 ID:iSOiL8c2No.717199del
>>717141
老實說我覺得不應該一味的把遊戲的價值跟畫質劃上等號,舉個例子,對我來說現在沒多少2D探索遊戲可以比的過月下夜想曲在我心目中的地位

另外我不知道你說的是反串還是真心,但以只有NS的玩家來看你說的「畫面飛越」是根本不可能發生的事
無名18/08/20(一)13:41:21 ID:OopOKxAsNo.717216del
噬神者我只玩過1跟2

我覺得是人物性能太強 導致要提高難度就只能把怪的攻擊做得很無恥很無恥

而不是mh那種可以靠合理的技巧來躲避
無名18/08/20(一)13:42:50 ID:A7ngbgTcNo.717217del
>>717138
MHW的畫面並不是頂尖的
看看同樣是PS4的Horizon就知道了
進步的空間還很大
無名18/08/20(一)13:53:27 ID:WRbCDOuUNo.717220del
>>717217
可是PRO就已經跑到要極限了
無名18/08/20(一)13:55:08 ID:T7sRlJEoNo.717221del
>>717216
不懂你在說啥
噬神角色迴避防禦都超快
攻擊僵直還很短
反而怪物攻擊發起動作還很長 很少有瞬發的攻擊
而且所有怪攻擊前都會吼 聽到吼聲舉盾根本不會受傷
GER GE2RB都只有畢業考真的難打而已
大部分任務你會覺得難 是你裝太爛 技術太爛

這次的MHW雖是歷代最易 還是比GE難
討鬼我也有玩12

我個人喜好 GER 討鬼2兩作
真正意義上的做出不同於MH的戰鬥風格
至於為什麼不紅?我哪知道
無名18/08/20(一)14:38:58 ID:024zRwC2No.717224del
>>717220
那是因為優化太差
MH團隊作模糊獵人太久
所以在高清方面經驗不足XD
無名18/08/20(一)14:48:31 ID:A7ngbgTcNo.717228del
>>717220
MHW用的還是老舊的MTF引擎
並沒有完全發揮這個世代該有的效能
無名18/08/20(一)14:57:34 ID:jzl5627gNo.717229del
>>717221
>>大部分任務你會覺得難 是你裝太爛 技術太爛
衛星砲:蛤?
無名18/08/20(一)15:53:04 ID:UiXXrEgYNo.717230del
>>717216
GE系列很多招數基本上看過就會了
不會像MH那種看了也學不來的讀貞數出招神技
而且GE有非常誇張的攻擊倍率的放大技能跟肉搏遠程防禦一體的配裝
另外還有IMBA到翻掉的子彈編輯衛星砲核彈腦天內臟彈
GE其實比MH簡單很多,更重要是NPC很聰明也很厲害
玩得比NPC爛被笑是有可能發生的
無名18/08/20(一)16:06:40 ID:jfi0FWtwNo.717234del
討鬼最大的問題就是NPC夥伴聰明到不行
只要拿到的角色夥伴夠強
根本懶得連線爽爽帶夥伴單刷了
無名18/08/20(一)16:58:03 ID:OopOKxAsNo.717240del
>>717221
就是說因為角色很快 單體怪基本沒威脅
所以dlc任務都出一些限制很多的任務不然就是一大堆一起圍毆你的
像忘記哪一代的雙帝王(解墓碑劍那個)
ge真的就是只怕圍毆,被圍毆的時候遊戲體驗很差

不然我是覺得戰鬥的流暢度 速度感 子彈系統這些是贏魔物的
(配裝可能輸 但是外觀不綁技能的造型多樣性又贏魔物了)

還有就是打擊感不好吧
無名18/08/20(一)17:04:26 ID:oVYH1HwcNo.717241del
>>717217
地平線到底是廠商不想解鎖30FPS還是Pro的極限就這樣
效能模式真的看不出效能在哪
無名18/08/20(一)18:13:59 ID:lRD7yghQNo.717242del
夢幻之星為什麼都不出續作?
無名18/08/20(一)19:57:35 ID:iSOiL8c2No.717250del
>>717242
PSO2很成功阿,目前對廠商來說沒有出續作的必要性,而最後一款單機的新星評價也不怎麼好,也怪不得世嘉沒有在後續開發,或許再等等看會有吧
無名18/08/20(一)22:59:17 ID:rxs9L4XUNo.717261del
>>717240
>>ge真的就是只怕圍毆,被圍毆的時候遊戲體驗很差

是說你到底對GE的印象停留在哪一代? 看你說雙帝王 你是不是只玩過GEB之後就沒碰了?

GE很怕圍毆? 被圍毆的時候遊戲體驗很差? 你說的東西幾乎在GEB以後不要說DLC任務了 連主線任務一直存在不少多荒神圍毆戰 完完全全是常態設定

至於遊戲體驗很差我就搞不懂差在哪了 會怕圍毆是你完的方法根本不對吧 GE這遊戲技術在怎差就有子彈讓你過

真的讓你不要用子彈好了 "善用NPC特性"跟消音.技能 地圖分斷 基本上都可以阻止荒神圍毆的方法 剩下就考驗玩家如何速戰速決而已

這讓我想起GE2某關 一次要打4隻ラーヴァナ 一堆人靠夭這關很難 但這些人壓根沒想過 玩家只要龜在地圖最後面的崩塌的隧道裡 你就能把這4隻小畜生虐爽爽了 完全不用靠子彈過

混戰覺得很難一定是處理方式不對 除非那關一開始就是沒地方讓玩家躲的地圖(例如:神盾島) 這張就真的是讓玩家堂堂正正去跟荒神火拼的地圖 不然GE不少地圖都有辦法讓玩家分斷去處理荒神的
無名18/08/21(二)09:14:01 ID:L4dG2Uv2No.717276del
>>717242
禿頭說要撐10年阿
就是用更新釣人回去玩來撐的概念w
無名18/08/21(二)17:30:33 ID:LLD8ccFkNo.717320del
噗wwww

因為大家想玩的共鬥就只是魔物獵人啊
而不是像魔物獵人的遊戲
你噬神者 討鬼傳做的再好玩,你是魔物嗎?
魔物本身幾乎就已經一年一片了
一直都有真正的魔物可以玩,幹嘛玩像魔物的東西


現在Mhw銷量過千萬了
那些“像魔物的遊戲”全部加起來有沒有千萬呢ww
無名18/08/21(二)17:40:19 ID:aE2BbT96No.717321del
>>717320
一臉就像會說COD跟BF都是抄CS的
無名18/08/21(二)18:16:09 ID:EO/CopBYNo.717327del
>>717321
gt和地平線都是抄馬力歐賽車的


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