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無題無名20/07/10(五)06:26:44 ID:k4aia64MNo.753250del
9位(初登場) Switch 凱薩琳 Full Body for Nintendo Switch
6917本(累計6917本)/アトラス/2020年7月2日発売

任豚買片好嗎
這樣還想玩P5?
無名20/07/10(五)08:51:38 ID:FpUyrOXUNo.753251del
>>753250

真女神轉生5出來比較實在
無名20/07/10(五)14:19:42 ID:0lJ1QCxcNo.753257del
>>753251
NSO要送你懷舊真女神了
5代還是洗洗睡吧
無名20/07/10(五)15:24:21 ID:yFbZZM6kNo.753259del
任天堂早就轉戰數位版大賺特賺了
只剩索索還在拘泥實體版消量
無名20/07/10(五)16:33:45 ID:Eo8WD7UcNo.753260del
>>753259
說的好
所以看日銷高潮的一定是蠢蛋
笑死人
還在鬼扯
無名20/07/10(五)16:35:33 ID:H5UooggkNo.753261del
真女神轉生還有呼吸嗎
都被Persona取代成為招牌了w
無名20/07/10(五)16:51:18 ID:q7HqUA/UNo.753263del
>>753259
索狗最2不買片罵最大聲
任任不買片 罵了就是空氣
索又贏
無名20/07/10(五)18:47:51 ID:LAbKvVeINo.753264del
>>753259
這是我今天看到最好笑的笑話

所以任天堂的數位版收益
跟PSN一年的獲利相比 是哪邊比較賺呀?
大師講解一下吧?
無名20/07/10(五)19:07:16 ID:fRilpkzoNo.753266del
>>753264
之前就有了
PSN部門獲利>任天堂全體+兇盒全體獲利
無名20/07/10(五)19:24:36 ID:19wLRt26No.753267del
>>753250
對於三廠來說
已經賣的非常好
無名20/07/10(五)19:45:20 ID:FpUyrOXUNo.753268del
>>753266
你芭樂新聞看太多ㄛ?????
XBOX有Ps4的六七成營收,任也有三分之一或一半,加起來還會少於⋯⋯
無名20/07/10(五)21:08:46 ID:VsnwLNWYNo.753273del
>>753263
不買最2才正常
任豚就像你一樣嘴半天不買片
當然贏你們這群魯蛇
無名20/07/10(五)21:10:45 ID:VsnwLNWYNo.753274del
>>753268
我感覺應該是單指數位版跟會員收入吧?
無名20/07/10(五)23:40:42 ID:4k5BSGw2No.753279del
一個月賣不到幾百台的 xbox 會有PS4的六七成???
是不是微軟商城 又來湊數了
無名20/07/11(六)00:12:13 ID:qwQ6PSIcNo.753280del
>>753279
XGP聽說賺很大啊
無名20/07/11(六)01:15:53 ID:RY/8W/uYNo.753281del
>>753279
真的啊
Xbox 4千多萬台的玩家,每個玩家平均消費比Ps4高很多
尤其是數位版的消費,不知道為什麼 = =
之前就有人笑說什麼Ps4裝機量多一倍,但每個人買片的數量還比軟軟少很多
無名20/07/11(六)01:28:57 ID:MVboLW8MNo.753282del
>No.753280
我也聽說
只是沒人提供真實數據
無法證明阿
無名20/07/11(六)03:24:11 ID:sXtp3vBQNo.753285del
>>753281
看銷量排行榜跟數位版XBOX還好吧
無名20/07/12(日)18:10:16 ID:KWEv0Jm.No.753317del
檔名:1594548616215.jpg-(618 KB, 1800x1200)
618 KB
>>753250
>>753267
親索廠的遊戲NSP就夠了,幹嘛買?
無名20/07/15(三)15:31:36 ID:9jp8W2ysNo.753369del
>>753279
>>一個月賣不到幾百台的 xbox
又在台灣看世界了?
無名20/07/15(三)22:31:38 ID:z5m/pofsNo.753381del
>>753369
軟軟你知道嗎?
我的世界地下城有夠爛的
無名20/07/15(三)23:02:55 ID:NRRwi5d6No.753383del
>>753381
單調而已不到爛
優點就是簡單到可以讓我家小鬼亂亂砍
而且售價便宜,比賣1790的垃圾好多了
無名20/07/16(四)08:10:00 ID:LXdDhxLoNo.753390del
>>753281
上次有人拿新聞直接貼psn的數位收入超過XB LIVE+NS ONLINE的總和
然後喊XB LINE超賺錢的人就不見了

我一直很想看到XB LINE很賺錢的數字資料是從哪出來的
可惜從來沒看過有人貼
無名20/07/16(四)09:49:26 ID:Y0j/DCYQNo.753392del
>>753390
google啊

Sony fy19Q4 數位遊戲和網路服務分別是2624億日圓和837億日圓

Nintendo fy20q3 數位營收是2041億円

Microsoft fy20q3 遊戲業務的總和營收是23億美元
要注意MS公布的是「總和」,並未將軟硬體等細節區分出來
無名20/07/16(四)10:50:26 ID:qMMZDr5ANo.753393del
>>753383
不到一千
是不貴
但真的超沒誠意
一大堆關卡關尾沒有boss戰
只有小怪海...
那個巨人到後面關卡變成菁英小怪
都不知道能不能算BOSS
整個遊戲唯一的BOSS只有最後的ENDMAN
如果這是獨立遊戲算上售價真的沒啥好噴的

但這是軟軟主力IP的本家作品
之前還廣告宣傳很久
結果是一個禮拜不到就能封片的東西...

真的蠻可憐的
無名20/07/16(四)13:15:19 ID:LXdDhxLoNo.753397del
>>753392
既然MS是用總收益計算
那幹嘛SONY就只能單拿數位版販售出來算
而且也不是查不到
MS FY2020Q2(Q3未公布)XB LIVE的相關財務收入2.95億美金
而同時期的SONY數位版販售則是3050億日幣
超過10倍以上.....

任天堂那個更誇張
2041億是整個FY2019年度的耶
要灌水也不是這樣灌吧
無名20/07/16(四)14:01:36 ID:Gi8ZsztcNo.753398del
>>753397
最早上面說的幾成就是拿遊戲業務的總營收阿
無名20/07/16(四)14:01:36 ID:Gi8ZsztcNo.753399del
>>753397
最早上面說的幾成就是拿遊戲業務的總營收阿
無名20/07/16(四)14:19:06 ID:Y0j/DCYQNo.753400del
>>753397
>>既然MS是用總收益計算
>>那幹嘛SONY就只能單拿數位版販售出來算
>>而且也不是查不到
沒辦法,MS很早就不分開公布了
畢竟每個月只賣幾百台的硬體
一季統計下來搞不好連1億鎂都沒有

>>MS FY2020Q2(Q3未公布)XB LIVE的相關財務收入2.95億美金
>>而同時期的SONY數位版販售則是3050億日幣
>>超過10倍以上.....
這個我看了一下微軟的報表,應該是翻譯人員報導的時候漏字
XB LIVE的相關財務收入“減少”2.95億美金

>>任天堂那個更誇張
>>2041億是整個FY2019年度的耶
>>要灌水也不是這樣灌吧
這是我的疏忽,抱歉
正確應是fy20q4 792億日圓
無名20/07/16(四)16:24:27 ID:LXdDhxLoNo.753403del
>>753400
我不能理解的是既然MS遊戲部門財報給的數字都是捆包後的結果
要比也是大家都拿同期總營收來一起比才對
而不是拿SIE/任天堂的單一業務數字去跟MS營業額總額去比
然後說XB LIVE超賺錢
無名20/07/16(四)16:34:28 ID:U55bm7MQNo.753404del
>>753400
你根本就是故意的吧
無名20/07/16(四)16:46:15 ID:Y0j/DCYQNo.753405del
>>753403
全部拿來比用膝蓋想也知道是PS4勝出啊
看那本世代最強大的銷售量

但也不是不能這麼比
把同期總營收/硬體來看比率的差距也行

比如PS4累計銷售台數大約是XB1的2.5倍
假如各平台的消費習慣雷同
那PS4的營收至少也該是XB1的2倍
無名20/07/16(四)16:52:05 ID:LXdDhxLoNo.753407del
>>753398
如果以活躍用戶數來算就不是那麼一回事了

PSN活躍會員數1.4億左右,XBLIVE是9000萬
比例約64%,剛好跟遊戲業務的營收比例差不多
XB LIVE玩家比較敢花錢根本就是子虛烏有的事情
無名20/07/16(四)17:08:05 ID:LXdDhxLoNo.753408del
>>753405
你這樣不是強迫作球一定要XB LIVE贏嗎.....
既然計算基準相同為什麼不能比
就因為SIE的數字會直接電爆所有競爭者?

雙方的硬體銷售沒到2.5倍那麼多,X1的銷量大約是PS4的40%
而且要看網路服務收入看硬體銷售量根本沒意義
XB部門用戶數狂漲的主因還不是因為MS在推Xbox Game Pass for PC
看硬體還不如看雙方的會員數還比較有用
無名20/07/16(四)19:29:02 ID:h2WKWEE.No.753409del
>>753408
看會員數才沒有用
難道全部win10的使用者 都會買xbox的遊戲?
而且微軟商店的介面有夠爛 甚至比EPIC的更慘
無名20/07/16(四)19:39:49 ID:0oMsBgqINo.753410del
>>753407
那我們假設雙方消費比例都一樣,且活躍帳號都有消費
先算 Sony,霸主的數據比較明確

ソニー株式会社(6758) 2019年度 決算短信
(製品カテゴリー別売上高内訳)
第4四半期連結会計期間(3月31日に終了した3ヵ月間)(単位:百万円)
ゲーム&ネットワークサービス
‧デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ:262,461
‧ネットワークサービス:83,798
‧ハードウェア・その他:77,129
‧合計:423,388

把數位軟體‧擴充套件還有網路服務合併方便計算
可算出當季的數位及網路服務的營收比約佔81.78%
1.4億個活躍帳號平均貢獻2473.28日圓

看微軟,數據不透明,只確定遊戲部門總收入是23.49億美元
假設營收比率和 Sony 相當,那每個活躍帳號平均貢獻21.34美元
這樣看來其實兩邊的消費金額是差不多的

當然這樣比不準,因為實體商品的營收比雙方不可能一樣
PS4 肯定壓勝 XB1
無名20/07/16(四)19:41:13 ID:0oMsBgqINo.753411del
>>753408
>>你這樣不是強迫作球一定要XB LIVE贏嗎.....
>>既然計算基準相同為什麼不能比
>>就因為SIE的數字會直接電爆所有競爭者?
沒有不能比,一開始我就附註 MS 的財報是「總和」
有興趣的人就會去翻其他二家的財報
這樣很好不是?聽人說不如親眼見
像我在 Nintendo 的部分不就弄錯了
而且看過之後就能了解 Sony 在本世代的確強大

>>雙方的硬體銷售沒到2.5倍那麼多,X1的銷量大約是PS4的40%
>>而且要看網路服務收入看硬體銷售量根本沒意義
不會沒意義,先把你覺得有爭議的 Xbox 放一旁
PSN 跟 NSO 都需要相關硬體才能發揮作用

>>XB部門用戶數狂漲的主因還不是因為MS在推Xbox Game Pass for PC
>>看硬體還不如看雙方的會員數還比較有用
我從台灣看世界,覺得嫌微軟商城的人還挺多的,大部人都寧願用Steam
而且 XGP for PC 給的內容,除了本家以外都是普普通通
想玩碧血狂殺2還是王國之心系列還是需要一台主機>>753408
無名20/07/16(四)20:52:20 ID:LXdDhxLoNo.753414del
>>753409
你搞反了
應該是說有XB LIVE帳號的人
有多少人會願意為了可以在WIN10上玩X1遊戲而購買相關數位產品
畢竟我們現在在談的是XB LIVE在數位商品上比PSN使用者更敢花的依據
照MS的財報來看顯然願意吃這套的人還蠻多的
無名20/07/16(四)21:00:25 ID:LXdDhxLoNo.753415del
>>753411
今天不是要講SIE營收贏過MS遊戲部門多少
而是要驗證XB LIVE使用者比PSN玩家敢花錢的言論
把公開數據拿出來算一下顯然根本不是這麼回事

XB LIVE的佔營收百分比開始大幅度成長
是MS開始推Xbox Game Pass for PC的FY19Q1
而且連續兩季提高30%以上
後續除了FY20Q2衰退11%以外其餘每季都有2%以上的成長
顯然吃這套的人還蠻多的
無名20/07/16(四)21:28:20 ID:C/LUyaCANo.753416del
https://kknews.cc/game/pby9n4e.html

來談談別的,目前看來次世代其實是SSD的戰爭,
顯卡方面反而在其次。

然後宮本茂出來講話說不打算跟那兩家拚硬體,
看來是要延續SWITCH的戰略,著重在手把等周邊應用上,
但麻煩先把手把問題解決吧...。
無名20/07/17(五)08:53:20 ID:.7P3bKBsNo.753424del
>>753416
PS5這次SSD好像也輸XSX了

XSX能穩定維持2.4G不掉速
PS5則是峰值5.5G,但沒跟你說能不能穩跑XD
無名20/07/17(五)10:41:46 ID:IwuCZaAQNo.753427del
>>753424
可是又不需要隨時讀取 = =
無名20/07/17(五)11:06:59 ID:FlLtNiRgNo.753428del
檔名:1594955219215.jpg-(359 KB, 1920x1080)
359 KB
>>753424
峰值5.5GB/s的“輸”給峰值2.4GB/s的
這是哪門子的比較基準?
而且人家明明就有說是“5GB/s(at least)”

要不要說明一下你這套比較基準是哪個天外飛來的?
無名20/07/17(五)12:35:11 ID:tm42TQp2No.753430del
>>753428
已經有人說SSD要跑到5.5GB
會超燙 PS5先搞定散熱再說吧
無名20/07/17(五)12:37:43 ID:DvmY9uaUNo.753431del
>>753430
誰說的
無名20/07/17(五)12:47:56 ID:QQtnwt76No.753432del
>>753430
>>PS5先搞定散熱再說吧

所以這次PS5的體積跟重量比起PS系列主機又大又重有關
應該有不小的散熱片跟風扇在裡面
無名20/07/17(五)12:52:40 ID:FlLtNiRgNo.753434del
>>753430
內建的元件一定會跟著系統一起散熱
要是擔心擴充的SSD過熱那還有話說
擔心內建的SSD過熱?
你覺得你(還是誰?)想得到的
人家產品設計測試都想不到?
無名20/07/17(五)15:07:54 ID:a7tMaFXoNo.753437del
等主機發售就知道下個世代哪台先亮燈
無名20/07/17(五)17:53:53 ID:k6INSsFINo.753438del
>>753424
>PS5這次SSD好像也輸XSX了
造謠喔
無名20/07/17(五)18:37:38 ID:FlLtNiRgNo.753439del
>>753438
明顯是過度解讀微軟這兩天發表的東西
人家微軟明明是說PC SSD常會因為過熱而降速
然後自家的XSX SSD能穩跑2.4GB/s
但有人就可以擴大解釋成PS5 SSD會因為過熱而跑不到5.5GB/s
無名20/07/17(五)20:23:55 ID:4l0.BUJANo.753442del
>>753439
PS5的SSD應該是用RAID 0來達成二倍速的效果
都說有二個IO協處理器了,其實就是二顆SSD合併成一顆用
無名20/07/18(六)03:51:03 ID:3ls0u6NwNo.753452del
微軟有獨佔的Sampler Feedback Streaming技術(Sony沒得用,不過技術原理和Ps5說的讀取部分材質差不多),PC上還沒運用
還有DX12U的Sampler Feedback
目前還沒遊戲同時運用

然後XSX有專門針對遊戲貼圖紋理設計出的BCPack壓縮法能用,壓縮率50+%up(有些情況甚至到70%)
然後Ps5用的通用算法Kraken,壓縮率30%左右

Ps5讀取速度有沒有XSX的兩倍速,還真要等實機出來才知道哪一家在膨風
無名20/07/18(六)12:20:43 ID:aAMUPxu2No.753461del
>>753442
SSD的構造本來就是控制器能同時讀取多個快閃晶片
通道越多速度越快
不需要再靠磁碟陣列來處理
無名20/07/18(六)13:13:26 ID:aAMUPxu2No.753463del
GPU 12T幹爆10T(Max)就是幹爆
SSD 5.5GB/s幹爆2.4GB/s就不是幹爆

總之就是硬規格低於對手
只好把一些效益會變動的軟規格乘數都算上去
像是什麼SFB可以有2.5倍讀取之類的
然後說沒有輸給 甚至贏過對手
這手法不論那一方都很常用

真要這麼算的話
PS5的硬體解壓縮單元最高可輸出22GB/s
XSX只有4.8GB/s
照現在MS宣傳SFB跟BCPack的論點
Sony也可以拿這個宣稱是對手的4.6倍
無名20/07/18(六)18:08:19 ID:fEwxPB3sNo.753466del
>>753461
可是PS5的SSD有二個控制器耶
所以是二個控制器+二個通道跑出二倍速的效果
說到底還是磁碟陣列嘛
你以為SSD就沒在搞RAID嗎
無名20/07/18(六)18:27:30 ID:aAMUPxu2No.753467del
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>>753466
哪來兩個控制器?
不要把I/O處理器跟SSD控制器混為一談啊
RAID是一回事 多通道又是另一回事


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