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檔名:1545103094936.png-(102 KB, 860x1201)
102 KB
無題無名18/12/18(二)11:18:14 ID:P3VPkJnkNo.452150del
雖然我已經不打算改了,但我還是想問各位島民
這張有沒有哪邊有問題?還請各位指點
無名18/12/18(二)13:28:41 ID:phVqHKSENo.452152del
看不出大問題
無名18/12/18(二)13:32:24 ID:ZyjjqhhYNo.452153del
空間感大錯亂
她到底是手扶在透明的箱子上還是站在箱子上面啊?
無名18/12/18(二)16:31:21 ID:Z3ovcYp6No.452154del
地板沒弄好
下方落差太大了
無名18/12/18(二)16:55:35 ID:SBUMENwYNo.452155del
透視沒有問題,問題是平常不會用這麼強烈的透視
不過如果這原本就是你要的效果就不用在意
就像假設如果那個方塊是大樓 你在半空中往下看
一般來說透視不會這麼強,往下拉的那透視線基本上會因為無限遠而接近平行
無名18/12/18(二)18:55:21 ID:Z3ovcYp6No.452156del
檔名:1545130521116.jpg-(68 KB, 574x805)
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手動改一下好了
原本下面感覺就是沒對好
實在無法想像站在同一個地面上
無名18/12/18(二)21:33:32 ID:CDCoPUNINo.452157del
檔名:1545140012167.jpg-(287 KB, 1200x823)
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大概拉了下消失點,消失點沒對到表示箱子透視有問題。假如人物是站在跟箱子同樣的平面上,由於箱子本身形變比較大,人體變化的比例可能也會再放大,然後如果箱子在腰部的高度,那箱子大概兩倍高左右是人體高度,加上人物還有前傾,應該不會高過兩倍高的箱子,人物要面像螢幕可能需要抬頭吧。 如果腳沒著地應該就還好了。然後視角沒拉遠,鏡頭單看人物時就算人物縮放比例有點變形其實也不會感覺太奇怪,還可以說是透視變形的效果?
無名18/12/18(二)21:51:50 ID:VaF0f8E.No.452158del
基本上沒什麼問題
就是線條太死 精準度差些而已
有些該彎進去表現結構的地方沒做到
多畫幾張自然就能改善
無名18/12/18(二)22:03:35 ID:ACG5WeV2No.452159del
檔名:1545141815237.jpg-(71 KB, 860x1201)
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就當作她是撐在箱子上好了
這樣擦一擦就舒服多了
原po18/12/19(三)07:05:26 ID:PzJ4DNy.No.452160del
謝謝各位指點
果然透視作得太隨便了,我是想弄出有點廣角的感覺,現在看看箱子確實歪了,深度也不對。
>452153
我應該把方塊底下的線條擦淡的,我反而還把箱子上的邊擦掉
>>452158
線條太死指的是粗細吧?
線條是我的一大問題,開筆壓我會控制不了粗細,也不知道是手抖
還是筆刷設定問題,索性就只用一個線寬
無名18/12/19(三)08:31:25 ID:Rzl8Wy9INo.452161del
檔名:1545179485109.jpg-(436 KB, 1000x1351)
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3D只能調個大概而已orz
無名18/12/24(一)17:09:48 ID:IVtUxy2gNo.452226del
>>452161
臉好近
無名18/12/25(二)13:00:35 ID:4gL5dji.No.452235del
>>452161
這是AV視角吧


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