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237 KB
無題無名17/11/01(三)18:27:16 ID:cewepqxkNo.338094del
日常系輕小說的結尾爆點V.S.一路胡搞瞎搞
經典的結尾爆點就是《涼宮春日的憂鬱》
前面打打鬧鬧,最後弄一個大事件讓該冊完結
一路胡搞瞎搞就《我的朋友很少》吧
沒什麼劇情重心,也沒有特地弄一個大事件,通篇胡鬧到結尾
看完會有種「哈?就這樣沒了?」的感覺
各位認為現在要投稿的話,寫哪種比較好啊?
我一直以來都是至少會在單冊結局弄一個收尾事件,但效果似乎不太好...反正就是沒什麼收穫
雖然一直以來都有人說我的人物互動寫得好,但關於結尾或劇情就點點點...
這樣維持下去好像不是辦法,於是我想乾脆改寫像友少那樣一路瞎鬧的單元劇好了,也不用想劇情想那麼累
這種故事會不會比較容易...那個...受眾啊...?
無名17/11/01(三)23:24:21 ID:l4ZEkeucNo.338115del
建議先分析一下這些作品為什麼會受歡迎

涼宮打打鬧鬧之間,別忘了他事件從一開始就有穿插鋪陳,而出場腳色也都有關聯,而不是超展開

劇情描寫不錯,但主要在時間上正確,開啟吐槽主角日常系輕小說天下,且有京阿尼加持,可說英雄創時代,時代創英雄

但是若現在才出來,除了長門我老婆以外,其實是很容易被洗掉的作品

友少優點:插畫 沒了 腳色爛,劇情爛,文筆爛

劇情沒中心,腳色大喊大叫一些必取吃屎當幽默,劇情從頭打混到尾,每一本最後都試著丟給你個大爆彈然後下一集草草混過

腳色設定隨便又不穩定,取天馬(配卡沙士)這鳥名字就為了一頁完全不好笑的笑點,理科三不五時當哆啦A夢丟個劇情,幸村的性別除非他父母家人周遭全都是智障不然說不過去,修女根本不是老師,把讀者當白痴

硬要說的話,就是以描寫宅圈的特性親到了宅屁股。木板奶春香、俺妹以描寫女性宅讓宅宅幻想有這樣的機會,友少以沒有朋友這點出發,而現在的轉生網游系則更不用說

比起就這樣隨流漂,不如試著彌補一下弱點
以劇情普普而腳色互動深刻的作品來說,參考看看化物語
一張一張扣掉對話,劇情其實不怎麼出奇,甚至可以說是簡便。但透過對話有趣和文章在閱讀上的流暢度,感覺上還是讀了個不錯的作品
建議來說,不用想嚴謹複雜的劇情,給主角一個目標:考上好學校,設計程式,協助家裡要倒的餐廳等,從那裡發展劇情就可以。
這目標如果參考自己人生經歷而夠寫實,是可以有不錯的發展

另外,幾點要注意
雖然常說不要寫死留續集的後步,但也不要斷在莫名其妙的地方。寧可寫死不要寫爛
而目標的部分,成為漫畫家輕小說家你水管工這些宅物為主軸的作品已經滿天飛了,稍微走回頭路找些傳統一點的(或若有遠觀,找未來會有發展的)目標吧
無名17/11/01(三)23:42:51 ID:l4ZEkeucNo.338117del
>協助家裡要倒的餐廳
以這個來說,相當容易發揮
主角從小在家中小餐廳幫忙,雖然沒有做過料理但耳濡目染

出個車禍地震什麼吧,父母一死一傷,沒辦法做生意,活著的那個哀怨這餐廳是和死掉的那個的夢想,好不容易幾年來努力,想不到受個傷無法親自做菜,而調味配料等是靠死的那個而無法再現

主角看到活著的這麼悲傷,這餐廳又是從小長大的地方,因此犧牲掉之前花在別的地方的時間來試著幫助活著的

女角也很好設定。可以是之前主角社團的同學,好奇主角為什麼辭掉。可以是鄰居間常客,提供口味的意見。可以是供應商的女兒,無意的一言或靠出貨紀錄暗示最後的一味

主線劇情也容易,幾個月後剛好有個社區盃美食展,贏了有獎金還可賣名。再加上個機掰人同學/敵隊,你看,一個作品的基本架構出來了吧

當然這樣的劇情我五分鐘就想得出來,大部分人大概只要花兩分鐘,簡略又普遍。
但這樣的劇情會普遍,除了是人們喜歡的套路,也是各作家以不同方式去描寫詮釋,給予腳色靈魂

既然原PO你的強項是人物互動,像這樣的王道簡易劇情反而適合你發揮
無名17/11/01(三)23:57:36 ID:cewepqxkNo.338119del
哇...感覺很厲害的回復啊
確實我很容易想太多
想創造一些反套路的情節起伏,看起來卻只是彆扭的劇情
我想自己真的該試試簡單直線衝到底的類型吧,感謝回應呢
無名17/11/02(四)11:01:11 ID:r2GQlYF2No.338135del
>>338117

加上人物描寫必備的愛情要素,這其實是夜市人生吧www
第二本主軸是收地皮
第三本是私生子回來爭店名
第四本是外傳,私生子其實是養女,被男主打敗後開高級餐廳的故事
第五本就是因為女主父親失蹤而捲入黑暗料理界的故事
第六至十五本則是上古十大廚具的故事:軒轅刀、東皇盅、補天爐、神農鼎、錬骨壺......


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