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9247: Vtuber向軟體 (0)9179: 問卦 (0)
9244: 無標題 (0)9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)
9231: 無標題 (3)9176: 無標題 (3)
9229: 關於平面假立體的線條圖 (2)9172: 無標題 (0)
9222: 無標題 (6)9151: 無標題 (31)
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9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
檔名:1526618639778.webm-(324 KB, 470x294)
324 KB
Vtuber向軟體無名18/05/18(五)12:43:59 ID:3moH.sZANo.9247[回應]
>轉自綜合
https://ram.komica2.net/00/pixmicat.php?res=11586844
最近綜合不是有島島要當Vtuver的嗎?

研發了一套軟體
只要有webcam都能當肥宅Vtuber
支援滑鼠鍵盤做動作來當操偶師
可以匯入pmx/pmd格式的MMD模型

google載點(縮址):
https://reurl.cc/63mZ

還請島島有bug或著錯字幫忙回饋一下
https://goo.gl/forms/Tjpzu3e0SR0BEXjg2

檔名:1515725797659.png-(117 KB, 784x422)
117 KB
無標題無名氏18/01/12(五)10:56:37 ID:QG4gJzfINo.9222[回應]
為何輸出時硬時有個奇怪的東西?(紅圈中)
Jake◆sC6BuTNlZs18/01/13(六)02:51:34 ID:OScb3qdMNo.9223
看有沒有點重疊在一起
無名氏18/01/14(日)22:28:42 ID:eOrNK52oNo.9224
檔名:1515940122837.png-(89 KB, 1076x440)
89 KB
多謝你的回覆
我只是個很cube拉出來的,沒有重疊點
無名氏18/01/14(日)22:34:26 ID:eOrNK52oNo.9225
檔名:1515940466726.png-(40 KB, 424x397)
40 KB
改來改去還是怪怪的
無名氏18/01/15(一)11:30:01 ID:G8tpfgYwNo.9227
是不是用球去作的?檢查中間的面排列形狀是否過於集中
無名氏18/01/15(一)13:07:04 ID:tQ9dgqWoNo.9228
是用正方體拉出來的
空影18/03/02(五)11:44:06 ID:oMUzBdR6No.9246
去找soften edge之類的功能,這情況是邊緣的UV銳利度沒設定好

檔名:1519458420485.jpg-(173 KB, 1356x752)
173 KB
無標題無名氏18/02/24(六)15:47:00 ID:Q5M2eM9MNo.9244[回應]
請問unity 5.6.3p1 要如何調整particle顯現、消失時間
https://www.youtube.com/watch?v=g4SI-UFzFK8

5.6.3p1 找不到像這隻影片用的TimeLine那麼直覺的調整角色、特效時間軸來作到穩合效果的功能

請問我要用什麼功能才能類似這樣變動時間軸就好?

Animation裡面只能控制到骨架 particle特效沒辦法控制到

檔名:1516010560538.png-(574 KB, 620x620)
574 KB
關於平面假立體的線條圖蔡逼八18/01/15(一)18:02:40 ID:D67T5lTENo.9229[回應]
想請問有沒有辦法在ZBrush雕好頭像模型之後
以 MAYA / MAX 渲染出附圖的線條 的方式?
感覺好久沒開maya了18/01/23(二)01:23:34 ID:lT7uk.fINo.9235
檔名:1516641814828.jpg-(142 KB, 1366x741)
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用mental ray渲染設定渲染器和材質球
無名氏18/01/24(三)22:32:48 ID:iB/M/HosNo.9237
>>9235
感恩!

檔名:1516280164075.jpg-(157 KB, 883x963)
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無標題前陣子接的案子18/01/18(四)20:56:04 ID:UYdtmFPENo.9231[回應]
第一次做台灣男星...
無名氏18/01/19(五)10:04:18 ID:qd9NzvzcNo.9232
坑越開越多的概念XD
無名氏18/01/21(日)13:11:41 ID:rwd7ePtgNo.9233
我真的跪了...請收下我的漆蓋
無名18/05/20(日)11:57:36 ID:/tPourI2No.9248
>>9231
什麼案子啊…?
戴上他的3D列印頭套表演嗎?

檔名:1514256683997.jpg-(172 KB, 800x600)
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場景練習無名氏17/12/26(二)10:51:23 ID:2nUiM8NENo.9209[回應]
今年8月開始往3D的路上邁進,比起人物個人對背景建築的興趣較高
目前是有參加聯成電腦的3D美術課程(本人使用的是3D MAX 2018)

雖然建模上有些心得但感覺好像20年前的遊戲場景(死

目前想解決的是有關遊戲地形的生成(目前的地形個人解是徒手拉線
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
jake◆sC6BuTNlZs17/12/26(二)23:55:08 ID:KWa.orBwNo.9211
您的UV layout 問題太多
聯成老師還沒教到嗎?
原PO17/12/27(三)00:54:56 ID:JO3LwDdINo.9212
檔名:1514307296490.jpg-(129 KB, 800x600)
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>>9211
聯成老師的教程似乎只著重在人物身上,目前課堂3D的部分已經結束了目前是在教用PS畫貼圖的部分

UV部分其實都是用UVW MapWU貼上,就連圖也是素材沒修整過直接後直接拿來用
Jake◆sC6BuTNlZs17/12/27(三)02:05:00 ID:drHxp2LUNo.9213
>>9212
http://blog.sina.cn/dpool/blog/pugui2001#type=-1
這位蒲貴老師也是教人畫貼圖的
無名氏17/12/28(四)01:26:06 ID:zA4vGfmkNo.9214
>>9213
看他的學生作品都好猛啊XD
Jack兄有修過他的課嗎?
有的話不知道能不能介紹一下
例如上課方式跟適合什麼樣程度的人
雖然我是用Maya...不過應該沒什麼差
無名氏17/12/28(四)04:45:53 ID:Vs/5VNP2No.9215
>>9214
朋友從掏寶買蒲貴第一期到第五期的舊教學
轉給我 就一直練習該教學
他的新教學要去大陸上 (增加了zbrush和場景教學 掏寶沒有)
Jake◆sC6BuTNlZs17/12/28(四)04:51:25 ID:Vs/5VNP2No.9216
>>9214
蒲貴用3dsmax 我是用blender
軟體沒差 每一期影片教學都有教基礎 幾乎從頭開始
就是要練習而已
jake◆sC6BuTNlZs17/12/28(四)10:43:30 ID:alW7AFQkNo.9217
蒲貴畫貼圖用的是bodypaint
只是我嫌貴 沒買來用
我買的是substance paint (年繳制 每年都要付錢買升級)
趁年底黑色星期一 外國廠商打折時 購買比較便宜
無名氏17/12/29(五)00:37:15 ID:azxhhlAINo.9218
>>9217
發現名稱打錯XD
Jake才對 不好意思
非常感謝分享這些資訊!!!
無名氏17/12/30(六)17:52:03 ID:.Zxo0zukNo.9219
聯成5個月的成果算不錯了
無名氏17/12/31(日)12:54:18 ID:F2kX7BisNo.9220
聯成阿.........
不知道是哪個老師
如果對建築比較有興趣
共用材質 模型元件化
四方 二方連續貼圖
學一學比較好
貼圖真的不要直接拿素材貼
因為很醜
畫貼圖就參考這個吧
https://item.taobao.com/item.htm?spm=a312a.7700824.w4002-7315337698.49.47008067IQbLD6&id=535981191060
不然就是上面的浦貴或車希剛
反正畫貼圖的道理的差不多

檔名:1501397120952.jpg-(532 KB, 2330x1800)
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無標題YAN17/07/30(日)14:45:20 ID:VHVcDJagNo.9151[回應]
安安各位
用了一些時間做了一隻愛醬
貼一下
約9500面貼圖1024P
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
jake◆sC6BuTNlZs17/10/05(四)03:50:44 ID:yl4I2wEQNo.9189
無名氏17/10/05(四)06:00:19 ID:gWkXaSRcNo.9190
>>9189
這不是台灣人吧
說起日萌產國的話會做MMD那種可是一狗票啊
無名氏17/10/06(五)04:51:12 ID:XulqcnH.No.9191
>>9151
Kizuna Ai這隻官網不是有放出來給人下嗎?
建模的人還是做Tda式初音的那個Tda氏
http://kizunaai.com/download-page/
vi17/10/07(六)03:21:58 ID:NDG1jBsANo.9192
http://nipo1987.web.fc2.com

這位是專門學校的同學(畢業應該8年了)
確定是日本人

他一開始本來是motion部門 做不好
被踢到modeling 結果反而發揮長處

http://gigazine.net/news/20161019-gantz-o-digital-frontier-character/
yan17/10/09(一)20:30:56 ID:KO.wHE7oNo.9196
檔名:1507552256975.jpg-(489 KB, 1162x876)
489 KB
安安~

這串還在第一頁~我來回問~
其實之前回過~不知為何沒有送出~後來我又忙別的去了~

>請教一下是用甚麼軟體
我現在都用MAX~其實用啥都沒差~MAYA也很優秀~
>還有其他擅長這種日系美少女風格的?
台灣強的很多啊~只是很少貼出來吧~大家都很忙~
>Kizuna Ai這隻官網不是有放出來給人下嗎?
對啊這隻模型真是可愛~

最近在弄作品集~都在整理~貼這~
https://sketchfab.com/YAN2017

以前也貼過另一家日本的3D網~後來不見了~
這次想找回心情好好認真~感覺之前太混~
有空看看~
PS.亞米和索妮子放到18禁區~要登錄才能看XD
CHK17/10/10(二)23:06:31 ID:MKCfQf5QNo.9197
作品放sketchfab要小心
因為傳聞有方法可以透過讀取GPU的資訊
將模型轉出來
不過只是傳聞 我也沒真的看過
提醒一下Yan大而已XD
yan17/10/12(四)09:42:46 ID:pQN.IBQ6No.9198
>CHK

嗨嗨~我上傳的模型都是擺動作後骨架壓掉~而且也為了動作修了很多佈線和變型~貼圖也只傳DDS檔~
基本上就算抓下來也只能看上傳一樣的動作模~很難修改了~
謝謝提醒~
無名氏17/10/16(一)17:45:23 ID:.5WhyZNcNo.9199
不管上傳那邊都一樣 只要是3D MODEL的網站
都一定讀的出來模型跟怖線... 不然的話 瀏覽器也畫不出來... 遊戲內的也都是一樣的道理
LeoLun17/11/15(三)20:55:40 ID:svDJbcHANo.9203
一定會流出,不是謠言 因為我朋友就被偷載印成模型= =
無名氏17/11/17(五)16:52:17 ID:HGZYfMHoNo.9205
>>9203
蛇姬被盜印真的蠻扯的

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無標題無名氏17/09/08(五)18:43:39 ID:o7Yk1WL.No.9176[回應]
請問業界的島民
台灣有動畫或者遊戲公司做這種3D轉2D賽璐璐的動畫嗎?
無名氏17/09/11(一)03:19:54 ID:v54VVS56No.9177
Implosion zero day
無名氏17/10/21(六)02:59:33 ID:Afxo7WPgNo.9200
無名氏17/11/13(一)02:02:40 ID:qVOOz3.kNo.9202
崩壞3是對岸米哈遊的acgn ip喔
水準其實算挺好的
而且好像竟然是用Unity (爆)

好久沒回來了空影17/10/07(六)11:16:57 ID:D9Oj9VAsNo.9193[回應]
目前已經跨入程式領域(遠目
以下是目前的進度紀錄,目標是VR RPG離完成還很遙遠(遠目
ht tps://youtu.be/RLXhJYvacxE
ht tps://youtu.be/RDWD86uqZDY
ht tps://youtu.be/4iy1Kz1l5Go
空影17/10/07(六)11:18:54 ID:D9Oj9VAsNo.9194
檔名:1507346334359.png-(372 KB, 1440x860)
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補圖,一切慢慢來
編程已經算是我下班後的休閒了@[email protected]
Jake◆sC6BuTNlZs17/10/08(日)00:40:53 ID:bLL2Y3DQNo.9195
>>9194

真有愛 期待完成

檔名:1506470541045.jpg-(136 KB, 1200x675)
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maya的2d shader17/09/27(三)08:02:21 ID:/ZUV.CUANo.9182[回應]
最近在研究用maya做anime效果的方式
附圖是之前找到在max上的pencil+的效果
maya上的toonshader效果也不是很理想
想請問島民有沒有推薦的外掛或是修改材質設定的方式可以參考
CHK17/09/30(六)00:01:07 ID:PpYd92d.No.9184
個人覺得pencil+的效果其實已經很好了

Maya的toonshader乍看之下很難用
但其實還蠻強大的
光之美少女也是用Maya toonshader做的
不知道你理想的效果是怎樣?

附上某位模型師的做法給你參考(Maya toonshader)
http://senaraff.blog.fc2.com/blog-entry-90.html
17/10/01(日)20:28:57 ID:mwnvg1mkNo.9187
檔名:1506860937264.jpg-(164 KB, 1500x844)
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在上次發玩文後跑去找Guilty Gear的方法直接改normal
讓toonshader看起來順眼一點
不過還要在練習一下..
總之 感謝回應


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