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無標題無名氏10/08/24(二)02:55 ID:3o0stRmgNo.3835del[回應]
請問一下,BIPED的尾巴要怎樣才能跟著屁股(骨盆)移動?
照道理說,尾巴都是連在骨盆上,我旋轉抬起屁股
那尾巴應該跟著動,可是偏偏卻就是留在原地。
嘗試對尾巴加一些控制器(方向約束,旋轉跟隨之類的)
可是沒作用(被約束的目標選項沒出來)
只能加BONES另做一條尾巴接到骨盆上?
無名氏 : 剛才試了一下,好像真的只能用Bone來做.(HbjVthMk)(10/08/24 17:35:23)
無名氏 : 那這樣他自帶的尾巴也太沒用了...(yO2t1sBM)(10/08/25 02:27:07)
無名氏 : 你甚麼時候產生那個是尾巴的錯誤(vB6OjXTA)(10/08/29 00:47:01)
無名氏10/08/24(二)20:36 ID:Om5ebWAkNo.3836del
這樣?
無名氏10/08/25(三)02:20 ID:yO2t1sBMNo.3837del
>>No.3836
呃...我問的並不是尾巴的位置問題
而是骨盆旋轉時,尾巴卻沒跟著旋轉
看GIF應該比較好理解
無名氏 : 看成一直勃起..(hmzECDmM)(10/08/28 04:35:16)

無標題逍遙a魚10/08/19(四)05:11 ID:LcsvNDG6No.3812del[回應]
嗯 來到這個版 還請多指教xd

由於最近學校開始教3d課程 軟體是maya這樣

目前學校教是的polygons的建模 我會的還不多orz

這是最近開始嘗試的作品 還請各位不吝指教xd
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
逍遙a魚10/08/19(四)05:26 ID:LcsvNDG6No.3817del
弄了動力管線花了不少時間orz

就不斷叫出圓柱=>調位置==>鏡射

話說有什麼材質的反光效果會比較明顯呢?

因為我現在幾乎都亂挑的 看哪個比較漂亮就選

想找比較漂亮的金屬材質
逍遙a魚10/08/19(四)05:36 ID:LcsvNDG6No.3818del
電熱刀~

原本要做機關槍的 不過因為弄到一半突然當機所以...

待以後補完吧(?
逍遙a魚10/08/19(四)05:39 ID:LcsvNDG6No.3819del
最後一張~以上

還請各位多指教orz

關於部分製作過程可以至塗鴉工廠觀看~
逍遙a魚10/08/23(一)14:17 ID:d7vZ4PMINo.3827del
今天註冊日回學校拿書 竟然沒有關於maya的教科書囧

看來我們老師是打算印講義+直接教了( ゚д゚)

附上最近完成的作品

撇人設計的機體 修沃爾德(Schwarze)

這次是以sd鋼彈遊戲的比例去畫的(3頭身)
逍遙a魚10/08/23(一)14:21 ID:d7vZ4PMINo.3828del
這是無聊把之前作的鋼彈裝備修改一下裝上去的(?

原設並沒有這樣的設計xd
逍遙a魚10/08/23(一)14:23 ID:d7vZ4PMINo.3829del
背面圖 裝備大型的推進器

這才是原設的配備xd
逍遙a魚10/08/23(一)14:25 ID:d7vZ4PMINo.3830del
無內文
逍遙a魚10/08/23(一)14:29 ID:d7vZ4PMINo.3831del
話說我現在也只會弄機器人的東西

曲線面的物體跟生物完全不行(掩面

所以才想說找書來惡補ㄒwㄒ
無名氏 : 我剛自學3D的時候也是從傢俱開始的,後來嘗試作人物才知道什麼叫無力感...(HbjVthMk)(10/08/24 12:06:54)
逍遙a魚10/08/23(一)14:31 ID:d7vZ4PMINo.3832del
機體&裝備總覽

話說樓下的閃電霹靂車好厲害

那金屬的材質好漂亮>.<
逍遙a魚10/08/23(一)14:39 ID:d7vZ4PMINo.3833del
原稿附上~

算是撇人前陣子的作品了 在完成3D化後滿開心的

自己機體終於誕生了xd

3d化修改了部分的設計 像是步槍跟裙甲的部分

之後可能會設計出追加武裝這樣

求問快速RIG教程無名氏10/08/23(一)09:31 ID:tx/nIYkENo.3826del[回應]
請問如果只是給UNITY使用,有沒有什麽快速RIG的教程啊?MAYA也好,3DSMAX也好,SOFTIMAGE也好,有方便快捷的教程請砸向我吧,先行謝謝。
潼恩 : 好屁股…(XY7gGDWA)(10/08/23 15:07:33)
無名氏 : 火星時代有不少相關的教學,可以參考一下.(HbjVthMk)(10/08/24 12:09:42)
無名氏 : 好像有人寫過 MAYA AutoRig 可以找看看(uPuj4LeU)(10/08/24 15:25:34)
無名氏 : 謝謝,不知道有沒有專門unity向的綁定教程啊(al76rPpo)(10/08/24 17:55:10)
無名氏 : Nice ass,我快射了(wy0ESOdI)(10/08/24 19:47:06)
無名氏 : 他是男的(EBgYn506)(10/08/25 00:38:13)
無名氏 : yooooooooooooooooooooooooo!!!!!!(GmwMXrvY)(10/08/25 19:21:29)

Skybox for 3ds max?Kelier10/08/18(三)23:55 ID:npTzt59ANo.3810del[回應]
我現在這邊有前後左右上下,一共六張天空貼圖,
想在3ds max裡面建構出一個skybox場景,
網路上翻到的都是圓頂的...
請問一下有沒有人知道立方體的skybox要怎麼做呢~?

麻煩一下囉>"<
黑色北極熊10/08/19(四)03:01 ID:FlV38uUkNo.3811del
四邊體每個面設ID~再把貼圖對應上去~兩面顯示應該就可以了
Kelier10/08/19(四)07:18 ID:VNFRRk9wNo.3820del
今天早上試了一下這個方法,
可是做出來的東西,圖跟圖之間看起來會很明顯,(圖一)
圖一是從裡面,圖二是從外面,
(直接從視圖拍,render的話看起來更明顯)
貼圖的設置在圖二裡面,

我之前是看過別人有另一種作法,
不過那種作法會用到.fx的檔案,
我並不知道該怎麼製作....
這是用一張fx+dds做出來的樣子圖三(從內部拍的樣子)
從外面拍的話就跟圖四一樣,

如果要做這種的該怎麼做出fx的檔案呢@@?

~.~無名氏10/08/17(二)22:41 ID:9yJp.ARANo.3805del[回應]
想說買個MAYA教健模的書...(人體建模主要
可是學長看了看好像沒啥特別有用的書
上網看個數位內容學院的 好像這方面也不是我要的=.=
各位有沒有啥介紹的書或者有這方面詳細的網址啊
Kelier : 可以先去學校的圖書館找一下Maya的書吧~(LrMLGKNc)(10/08/18 13:31:46)
Kelier : 可以先去學校的圖書館找一下Maya的書吧~(LrMLGKNc)(10/08/18 13:32:01)
Kelier : 抱歉 研究室電腦有點問題= = 沒想到會回重復的這麼多次(npTzt59A)(10/08/18 17:45:02)
無名氏10/08/18(三)13:30 ID:LrMLGKNcNo.3806del
去學校圖書館翻翻看吧0.0+
無名氏10/08/18(三)23:06 ID:D1nyFWdgNo.3809del
有一個鬼武者封面的那個內容對新手來說還不錯
無名氏 : 謝謝@@ 有機會去看看(nbs11RY6)(10/08/19 02:15:01)

裙子部份權重調整西野10/08/08(日)01:10 ID:JkI0jncsNo.3760del[回應]
這兩個星期都在研究骨骼和UV...
前前後後兩者都重作了好幾次總算有點成果...
骨骼最後使用Biped和Skin處理,材質使用建還沒多繪...
動作上基本都還可以,大部分的權重也沒有問題...

不過問題還是來了!
當腳抬起,裙子的部份會陷入大腿內...
將裙子部分的點賦予大腿權重,抬起反而也不是很自然!
特別這種裙子是折裙,折點非常容易破面...

我就想說,能不能用Biped結合Bones...
來額外作個骨骼給裙子讓我能自由調整幅度...
因為人物在奔跑時,我希望裙子後面能向後飄起。

可是,還是失敗了!
將Bones連結給骨盆並加入裙子的Skin修改器後...
我開始將裙子權重給予Bones...
卻發現裙子的模型會直接受到Bones拉扯!
這拉扯的意思是說:
在Biped中,動畫第一格人物還沒動作時...
調整Bones所影響的每個點權重,模型不會改變...
而在額外加入的Bones中,動畫第一格人物還沒動作時...
調整Bones所影響的每個點權重,模形會產生變形!

我不知道為什麼新加的Bones會莫名影響裙子的權重...
希望有人能解答這部份...
不然就是處理奔跑結合這種有硬度的裙子時該怎麼做...
向前或後方飄起...不是讓他們綁到額外的Bones上嗎?
: 第三格!?(T3lcXg9Q)(10/08/08 16:09:25)
西野 : 純粹測試XDDD...(JkI0jncs)(10/08/08 20:31:42)
西野10/08/08(日)01:13 ID:JkI0jncsNo.3761del
當然我也另外思考個問題...裙子的布線...目前是長這樣子...
在處理飄起的時候,惠不會需要調整個布線會比較好呢?
無名氏 : 裙子添加skin後,上緣的點權重給骨盆.(s7DDzhLI)(10/08/08 15:13:32)
西野 : 恩,這我有用,只是折起來的部份會變成很奇怪的向上...(JkI0jncs)(10/08/08 20:30:33)
西野 : 是說,將裙子其餘部分全重分配給大腿骨,抬起的時候。(JkI0jncs)(10/08/08 20:31:12)
10/08/08(日)16:17 ID:T3lcXg9QNo.3763del
MAX的話
可以試試Physique
一樣是蒙皮的東西
可以細部指定每一個點的權重
西野 : 但是我Physique和Skin都用了2次,最後還是覺得Skin比較好操控...(JkI0jncs)(10/08/08 20:28:35)
西野 : Physique針對單點的權重調整,好像沒辦法像Skin一樣自動將總和變成1.0?(JkI0jncs)(10/08/08 20:29:32)
chiahsin : SKIN好用+1...skin也可以細部指定點的權重阿(ASqMEuTk)(10/08/09 13:37:01)
無名氏 : 不用動力只用蒙皮控制裙子?擺擺姿勢還可以....做成動畫會死人(ot22QVzo)(10/08/10 15:14:23)
卡卡 : 一樣骨骼研究中,想詢問如果想要可以動態刪減骨骼的話,physique或skin那一個比較好呢?(vN/vWj1w)(10/08/19 02:21:37)
無名氏 : 因為想作sd版本的角色,但男生女生想都用同一個模型,但女生需要裙子或頭髮的骨骼,想詢問大家的建議(vN/vWj1w)(10/08/19 02:22:24)
無名氏10/08/10(二)03:18 ID:pZa4bp/kNo.3769del
試過裡面內建的動力學(reactor)嗎?
用布材質配風試試看
西野10/08/14(六)16:16 ID:04uFdvnUNo.3791del
reactor頗擬真...不需要那麼真...

最近似乎找到方法了...

Skin另外再給一個就不會影響權重了...

話說我又多個問題...

每個骨骼是不是有算入Poly?

輸出成遊戲的話...

一定要用Mesh而不能用Poly+MeshSmooth嗎?

因為轉三角形模型就從2200面變成3900面了...


那麼在輸出給
西野10/08/14(六)16:52 ID:04uFdvnUNo.3792del
文莫名斷了...

那麼在輸出給遊戲的時候...

是否可以使用Poly呢?軟體是Virtools...

補上裙子處理好的圖和繪好的材質...

考慮到要用賽璐璐效果的光影,所以材質都是簡單的色調...
無名氏 : Virtools就方便性來說轉成動畫較好...遙控器直接讀取動作(LvakWCog)(10/08/15 03:24:28)
10/08/15(日)16:44 ID:scH.RicENo.3797del
講到virtools我一定要來分享一下前幾天的經驗!!!

前幾天去看朋友們的專題順便給意見
他們3D還算正常
不過匯進virtools裡面真是驚喜連連啊!!!
他們有設"半跪下"的射擊動作
結果丟到virtools裡面變成雙腳跪下.....
從帥氣的姿勢變成求饒的姿勢
當場笑翻....

後面更扯...
原本上半身前頃晃動的待機姿勢
匯進去
變成下半身在晃動
唔喔!!好動作!!不匯嗎!?
真的笑到我腹筋抽痛啊wwwwwwww
西野 : 是說我未來還很路途漫長嘛XD...(JSvfv0rU)(10/08/15 20:12:52)
西野10/08/15(日)20:14 ID:JSvfv0rUNo.3798del
我現在真是充滿恐懼啊囧...

聽說要給模型設RestXForm(不知道這功能幹麻的?)...

設了之後模型全身都像是被支解了XDDD...

零件都散落各地且有些縮小有些放大甚至旋轉...

是我之前功課沒做好嘛OAQ...

這個功能有人有人有詳細的說明呢...

我真的看不懂也找不到什麼可以理解的說明囧...

看了那個茶壺的影片還是不懂唉...
無名氏 : 那會重新設定模型狀態,如果是在加了蒙皮跟動畫之後才加的話...(074tomLE)(10/08/16 00:54:12)
無名氏 : 後果不堪設想...(074tomLE)(10/08/16 00:54:26)
潼恩 : ResetXForm在拆UV和綁骨架前要做一下…如果一直不做,如果模型要丟進遊戲…(ojcRCV4w)(10/08/18 13:49:24)
潼恩 : 會有很多驚喜……(ojcRCV4w)(10/08/18 14:10:32)
西野 : 了解,我決定REST了!(icXWa5h6)(10/08/18 16:03:52)
10/08/15(日)23:20 ID:scH.RicENo.3799del
>>XForm
唉耶!?
我也會加這個耶?!
這個是讓你的模型座標之類的東西通通重製
也就是在編輯模型的時候也許會改變它的座標那些
直接匯入virtools裡面有可能會亂跳...
(比如人會倒過來...武器左右對調...之類的

這個東西通常是在"模型編輯完"成後加的吧???
SKIN後....我就不知道了
不過可以確定Physique之後再加會讓蒙皮失效Orz
(之前試過的笨蛋留...
潼恩 : 也試過的笨蛋淚推(ojcRCV4w)(10/08/18 13:49:56)
西野 : 恩...還是預防萬一吧...話說Physique感覺很難掌控...(icXWa5h6)(10/08/18 16:03:38)
: 那就用覺得習慣的東西吧~比較能達到好的效果(/XXbiK6g)(10/08/18 22:59:27)
西野10/08/18(三)16:00 ID:icXWa5h6No.3808del
謝謝,我疑惑解開了~感謝大家的解答~

最後把權重全部移除...
Rest之後再花了幾小時拉會原狀(攤...
那麼如果現在要在旁邊畫個新物件...

每次增加新的都要Rest全部一次...

還是只要Rest新增的?

還是也可以不用再Rest?
潼恩 : reset新增的就可以了(ojcRCV4w)(10/08/18 19:09:37)

XSI的選擇有奇怪的問題無名氏10/08/16(一)11:55 ID:t2T7L8GsNo.3800del[回應]
我的XSI在使用框選時會出現很奇怪的問題,不管是框模型的甚麼地方都會變成全選,而且字串也出現一個很奇怪的"*"號。但是用其他的選擇模式都是正常的

我借用朋友電腦來用XSI來用時發現他的字串不會像我的那麼長,也不會有那個奇怪的544

我的作業系統是WIN7 64位元
目前試過XSI 2010 32位元跟XSI 7.0 64位元都是一樣的問題

請問這是單純跟我的電腦有衝突,還是有解決的方法呢。謝謝

無標題無名氏10/08/15(日)03:28 ID:LvakWCogNo.3794del[回應]
終於有點時間了...畢專要顧慮的東西一堆...
無名氏10/08/15(日)03:29 ID:LvakWCogNo.3795del
無內文

MayaRecreation10/08/13(五)21:06 ID:sb65TNV.No.3786del[回應]
http://www.youtube.com/watch?v=gxusrZiYzbw

隨便丟一個連結上來~


希望哪天也可以看到MAYA的使用者在談論Rigging(遠望
Recreation10/08/13(五)21:20 ID:sb65TNV.No.3787del
無名氏10/08/14(六)18:55 ID:hpUojZtkNo.3793del
MAX跟MAYA的Rigging大同小異
基本上要學的都差不多
只是你要學挺多東西的
像是IK FK的差異,自訂參數調整
反應控制器、網狀屬性連結等等
跟Bone的使用,甚至還有需要用到Script插件的需要
你真的想學嗎?你學這個想做什麼?
如果你真的想學,而且不學會死
那麼......去找M群,我懶得一直爬文
Recreation : 奇怪..我想不想學,跟你懶得爬文有什麼關係嗎= =?(2YD0Y17s)(10/08/14 21:52:47)
Recreation : 何況我也只是希望可以看到Maya使用者也在談論Rig的部份..可沒說我真想學.不學會死之類的...(2YD0Y17s)(10/08/14 21:58:37)
otz : 0 0.......(JGYSwlCE)(10/08/15 01:03:10)

無標題有關UVlayout...10/08/12(四)17:49 ID:o6PhFLRwNo.3781del[回應]
請問一下 有關UVlayout2.06 for max9.0的問題><

有看了http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/3dsmax-uvlayout.html 上的教學

先到 http://www.headus.com/phpbb/viewtopic.php?t=402&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=40682c94e4c318407d1b8fbe76f4e50d 去找plug in

可是不論是v2或是v3 Scripts都會發生錯誤><

也順便請問一下 大家如果用max9 搭配的是什麼版本的UVlayout呢?QQ 感謝><
DK : 先貼錯誤的抓圖吧(L.0G0Z9A)(10/08/12 18:13:48)
有關UVlayout...10/08/13(五)12:13 ID:KTwUlGM.No.3783del
現在的3DSMax interface script V2 抓下來是 uvpipe_2_beta_1.mzp 我用run Scripts去執行他
然後在 "在Customize左邊找到UV Layout Plugins並且"拖拉放"到你爽的位置" 這個階段我找不到 UV Layout Plugins @@"
而run Scripts 之後 uvpipe_2_beta_1.mzp旁邊會多出一個 uvpipe資料夾裡面有 uvPipe_2.ms...

run Scripts之後 Customize這邊我還是找不到 UV Layout Plugins @@"


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