名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 338302 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

題名一覽
9437: 無題 (1)9399: 問 (1)
9436: 3DMAX快捷鍵問題 (1)9391: 無題 (5)
9433: 無題 (1)9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)
9432: 無題 (0)9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)
9429: 練習一下 (0)9380: 無題 (6)
9428: 【JOJO】承太郎 變身 假面騎士 (0)9378: 無題 (1)
9423: 尋找委託 (3)9377: 無題 (0)
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
9411: 無題 (5)9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)
9401: 無題 (8)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
不好意思,問個蠢問題=\\\=無名氏10/08/13(五)01:40 ID:702fqRkgNo.3782del[回應]
請問....
如果我在max裡面是用自己架的骨架
那我調的動作可以存起來以後再用嗎??
(用再同一組骨架上
無名氏 : 可以(dOzFJC2.)(10/08/13 02:20:53)

MAX 骨架問題無名氏10/08/10(二)12:04 ID:oVjxOP86No.3772del[回應]
最近建了一個 蛋+兔 的模型 (啥鬼= =
因為腳的位置很靠近嘴巴!
所以我就只是把腳跟身體attch起來而已

但是骨架不管怎麼拉都不順!
整個就很苦惱=A=
無名氏 : 只在腿部蒙皮跟隨身體,身體只用表情變化,這樣如何?(ot22QVzo)(10/08/10 15:12:37)
無名氏 : 內建骨架不行嗎?(702fqRkg)(10/08/13 01:30:09)
無名氏10/08/12(四)11:18 ID:38BoC/GENo.3780del
是指只要架腳的骨架嗎? 然後link給身體??

頭髮飄動苦惱中專題苦惱不已10/08/11(三)18:23 ID:uNTA5jIMNo.3777del[回應]
http://www.youtube.com/watch?v=kbbF4rWahqo

想請問各位島民,上面這個影片中的頭髮飄動,可以用什麼方法
達到這種效果,然後哪種方法又會比較省力?懇請島民們給予提示,
謝謝m(_ _)m
無名氏 : Bone加上物理運算(fwQInjz.)(10/08/11 22:22:33)
無名氏 : 物理運算是指reactor嗎?(cEfia9i6)(10/08/12 11:57:00)
無名氏10/08/11(三)19:35 ID:uNTA5jIMNo.3779del
補圖

無標題無名氏10/08/11(三)19:11 ID:LuLtCEw.No.3778del[回應]

Quest3D神豬大將軍10/08/10(二)16:17 ID:5F8INsqUNo.3773del[回應]
最近在書局有看到Quest3D這東西的書籍,好像是拿來做遊戲的東西吧(猜測
有前輩知道這在科大的數位媒體系會教到嗎?
目前對這套軟體有點興趣
10/08/10(二)17:08 ID:C..JRD42No.3774del
之前有人跟我提過~
跟virtools一樣是玩具
但是功能卻強大許多
(上手程度當然比virtools難一些...
……
DK : 另外Quest3D的書可以暫時不用買,台灣能買到的都是範例拖拉放,想要完整的去大陸的虛擬實境社區(mUJzSBGg)(10/08/10 22:42:24)
DK : 在那邊挖到超多基礎說明以及教學的,但是網站好像沒加入到我書籤... 還在找...(mUJzSBGg)(10/08/10 22:42:59)
無名氏 : DK說的不曉得是不是這個 http://bbs.vrsh.cn/bbs.php(TgVi6O2U)(10/08/11 07:18:18)
otz : 虛擬神話這社區在我做畢設的時候幫大忙了 XDD(yKtNATEg)(10/08/11 20:07:24)
DK : 對耶,就是這個網站XD(fwQInjz.)(10/08/11 22:23:06)
神豬大將軍 : 囧 , 我連不上去耶(gj9xYAG.)(10/08/12 12:03:14)
無名氏 : 偶爾連不上是正常現象(搞畢專時常遇到...(1o8R24EQ)(10/08/12 12:51:32)
無名氏 : Q3D超難的 你要有非常豐富的物件導向知識 不然會很想死(aiSBpoYc)(10/08/12 21:38:21)
DK : Quest3D黑皮書:從入門到精通,這本今天去書局有看到,翻了一下,感覺比之前的電通出的書好多了(不(K5rOGx2M)(10/08/16 00:11:00)
DK : 不過只有前面,後面還是貼貼貼.....(K5rOGx2M)(10/08/16 00:11:18)

無標題10/08/08(日)15:53 ID:T3lcXg9QNo.3762del[回應]
好久沒來問問題了....
嗯...這問題也比較算是2D方面的問題
我想請教諸君頭髮貼圖都是怎麼畫的??

以普通2D繪圖來說...我都是直接陰影色塊
不過很顯然這種方式不適合用在3D的貼圖上....Orz

然後就開始不知所謂(?)的亂畫亂抹
變成附圖這樣...
雖然貼在3D上比較沒那麼大的違和感
但...一直這樣下去也不是辦法...

(謎:其實是你2D繪圖技巧太差了
無名氏 : 有相同問題的人+1 OTL(tDJcQ55.)(10/08/09 10:23:15)
無名氏 : 繪圖的問題一定在繪圖上...3D其實很多東西都會需要2D能力上的支援(3CW0OrUE)(10/08/10 01:12:50)
無名氏10/08/10(二)03:12 ID:pZa4bp/kNo.3768del
1.開photoshop
2.濾鏡...雲狀效果
3.雜訊...增加雜訊100>高斯>單色
4.動態糢糊90度最大
5.自己再稍微用漸層色修一下~髮絲的感覺就出來了
bee : 方法不錯唷 推一下~(GhKA1yz.)(10/08/11 03:31:06)
otz : 這招第一次見到是用來做拉絲不銹鋼的貼圖(JGYSwlCE)(10/08/15 01:05:06)

想請問一下Max的Element如何合併Kelier10/08/07(六)00:29 ID:/wyquoAYNo.3756del[回應]
最近由於要做一些小動畫,
需要讓直昇機槳動起來,
直昇機槳是由五個element組合起來的poly,
直接旋轉也沒問題,
但是我想把槳跟機身attach成一個poly,
不過這樣旋轉的話會變成四片槳各自在原地旋轉,
想請問一下要怎樣才能夠將五個element合併成一個element呢?

另外在問一個問題,
為什麼翼尾那邊會出現一個黑白的切割面呢?

小弟max是自學的...所以很多地方不太清楚~
麻煩知道的解答一下囉~感謝:)
無名氏 : 因為你那邊佈線不夠<<<或是構成POLY的虛線方向需要做改變(.cjUp/8Y)(10/08/07 03:34:21)
無名氏 : 控制方式的設定改一下有個框框內寫了WORLD .VIEW.LOCAL..等等的選項代表的是控制方式(.cjUp/8Y)(10/08/07 03:41:54)
無名氏 : 如果要作動畫的話,槳跟機身必須要detach成2個物件才行.(79PfoZO6)(10/08/07 21:38:45)
無名氏10/08/07(六)21:46 ID:79PfoZO6No.3757del
如果不作動畫的話,你可以選use selection center試試.
Kelier10/08/08(日)00:47 ID:TI.JE.BcNo.3758del
我現在的替代作法是把螺旋槳跟機體分別拆開來,
再LINK到一個DUMMY上面,
暫時能夠解決這個問題,
但是還是蠻想知道要怎麼將同個POLY下的ELEMENT作合併@"@
無名氏 : 直接焊接起來就好啦 0.0(SMTQ9kbo)(10/08/30 20:18:27)
無名氏10/08/10(二)01:05 ID:3CW0OrUENo.3767del
>>No.3758
你說的東西大概要用BOOLEAN
可以把兩顆球疊成的雪人作成一個模型

不過這樣做並不合理

怎樣才可以使透明貼圖出現像動畫一樣的黑邊?猫屋10/06/29(二)23:37 ID:zK1z8rT.No.3485del[回應]
我在用3DsMAX做的一個低模的人物,
因為面數已經差不多用到1000面的關係,
打算用透明貼圖來替頭髮省一省面數,
卻又發現了另一個嚴重問題,
不論怎樣做也不能使透明貼圖跟ink 'n paint共存,
使用透明貼圖的頭髮跟用ink 'n paint的身看上去格格不入....
請問有什麼方法可以使透明貼圖出現像動畫一樣的黑邊?
如果沒有方法的話我還是看看有什麼地方可以省面比較好了....
無名氏 : 這是無解的問題,主要是算3D黑邊的資訊是模型,不是貼圖,所以畫透空貼圖是不會出現黑邊的。(qRDyitTU)(10/07/04 02:40:36)
無名氏 : 不過曾試過直接在透空貼圖的地方,自己在貼圖上畫黑邊上去,算出來後頭髮也會有黑邊!(qRDyitTU)(10/07/04 02:43:09)
無名氏 : 但是這方法有大問題,就是MAX的黑邊會很銳利,而手動補上的黑邊會很模糊!(qRDyitTU)(10/07/04 02:44:39)
10/06/29(二)23:40 ID:F2e38NPYNo.3486del
這問題我之前也苦很久
不過還是無解...

所以....
你頭髮就慢慢拉吧
做的好的話...
其實全部拉出來不會比半圓用透明貼圖多上幾面
猫屋 : 但超過1000面還可算低模嗎?(xGCjLOcc)(10/06/30 00:36:25)
無名氏 : 看哪個遊戲平台吧,現在pc online game的角色隨便也超過1000面(IqwEyHNc)(10/06/30 01:02:56)
: 除非你要做的像CS人物or魔獸人物...否則一定超過1000面的(qH0tC8h2)(10/06/30 08:08:06)
猫屋 : 那現在的online game都是?(xGCjLOcc)(10/06/30 08:22:06)
猫屋 : 那我還是拉過一下頭髮好了...(xGCjLOcc)(10/06/30 11:04:56)
: 都是1000面以上.....馬奇好像簡略點....1500左右...(反正他的賣點又不是在人物精緻(Nbe0MskU)(10/07/01 00:13:29)
無名氏 : 要看開出的規格,非遊戲的Dominance war系列比賽,標準達10,000tri...(.vsWF4Do)(10/07/01 19:43:37)
猫屋 : 那麼, 以pc online game的角色為例, 通常會不會超過2000面呢?(6/fPeUB.)(10/07/05 11:46:17)
無名氏 : 天堂2好像是2000~3000(7k0nSuts)(10/07/05 13:44:15)
猫屋10/08/09(一)15:05 ID:NyNutMOANo.3765del
找到一張圖發現有奇怪的現像...
這一張圖是有用透明貼圖吧(看向頭髮及手袖上的花邊)???
但為什麼又會在人物的邊緣位置出現黑線的???
無名氏 : ....如果他的引擎上有寫Shader...而不是直接在3ds或者maya上製作(tGA6OriU)(10/08/11 07:48:09)
無名氏 : 那應該是有可能做出來的...別忘了遊戲黑線不只能靠3d軟體,程式也能的...(tGA6OriU)(10/08/11 07:49:00)
猫屋10/08/09(一)15:07 ID:NyNutMOANo.3766del
另一張圖...

台灣3D產業的工作= 3D Max !?Rei10/08/03(二)18:13 ID:WHSiVbksNo.3744del[回應]
島民好。第一次在這邊留言,想請問一下現在台灣是不是用3D max以外的軟體就比較難以生存?

因為我是在溫哥華受3D相關的教育,目前只有接觸maya跟softimage。
在北美雖然也是有不少遊戲公司使用3D max,但是感覺Maya還是比較大宗的軟體...softimage雖然也很好用,在北美來說市場佔有率還是有點悲哀。(明明是一款很好用的軟體...)

最近想回台灣找工作,朋友似乎也有詢問過台灣幾家遊戲公司的狀況,結果因為是使用maya/softimage而被直接拒絕了...現在有考慮回去之後可能要花一些時間先試著熟悉一下3D max。
所以想要請問一下是不是對3D max不熟=沒工作了?

*附圖為學校作業
Recreation : 那就找動畫製作的工作不就好了..建議先找可以勝任的工作,累積"工作經驗"。我覺得這個比較重要(.soWOoOU)(10/08/03 18:39:27)
無名氏 : 台灣遊戲公司都是買3DS軟體,你可以用maya/soft製作(要有使用版權), 拿到MAX輸出(7TPCOMaI)(10/08/04 10:22:50)
vi : 西基是maya喔.遊戲公司偏3dnax但是maya轉學3dmax也還好吧.xsi就真的很冷- -(ofBVffIk)(10/08/04 16:33:43)
samsam : 用甚麼軟體其實沒差,最重要的是跟公司的軟體流程在接合上沒問題(CKpNwrA.)(10/08/07 04:25:02)
samsam : 以前我進公司用lightwave,公司沒有,我自費買原版,在檔案交換上ok,一切都不是問題(CKpNwrA.)(10/08/07 04:26:50)
samsam : 現在做game的好像越來越多要求zbrush是基本入門軟體了,這點你可能的留意下(CKpNwrA.)(10/08/07 04:34:42)
samsam : 最後,如果可以讓我回到10年,我繪會選擇在街邊做油湯涼水XD(CKpNwrA.)(10/08/07 04:36:33)
Rei10/08/08(日)16:48 ID:NibnHZxYNo.3764del
謝謝大家的建議。
Zbrush也有接觸過了,忘了提到。
好像很多3D artist到最後都想去做餐飲業.....囧,我朋友也是工作了五、六年,他說他想去做麵包師父或是開咖啡廳。
Recreation : 結論:熱誠不能用在工作上,這是錯誤的思想= =|| 工作就是工作!(riKMoPqI)(10/08/08 18:07:55)
無名氏 : 在台灣美術也不過是生產線上的工人...(WztgoraY)(10/08/12 10:37:15)
無名氏 : 樓上對美術有很嚴重的誤解,在國外也是,做的東西不一樣而已(63blvMuk)(10/08/12 21:05:32)
無名氏 : 軟體不同、平台不同,達成的標準一直都只有一個(63blvMuk)(10/08/12 21:06:10)

誤打誤撞以側衛之名10/08/06(五)19:53 ID:xid6eisENo.3755del[回應]
先前版上討論「如何在貼圖上表現toon的陰影」時
在一直看不懂版上的討論的狀態下
往錯誤的方向全力衝刺所研究出來的結果...

雖然不是原本想要的效果
但這種意料之外的感覺還不錯(成果也算令我滿意)

(後來有一天回去看那討論串…呼然理解版上的作法Orz)


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [...][170] [171] [172] [173] [] [175] [176] [...][182]