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9433: 無題 (1)9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)
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9429: 練習一下 (0)9380: 無題 (6)
9428: 【JOJO】承太郎 變身 假面騎士 (0)9378: 無題 (1)
9423: 尋找委託 (3)9377: 無題 (0)
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
9411: 無題 (5)9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)
9401: 無題 (8)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
9399: 問 (1)9354: 無題 (8)
9391: 無題 (5)9353: 無題 (0)
嗚OAQ~感動!西野10/07/17(六)01:16 ID:G6kl27zUNo.3639del[回應]
自學雖然速度慢,但當不斷找資料獲得解惑時,就會覺得很有成就感且受益良多!

材質球裡面有很多種類,我希望的是結合Ink'Paint底上面用遮罩的方式貼上眼睛...

不過試了Mask、Mix、Morpher(反正都不知道就亂用亂用)...都沒有我要的效果...

有一個雖然測試出的效果頗相近,但陰影會覆蓋到貼圖,這不是我要的...最後...

被我亂試到Composite...除了能建立基本的種類材質(可選用賽璐璐的Ink'Paint)...

還可以透過打勾或取消來顯示貼附的副材質!哇塞...剛好可以拿來設定表情集!

完全符合我的期望!不過,遮罩問題還沒解決...Mask真混蛋...我不會用XDDD...

最後上網搜尋資料找辦法,才發現遮罩直接丟到Opacity就可以了...害我OAQ...

好吧...人家說都要過三關...最後就是UV貼圖了XDDD...第一次貼圖,完全新手...

上網研究了4小時左右,恍然Youtube上有教學XDDD...之前爬文真是爬心酸的...

然後前前後後失敗了5~7次,終於把圖片拆出來且貼圖成功!成就感超UPUP...

邊貼圖也邊調整模型的細節,這次的人物基體大概是Final了,很滿意XDDD...
Lastor : 教學視頻的話, 或許你會發現Youku網是天堂....(9fU9bkqY)(10/07/17 02:32:43)
三國 : 火星時代也不錯(ncnrA2Z6)(10/07/17 08:08:05)
西野 : SOGA...之前都忘記可以靠視頻找答案,每天除了爬論壇文還來這濤擾真是不好意思XDDD...(J5XA4eWg)(10/07/17 08:37:07)
Lastor : 論壇的架設目的就是發論與討論用的, 有問題就問吧(9fU9bkqY)(10/07/17 19:21:24)
: 我是用視頻為主.文字資料為輔的學習,不管怎麼說都比去巨X或聯X那種地方要快多了...雖然我沒去過(逃(Ko6yXudQ)(10/07/30 10:38:06)
西野10/07/17(六)19:24 ID:J5XA4eWgNo.3641del
遇到瓶頸了!...

今天研究了5個小時的頭髮...

做出來的東西超級醜而且完成度只有50%...

想問大家做卡通那種髮片,都是用哪些工具和編輯器去調整出來的...

我想做有厚度又不花太多面的,有什麼工具和編輯器可以做到呢?

希望有人能提供自己的作法...或是附上圖解,感激不盡>_<...
無名氏 : 頭髮建模教學http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joa(HWBRk5B.)(10/07/17 20:19:54)
無名氏 : http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc(HWBRk5B.)(10/07/17 20:21:01)
無名氏10/07/17(六)20:23 ID:HWBRk5B.No.3643del
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/hair1.php
西野 : 感激不盡@@(J5XA4eWg)(10/07/17 21:53:27)
Recreation10/07/18(日)01:46 ID:L4/dwR4ANo.3645del
頭髮..很努力地作過一次後就不覺得難了(經驗...
西野10/07/18(日)17:59 ID:KfLfqzKYNo.3649del
前後挑戰了10多個小時,昨天整天失敗因為用了box建頭髮整個很奇怪XDDD...

今天改用Plane建髮片,透過FF和複製功能,效果比上次來的好多了!

最後再套層HDSD的修改器(應該適用在這吧,感覺頗好用?)...

然後微調了一整個下午終於把這頭髮建好了OAQ!

對於臉部和胸部細部加線,然後再套Meshsmooth把量調到0...

變成可以在1900面左右顯示個頗好看的模型(這張是調整到1)...

剩下大概就是兩塊大馬尾了(?),明天再想辦法...
西野10/07/18(日)18:02 ID:KfLfqzKYNo.3650del
賽璐璐色塊...

聽人說Ink材質匯到遊戲中,通常都是無法...

不知道程式可以用什麼方式弄出相似的上色效果...
無名氏 : 最麻煩的作法就是在引擎直接寫Shader(KRAgK72E)(10/07/18 20:06:40)
無名氏 : 不過一般應該都是靠貼圖...(KRAgK72E)(10/07/18 20:22:50)
Recreation : 這種髮型...該不會是要作初音吧.....``(10a.w6yk)(10/07/18 23:51:04)
chicken : 關鍵句->剩下大概就是兩塊大馬尾了(?)(LUzgNMXI)(10/07/19 02:28:59)
Recreation : 不..我之前沒看到這句..只是這個瀏海我很有印象..(作過的人)(09zeo9ZI)(10/07/25 00:16:37)
西野10/07/21(三)15:41 ID:MVix7LxsNo.3684del
這樣簡化面數應該算是稍成功吧...

Smooth設定1.0和Smooth設定0.0效果不會差太多...

面數差不多差了一倍XDDD...
Recreation : smooth主要是幫助模型外觀平滑用的.遊戲應該用不到啦(lQVoiYG2)(10/07/21 18:41:38)
無名氏 : 還真的是米谷阿...(7fRCwmSI)(10/07/21 20:36:40)
西野 : Smooth可以幫助細分線,再合併轉Poly應該還是算有平滑到吧?我這些列的Total都是細分下的量(MVix7Lxs)(10/07/21 22:09:46)
Recreation : 看得出來,因為邊緣非常平滑(lQVoiYG2)(10/07/21 23:21:59)
無名氏10/07/24(六)13:02 ID:7VpUJq5ANo.3703del
糟糕仙境勒?(拖走...
西野 : 呃...再說...暑假要練3D嘛!(eF6So/WI)(10/07/24 13:58:20)
無名氏 : 工口之光勒?????(.cPhzJck)(10/07/24 21:39:29)
西野 : 加減弄@[email protected](6kjpNsjE)(10/07/26 01:21:18)
無名氏10/07/24(六)22:52 ID:yPbbUylQNo.3708del
哈 最近剛好做了工口之光
無名氏 : GOOD!(mgigBuTY)(10/07/25 08:43:48)
無名氏 : 可愛!(lXqL6jqw)(10/07/25 20:05:56)
西野 : 好棒!!(kmYinsqc)(10/07/25 21:42:37)
無名氏 : 大概是因為不用做胸部 面數大概1000多一點...(grnmfpaQ)(10/07/25 22:34:30)
無名氏 : ^^^^ <-(bJwybPrU)(10/07/26 11:54:12)
西野10/07/25(日)21:43 ID:kmYinsqcNo.3714del
整體大致完成了...
不過用的都是Ink pAINT的效果...
之後大概還要再去畫皮膚和服裝正式的材質來用...

姆...Virtools要怎樣才能算出賽璐璐和黑邊的效果呢...
bee : 比例像洛克人..(1QFE0z6M)(10/07/25 22:58:46)
無名氏 : 洛克人+1wwwwwwwwwwww(L0scEjto)(10/07/25 23:55:09)
西野 : 這樣很剛好啊XDDD...因為是打算用在像是洛克人得3D遊戲場景中...就想說風格要類似些...(6kjpNsjE)(10/07/26 01:20:28)
西野 : 總面數2244,應該不會太多(?)...(6kjpNsjE)(10/07/26 01:20:57)

無標題有關調動作的問題10/07/24(六)23:57 ID:DVlMwtyQNo.3709del[回應]
比如說拔劍的動作,能讓武器黏在手上嗎
不然每次都要一格一格的調武器讓它跟著手跑= =
請前輩指導@@"
無名氏10/07/25(日)00:35 ID:xU5.D672No.3710del
把武器直接link到手掌的骨骼上就ok了吧
有關調動作的問題10/07/25(日)02:10 ID:TXNBYDWENo.3711del
阿=口= 原來是這樣
那人物拖拉人物也可以嗎˙ˇ˙
比如說手的骨架Link到另一個人物的手的骨架安ㄋㄟ~~
otz : 我猜那樣會更麻煩,不如設個輔助物體(heh2HWGQ)(10/07/25 21:31:17)
無名氏 : 劍用LINK的話 拔劍也跟著不拔劍也跟著...要用影格來關聯(P9gQnh9o)(10/07/26 11:35:20)
無名氏 : 手的骨頭不能這樣LINK(P9gQnh9o)(10/07/26 11:36:09)

3ds max2009給我暴走猫屋10/07/24(六)13:13 ID:U0LDHUCQNo.3704del[回應]
救命....
個3ds max2009不知道在發什麼神經.....
先是指標、接下來snap功能輪流給我出問題,
現在完全是不可以工作的狀況....
請問有什麼方法可以一口氣重新設定回預設的狀況呢????
無名氏 : 試試看Load custom UI scheme > Default UI .ui(dV0DB/vA)(10/07/24 13:53:37)
猫屋 : 最後用修復功能修回來了....(U0LDHUCQ)(10/07/24 14:10:03)
猫屋 : 問題是修復了後沒多久便給我再暴走、(Hdu13JIw)(10/07/24 14:25:54)
猫屋 : 用了Load custom UI scheme > Default UI .ui後完全沒有反應...(Hdu13JIw)(10/07/24 14:26:38)
猫屋10/07/24(六)16:47 ID:Hdu13JIwNo.3705del
不知道這是不是問題所在...?
猫屋 : 好了...結果我把3ds max2009清了一清腸胃(反安裝及刪去設定檔),(Hdu13JIw)(10/07/24 17:49:49)
猫屋 : 原本希望省時間不去反安裝,結最花時間的果就是最省時間...救命...(Hdu13JIw)(10/07/24 17:52:11)
猫屋 : 終於搞定了...(可以安息了....)(Hdu13JIw)(10/07/24 17:53:19)
otz : 不如干脆換成2010,內嵌polyboost....不過效率反而比max9低……雖然少出錯(c6o.bSgE)(10/07/31 11:52:58)

衣服的問題無名氏10/07/23(五)23:25 ID:Z.SGWeLANo.3701del[回應]
我用的是3dsmax,
想請問像這種類型大衣,
可以用甚麼去控制它飄動?
我知道有cloth,reactor等的物理運算,
可那不是我想要的。
這張圖是用bone 加skin弄的,
但是效果並不太好……
無名氏 : bone多拉幾根...正背後.左側右側...不要只再背後拉一根(vb7IGjuY)(10/07/23 23:32:16)
原PO : 這是已經用了後,左右去弄的了...我再試試吧(6CleOt/6)(10/07/24 13:42:38)

無標題無名氏10/07/16(五)00:19 ID:lD.IzoMENo.3628del[回應]
圖文無關

想學3D應該要從哪些軟體開始?
網路上查了很多,可是一堆雜七雜八的入門教學都是些沒聽過的軟體.
想請教這邊的各位都是從哪裡開始學的?
chicken : 圖右鍵先!! 個人是因為學校教MAYA所以先學 MAYA熟了以後想自己摸MAX(7pIns7Q6)(10/07/16 02:53:18)
無名氏 : 樓主沒有比較明確的目標話....很難給建議(nu0v4.OY)(10/07/16 21:03:33)
無名氏 : 如果原PO的目的是要做MMD的話(不是偽MMD),那應該就要選水杉(Metasequoia)了(e4Ouq.8c)(10/07/17 00:35:56)
Recreation10/07/16(五)02:22 ID:rezNDjwANo.3631del
你的選擇就是一切...

來吧!你是要藍色(3DSMAX)的藥丸?還是紅色(MAYA)的?

當然還有其他的..不過不要太指望有完整的教學可參考就是..
無名氏10/07/16(五)05:13 ID:Yz6/CgvoNo.3632del
果然就是這兩款..我其實就是想來問我到底該選哪一個..OTZ...
無名氏 : 不然就擲銅板選擇吧,人頭就max,字就maya...(DAWFsbIg)(10/07/16 05:26:35)
無名氏 : 說實在這兩個到底差在哪? 我從來沒碰過MAX..(Yz6/Cgvo)(10/07/16 07:57:30)
Recreation : 就我的感覺來看...MAX比較雞婆、一板一眼...MAYA比較隨便、吊兒郎噹...(P6dlgY0Q)(10/07/16 09:35:10)
無名氏 : 台灣的遊戲界多半用max,動畫業則是maya,看你想用哪個(FAx8fB/o)(10/07/16 12:35:22)
三國 : 我曾經問過老師-----[想做遊戲動畫的話該怎麼辦?](SKWOhx3o)(10/07/16 14:06:33)
Lastor : 你害我笑了.....(hlb7GYxM)(10/07/16 14:34:18)
無名氏 : 如果是要作real time遊戲動畫,還是先算完圖後製好的遊戲動畫,這又是不同的分野了(upwO5q/6)(10/07/17 01:13:11)
無名氏10/07/16(五)13:09 ID:SKWOhx3oNo.3633del
我一開始在補習班學MAX
後來去學校教MAYA就用MAYA
現在又回來MAX

其實兩個只有操作介面不一樣
觀念都一樣
你覺得哪個用比較順就學他
現在兩款的AFX格式共通很方便的
當然如果有經濟考量(?),便宜的那套就是了......
Recreation : 我想一般學習者很少用正版的吧...(P6dlgY0Q)(10/07/16 13:46:58)
piapia10/07/16(五)16:30 ID:LrvQBUq2No.3634del
不管是哪一套
其實基本觀念都差不多
其實一套會了另一套也很容易學會
通常網路遊戲偏MAX 動畫偏MAYA
就看是想做哪種了
不過個人2套都學過的感想....MAX會比較好入門
但MAYA熟了後功能比較自由
無名氏 : 我maya習慣後摸max簡直就是半殘....(YvNFg9ug)(10/07/31 20:18:03)
原PO10/07/19(一)20:00 ID:ZTEns51wNo.3658del
感謝各位的建議.
因為自己還沒有明確的目標,只是想學3D而已.
而且連基礎都沒有..依照大家的建議統合最後我選用了3DMAX.
真的非常感謝各位m(_ _)m
無名氏10/07/23(五)03:49 ID:/mioVgqwNo.3698del
高中有哪個科系可以讀到3D的東西?
無名氏 : 放學時候(DltMZe0M)(10/07/23 06:57:40)
三國 : 怎麼會是高中(Johd9/q2)(10/07/23 11:28:53)
Recreation : 照理說.."高中"是最學不到這方面之技術的說..高職還有可能..(6vH.yifQ)(10/07/23 12:43:40)
神豬大將軍 : 高職也只會上到AUTO CAD ,至於MAX還是MAYA的都要上大學才有(uq.hlZxQ)(10/07/23 15:46:48)
無名氏 : 哪個高中有教3D, 真的可以去膜拜一下了(aY0iCAVA)(10/07/23 16:21:09)
無名氏 : 高中社團的話勉強還有那麼一點可能會教吧(t926jWc6)(10/07/23 19:50:39)
小黑 : 格致中學(ibZb9ffo)(10/07/27 23:52:53)
無名氏 : 話說高雄有所高職就有教maya(j76ktfMc)(10/07/29 21:45:56)

無標題無名氏10/07/21(三)22:30 ID:WEQeZbp.No.3687del[回應]
長出身體了,感覺腰被皮帶擋到了,以後會很難彎
Recreation : 腰帶的部位其實不會怎麼彎..那裡剛好是腰與臀部的分界點(lQVoiYG2)(10/07/21 23:17:55)
Cian10/07/22(四)12:02 ID:gmtzTDpgNo.3688del
如附圖: 1.想請問一下,UV的綠線是邊界,白線是裡線,藍色是接線嗎?
2.如果要把線拆開該怎麼拆,有些線都重疊再一起,該怎麼手動把整張UV攤平?
無名氏 : 當然是先拆開在接嚕(8JBySx5o)(10/07/22 19:53:03)
無名氏 : 當然是先拆開在接嚕(8JBySx5o)(10/07/22 19:53:25)

Lagoa Multiphysics 1.0 - Mind blowing physics engine demonstration HD無名氏10/07/21(三)20:06 ID:QwsrOKeINo.3685del[回應]
[Youtube]http://www.youtube.com/v/xcdKHA6f7qM&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1[/Youtube]

http://www.youtube.com/v/xcdKHA6f7qM&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1
Recreation : 一般人玩不起的技術..而且比起看影片..我比較希望有相關又詳細的教學..(lQVoiYG2)(10/07/21 20:27:05)
OP ..ED.. : 我現在比較想知道著麼掛影片上來...(XOgv9LqA)(10/07/22 12:41:56)
Recreation : 這裏好像沒辦法掛影片..只能貼網址囉(7dAs5Y.A)(10/07/22 15:24:27)
無名氏 : 很好很強大囧..(a85swlY6)(10/07/25 10:55:58)

魔法陣RAGEN10/07/20(二)22:52 ID:aa.CeZocNo.3674del[回應]
http://www.youtube.com/watch?v=PjeILiHkEuo&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=yy_wt008QB0&feature=related

先不論動作,
我記得3DS MAX有辦法用貼圖的方式做出類似
這種有光暈的魔法陣,
是不是有高手可以點一下該用哪個指令或是..??
才能做出類似影片中的效果

PS.我試過用自發光,可是做出來的質感很令人無言...
Sora : 不是用Glow嗎?? 最近我製作發光機械的眼睛...是用這個(.iUA/10c)(10/07/21 23:54:14)
Sora : 不是用Glow嗎?? 最近我製作發光機械的眼睛...是用這個(.iUA/10c)(10/07/21 23:54:19)
無名氏10/07/20(二)23:24 ID:/CZNmy7QNo.3675del
第一段確定可以
第二段不確定

不過這兩段都算是後製...
RAGEN10/07/21(三)02:48 ID:i1alVHGgNo.3677del
那以第一段來說,
請問要如何去做哩...

(GOOLGE好久都沒有...)
bee10/07/21(三)03:11 ID:TQjewAIQNo.3678del
第一段只是兩張四邊型簍空 一張順時 一張逆時
第二段用到很多疊加濾色跟變型
RAGEN10/07/21(三)05:05 ID:i1alVHGgNo.3679del
我是原PO...
我有找到類似的方法了...
在rander裡面的effect...
只是說效果還是差強人意

而且好像也無法用在遊戲裡面...

>> No.3678
簍空方面我會做
只是說我想做出那種有帶光暈的發光感,
從材質中的自發光效果感覺就沒有帶光暈...
少了一點華麗感....
如果響應用在遊戲裡的畫,
3D方面有什麼地方可以support的勒 ??
chiahsin : 貼圖要畫出光暈阿...(g.lDMSts)(10/07/21 11:45:07)
bee10/07/21(三)09:47 ID:eiT4BAxcNo.3680del
根據使用那種遊戲引擎,特效在輸出上會有效果顯式方式在勾選後輸出才能看的到效果
mzx結果不等於輸出結果
你說的那種感覺要用騙的方式去作 半透明漸層簍空配合pi截圖製作很容易達到
chiahsin10/07/21(三)11:51 ID:g.lDMStsNo.3682del
無內文

無標題無名氏10/07/20(二)20:04 ID:PJ5GSuaINo.3668del[回應]
之前的頭髮教學先謝過,想請問一下各位高手,如圖中
視阜顯示的眼睫毛,要如何設定才能在視阜中也顯示一
根一根的樣子而非alpha貼圖?懇請高手幫解答m(_ __)m
無名氏 : 我是使用maya的...關於這點...好像辦不到,多忍耐點吧(DR6BsXR.)(10/07/20 20:54:53)
無名氏 : 視窗左上角右鍵>透明效果>最佳(EdhAGJkw)(10/07/21 23:19:32)
原PO : 感謝樓上,成功顯示出來了!(V7Qggn6o)(10/07/22 00:11:05)
Veine10/07/20(二)21:07 ID:cHpIMeL6No.3669del
參考圖有點醜@@你加減看吧
Veine : 你的貼圖如果有包含Aphha色板 第二個步驟把貼圖拖意到opacity指定Instance就好(cHpIMeL6)(10/07/20 21:09:43)
Veine : 如果你的Alpha是另外指定一張貼圖的話就免了(cHpIMeL6)(10/07/20 21:12:47)
無名氏 : 請問這個作法是在PSD檔裡就做好alpha設定嗎?因為我是分開做的...所以好像沒辦法。(PJ5GSuaI)(10/07/20 21:20:03)
Veine : 分開的話你就在opacity直接指定Alpha就可以了(cHpIMeL6)(10/07/20 21:22:41)
Veine : 其實你可以考慮把Alpha圖層移到色板去然後存32位元的Tga檔或是其她能夠包色版的格式(cHpIMeL6)(10/07/20 21:24:16)
Veine : 這樣比較方便(cHpIMeL6)(10/07/20 21:24:32)
無名氏 : 了解~感謝Veine大的幫忙~下面的解說也謝謝,雖說我看不太出來差別...orz(PJ5GSuaI)(10/07/20 21:40:30)
Veine10/07/20(二)21:18 ID:cHpIMeL6No.3671del
你工作視窗的解析度比較低的話 預覽效果也會打折
到Customize>Preference Settings
>Viewports>Configure Driver..裡
把Match Bitmap Size as Closely as Possible打勾好
之後你就可以在工作視窗預覽比較高解析的貼圖
無名氏10/07/21(三)01:22 ID:LCYYMaPoNo.3676del
只要按顯示貼圖的那個按鈕就好了
不過要在"最上層"再按顯示貼圖
在"位圖"顯示就是"單獨"顯示位圖的
在"Alpha層"顯示貼圖就是"單獨"顯示透明貼圖的圖

無標題無名氏10/07/20(二)19:05 ID:twVoyyCcNo.3666del[回應]
請問一下各位在做頭髮時,頭髮是一個面 還是說是用正方體拉成立體的??
Recreation : 兩種都可以呀,不過看不到的面要砍掉就是(l4yqHZ5M)(10/07/20 22:34:12)


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