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無標題無名氏10/07/20(二)18:30 ID:mnQy3jiENo.3665del[回應]
http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=3515
感謝3D版的各位讓我做出生平第一支仿2D模型Orz..!!
髮型後來因為面數關係就換掉了
不過比之前的還要好看一些
神豬大將軍 : 做的比我第一隻人體模型還好Orz,不過脖子好像太後面了點(M4nAiOxU)(10/07/20 20:39:32)
無名氏 : 手太短了,修一下會更好。(z1ti0ePw)(10/07/21 17:15:04)

無標題Recreation10/07/11(日)12:36 ID:ffemh6PMNo.3579del[回應]
貼圖畫好了..真是惡夢,平面我最不拿手了說
如果將UV貼圖給人看的話,不笑死人才怪= =
Recreation : 終於可以進入我心愛的Rigging作業了XD 時間拖真久,這樣啥時候才能達到一週作一支角色的地步..(ffemh6PM)(10/07/11 12:40:12)
chicken : 常常看到有人說畫UV貼圖 要畫什麼可以說明一下嗎XD(yHBoKGdc)(10/07/11 14:20:10)
Recreation10/07/11(日)12:37 ID:ffemh6PMNo.3580del
補一張Toon效果的,雖然我根本沒用shader作材質..
Recreation : 不過卻發現用shader作預覽,貼圖很好處理..(ffemh6PM)(10/07/11 13:33:54)
a1313131510/07/11(日)15:01 ID:dKFQdIYwNo.3582del
use bones pro 4 for rigging is more better than skin or physine it saves your time and boost your process speed
Recreation10/07/11(日)15:08 ID:ffemh6PMNo.3584del
這樣的東西就是UV貼圖...
Recreation : 圖不是我的,我的不能見人..(ffemh6PM)(10/07/11 15:09:44)
chicken : 瞭解了 那步驟是將UV拆完後才照著那個型去畫貼圖嗎(yHBoKGdc)(10/07/11 15:56:34)
chicken : 不好意思我問題有點多...您說的Rigging好像也是上骨架的一種但跟joint不一樣(yHBoKGdc)(10/07/11 16:04:25)
chicken : 想問說在建模的時候就要考慮到Rigging的設置去設計模型?(yHBoKGdc)(10/07/11 16:07:34)
Recreation : 通常是用rigging去操作骨架.IK.臉部表情.等,它就像控制器般,化繁為簡的東西(PJenZx86)(10/07/12 12:33:35)
Recreation : 要作動畫的話,就必須考慮佈線(PJenZx86)(10/07/12 12:34:36)
Recreation10/07/12(一)02:47 ID:mXAX57aINo.3593del
這次嘗試用狐森的眼睛增強方式。

真是好用~
Recreation : 順便問一下..NURB面片與面片之間的接縫到底要怎麼處理才最好.有夠醜..(mXAX57aI)(10/07/12 02:36:45)
空影 : 眼神死掉了=.=+(hWmRgXdo)(10/07/12 16:54:41)
Recreation : 對阿..還在想該怎麼建立那個聚光點..希望做出可手動調整的點點..(kcHI595g)(10/07/12 17:36:13)
Lastor : 曾看過有一招, 我還沒實驗過..... 多打一盞燈, 用Maya的燈光連結指定給眼球Only(Zt0SYv9Q)(10/07/13 00:59:38)
Lastor : 把眼球的反光打開, 或是做另一個透明物體包在眼球上讓他當反光體(Zt0SYv9Q)(10/07/13 01:00:32)
Recreation : 好像很有趣的技巧~(7vO4do0g)(10/07/13 02:45:30)
Recreation10/07/12(一)23:41 ID:kcHI595gNo.3602del
嘗試中..這樣會不會有點魚目混珠的感覺??

希望給點意見..
空影 : 不如乾脆用畫的吧XD||| 還是眼神死掉了(炸(Auuiofx2)(10/07/13 02:28:05)
Recreation10/07/13(二)02:34 ID:7vO4do0gNo.3603del
我有什麼辦法= 3=

瑪奇風格的娜歐..就是這種呆懈的雙眼呀
Recreation : 看起來就好像對人生感到很疲倦似的= =(7vO4do0g)(10/07/13 02:47:26)
chicken : 每天都在幫人重生當然疲倦wwww(eoTAI7Ck)(10/07/13 22:33:15)
Recreation : 原來如此(領悟!(s5z.1PC2)(10/07/14 01:09:29)
無名氏 : 這是レイプ眼.... 被拖回裡版(qTqgCIpg)(10/07/14 23:46:39)
Recreation10/07/13(二)02:52 ID:7vO4do0gNo.3604del
更呆懈的第二張..
無名氏10/07/13(二)14:03 ID:DF1K3wPgNo.3605del
傻大姐沒什麼不好阿!!!
Recreation10/07/20(二)00:00 ID:GAgGqnT6No.3661del
花了超過一週的時間,終於完成了這個超級想砍掉重作的臉部rigging..
實在有點膩了,所以連錄影都省了..直接發圖來.

這就是事前沒有計畫好的結果..(嘆
無名氏 : 這表情很GJ啊!充滿鄙視和不屑的感覺XD(OGFDsOgU)(10/07/20 09:31:07)
無名氏 : 可以請教一下這種臉部rigging有沒有相關的教學?最近在做相關的東西,感激不盡!!(PJ5GSuaI)(10/07/20 16:37:00)
Recreation : 你去查Blend Shape 應該蠻多的..(l4yqHZ5M)(10/07/20 18:38:50)
無名氏 : 我的茶!!!!(VaJW8psY)(10/07/20 19:54:52)
chicken : 娜歐壞掉了 XD (好生動的表情)(Mmu/Z9UY)(10/07/20 20:09:29)
Recreation : 如果有設定口型,可以表演更多..可是= =a我懶了(l4yqHZ5M)(10/07/20 20:14:07)
otz : gj! XDDD(a0avQIHI)(10/07/20 20:49:30)
無名氏 : 有點像這個http://3.bp.blogspot.com/_GDdsXLdD37E/Sj6HkKD(weX3p/wM)(10/07/21 19:11:32)
Recreation : 找不到網頁耶(lQVoiYG2)(10/07/21 20:30:25)

3ds max的vray問題請教..無名氏10/07/19(一)20:42 ID:VRLGiJNgNo.3659del[回應]
不知道羺否討論這樣的問題,如果有不妥還請刪除
不過希望有人能幫幫忙..

最近補習班要教V-ray..所以上網找軟體
因為我電腦舊,還是在用max2008的版本
請問max2008-32bit這個版本能用的V-ray是不是就是1.5版?
也請問V-ray這個外掛的軟體容量很小不到10mb算正常嗎?
在英文版裡掛簡體中文的V-ray會不會有問題呢?

有在網路找到一個版本,可是怕怕的,不太敢裝..很怕病毒 囧""

希望有懂得人幫幫忙..先謝謝了
無名氏10/07/19(一)21:47 ID:4DNwTiQ6No.3660del
2008,那1.50RC2也可以裝了。
英文版還是用英文版的比較好。
無名氏 : 感謝回答!! 找到1.507for2008的版本了,雖然還是很多問號,但至少有vray了..!!(APYawanA)(10/07/21 21:38:52)

一個超級新手的鏡射問題...無名氏10/07/17(六)22:17 ID:TYY70wggNo.3644del[回應]
如圖,我將另一邊的臉做出鏡射後,要怎樣讓兩個模型變成一個?

還有這個模型...因為我在找上述的功能時發生一些意外(就是亂點點錯...(掩面)電城我選取右邊模型時時,左邊也會跟著被選取,請問我要怎樣恢復成只會選取一邊?
……
原PO : 謝謝,但是我只要選擇一邊,另一邊也會跟著被選取,按刪除也是一起被刪除,我要怎樣設定才可以取消(kTKv6KNI)(10/07/18 00:11:33)
原PO : 恩...該怎麼解釋,就是我不知道動到甚麼選項,現在不只模型鏡射,連選取也鏡射(kTKv6KNI)(10/07/18 00:17:03)
原PO : 像我選擇右邊眼睛上的點,左邊眼睛的點也會被選擇,刪除也是一起被刪除(kTKv6KNI)(10/07/18 00:17:49)
Recreation : 因為是鏡射..當然是這樣的效果囉...(L4/dwR4A)(10/07/18 01:45:44)
原PO : 但是我剛鏡射的時候,還是可以只選取一邊的模型把他刪掉(kTKv6KNI)(10/07/18 03:37:42)
原PO : 一直到我想要把中間黏起來,不知道去動到甚麼東西後,我刪除右邊左邊也跟著被刪掉(kTKv6KNI)(10/07/18 03:38:26)
原PO : (上面那段前面少打0rz)但是我剛鏡射時,可以只選起其中一邊把他刪除(kTKv6KNI)(10/07/18 03:40:06)
Recreation : 恩,鏡射可以選擇一邊的物件刪除,但調整點線面則會同步(jK6xYy5c)(10/07/18 08:41:08)
Recreation : (上段忽略)還是只能請MAS使用者來回答@@ 雖然我知道問題..但是不知道功能的名稱..(jK6xYy5c)(10/07/18 08:43:07)
無名氏 : 這是Maya 2011(8DJ6NWfM)(10/07/18 17:30:15)
Recreation10/07/18(日)21:41 ID:VQt/ikYMNo.3651del
咦!?真的耶(不說還沒發現..

會不會動到combine ?(物件合併)
如果動到的話,只要中間的點還沒被連接起來
可以使用Separate 來分離物件
這兩樣都在Mesh底下
(不行的話,只好選擇面來刪除了)

通常物件鏡射合併,使用mesh>Mirror Geometry就可以了
不過使用這個功能前,建議將物件放大幾倍..使用後再縮放回來,以免很多點都被連在一起..
原PO10/07/19(一)06:42 ID:xo9lsU4INo.3655del
>Recreation
看來也不是動到combine...Separate後還是會一起被刪除

我到底是按到甚麼了阿(驚恐
圖只是自暴自棄做出來的(掩面
Recreation10/07/19(一)09:35 ID:2Q.CwlmANo.3656del
mirror Geometry是自動幫你生成另一半邊,並且縫合點
所以你將不同的兩半邊(還是鏡射的)都選起來作mirror
就會變成這樣了

將中間的點黏起來的功能是
Edit Mesh > Merge
才對

我搞不懂你原本的問題出在哪了..
剛想到一種可能性..
是只有選擇右邊,左邊才會被選擇起來。
還是兩邊都會這樣呢?

如果是只有一邊的話,會不會你將左邊的物件,加到右邊物件
的層級之下了?(P)

打開windoe > Outliner 看一下?
原PO10/07/19(一)10:58 ID:0fUto3twNo.3657del
>Recreation
已經找到問題了(實習的時候直接問員工...
他打開group的時候笑了一下,因為裡面有group1>group2>group3....一直到9(而且我連歷史紀錄都沒刪除,厲害吧!(難怪用到最後會狂LAG)
反正就是我亂按弄到不知道哪個環節出問題,應該跟你猜的一樣,
把某一邊加到另一邊的層級下
現在問題已經解決了,也謝謝各位(跪
Recreation : 恭喜你呀..(2Q.CwlmA)(10/07/19 11:06:54)

天使chicken10/07/18(日)22:50 ID:P1Qq5PVkNo.3652del[回應]
最近以龜速製作的角色
不知道會不會太偏三次元
嘴巴似乎大了點

想請問如果想做像Recreation兄
那樣小小的嘴唇該怎麼弄

還有關於拆UV是在每個部位建模完成後就馬上拆嗎?
Recreation10/07/18(日)23:32 ID:10a.w6ykNo.3654del
很簡單呀..你只差將嘴角的部分向內擠就可以了..

3D不管怎樣都是三次元(立體)..只是算圖+一些效果可以模擬出平面設計的感覺而已

建完模、"確定"不會在大幅修改模型,就可以拆了
Recreation : 所謂的大幅修改,是指之後又想在哪裡加線,或是哪裡需要在使用擠出..等,這類的(10a.w6yk)(10/07/18 23:44:25)
chicken : 了解!!感謝R兄!!(LUzgNMXI)(10/07/19 01:06:59)

MYAY 眼睛控制問題piapia10/07/16(五)17:12 ID:LrvQBUq2No.3635del[回應]
由於眼珠是用畫貼圖的方式
請問想要用控制器來控制UV的移動來達到
眼球的轉動該怎樣設定
印象裡好像有看過不過忘記了
這隻角色眼球目前是直接轉UV的
不過希望能藉由控制器來控制眼球旋轉比較方便
或是有更好的方法?
Recreation : 都做到這種地部了..就給他3D的眼睛吧XD(aOeoQ0iI)(10/07/16 19:12:11)
無名氏10/07/16(五)17:23 ID:LrvQBUq2No.3636del
無內文
無名氏10/07/16(五)17:24 ID:LrvQBUq2No.3637del
無內文
空影 : 戰國蘭斯裡的那隻=.=?(p09CG94.)(10/07/16 20:40:35)
piapia10/07/16(五)22:13 ID:KCpSuTv2No.3638del
沒錯(煙
piapia10/07/18(日)23:08 ID:AEcd3SykNo.3653del
不過我想知道是否有方法能用
譬如set driven key 之類的來控制uv的移動
能的話感覺這樣控制眼球移動側面時
才不會有個瞳孔凸出來~

無標題人體煉成超初新10/07/18(日)06:51 ID:8uizK8DkNo.3646del[回應]
雖然說飛龍什麼的也是從四隻腳的動物變化來的
可是胸腔、腰、屁股的形狀怎麼調都沒辦法調出讓自己滿意的比例
昨天做了幾個模型看起來都像草泥馬變形怪
於是通通刪掉跑去做奇怪(?)的東西

我想請問一下,製作飛龍那種比較西方龍的外型
有哪些比較需要注意的點嗎?
四肢以及翅膀連結身體的部分佈線比造人類關節部分就可以了嗎?
以上麻煩各位指教了QAQ...
無名氏 : 沒錯,佈線和關節的部分是一樣的.(ru1qUJJ2)(10/07/18 12:04:52)

諸君!! 今個暑假我要成為伸士~~FS10/07/17(六)20:05 ID:XfEDpxpQNo.3642del[回應]
Maya中用上VRAY,有人知道如何BAKE嗎?
功能表只找到MENTAL RAY的...
xiut : 你是要BAKE什麼的,bump map,light map,animation,alpha還是什麼(1cPA0e6E)(10/07/18 01:18:35)
FS : 想bake lightmap, 在render setting中找到Bake項目,選物品件後(5/AMDWrY)(10/07/18 01:33:13)
FS : 後BAKE,但畫面整個是黑的... 無言,我做錯了些什麼步驟.(5/AMDWrY)(10/07/18 01:34:31)
xiut : sorry晚回了,電腦掛點了,不能打開來試,依目前個人推測(.slFmKvA)(10/07/20 11:55:05)
xiut : 會不會是光源或設定的問題,我詳細設定記在電腦也不能看(.slFmKvA)(10/07/20 11:58:54)
FS : 請問你記得是必須用VRAY的燈嗎, 還是用MAYA的燈也有效(qAj1NZQs)(10/07/20 23:06:18)
無名氏 : 還不太懂VRAY燈的運算方式...(qAj1NZQs)(10/07/20 23:07:13)
FS10/07/18(日)08:42 ID:5/AMDWrYNo.3647del
向信譽良好的商人購入了一批軍火 XDD
無名氏 : 好模!(ru1qUJJ2)(10/07/18 11:59:43)
chicken : 飛天小褲褲!!!(P1Qq5PVk)(10/07/18 20:14:37)
FS10/07/20(二)05:17 ID:yZWrlbYsNo.3662del
在MODEL SNS想更新一下.
因有透明圖片必需轉到MQO中,但問題多多...(圖
FS : 原來是UV給移位了... 以前都發生過但郤忘了(yZWrlbYs)(10/07/20 05:26:44)
FS10/07/22(四)20:51 ID:hM8cVkv6No.3694del
勉強Bake到些光影出來,但對比度不是太好.但放棄了...

有興趣的朋友可下載
http://www.cg-site.net/products/79205

折返點!!三國10/07/17(六)17:48 ID:ncnrA2Z6No.3640del[回應]
從學習3d以來第一隻真的有做出來的類人形生物
前面的不是死在臉部建模還是身體建模上了......
然後弄了一隻很簡單的東西><

現在一進到骨架階段又開始頭昏腦脹
研究最基本的BONE然後BIPED最後到CAT
權重,變形器看了半天的教學影片差點睡著......

然後還是沒看懂QQ
因此我的角色到現在還是大字型
雖然我會套用CAT內建的動作模組,不過感覺意義不大= =
接下來要繼續往動作方向研究下去還是另外捏一個模型提升建模技巧咧......
無名氏 : 動作+1,其實你的建模已經有80%了.(ru1qUJJ2)(10/07/18 11:57:48)

mio test無名氏10/07/14(三)20:13 ID:fkrIInNANo.3614del[回應]
製作了幾個月的角色還尚未完成
大部分時間都在研究動態
發現整個流程的掌控還是最花時間
一直反覆修改與測試
有了第一次製作經驗以後
希望後續的角色能越來越順呀

動態測試:
http://www.youtube.com/watch?v=9hESd3do3R4
……
Bin : 裙子用Cloth,頭髮用Hair還動力學 ,跑很久吧?(jNTvK7tg)(10/07/14 22:39:18)
tensun : 3Qみんな,因為考慮的是動畫,所以物理演算比較快(ItIr8vdo)(10/07/15 12:01:40)
tensun : 手調的話應該出人命吧,裙子和鍛帶都是cloth,max的cloth很好用了(ItIr8vdo)(10/07/15 12:02:45)
tensun : 以後熟練一點再來做撕衣的效果 喀喀(ItIr8vdo)(10/07/15 12:03:10)
tensun : cloth和hair計算都蠻快的,場景做過優化會讓整個效能提升不少(ItIr8vdo)(10/07/15 12:04:49)
tensun : 頭髮render的速度 http://www.youtube.com/watch?v=CU_ubXv(ItIr8vdo)(10/07/15 12:05:40)
無名氏 : 想請材質跟是用什麼算的,很漂亮呢!(B7C7VuSc)(10/07/15 23:50:17)
tensun : 材質用了很多不好說明,總體都是用vray解決的(SiDs4Ark)(10/07/16 12:00:35)
無名氏 : 請教tensun,有沒有關於3ds max動力學的書可以推薦呢? 謝謝!(53wlKLak)(10/07/17 22:59:13)
tensun : 好像沒看到有書說,我都是直接問人,剛好有做遊戲的住樓上所以(T16hQXI.)(10/07/18 13:27:29)
無名氏10/07/15(四)00:21 ID:exAjT5u.No.3617del
敢請問絲襪的材質是怎麼做的?

實在是太棒了!!!
tensun : 絲襪用了mix材質,方法很多,但要不斷嘗試,至少調了幾百組吧,根性必備(ItIr8vdo)(10/07/15 12:07:08)
無名氏10/07/15(四)12:10 ID:ItIr8vdoNo.3618del
昨天弄了兩張角度
場景裡鼓和吉他找不到現成素材只好自己弄
其他從archmodel挖
不過archmodel都是已經壓掉的模型,還得重製一次
不然那面數會把場景撐爆
考慮動畫的話能把面數做到最簡是蠻重要的
無名氏10/07/15(四)12:11 ID:ItIr8vdoNo.3619del
線框
空影 : 樂器也是你做的嗎@@ 人曲線很漂亮XD(L9ApyNBM)(10/07/15 17:16:45)
tensun : 感恩呀,吉他去年跟著涼宮角色一起做的,鼓最近完成的,找半天找不到現成的,只好手動(SiDs4Ark)(10/07/16 11:56:24)
空影 : 原來是tensun阿,還以為3D版怎麼又多出一個高人XD(p09CG94.)(10/07/16 20:42:14)
無名氏10/07/15(四)12:13 ID:ItIr8vdoNo.3620del
小手
下一隻還需要再改良一下
例如爆筋之類的
無名氏10/07/15(四)12:14 ID:ItIr8vdoNo.3621del
光頭
肚臍太偷懶,也是改良重點
無名氏 : 眼睛間距維持在1~1.5顆眼睛的大小會比較好 這隻眼睛感覺有點走樣(nu0v4.OY)(10/07/16 20:57:48)
bee10/07/16(五)01:09 ID:TGloQIPgNo.3630del
這隻看起來像是用你另一個作品(涼宮激奏改的)
3614這張看起來大腿過細 小腿又有點長
不過3618這一張看起來又正常了..不知道為何我會有這樣的錯覺@@
算圖實在很厲害 0.0"
tensun : 被你看穿啦,身體用之前涼宮當雛形下去改一些細節,兩張圖我用了廣角和標準焦段,應該是這樣的錯覺XD(SiDs4Ark)(10/07/16 11:59:10)


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