名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 338272 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

題名一覽
9433: 無題 (1)9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)
9432: 無題 (0)9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)
9429: 練習一下 (0)9380: 無題 (6)
9428: 【JOJO】承太郎 變身 假面騎士 (0)9378: 無題 (1)
9423: 尋找委託 (3)9377: 無題 (0)
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
9411: 無題 (5)9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)
9401: 無題 (8)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
9399: 問 (1)9354: 無題 (8)
9391: 無題 (5)9353: 無題 (0)
離接與各自獨立西野10/07/15(四)12:58 ID:QEBoyvUUNo.3622del[回應]
用途是打算用在遊戲上...

建模教學書上大部分模型都是一體成型...

這張是朋友的朋友提供的模型檔...

我看他頭部 身體 下半身 腳等部位都是分開再組合的...

請問模型一體成形比較適合於遊戲還是像這樣分開的呢?

兩者的好處與壞處又在哪呢@@?...

這塊領域還很生疏,希望大家解答。
禁縛兵器 : 我個人絕得分開比較好 之後你要做其他模型可以拿來用(ynkKD3TI)(10/07/15 13:30:17)
Recreation : 分開可以省得面數比較多..(Wspdaw8s)(10/07/15 13:40:34)
AX : 壞處大概就skin起來比較麻煩吧,沒弄好可能會"破面".(raXa44y2)(10/07/15 13:44:28)
: 哎呀...我好像也有丟這模組給朋友研究....(3N9N8dy6)(10/07/15 13:54:09)
西野 : 謝謝@@...不過老實說第一次做模形不太敢分開坐...等熟悉了再嘗試好了...(keX1tOsQ)(10/07/15 19:59:58)
無名氏 : 如果打算作avatar,那分開是有必要的.(T3hGlGUM)(10/07/15 21:41:12)
bee10/07/16(五)00:59 ID:TGloQIPgNo.3629del
作分開是因為紙娃系統(Avatar).

請教Normal map問題小啾10/07/15(四)21:50 ID:plpPX5b.No.3626del[回應]
最近在摸索zb,不知道是不是輸出圖檔的時候出問題?
在max中實驗Normal map的時候,有顯示出來,不過算圖之後卻是空空的,請問大大這是哪邊出了問題呢?>__<
無名氏 : how do you show normal map in viewport?(q7MYEg3E)(10/07/15 22:38:06)
chicken : 我最近剛好也在做小奏呢 www(jkqDxYug)(10/07/15 23:02:09)
小啾 : 找到問題了>_<因為是直接丟入bump的關係才顯示不出來(plpPX5b.)(10/07/15 23:39:41)
小啾 : 找到問題了>_<因為是直接丟入bump的關係才顯示不出來(plpPX5b.)(10/07/15 23:39:54)
小啾 : 找到問題了>_<因為是直接丟入bump的關係才顯示不出來(plpPX5b.)(10/07/15 23:40:09)
小啾 : 找到問題了>_<因為是直接丟入bump的關係才顯示不出來(plpPX5b.)(10/07/15 23:41:00)
小啾 : 找到問題了,因為是直接丟入bump的關係才顯示不出來(plpPX5b.)(10/07/15 23:41:16)
無名氏 : 怨念動畫啊....(因為太短所以很多都草草交代...(3N9N8dy6)(10/07/15 23:41:29)
無名氏 : 比如說某個NPC化的穿衣顯瘦型...一句話就交代過去了(iaYQmd4o)(10/07/16 18:08:40)

Normal map的問題Normal map的問題10/07/14(三)04:41 ID:PpzjiR0kNo.3610del[回應]
最近剛學Normal map~可是每次要匯出的時候都出現這個~"~請問這是什麼問題呀~請高手指點指點~謝謝>"<M
AX : 應該是uv的問題,請問你的uv有先拆好嗎?(4op./blE)(10/07/14 12:13:37)
無名氏10/07/14(三)05:33 ID:eBj5l/HcNo.3611del
把你的螢幕設定成1280*1024 ,然後將細劃分等級
調成1在試試看。
Normal map的問題10/07/14(三)23:48 ID:UnqJjfToNo.3616del
我調了螢幕也把等級調到最低了~"~還是會這樣
應該是uv的問題~請問uv是在max裡面先拆好嗎
要拆到怎樣才可以呢~"~
AX : 通常是在max或maya先拆好,當然你也可以用其他拆uv軟體.(raXa44y2)(10/07/15 11:25:55)

無標題Jake◆sC6BuTNlZs10/07/11(日)20:57 ID:FadMAK.ANo.3588del[回應]
材質繪製練習...
Jake◆sC6BuTNlZs : forcg.sitemix.jp/18x3d/pixmicat.php?res=1240 裸體(nEbxv/lg)(10/07/12 00:21:50)
Recreation : 鎧甲的貼圖完成後,會很不得了吧?(mXAX57aI)(10/07/12 03:10:36)
jake◆sC6BuTNlZs10/07/14(三)23:31 ID:LbFjZm7sNo.3615del
無內文
無名氏 : 很像ntny書上那隻...連配色都很像(e4Ouq.8c)(10/07/17 00:38:12)

無標題無名氏10/07/14(三)14:24 ID:aG8.qzkYNo.3612del[回應]
請問MAYA如何把兩個檔案的東西 放到同一邊呢?
似乎不能像PS那樣開兩個檔案東西丟來丟去 :(
無名氏 : 印像中處理的物件是不能,但做好的mb檔可以拖進去(JtWKgV3Q)(10/07/14 14:35:42)
chicken : 直接開兩個檔案複製貼上(ADSH8YtM)(10/07/14 15:49:20)
Recreation10/07/14(三)17:31 ID:7ikEwFPINo.3613del
File>Create Reference>選擇檔案

物件讀進來了..

讀入的檔案無法作物件刪除,修改的東西也不影響原始檔..
原始檔修改的東西,會反應在讀出的檔案上


File>Reference Editor
可以檢視讀入的檔案內容

點選物件名稱右鍵>File>import開頭的句子
檔案就會被真正地被複製過來了..

大致上是這樣..
Leog : Reference的方法會比import好,滿推薦的(sj7bxsxY)(12/05/29 22:11:00)

無標題無名氏10/07/14(三)02:06 ID:/O2BTyXUNo.3608del[回應]
請問新手如果要自己進修MAYA以及3D MAX
近期版本有什麼值得推薦的書嗎
不管建模燈光材質骨架的都好啊QAQ
Recreation : 今年沒什麼好用的新書..依舊是那一百零一本的再版,只是標題改成201X而已..(s5z.1PC2)(10/07/14 02:12:40)
Recreation : 看下半年吧/. \(s5z.1PC2)(10/07/14 02:14:14)
Recreation10/07/14(三)02:16 ID:s5z.1PC2No.3609del
差點忘了..

http://forum.dci.org.tw/
數位內容學院討論版,去年大概10月新增了不錯的線上教學
一般會用到的都能免費學到~
Recreation : 恭喜你們啦!這些小偷~這麼簡單就能學到所有(MAYA的)基礎知識了(s5z.1PC2)(10/07/14 02:19:43)
chicken : 要是也有美術方面的教學就好了 人體曲線 燈光與顏色使用之類的...這樣的書有嗎?(ADSH8YtM)(10/07/14 03:12:34)
Recreation : 這是獨立的項目吧(人體學、攝影知識與美術基礎..)....我相信圖書館內有很多的(..pg/J5o)(10/07/14 08:42:35)

搞了近百次的室內燈光 =.=某H君10/07/06(二)00:32 ID:LCHbQDIUNo.3517del[回應]
大概只能到這種程度了,想不到還有什麼方法
但是看起來好像還是怪怪的就是
無名氏 : 不懂燈光,只是看了有點感慨...我練惜建頭部模型也是試到死,3d功力就是得這樣練出來嗎.../__\(3ldKEfn.)(10/07/06 03:32:07)
無名氏10/07/07(三)10:55 ID:zGJHDoxkNo.3528del
有用vray嗎?
某H君10/07/07(三)18:52 ID:bisoz3F2No.3532del
目前是用finalrender,vray速度沒fr快
Recreation10/07/08(四)12:23 ID:4.ukKHTMNo.3539del
缺少質感吧?所有的東西看起來就像陶瓷..
不過這方面我也未懂..不曉得該如何改進
jane doe10/07/09(五)01:11 ID:nlf1rzAANo.3544del
燈罩部分可點選自發光約百分之60-80 綠色椅墊的皮革稍微有點亮度 感覺應該會更棒[個人感想]
chicken10/07/09(五)14:49 ID:MfpkvHbQNo.3552del
燈光顏色可以在白一點
一般的室內燈光都是白光
小小淺見
某H君10/07/10(六)01:43 ID:DZlhSroENo.3561del
翻了一票文件的結果,看起來應該還好
不過燈罩還是不滿意,沒辦法弄出台鐵的樣子
jane doe10/07/12(一)19:26 ID:bIQw7yc6No.3598del
假如...
燈罩透明度設定的更透明一點
燈罩內部放置方形燈光
這樣不知道效果會不會好一點?
無名氏10/07/13(二)20:54 ID:BRfkoRhMNo.3607del
vr的話 自發光材質上了以後開gi就會有效果

但是光照是絕對不夠,所以最好從窗外打幾盞主光跟輔助光

1.動光 2.動材質
以上請則一而選,個人是燈光參數固定後就動材質,材質的應變範圍比較大也比較好改....

3D頭髮苦手無名氏10/07/12(一)21:34 ID:S.h3Av3ANo.3599del[回應]
我用的軟體是3dsmax附圖看起來有點恐怖先說聲抱歉,想
請教一下各位島民,我想要用比較真實係的模型來製作動畫,頭髮的部分有什麼方式來製作可以看起來比較真實?(我可能會利用cloth的功能來模擬頭髮飄動的效果)渲染的方式選擇用mentalray,如果選擇hair and fur這個功能來製做頭髮,在渲染方面是不是肯定會比較花時間?
猫屋 : 複製後腦的部份拉出頭髮, 再用透明貼圖.(GKL2pQdA)(10/07/14 11:38:07)
原PO : 一句話點醒夢中人,萬分感謝!!(U63hfNq6)(10/07/15 02:47:55)
無名氏10/07/12(一)21:35 ID:S.h3Av3ANo.3600del
正面,角色是個蘿莉
空影 : 明明是男的(踹(Auuiofx2)(10/07/13 02:28:43)
無名氏 : 男的+1(QVUvRwl6)(10/07/13 10:43:19)
猫屋 : 男的+2(GKL2pQdA)(10/07/14 11:36:23)
無名氏10/07/12(一)21:35 ID:S.h3Av3ANo.3601del
背面

骨架~西野10/07/11(日)23:18 ID:qjTIwq0wNo.3590del[回應]
我這新手又來了XDDD...雖然對模型比較熟悉了...
可是現在面臨到骨架遲遲無法良好的情況...

網路上找不太到方法...
書局也不能每次都記這麼多步驟...

想問大家是怎麼把骨架的方法給學好的...
有不有專門在講解這方面的網站可以參考呢?

雖然按別人的作法製了初步的骨架和IK...
還是不懂這些東西的原理啊...
Bin : 有MSN的話加入M群吧,我會比較方便了解回答(/XqhVOpw)(10/07/11 23:32:11)
無名氏 : M群...!?帳號是...(SpaShi5E)(10/07/12 08:14:41)
原PO : 這裡有M群!?可以請問帳號是@@...(SpaShi5E)(10/07/12 08:15:09)
無名氏 : 請問m群的帳號是..?(iWMksJps)(10/07/12 10:51:31)
無名氏 : 請問m群的帳號是..?(iWMksJps)(10/07/12 10:52:29)
無名氏 : 請問m群的帳號是..?(iWMksJps)(10/07/12 10:52:45)
無名氏 : M群帳號...投稿說明就有了阿(zMWr.kwE)(10/07/12 19:17:44)
西野10/07/11(日)23:21 ID:qjTIwq0wNo.3591del
唔...像是把左邊設定好的IK效果套用到右邊!
我就不清楚該怎麼作好@@...
Recreation : 我的話,都是兩邊手動架設..(kcHI595g)(10/07/12 16:09:38)
西野10/07/12(一)17:12 ID:SpaShi5ENo.3596del
摸了整整兩天...
出來的東西還是頗失敗...

Bone花了很多時間去了解...IK也是...
可是對於這兩個的判斷規則與定義還是很不解...

左手右手套用同樣的IK,同樣的位置...
移動IK點左手是手掌向外,右手卻是手掌向內的方式轉...不解...

然而...對於權重的部分調整起來最為困難...
完全不知道電腦是如何判斷所謂權重...
扭轉的時候身體都匯傷痕累累...
看著預視畫面調整也弄不出理想的樣子...想問幾點:

1.使用Skin是否要先將symmetry向下合併才可使用?
2.IK與權重的定義和電腦判斷準則?
3.權重如何單獨增加判斷的點?
4.如何讓物件扭轉的時候能比較正常去表示
西野10/07/12(一)18:05 ID:SpaShi5ENo.3597del
這個是我說的左右手設定相同...

拉動IK卻表現不同的現象冏...

希望有人和我說原理和解決辦法...
無名氏 : 這應該是ik的pick target沒指定吧(zMWr.kwE)(10/07/12 19:23:54)
Recreation : 他想跳波浪舞(kcHI595g)(10/07/12 19:34:38)
西野 : 自己找到問題解決方法了,似乎是鏡射之前...物件是採90度的方式被創造...(amkHi2LY)(10/07/13 00:17:59)
Recreation : 你沒有物件free 數值歸0嗎? 總之恭喜你..MAX..未知的領域= =(7vO4do0g)(10/07/13 02:39:04)
無名氏 : 這動作好歡樂...祝原po製作順利阿..(q.2cz9Q2)(10/07/14 00:22:54)
無名氏 : 製作人形的話....要不要考慮直接用內建人骨?(G0WskB7g)(10/07/14 14:52:13)
西野 : 網友也有建議我這個,不知道是否有人能提供相關的教材當參考,我在書店找到的都是原始的建骨架方式...(6l9ePWWQ)(10/07/14 21:38:11)
Recreation : 大家一起歡樂的建骨架~~(WAwYFy5U)(10/07/15 00:52:33)

一體成型不能講10/07/12(一)15:23 ID:ssawQijYNo.3595del[回應]
新手報到 發貼好緊張... (?)
我只會一點點maya...
想請教關於一體成型的事
這只打算用來作動畫
但並沒有一體成型 許多零件都是分開的
之前上過課說建模最好是一體成型
但如果沒有一體成型的話又會怎樣呢?
分開的零件又要怎麼組合在一起? (Append?)
Recreation : 沒有一體成型的話會怎樣?? 其實也只是連接處不好看而已..(kcHI595g)(10/07/12 17:26:53)
Recreation : 分開的零件要怎麼組合? 方法有:p 層級關係、ctrl+g群組建立、Mesh>Combine物件合併(kcHI595g)(10/07/12 17:32:09)


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [...][174] [175] [176] [177] [] [179] [180] [...][182]