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人頭終於進步一點了神豬大將軍10/07/07(三)12:24 ID:vFFZ6ahgNo.3529del[回應]
練了好久的人頭,終於有點起色了
只是材質畫的很差Q Q
請各位前輩看看哪邊需要修改
Recreation : 我是建議不要用卡通材質作預覽..因為比較不準..(oePJK0X.)(10/07/07 12:57:20)
無名氏10/07/07(三)13:25 ID:.a1/fNoENo.3530del
如果要看哪邊需要修改,建議PO沒上材質(至少不要是卡通材質)的模型跟佈線圖。
神豬大將軍10/07/07(三)16:16 ID:vFFZ6ahgNo.3531del
抱歉,忘記PO佈線圖Orz

總覺得好像哪邊怪怪的,就是看不出來 = =
Recreation : 臉頰可稍微鼓起來一點。頭髮如果感覺很難刻的話,建議還是一片一片做吧(ppHVG/aY)(10/07/07 17:04:44)
Recreation : 嘴巴下方的多角面處理一下..(ppHVG/aY)(10/07/07 17:06:04)
西野 : 要不要考慮一起玩賽璐璐填色OWO?(VxuskkJ6)(10/07/07 19:44:37)
神豬大將軍 : 好阿,最近正在研究賽璐璐的說0 V 0(vFFZ6ahg)(10/07/07 22:01:17)

無標題無名氏10/07/05(一)19:12 ID:.VBkeF2cNo.3515del[回應]
請問要把材質貼的像二次元一樣?
http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=3385
譬如像這篇使用卡通貼圖,但我調整了一些數值
都只有關於邊線的,陰影顏色什麼的都找不著
最後我用拆uv的,功力不是很深也弄不出那種感覺
希望有人能指點迷津Orz
Recreation : MAYA嗎? 還是MAX??(Z4MGN17w)(10/07/06 00:01:04)
路過 : 卡通貼圖的話,請先忘記真實光源 (將Ambient推爆吧)(DfUGJ9Zw)(10/07/06 07:45:00)
無名氏10/07/05(一)19:14 ID:.VBkeF2cNo.3516del
還有請問一下二次元會轉的眼睛要怎麼做@@
今天把眼睛加上去可是怎麼看都超級奇怪的....
Recreation : 拍個正面圖看看(xOsh9UTM)(10/07/05 23:39:46)
無名氏10/07/06(二)00:44 ID:wj.chj/YNo.3518del
我建模都用maya建好後轉obj丟去max上材質~"~a..
所以應該算是用...max?附上正面@@
Recreation : 一般人都是用MAX建模,再丟到MAYA吧= =?或直接就在MAX上完成了..(Z4MGN17w)(10/07/06 00:58:45)
Recreation : 主要是眼睛呀...眼睛也拍進去吧..(Z4MGN17w)(10/07/06 01:00:53)
無名氏 : 獵奇啦!!!!(hr2xb.SQ)(10/07/06 01:07:21)
Recreation : 是指首級插在木樁上嗎(汗(Z4MGN17w)(10/07/06 01:14:35)
無名氏 : 這張轉貼K3或許不意外(6rF9JpqQ)(10/07/06 03:42:53)
路過 : 我也是Maya建模, 再FBX去Max。Max的建模有絕望感...(DfUGJ9Zw)(10/07/06 07:41:45)
Recreation : 哦...想不到真的有人會這麼覺得呢,我也如此認為= =(INNTA6WE)(10/07/06 08:10:49)
Recreation : 不過我只會用MAYA的功能讓眼睛動喔..(INNTA6WE)(10/07/06 08:11:42)
無名氏10/07/06(二)11:39 ID:wj.chj/YNo.3519del
Orz
認真看了別人的佈線原來眼睛跟臉是黏在一起的啊...
重做完再放上
Recreation : 不不不= = 會動的眼睛絕對不會跟臉黏在一起呀!!(aRyocz42)(10/07/06 12:48:35)
無名氏10/07/06(二)13:37 ID:wj.chj/YNo.3523del
所以我該跟建真實比例的模一樣另外用眼球就是了@@?
33310/07/06(二)13:50 ID:fm9pKDWINo.3525del
會轉動的眼睛我知道的有兩種做法
1是做出眼球 2是轉動貼圖座標
二次元的人物要做出眼球通常眼睛會很凸,所以你會覺得怪

【東方Project】 - 魂魄妖夢☠東方藍蕉☠10/07/04(日)02:02 ID:YD68hHdENo.3497del[回應]
這是第一次來這裡發表我的糞作..請用力鞭m( __ __ )m
/////
*約2500個三角面
*頭髮真的畫到想跳富士康了..・゚・(つД`゚)・゚・
*個人作品,無共同作者。
/////
先前與友人合作過一隻低模版的,我只負責了修模、角色動畫、後製特效等部分..請見http://www.youtube.com/watch?v=CQiRb78iPRA&feature=player_embedded

後來覺得動畫部分的投資報酬率實在不高..做起來又累又傷神卻是不在遊戲&影片中就難以呈現的部分。加上也必須在模型完成後才得以有作品..

目前決定只錄製一兩個角色動畫當作品就行了..之後想只做到貼圖繪製結束就換下一件..不論是累積作品數或是往後作為投稿作品而言似乎比較實際一些

至於短片...我真的不會做場景。゚(゚´Д`゚)゚。

- - -
最後感謝雲鬼指導UV貼圖的繪製技巧,以及一路陪我嘴砲過來的基友們~
Veine : 太謙虛了 很棒阿@@(THH3/EgA)(10/07/04 02:22:48)
: 跑步動作...有改善的空間....(inoiv4xI)(10/07/04 19:32:40)
神豬大將軍 : 做的真好,我可以拜你為師嗎0 V 0(Lkisj03.)(10/07/04 21:23:01)
Recreation : 真好的模型..(5vA4qSF.)(10/07/05 02:42:56)
AX : 像這種公主袖要怎麼佈線,skin起來才不會怪?可以指導一下嗎?(LYQwHbbY)(10/07/05 10:40:56)
無名氏10/07/04(日)09:52 ID:K2sSFpUwNo.3499del
好酷喔!
10/07/04(日)22:31 ID:inoiv4xINo.3503del
拿跑步來說吧~
這妖夢是Michael Jackson式跑法吧...
人物不是向前頃就完成了嘿!
他的腰阿.腹部啊.脊椎都是有彎曲的...
還有你的身體移動的方向和手是相反的啊...囧!!
(身體向右轉.左手向前擺動...
移動的時候(不管走路跑步)
人都是會上下起伏的(甚至有左右位移)
不是只有腳跑而已...(這個之前我們有老師很強調)
不然感覺會像阿飄...


我的另一位老師說...台灣人對"動"太不敏感了
很多細微的東西都會忽略掉...
但是這些細微往往是很重要的東西
"FU"的問題啊!!!!
=================
討厭啊!!!爛IE!!!
3DMAX裡面動作是1秒30格...
會成GIF...應該給我0.03秒一張圖啊!!!
結果竟然自動跳0.1秒...(超慢動作)
(爬了聞...只好把速度設0.06秒....2倍慢
(聽說再小就會自動跳0.1
☠東方藍蕉☠ : 哦 真是太感謝了,因為一直以來都是自學 其實有很多地方都不懂怎麼樣才是對的..只是憑感覺在做(FU2V6yU2)(10/07/04 22:58:12)
☠東方藍蕉☠ : 太感謝了,我回頭再修改下(FU2V6yU2)(10/07/04 22:58:43)
無名氏 : 好..好棒!!(O3jfaq3A)(10/07/04 23:18:12)
無名氏 : 說實在的 這個動作調的太差了="=(uuPZwQ2A)(10/07/10 04:11:36)
無名氏 : 那就多學多改吧....人家該告訴你的都說了(y.pUKvrc)(10/07/10 20:09:45)
AX10/07/06(二)13:45 ID:SlJlK2AUNo.3524del
稍微測試了一下公主袖及skin,效果還不錯!

Rigging的問題altikuuga10/07/03(六)11:35 ID:17JOl4doNo.3490del[回應]
我選取胸部的點作成一個Cluster然後用控制器做Parent Cobstrain
再把Cluster跟控制器作群組用骨架做Parent Constrain
角色朝正面(Z軸方向)的時候是可以正常移動,可是如果轉個方向就亂掉了..它還是朝世界座標的軸向動..
請問哪裡設錯了呢?
無名氏10/07/03(六)11:38 ID:5ys6.LzINo.3491del
洛克人他女朋友?
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:49:20)
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:50:41)
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:50:45)
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:50:48)
Recreation10/07/03(六)19:38 ID:1B69T2usNo.3492del
這是Cluster的問題..

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!.fyrNuqULxZ221e1oLwl/article?mid=39

希望這篇可以幫上你
altikuuga : 太讚了!大感謝~~(IKvqBfwc)(10/07/04 11:10:36)

用低模來調動作ta10/06/29(二)01:24 ID:dNROq.lkNo.3482del[回應]
大家好,我常在很多動畫或電影的花絮裡看到,動畫師在調動作的時候,通常是用一個關節分離的低模在調動作,而不是用最終的模型來調。

請問一下,這樣子的方式該如何去實現? 要怎麼把那個低模和最終的模型互相轉換?
g : 把低模藏起來或是不顯示吧?(iAeeTdwY)(10/06/29 08:28:55)
無名氏 : 在製作的畫面裡設定成隱藏最終的模型、在rendering時設定成隱藏低模?(zK1z8rT.)(10/06/29 10:06:33)
無名氏 : 把低模做成骨架直接調整骨架動作,最後顯示高模(bnnksrKo)(10/07/02 14:32:22)
ta : 瞭了~感謝大家(iTKIeoTM)(10/07/04 18:06:28)
Lastor10/06/29(二)20:38 ID:JSDxLEe6No.3483del
推文有人回了....
幫補充的詳細點

low模基本上要另外製作
想做成怎樣看你高興, 方塊人也無妨

然後把它parent到跟高模同一組骨架上
hide/unhide切換便是
這部份可以自行製作一個控制參數去作hide切換

如果你的模型本身精度不是真的很高的話
用SubD切換就可以了
無名氏10/07/02(五)20:51 ID:G1cex6dkNo.3488del
wwww

東方-十六夜咲夜jake◆sC6BuTNlZs10/07/02(五)13:37 ID:6Q44PEo.No.3487del[回應]
無內文
神豬大將軍 : 整體感覺有像到,我也好想把他3D化0 . 0(nrtPGMH.)(10/07/02 15:55:03)
vi : 這咲夜好像挺壯的.. @ @(ONGtna8k)(10/07/03 00:47:57)
無名氏 : 也許是袖子太大了吧..看起來有點壯..(N66tHDSE)(10/07/03 17:42:32)
jake◆sC6BuTNlZs : 網路怪怪的上傳不上去 新進度 http://flic.kr/p/8fitrD(.FbVsa4.)(10/07/04 00:15:32)

3D MAX的描圖鑑模無名氏10/06/29(二)21:21 ID:ZieUUf3ENo.3484del[回應]
我在網路上看到有人用Viewport background的方式貼入三視圖的方法,可是好像不能調位置和長寬,是我的方法有問題嗎?還是Viewport background可以調整長寬和位置

Ferrari 612無名氏10/06/26(六)00:25 ID:.NZO/jNUNo.3431del[回應]
畫的斷斷續續的612..........
Sora : 真讚的製作@@請問..建車模常會遇甚麼困難???(kkibf.T2)(10/06/27 17:36:26)
無名氏 : 常見問題,其實還滿多的.....(NnWBRHXY)(10/06/28 17:58:11)
無名氏 : 實車照片不足,所以有時很多細節得要自己想辦法掰.......(NnWBRHXY)(10/06/28 17:58:38)
無名氏 : 車燈,尤其是最近新車都喜歡在透名燈殻裡面做很複雜的形狀.......(NnWBRHXY)(10/06/28 17:59:52)
無名氏 : 車燈,尤其是最近新車都喜歡做很複雜的形狀.......(NnWBRHXY)(10/06/28 18:00:01)
無名氏 : 如果想做內裝,吶車身,車門,內裝等零件的相鄰部分會很難橋(NnWBRHXY)(10/06/28 18:01:25)
無名氏 : 而且內裝比車身難做非常多.........(NnWBRHXY)(10/06/28 18:02:09)
無名氏10/06/26(六)00:26 ID:.NZO/jNUNo.3432del
另一個角度
這台打算連內裝都畫 所以最後電腦應該會爆炸 ..........
G.J. : 要爆啦~~~(爽哥樣(PAnWsNLE)(10/06/26 06:37:35)
無名氏10/06/26(六)00:27 ID:.NZO/jNUNo.3433del
從上面看 >"<
otz : 看了半天以后,好像引擎蓋部分不夠長?車尾部分稍稍有點問題,是錯覺嗎。。。(KH3tXXTA)(10/06/26 23:36:13)
無名氏 : 車身比例我是有對照3面圖作,所以比例應該還好(NnWBRHXY)(10/06/28 18:03:10)
無名氏 : 另外車尾的問題是指?????(NnWBRHXY)(10/06/28 18:03:30)
otz : 我找了幾張照片看看,也許是我找的照片車型不對吧……車尾只有這幾張圖看不太清楚,不過光影有點微妙,(huQMbTV2)(10/06/28 21:52:05)
otz : 不夠連貫,上個反射強一點的材質對著照片檢查一下?(huQMbTV2)(10/06/28 21:52:48)
無名氏10/06/28(一)23:59 ID:NnWBRHXYNo.3480del
實車照片
無名氏10/06/29(二)00:05 ID:ELsSHRNQNo.3481del
跟實車是還有一些細節差異......(再慢慢調整吧@@)
不過這台車做的很不專心就是了.......
(有很多地方都是自己畫爽就好XD)
Sora : 已經製作得非常似~(4LAUzMT2)(10/07/08 20:30:56)

Shelves問題無名氏10/06/28(一)13:30 ID:uLU32e8MNo.3479del[回應]
馬雅上面Shelves裡面的curves不見啦啊啊
上課的時候記得他是在第二個標籤頁
沒去動他就不見了OTZ
請問有什麼辦法能叫出來嗎?

拆UV後的怪現像無名氏10/06/28(一)12:32 ID:TSlENIeoNo.3477del[回應]
我是用3DsMAX 2009的,
不知道為何在拆UV後模型的面數立即倍增了...
請問這樣子是不是正常現像呢?

另外,
如果這是正常現像的話,
在計面數的時候是計算拆UV前的數據還是計算拆UV後的數據呢?
無名氏 : 不正常喔,拆uv後並不會增加面數.(/EGMyRh.)(10/06/28 13:16:18)
G.J. : 眉頭一皺....這事情並不單純(yx457Lsw)(10/06/28 13:57:49)
無名氏 : 你是不是有開NURMS Dubdivision ??(pYqzS4FQ)(10/06/28 22:35:11)
無名氏 : 打錯...是NURMS Subdivision(pYqzS4FQ)(10/06/28 22:35:45)


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