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題名一覽
9433: 無題 (1)9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)
9432: 無題 (0)9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)
9429: 練習一下 (0)9380: 無題 (6)
9428: 【JOJO】承太郎 變身 假面騎士 (0)9378: 無題 (1)
9423: 尋找委託 (3)9377: 無題 (0)
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
9411: 無題 (5)9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)
9401: 無題 (8)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
9399: 問 (1)9354: 無題 (8)
9391: 無題 (5)9353: 無題 (0)
第一個作品~角色非自創~練習用 囧~kan10/06/25(五)12:03 ID:ElbMcvp2No.3407del[回應]
還不會骨架~硬是把T字型的動作微調~但還是很像木頭人= =

要在加油......好多人用2D畫都更好看...
無名氏 : 女角色學的蠻像的喔.(6dXVd/WI)(10/06/25 15:06:38)
kan10/06/25(五)12:07 ID:ElbMcvp2No.3408del
抱歉阿 不知怎搞 一次發兩次
無名氏 : 那位女角色好像是lowpoly...什麼的那本書裡的角色.(6dXVd/WI)(10/06/25 15:05:28)
kan10/06/25(五)22:08 ID:ElbMcvp2No.3428del
是的~其實也是在島上跟一位大師訂購的日本書~
有了那本書我才學會怎麼做低模 阿 囧
不過 不知有沒有人可以推薦 說骨架的書呢~??
測試了三天了~SKIN 後會爆掉....模型扭曲
以及各骨架 所控制的點的分配~(不知這樣說有沒有人看的懂)
還是只能每天讓他變畸形一下慢慢摸索(淚)
G.J. : 問題應該是出在彎曲的地方吧? 通常彎曲的地方面數會做的比較多(變型才會太怪(PAnWsNLE)(10/06/26 06:39:08)
G.J. : 更正~~是 "才不會"(PAnWsNLE)(10/06/26 06:39:28)
Recreation10/06/28(一)10:47 ID:kK8ZaXfINo.3476del
台灣有本骨架的書,但是是Maya的..

MAYA上帝的藝術
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010445880

這本書很強大喔
Recreation : 也是台灣"稀少數"有幫助的工具書之一..(kK8ZaXfI)(10/06/28 10:53:58)
Recreation : 也是台灣 稀少數 有幫助的工具書之一..(kK8ZaXfI)(10/06/28 10:54:07)
Recreation : 也是台灣「稀少數」有幫助的工具書之一..(kK8ZaXfI)(10/06/28 10:54:19)
Recreation : 這推言我還真搞不懂是怎樣設定的..顯示錯誤還給我留言上去..(kK8ZaXfI)(10/06/28 10:57:24)
chicken : 想請問一下這本書裡面主要是教什麼? 建模 骨架 動畫?我現在好缺參考書 囧(7VrA8FzM)(10/07/01 00:39:23)
Recreation : 點進去,拉到下面就能看到啦..這本書是教進階技術的,沒建模(1OOFFfZs)(10/07/02 00:00:00)

GenesicGaoGaiGar (王國、工廠、3D 三區聯展)G.J10/06/26(六)09:46 ID:IluzJL2.No.3442del[回應]
好一陣子沒來3D板發表作品了XD
之前3D板是很多人跑來問問題,最近則是跑出一堆等級很高的作品www
左圖是這次GGGG的參考資料,最左邊那隻沒錢買(掩面
咱只有買右邊的,走的是動畫版本www
分3區放圖~每區的圖都不同~ 晚點會全部集中發在BOLG上~~~
不想等的3D板眾~可以先到王國&工廠看看
G.J. : 王國、工廠 上傳完畢!!! 一定要去看啊XDDD(主要的圖都放在那(PAnWsNLE)(10/06/26 10:40:02)
Veine : 等G.J上貼圖 我再用光龍闇龍支援(?(jK5uVnEU)(10/06/26 18:18:50)
G.J. : 噗滋~~~(?) 話說這篇好像推不上來耶@@ 好怪...一開始就上不來了(PAnWsNLE)(10/06/26 19:34:23)
G.J. : http://blog.xuite.net/skyj/GJdream/35382873 BLOG版本(PAnWsNLE)(10/06/26 19:35:03)
G.J. : 還真多人請不動啊...連去工廠、王國都懶。重點20多張圖都在那...就是請不動-3-(fgZeGIrQ)(10/06/27 10:58:18)
G.J. : 3DCG上面也有上傳過去了-3-+(/DuMHyfk)(10/06/28 08:49:06)
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G.J10/06/26(六)10:04 ID:IluzJL2.No.3457del
背面
G.J10/06/26(六)10:05 ID:IluzJL2.No.3458del
這邊順便來徵人啟事(做這隻GGGG的主要目的啦wwww
http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1730
之前的串~~要組團做OLG,營運不錯後再成立公司

反正咱要先當兵一年...這段期間會先跟底下的人畫出大量的設定
當完之後就要把這些設定實體化,需要的人大概是
機械類低模建模專長*1、生物類低模建模專長*2
場地&特效*1、動作*1
基本上能力越強~身兼多職越好(薪水到時候也會比較多
咱要補充說明的是,我需要能夠"自行腦補 & 轉換"的人
就好比 鋼彈 KA板,能看著原始設定,能轉換成自己的版本,又不失其特色
就像我附圖這樣,先畫出基本設定,在由R畫成寫實版本,而製作成3D時又有所不同
大概就像東方、初音、艾爾的運作模式(讓每個人都能做出屬於自己的版本
再來~我是看作品的~我不管你的學歷啥的~~
有興趣的人~可以趁這一年加強一下能力,到時候再丟作品來給咱看比較快
G.J10/06/26(六)10:07 ID:IluzJL2.No.3459del
團隊的其中一位 Rettag
專長就是畫這種圖wwww
到時候遊戲的模也不可能用這麼複雜的造型,當然是要自己轉換成簡單版本
看我的圖 就是要複雜、裂甲化,看R的圖就是要簡單化
G.J10/06/26(六)10:09 ID:IluzJL2.No.3460del
貓FY的圖
主要是由他來設計出各式外星種族(娘)
負責 生物類3D模的,到時候是要跟他配合,咱是機械類3D製作專長
生物這種柔體的是我的死穴


總之,有興趣的各位,可以先嘗試製作 咱的大統領、R跟貓這兩張圖裡面的機體、外星娘
到時候想進來~拿這個給咱看就可以了www
當然能夠自行設計,實體化的 也非常歡迎
或者是有其他關於製作遊戲的專長的人...我都挺歡迎的
咱的MSN:[email protected]
加我的時候麻煩自我介紹&來意說明一下

http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2155
本來是要找Veine跟貓FY搭的...可惜他畢業後就要去國外了O口Q(奔
lumgik : 我想試試~加了你MSN了~在試做大統帥去~(u8ZVs/DQ)(10/06/27 01:30:19)
lumgik : GJ你是用MAYA的..那我是否一定要用MAYA還是MAX也行呢?(先maya中玩玩看0.0))(u8ZVs/DQ)(10/06/27 01:33:19)
G.J. : 我是用MAYA沒錯030 不過你用MAX其實也沒差www(fgZeGIrQ)(10/06/27 07:26:04)
毛毛怪 : 我也有興趣 不過目前我也只會3DMAX基礎 http://blog.yam.com/a5780123(Vdhy6Km2)(10/06/27 15:29:47)
G.J. : 收到了www(/DuMHyfk)(10/06/28 08:48:24)
無名氏10/06/27(日)23:45 ID:Ny3jc72QNo.3470del
真希望我也可以做的那麼像,好想作源始勇者王~~~~
G.J. : 以前我也是想都不敢想啊orz 經過磨練後,終於才有能力製做出來(/DuMHyfk)(10/06/28 08:49:46)
無名氏 : 其實這個是照模型做出來的,BRAVE合金的比例感覺有點怪怪的,動畫版的比較好(vO06si8w)(10/06/28 11:37:44)
無名氏10/06/27(日)23:51 ID:Ny3jc72QNo.3471del
無內文
無名氏10/06/27(日)23:56 ID:Ny3jc72QNo.3472del
無內文
無名氏10/06/27(日)23:58 ID:Ny3jc72QNo.3473del
無內文
無名氏10/06/28(一)00:13 ID:vO06si8wNo.3474del
無內文
無名氏10/06/28(一)00:18 ID:vO06si8wNo.3475del
小弟我也是用MAYA不過做出來的東西別人都說很像用3D MAX做的
chiahsin : 那..我想知道用maya作出來的..應該像怎樣子...(c5Fia.SI)(10/06/29 10:34:04)
無名氏 : 大概是像面數很多,然後光影做得很漂亮的樣子吧(ZieUUf3E)(10/06/29 21:19:13)

木偶人動畫電影版"BBS鄉民的正義"預告片Asix6◆xvnXpY2.Go10/06/26(六)14:05 ID:ibuMLfzENo.3463del[回應]
http://www.youtube.com/watch?v=0muutIOMD8s&feature=player_embedded

等著被推爆!?
無名氏 : 這真的好屌XD(MakjddUY)(10/06/26 16:17:24)
無名氏 : 原PO亞大人?(L06AG1JI)(10/06/26 17:17:48)
無名氏 : 期待上映(.sryipDo)(10/06/26 18:27:33)
G.J. : 我看到哭了(飆淚(PAnWsNLE)(10/06/26 20:01:31)
神豬大將軍 : 今天才在巴哈場外版看到,這如果上映一定要去看的拉@@(ZkyNRMH6)(10/06/26 22:11:31)
Asix6◆xvnXpY2.Go : 哪位亞大人??(CUTiZfr.)(10/06/26 23:36:40)
無名氏 : 動畫好棒喔喔~~(h2HcM77o)(10/06/27 11:55:45)
無名氏 : 動畫很棒+1(QrFhQyKU)(10/07/03 04:56:48)
無名氏10/06/26(六)19:33 ID:zCxiThskNo.3468del
話說 中間登場的是Z鋼彈(Z9) ??
kan10/06/27(日)17:45 ID:iD3caVjENo.3469del
真的很強阿~上映一定看+1
但有個小疑問......版權上不會有問題嗎
中間似乎出現的鋼彈的東西Q.Q
畢竟似乎會收費???(電影票)
如果有錯請原諒小的無知ㄚ
無名氏 : 這問題很多人提過了,看上映之後他們怎麼處理吧(qqRiXgv6)(10/07/01 10:20:19)

頭髮好困難...無名氏10/06/26(六)00:36 ID:MakjddUYNo.3434del[回應]
快退伍了,最近開始在重新練習...

只是頭髮還是我的死線,不管用POLY還是NURBS,
都沒辦法作出自己想要的感覺...

只是目前感覺還是用NURBS比較好調整髮型就是
不曉得各位對頭髮的心得是如何呢Orz
jake◆sC6BuTNlZs : 什麼樣的頭髮才是你要的 有範例嗎?(ITDcyHME)(10/06/26 10:50:13)
wei-wei10/06/26(六)00:53 ID:FBna0NZMNo.3435del
毅力,對头发走向的了解。

你图上的头发,每一个面片,基本只有纵向的弧度,而且不甚整洁,没有横向的弧度,看上去每个面片都较为孤立,反射也较为凌乱。使用片状的模型,而不是使用有体积的头发模型的话,还是需要细致的处理贴图和shader
jake◆sC6BuTNlZs10/06/26(六)10:55 ID:ITDcyHMENo.3461del
無名氏10/06/26(六)17:01 ID:MakjddUYNo.3467del
這是之前畢專的做的,頭髮部份那時候是用PLANER去拉的
只不過實在很不理想...

當時是想做有厚度的,只不過在EXTRUDE以後,面幾乎都會有重疊的問題,而且面數也會瘋狂的暴增(汗

試著用NURBS去做,只不過我還是很難作出有厚度的那種髮型Orz
其實想做的大概像是512篇的那種...
只是目前做出來的,一然還是會有面重疊的問題再就是(死

失敗的完成品chicken10/06/26(六)14:05 ID:L06AG1JINo.3462del[回應]
話說之前人體跟吉他都不會建模
跑來這邊丟了許多問題
慢慢嘗試後做出來的期末成品

個人是還不太滿意...(那個人)
感想是做3D真的要花時間去琢磨啊!!囧
有很多地方都沒做得很精準
啊~那個人是K-ON的琴吹 Orz
沒時間給她上嘴巴跟眉毛...頭髮也...臉也...
那雙腿倒是挺滿意的XD

總之能做出這個作品有一半是各位島民的功勞啊!!
謝謝大家
沒意外的話會持續研究下去
vi : 可以先加上半圓形的醃黃瓜 (拖...)(Mu3/jynQ)(10/06/26 18:27:10)
G.J. : wwwww(yx457Lsw)(10/06/28 14:14:05)
chicken10/06/26(六)14:06 ID:L06AG1JINo.3464del
BASS
chicken10/06/26(六)14:07 ID:L06AG1JINo.3465del
chicken10/06/26(六)14:13 ID:L06AG1JINo.3466del
這張是謝禮

作業一發HUS10/06/26(六)03:37 ID:e/tpgvpcNo.3440del[回應]
參考了3D區裏面有人發過的長門,加上學期末3D作業舞台加人物,就來試做一張,算是一學期的驗收吧,給大家傷眼一下,像素有點不夠。
G.J. : 感覺還不錯XDD 可是為何....圖會這麼糊咧orz(PAnWsNLE)(10/06/26 06:33:01)
chicken : 挺有萌感的(L06AG1JI)(10/06/26 13:50:56)

發現這裡不錯,發一些個人做的東西:)wei-wei10/06/25(五)15:36 ID:kXz0Yk7YNo.3414del[回應]
各位好!偶爾路過這裡,感覺不錯,有很多同好,不容易,我們那邊搞不起來。發一些自己做的東西,多交流。
我的葉子http://mmcute.com
無名氏 : 閣下真是高等生物(B2EMqtUA)(10/06/25 21:32:51)
G.J. : 最近3D板跑出好多很棒的作品啊(愣到wwww(PAnWsNLE)(10/06/26 06:36:09)
Veine : 接觸多年的感覺就是不一樣@@真厲害(jK5uVnEU)(10/06/26 09:34:07)
wei-wei : 這個1096學姐是為一個教程製作的,希望那个教程對喜歡日系卡通的3d cger有用。(1GdOQXCQ)(10/06/26 13:09:25)
wei-wei : to Veine:昨天拜訪過閣下的網站,角色的感覺抓的非常好,在這邊的業內也是高手了,前途無量~(1GdOQXCQ)(10/06/26 13:55:59)
Veine : 說是高手太言重了@@ 還有很多需要學習的地方呢(jK5uVnEU)(10/06/26 18:13:24)
wei-wei : 我說的這種“感覺”,單純的學習不見得學的會,關鍵是有愛,有先天的感覺哦,笑。(1GdOQXCQ)(10/06/26 18:39:09)
Lastor : 歡迎wei-wei大神加入, 那個3Dhmm論壇消失了, 很是可惜的說(.sryipDo)(10/06/26 18:42:43)
wei-wei : >Lastor,說來話長。首先這邊辦論壇繁瑣,要備案,還要交不菲的空間費用,我們幾個管理者也懶(1GdOQXCQ)(10/06/26 18:49:35)
wei-wei : 這個題材在這邊屬於小眾,人不多。後來論壇轉移到台灣服務器過,最後空間到期,提供者又聯繫不上了,所以(1GdOQXCQ)(10/06/26 18:51:00)
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
wei-wei10/06/25(五)15:56 ID:kXz0Yk7YNo.3422del
fullmoon,比較早,當時蠻喜歡toonshader的,
wei-wei10/06/25(五)15:58 ID:kXz0Yk7YNo.3423del
chobits,最早的做的東西>_<
wei-wei10/06/25(五)16:01 ID:kXz0Yk7YNo.3424del
8年前的美好回憶,哈哈
可惜maya4製作的,maya5以後新版本打開后就爆模了。
wei-wei10/06/25(五)16:04 ID:kXz0Yk7YNo.3425del
未完成品,殘念
wei-wei10/06/25(五)16:09 ID:kXz0Yk7YNo.3426del
基本上都是從我葉子上轉移過來,更多的可以到葉子上看:)
雖然上面只能放可以放的東西,一般都比較舊些,笑。

做日式風格屬於個人還好>0<,工作上基本是做寫實和唯美風格的。因為工作上是用max,業餘又用maya,所以這兩個都會一些,所以做自己的東西時,基本是哪個方便用哪個。
Xiut : 想請教一下,葉子是再那啊,想看一下(6peY0Rbk)(10/06/26 01:43:13)
wei-wei : 顶楼有写哦,http://mmcute.com(FBna0NZM)(10/06/26 01:49:42)
Xiut : 原來是http://mmcute.com,因為葉子兩個字我還想說會是三次元CG@七葉嗎(6peY0Rbk)(10/06/26 02:29:25)
無名氏10/06/25(五)22:25 ID:UZUsoezINo.3429del
是說
中國還真是強者如雲啊...
不好意思問個問題
像你這樣的程度在那邊的薪資實領大概是多少人民幣啊?
wei-wei : 這個真不便回答。不過一線廠商遊戲美術,个人感觉,新人4~6K,组长或高手8~12K,主管一级更高(Sb6AlB5s)(10/06/25 22:59:19)
無名氏 : 謝謝回答...感覺對岸的3D美術人員薪資水平已經跟台灣差不多了...Orz(UZUsoezI)(10/06/25 23:08:50)
leviathan10/06/25(五)23:17 ID:Mja40WEkNo.3430del
2年前我就在看weiwei的塞巴流口水,現在還是照樣流口水。再次看到weiwei,只覺得自己真是沒有毅力啊,業餘時間都拿來看片打機了。
wei-wei : 这位朋友认识我么?其实如果我那么有毅力也就不会如此低产了,笑(FBna0NZM)(10/06/26 00:56:40)
leviathan : 你是工作忙啊,剑侠3資料片很棒啊,蘿莉控們又要得意了!(mmHPjkZ6)(10/06/28 18:27:28)
無名氏10/06/26(六)00:54 ID:h9yatNacNo.3436del
是第九天堂的版大O.O...
猫屋10/06/26(六)01:41 ID:k4hwlChkNo.3438del
請問...
這是用什麼來渲染的?
wei-wei : maya渲染,toon shader基本用默认渲染器,saber和1096等用了mr渲染器(FBna0NZM)(10/06/26 01:48:47)
猫屋 : 那麼閣下在網頁中所提及的Expressive Effects呢?說起上來它在公司網中已經找不到.(a9Ekussw)(10/06/28 16:11:24)
Xiut10/06/26(六)02:00 ID:6peY0RbkNo.3439del
wei-wei在網路上以經想當有名了,這應該不少人以經認識你了
個人比較喜歡式風格和唯美風格,所以經常以你的作品為榜樣
當然也模仿了不少次,但做的都不是很好, 附上近一個月的練習作吧
最近才抓到一點點的感覺
wei-wei : 提個建議哦,卡通角色的話,現在布線過於密集,嘗試適當歸納下,為保持4邊化而大量加面不是好的解決辦法。(FBna0NZM)(10/06/26 02:07:55)
wei-wei : 另外我也是學其他網路上的強人的,彼此啦。(FBna0NZM)(10/06/26 02:08:49)
Xiut : 感謝wei-wei建言,確實我為保持四角面有大量加線,同時還有人說我的面的分布不平均(6peY0Rbk)(10/06/26 02:23:20)
Xiut : 一起列入改進範圍(6peY0Rbk)(10/06/26 02:24:22)
wei-wei : 從圖上看,分佈不均和你加線的關係最大,因為回覆字數有限制,就沒提,笑。(1GdOQXCQ)(10/06/26 13:04:59)

迅喵無名氏10/06/13(日)14:20 ID:B0Oh6/sENo.3352del[回應]
很多地方都沒有照圖片作
GOOGLE到的角度很少

UV已拆完
上色後還會再調整模型一次
預定會多做一些武器...
……
無名氏 : 好精緻阿!!!!! 請問頭髮是用什麼方法拉的?(tInrReoo)(10/06/13 19:43:13)
原po : 頭髮是用plane生的,大概修到一定程度就可以smooth了(B0Oh6/sE)(10/06/13 21:19:23)
otz : GJ!(0Jz.I0nk)(10/06/13 21:26:29)
阿熊仔 : 厲害厲害!! 真是好犀利阿 面數也是猴腮雷的恐怖=口=(Pw4wjvMY)(10/06/14 07:58:57)
無名氏 : 能放清楚一點的圖嗎XD 麻煩你了~~(Jm8JTXzA)(10/06/15 21:07:57)
空影 : 想問一下這隻是誰阿-.-?(22UruGQg)(10/06/16 18:25:01)
otz : 貌似是教科書的某一位女主角(ND5GwYic)(10/06/16 21:57:22)
otz : 找不到本了,好象是迅龍X(ND5GwYic)(10/06/16 21:59:55)
無名氏 : 屌爆了(EwnFXFPs)(10/06/23 22:18:49)
G.J. : 我還在想這篇怎都不會掉下去... 原來是因為"大推"啊XDDD(PAnWsNLE)(10/06/26 21:50:42)
無名氏10/06/16(三)19:26 ID:D/hTVopYNo.3370del
目前的進度
材質跟動作進行到一個進度
武器做好擺上會再調整一次
手指部分沒做骨架
打算用換手的方式

後來有翻到更多資料
缺作了很多零件
當然也多做了"一些"原模型沒有的地方

回樓上
資料來源是某GK
該造型是以魔物獵人2G的套裝為基礎
遊戲中並沒有這個"角色"
較清楚的圖會在進度接近完工的時候再補上
……
G.J. : (鼻血) 話說真多人叫我XDDD(誤(JxMB3Oq2)(10/06/16 22:00:51)
無名氏 : bigger pic!(XWrG9GK2)(10/06/16 22:40:07)
無名氏 : 好害羞~(zklNMqLw)(10/06/17 15:15:53)
無名氏 : 期待大圖當版圖A_A(fy71qDnI)(10/06/17 21:06:32)
chiahsin : 想要大圖阿..不知道作者有沒有個人網站之類...(BEzjJFtw)(10/06/17 23:45:01)
無名氏 : 個人網站希望~~(5x1kkbVk)(10/06/18 14:57:53)
無名氏 : 臉頰有點歪了(lesseGcc)(10/06/19 13:35:47)
vi : 恩. りゅんりゅん亭. 現在這隻日拍都是3w.. @ @(tqKg1haU)(10/06/20 06:37:53)
Lastor : 很漂亮, 期待完成(.xgtxRDc)(10/06/20 21:53:12)
無名氏 : 太棒了吧教學希望啊(噴淚(uLU32e8M)(10/06/28 13:27:25)
迅喵10/06/22(二)23:58 ID:nMylx0DENo.3401del
大概就這樣了
微量的變更髮色
把眼睛的材質完成
少量的調整臉型

並沒有補上會擋到屁屁的缺件!
無名氏 : 武器沒有身體服裝來的有質感...不考慮做細一點嗎??(oUMk5CuM)(10/06/23 05:19:04)
otz : 臉看起來有點微妙(pFpiuj.w)(10/06/23 20:17:05)
chiahsin : 很棒..不過覺得武器沒角色的細緻..(4dSFOE7M)(10/06/23 23:56:50)
麵包卷 : 武器真的有點微妙... 不過整體真的相當的棒! Awesome!(Go41A34.)(10/06/25 14:32:45)
G.J. : 好想知道這樣的貼圖材質是怎調出來的@@(PAnWsNLE)(10/06/26 06:31:12)
Veine : 臉蛋應該可以再漂亮一點@@(jK5uVnEU)(10/06/26 09:33:14)
G.J. : Veine 你說的應該是 萌度XD?(fgZeGIrQ)(10/06/27 07:24:25)
Veine : 應該吧@@我覺得臉頰以下可以往後 或是臉頰以上眼臉可以往前 眼睛大小間距可以再參考原作微調一下(xOuk5Owo)(10/06/27 13:17:46)
Veine : 目前臉看起來有點"後到"臉頰整個是往前凸的感覺 可能是我覺得不太自然的地方吧(xOuk5Owo)(10/06/27 13:23:34)
Veine : 純屬建議@@(xOuk5Owo)(10/06/27 13:25:45)
wei-wei10/06/25(五)16:26 ID:kXz0Yk7YNo.3427del
模型材質等都nice,不過最終render那張覺得臉上陰影有少許怪,可能和五官位置以及臉型有一定關係

請教材質問題NE10/06/24(四)15:35 ID:NaUTeqlQNo.3403del[回應]
有個困擾我許久的材質問題想請教各位前輩..
如附圖裡的材質要如何讓他跟著模型變形或移動呢?
因為我每次只要使用到變形或移動.材質就會像留在原地一樣
無法跟著模型動作.
如附圖的模型從左變形移動到左.
Perlin Marble和Noise兩種材質皆出現像留在原地一樣的效果.
有辦法將它們與模型鎖在一起嗎?
先感謝各位前輩的關注了...
: 圖第一眼看成PAD...(被拖走(Z5Wys8p6)(10/06/27 01:49:32)
NE10/06/24(四)15:39 ID:NaUTeqlQNo.3404del
忘記說了..小弟使用的軟體是3dMAX
謝謝.
……
NE : 像模型綁上骨架後.一動.就看的到Noise在跑.max沒這功能嗎?(NaUTeqlQ)(10/06/24 22:12:13)
NE : 像模型綁上骨架後.一動.就看的到Noise在跑.(NaUTeqlQ)(10/06/24 22:12:51)
NE : 像模型綁上骨架後.只要一動.就看的到Noise在跑.(NaUTeqlQ)(10/06/24 22:13:39)
chiahsin : noise的source 改成 explicit map channel 預設是object xyz(J.eohUSI)(10/06/25 13:43:10)
chiahsin : noise設定裏的source改成explicit map channel(J.eohUSI)(10/06/25 13:45:27)
chiahsin : noise設定裏的source改成explicit map channel(J.eohUSI)(10/06/25 13:45:54)
chiahsin : noise設定裏的source改成explicit map channel(J.eohUSI)(10/06/25 13:45:59)
chiahsin : noise設定裏的source改成explicit map channel(J.eohUSI)(10/06/25 13:53:02)
chiahsin : noise設定裏的source改成explicit map channel(J.eohUSI)(10/06/25 13:53:09)
chiahsin : noise設定裏的source改成explicit map channel(J.eohUSI)(10/06/25 13:53:12)
chiahsin10/06/25(五)13:48 ID:J.eohUSINo.3410del
noise設定裏的source改成explicit map channel 預設是 object xyz 改了之後..size 記的重新調整..改小..
chiahsin10/06/25(五)13:51 ID:J.eohUSINo.3411del
noise設定裏的source改成explicit map channel 預設是 object xyz 改了之後..size 記的重新調整..改小..

第一個作品~角色非自創~練習用 囧~kan10/06/25(五)11:59 ID:ElbMcvp2No.3406del[回應]
還是要在加油......好多人用2D畫都更好看...


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