名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 338272 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

題名一覽
9433: 無題 (1)9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)
9432: 無題 (0)9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)
9429: 練習一下 (0)9380: 無題 (6)
9428: 【JOJO】承太郎 變身 假面騎士 (0)9378: 無題 (1)
9423: 尋找委託 (3)9377: 無題 (0)
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
9411: 無題 (5)9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)
9401: 無題 (8)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
9399: 問 (1)9354: 無題 (8)
9391: 無題 (5)9353: 無題 (0)
Meteorite無名氏10/06/23(三)22:20 ID:EwnFXFPsNo.3402del[回應]
這學期的作業之一
http://www.youtube.com/watch?v=HnWzAem2MqI
chiahsin : 有趣咧...(V6LqVlvE)(10/06/24 00:00:04)
無名氏 : .........好獵奇 是說為什麼是飛到紐約但是卻砸到台灣XD(CutcL4ck)(10/06/24 01:02:55)
無名氏 : 有獵奇就先說啊!(OCUFWGMk)(10/06/24 13:35:31)
無名氏 : 隕石OK.病毒OK....型....恩....呃....(MUxhCgbg)(10/06/24 20:11:27)
吐槽一下 : 隕石不會有那麼多煙 ...(l6po2xJ6)(10/06/25 19:25:18)
吐槽一下 : 隕石不會有那麼多煙 ...(l6po2xJ6)(10/06/25 19:25:23)
G.J. : 甚麼鬼啊XDDDDD 前面做得不錯~~~(城市的部分~還有音樂、動感都不錯(PAnWsNLE)(10/06/26 06:46:42)
空影 : 再吐槽一下 隕石衝擊力哪有那麼小XD|||(5mg983Tc)(10/06/27 11:33:38)

人頭動畫材質問題神豬大將軍10/06/22(二)21:45 ID:EZ1diH7sNo.3400del[回應]
請問各位前輩,我模型上的眼窩的線條怎麼修成一條線

我是用MAX的INK材質下去做的
無名氏 : 他已經是一條線了.....線太近或是不夠平滑就會這樣(XYblJYEo)(10/06/22 21:52:13)

來自他版的請教10/06/22(二)16:19 ID:XbrIQUBENo.3397del[回應]
諸位貴安

請問這邊有沒有人有製作GameBryo引擎模型(.nif)的經驗...

個人因遊戲需求(Fallout 3)開始自製模型...模型搞定卻不知道該使用那些選項匯出成nif檔案

若有人有匯出過的經驗勞請指教一下...若有完整的製作經歷更歡迎

敝人使用的是3ds Max 2009
無名氏 : Google:NifPlugins(gnXnQ6ec)(10/06/23 04:49:17)
: 小弟已經將NifPlugins裝上...但是輸出之後在遊戲中卻看不到該物件...有什麼步驟我忘了弄?(DoExtX5U)(10/06/23 20:13:52)
無名氏 : 還要用GECK(異塵的編輯器)來把模型與遊戲做連結,3DSTG版比較多人知道 可以問看看(JXv3hpr6)(10/06/25 20:48:58)
: 重點來了...GECK連上去之後頭盔就消失了?(Z5Wys8p6)(10/06/27 01:50:22)

關於吉他建模的一些問題chicken10/06/22(二)14:51 ID:gadvcjIUNo.3394del[回應]
就像圖中畫的地方
我想要他的外圍是圓滑的
本來是可以用smooth
但是smooth的話吉他厚度那邊又會變得不直
有嘗試過用圓柱體去弄
但還是不滿意(外圍還是會有些鋸齒狀)
琴頸那邊的建模方式也給一下建議吧
空影 : 在邊緣加線後smooth就好了-.-(654ovUZQ)(10/06/22 15:53:42)
阿熊仔 : 用bevel做就應該OK了 (邊源有用圓....應該吧XDD)(Lb4vqa/2)(10/06/22 16:09:15)
chicken10/06/22(二)15:06 ID:gadvcjIUNo.3395del
忘了說我的軟體是MAYA2010
G.J. : 有一個指令是 面變平滑~但不增加面~~~ 我是忘了指令名稱叫啥-3-(PAnWsNLE)(10/06/26 06:49:56)
無名氏 : 回樓上 那個指令是數字鍵3 但我猜原PO要的應該不是這個(nUR2gfKA)(10/07/06 02:18:19)

古早的三合院房間無名氏10/06/21(一)15:20 ID:v/6HJTjENo.3391del[回應]
想問一下
如果以以前三合院來說
這種感覺夠嗎
一直覺得就房間來說 好像東西還有點少
還有光線想說是以前的房子
燈光應該不會太亮
但是不太知道感覺~.~
還有牆壁是白色 可是就覺得暗暗的
牆壁跟地板連接處不知道為什麼有種格格不入的感覺

((牆壁下面顯示怪怪的 是因為我兩個面貼太近??
無名氏 : 那個應該是uv沒有處理好吧.(Vo0xGJvA)(10/06/21 15:43:59)
無名氏 : UV那邊沒問題@@ 後來觀察真的是兩個面靠太近(QIwWo4L.)(10/06/22 15:53:48)
無名氏 : UV那邊沒問題@@ 後來觀察真的是兩個面靠太近(QIwWo4L.)(10/06/22 15:53:57)
無名氏 : 環境光 可以多打幾盞 亮度稍微調整一下(qqRiXgv6)(10/07/01 10:28:28)
無名氏10/06/21(一)15:20 ID:v/6HJTjENo.3392del
無內文

我們家的歌姬霧卒10/06/19(六)21:56 ID:es8Bbuy2No.3385del[回應]
試作品二號~!
有了一號的經驗再加上許多朋友的指導..
二號做起來特別順手~!
除了權重...這只能靠根性了!Orz

因為沒有裝外掛..
所以使用lnk 'n Paint來呈現卡通的感覺
不過現在發現lnk 'n Paint受光影的影響
好像不是那麼明顯...這部分等場景弄好再來研究好了
無名氏 : 既然是歌姬...有興趣做成MMD嗎?(l18fJKEI)(10/06/20 01:34:57)
霧卒 : 會..但是會全部在3dmax裡面做,歌曲也會使用中文的(提供聲音者已捕獲XD)..目前舞步苦手中..(6hZsUSLA)(10/06/20 13:42:50)
無名氏 : 全部在3dmax裡面做?...不就意味著不是MMD了嗎?3dmax好像不能做MMD模組吧?(l18fJKEI)(10/06/20 14:19:16)
無名氏 : 至少在3dmax刷的權重應該沒辦法輸出成PMD(l18fJKEI)(10/06/20 14:20:30)
霧卒 : 恩~看來我的認知可能有點錯誤!謝謝指正!~應該說一樣會弄成音樂MV~!~!(6hZsUSLA)(10/06/20 15:02:56)
無名氏 : 對了,雖然你應該知道,不過還是提醒你一下。用3dmax的話,發布時tag就不能打MMD喔(l18fJKEI)(10/06/20 20:36:14)
無名氏 : tag可以打「偽MMD」(.xgtxRDc)(10/06/20 21:51:41)
霧卒 : 我不常來這!所以不清楚這一點~!謝謝你告訴我(6hZsUSLA)(10/06/20 22:16:29)
G.J. : 好想舔舔看wwww(PAnWsNLE)(10/06/26 07:21:48)
無名氏10/06/21(一)10:38 ID:t2ouqF5kNo.3390del
請問這是用什麼渲染程式的?
霧卒 : 饅頭瑞!!(L6C9iges)(10/06/22 17:05:31)

搞不定的燈罩某H君10/06/20(日)00:04 ID:5770swq6No.3386del[回應]
不知道是沒有這樣的做法還是怎麼樣的,日光燈的燈罩一直搞不定,翻遍市面上的書和網路,沒一個有講作法的
這個是板上有人提過的自發光做法,在低亮度下是還ok
但是車內過暗
某H君10/06/20(日)00:05 ID:5770swq6No.3387del
亮度增強到車內亮度到可接受的程度,但是燈罩的分隔處幾乎消失
目標是要做成台鐵樣式的 http://ppt.cc/[email protected]
某H君10/06/20(日)00:11 ID:5770swq6No.3388del
最後是照實際的做法,半透明燈罩內加上FinalRender的圓柱光源.官方是說可以當日光燈用,這個效果最好,但是在燈源的中央會莫名其妙有光源溢出
某H君10/06/20(日)00:15 ID:5770swq6No.3389del
除此之外,vray的自發光也用過,結果也是和第二張一樣白芒芒一片.市面和網路上的教學完全沒提到這個,8.9成的室內不是打點光源就是間接光源 =.=
b : 其實,可以加weight map去控制(YhuisZjI)(10/06/20 04:58:48)
某H君 : 3dsmax沒有weight map可用啊,那個好像是maya才有(WDJ2EYGw)(10/06/20 11:02:49)
otz : 燈罩用自發光,光照效果部分用其他看不見的燈光補足,讓燈罩不產生陰影即可(su2Iq2ZQ)(10/06/20 20:17:01)

請問一下無名氏10/06/19(六)17:04 ID:AiRLGlhINo.3384del[回應]
學3D動畫一定要用專業繪圖卡嗎?
可以用一般玩遊戲的顯卡嗎?
(像ATI5870.GF280GT 之類的)
無名氏 : 一般顯然卡就可以用了...(C.A7ALmI)(10/06/19 17:20:56)
原PO : 我知道了,謝謝,一堆網路上的人都砸錢買工作站電腦害我很緊張= ="(AiRLGlhI)(10/06/19 17:28:58)
無名氏 : 他們是要做稱精緻的模組嗎....(100萬面+一堆渲染特效動畫(3XaemBQU)(10/06/19 20:01:08)
otz : 不打算用實時渲染用個爛顯卡一樣搞,不過cpu請弄個好一點的(su2Iq2ZQ)(10/06/20 20:19:14)

無標題無名氏10/06/19(六)01:54 ID:C.A7ALmINo.3383del[回應]
3dsmax
我人物跟衣服頭髮等等是分開做的物件
然後我現在人物用了biped之後
在走動時
要如何讓衣服頭髮跟著人物一起動??
只能全部attach嗎??
無名氏 : attach to biped?(UT0v14pM)(10/06/19 10:44:36)
chiahsin : 簡單作..就是 頭髮衣服也要用SKIN阿....(yqliYT6s)(10/06/19 12:22:38)
無名氏 : skinwrap(t11zPr3Q)(10/06/19 12:51:23)

3ds max,上完骨骼後想修正模型quakquakmo10/06/17(四)17:11 ID:9pO331ggNo.3374del[回應]
用biped上完骨骼後
如果想要修正模型的話,該怎麼作呢?
原先想說我要作一個豬群
作好了一隻,然後想要生出看起來都是豬,但是不同一隻豬的感覺

像是有的豬身體比較長
有的豬脖子比較長

我試著用edit mesh、或是ffd
但是看起來感覺當動作改變之後,豬耳朵的厚度變不見
或是頭轉動的時候豬耳朵被拉長了...orz....

看起來好像該把skin wrap拉到最上層,變化的網格才不會在不同動作時變型太嚴重...
想了一下
是不是應該由下往上先改網格形狀(作變型,但在合理的骨骼範圍內),然後再作skin wrap、然後再伸縮骨骼(改變長度把脖子或腳伸長縮短作差異化?)

請想教大家通常biped之後,如果不改動作
要再多弄出小差異的模型,通常都會怎樣作效率才會好呢?
無名氏 : skin上面疊個editable poly(MMBBbopM)(10/06/17 20:00:15)
無名氏 : Skin Wrap和Cloth一樣,你要是先做了然後又修了下面的模型,要整個重做一次。(KQ5RJGdg)(10/06/20 13:00:10)
無名氏 : Skin Wrap和Cloth一樣,你要是先做了然後又修了下面的模型,要整個重做一次。(KQ5RJGdg)(10/06/20 13:00:16)
chiahsin10/06/17(四)23:40 ID:BEzjJFtwNo.3376del
skin 底下用 morpher 像是幫豬作表情的意思..
我的話..用這個方法吧..缺點就是..模型別去增加面樹等等..除了這限制..其他都OK...
quakquakmo : chiahsin大,如果我想把大豬改小豬,就會需要先把整體的體型縮小一些,然後各個局部的比例再調整(Ql8pS4Kg)(10/06/18 17:56:38)
quakquakmo : chiahsin大,如果我想把大豬改小豬,就會需要先把整體的體型縮小一些,然後各個局部的比例再調整(Ql8pS4Kg)(10/06/18 17:56:47)
quakquakmo : 用morpher感覺不錯耶...但morph完遇到skin wrap感覺又變回原來的大小了(Ql8pS4Kg)(10/06/18 18:01:32)
quakquakmo10/06/18(五)17:59 ID:Ql8pS4KgNo.3381del
我試過skin或skinwrap上面疊editable poly,但是有的動作會覺得耳朵變型了。像是豬豬轉頭的時候,就會一邊的耳朵變長、一邊變短....真詭異,再去試試看,用想的總覺得應該不會這樣呀
quakquakmo10/06/18(五)18:59 ID:Ql8pS4KgNo.3382del
找到問題了...冏...
因為之前就知道說不能增刪節點
所以自以為聰明的,先用skinwrap先包一個不同節點的模型上去
然後新模型上的skinwrap底下再加上morpher...
果真是不行呀...

不過用morpher來作差異化感覺真的很不錯喔!
謝謝chiahsin的分享...
chiahsin : 喔..沒考慮過你用了..skinwrap...不過多少有幫到你就好....(Im7VavhA)(10/06/18 23:33:24)


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [...][174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] []