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3D MAX 的biped綁定無名氏10/06/17(四)15:02 ID:uontW3EwNo.3373del
我是要用biped綁定機器人,要用父子連接绑定,請問要如何綁定?
無名氏 : 父子連接?大概是直接把物件link到骨骼上.(6CU/oYnA)(10/06/17 16:14:21)
無名氏 : 非正統的rigging方式.(6CU/oYnA)(10/06/17 16:16:56)
Bin : 就直接用link到相對關節就好了(MMBBbopM)(10/06/17 20:02:29)
無名氏 : 用了一下,骨架link很容易選到物件,有辦法解決嗎?(uontW3Ew)(10/06/17 21:54:16)
Bin : Freeze!!!(MMBBbopM)(10/06/17 22:06:56)
無名氏 : Freeze好像連物件都不能選了(uontW3Ew)(10/06/17 22:32:27)
Bin : 塑模就塑模,條動作就調動作,你兩樣想一起來真的很貪心耶(MMBBbopM)(10/06/17 22:35:00)
Bin : 那你要塑模還是要調動作?(MMBBbopM)(10/06/17 23:37:37)
otz : 分個層,做好物件管理再開始作業(IA8L9U/c)(10/06/17 23:58:48)
無名氏 : 模型已經做好了,目前是要把物件link到骨架上,骨架很難選的到(0Le/XpUU)(10/06/18 00:13:30)
無名氏 : 骨架上外接東西當控制器 骨架當子物件這樣動骨架時比較不會動到物件本身(也是不太對的方式就是了...)(GlMCCBhM)(10/06/18 01:00:42)
無名氏 : 感覺不是很懂,應該是說有點複雜,不過link的差不多了(0Le/XpUU)(10/06/18 11:53:55)
chiahsin10/06/17(四)23:43 ID:BEzjJFtwNo.3377del
是我的話..還是會SKIN上去..穩定性比較高...只是骨架上..得稍稍規劃一下....
無名氏 : SKIN的話我用過,電腦承受不住,所以才想用其他方式綁定,一SKIN必定lag(0Le/XpUU)(10/06/18 00:29:25)
Bin : 機器人別用Skin比較好,因為模型不像生物會變型,而且資源消耗較少,況且skin的原理也是link(KF.sscKw)(10/06/18 00:41:11)
chiahsin : 我是link 容易造成bip出問題.而且物件一多.反而很吃重.skin.不見的會變形阿.(OoQUPZ9.)(10/06/18 12:32:15)


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