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normal map 輸出的問題請問一下 normal map 的問題10/11/16(二)19:45 ID:quYoTiUMNo.4266del
我在用MAYA轉出OBJ之後丟到ZB裡面去做雕刻的動作,之後發現輸出OBJ時是一片空白,想請教版上有沒有人知道問題出在哪邊呢 ? 在輸出失敗之後有試過用一個簡單的集合圖形去輸出 normal map ,結果沒有問題 。 在這邊附上MB跟OBJ檔 http://www.badongo.com/cn/file/24626118
無名氏 : 我把你附上的obj檔匯入zb時,它指出你的模型有超過四邊面,另外你的uv也有問題.(WdEqn7yk)(10/11/17 15:16:55)
無名氏 : 我倒是對於mormal map輸出之後的邊緣老是有誤差這一點感到很頭痛(2wSMuP2U)(10/11/17 15:35:50)
無名氏 : 邊緣有誤差的問題,你可以取消勾選adaptive再試試.(WdEqn7yk)(10/11/17 17:36:50)
無名氏 : adaptive是關的沒錯,可能也和打開smooth map有有關係...(2wSMuP2U)(10/11/17 17:56:02)


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