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Zbrush新手一問無名氏10/11/18(四)11:07 ID:01vcC8B.No.4271del
學了maya一陣子
對zbrush有一些興趣
不過看了一些教程發現好像大多都是先在maya or3dmax裡先做好低模在丟到zbrush雕細。
請問這是必須的嗎?
可以存脆用brush建模嗎?
無名氏 : 可以(NOeJMK3w)(10/11/18 13:42:30)
無名氏 : 但是ZB配的UV滿囧的(23TNdx4A)(10/11/18 14:34:52)
無名氏 : 用ZB直接製作還需要重新佈線這個工作,因為這點所以乾脆到3ds max裡直接做就好了(TiY1avVk)(10/11/18 14:37:33)
無名氏 : ...要做低模才需要重新拓補吧...而且拓補也不用花多少時間(NOeJMK3w)(10/11/18 15:03:08)
無名氏 : 要看目標是什麼,要做什麼樣的東西,有的東西每個軟體都能做,但是做的又快又好要看軟體特性(A0zPYMMU)(10/11/19 01:30:29)
無名氏 : 有的東西每個軟體都能做,但是做的又快又好要看軟體特性(A0zPYMMU)(10/11/19 01:30:57)
無名氏 : ZB適合複雜曲面的建模,反之細節沒達到某個標準,MAX可能就夠了(A0zPYMMU)(10/11/19 01:32:13)
leviathan10/11/19(五)12:43 ID:Vf0ieZxwNo.4276del
教程里難道沒有提及ZSphere這個ZBrush自帶的建模工具嗎?比起傳統工具來更方便哦
無名氏10/11/19(五)17:55 ID:d9ub2SrANo.4289del
>leviathan
有這功能?
請問是如何使用?
leviathan : 就是ZSphere,在tool里找啦(Xsy0EcEY)(10/11/21 00:12:00)


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