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請問前輩關於飄動的頭髮或衣服無名19/02/23(六)15:19:04 ID:XPTu0CyMNo.9330del
請教版上前輩
小弟想製作類似MMD那種效果的低面數模
但遇到頭髮和服裝飄動就卡住了
我是使用MAX和Metasequioa
我所知道MAX是有布料模擬
但想代入遊戲引擎中即時跑似乎是不支援的
而我自己綁骨架也沒有物理跟隨效果
請問是該用什麼樣的功能?工具?或更改設定可以達成呢?
先謝謝了

https://www.youtube.com/watch?v=GX8tgnZFkaQ
無名19/02/24(日)13:29:48 ID:D6zGGbjkNo.9331del
>>9330
遊戲中的物理要用遊戲裡的物理引擎
3Dmax能轉的頂多骨架/貼圖/動畫
一堆修改器/粒子流都不支援
無名19/02/26(二)14:30:40 ID:iYTaAGLsNo.9332del
這種動態幾乎都是用物理運算吧?
unity可以找到很多能用的scrip可以在裡面做
無名19/03/01(五)16:15:27 ID:iKgknC46No.9333del
要在遊戲引擎中再現頭髮飄動的話,兩種方法:
1.如果妳某個動作需要每次出現不同結果(比如跳起來,頭髮每次飄動的方向都不同):將頭髮的頂點組和物理引擎綁上,這種方法相當麻煩而且對遊戲效能影響會比較大
2.如果妳只需要頭髮和裙子動起來,那麽在3D軟件內開啟對應模擬,然後把有頭髮裙子飄動的動作輸出就OK
Unity + MMD 的做法可以參考這篇: ttps://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3014530


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