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Wakfu(沃土)無名16/12/21(三)14:27:15 ID:B3Fx47VsNo.1272334del
那麼這個遊戲失敗的地方在哪裡?

比如:

策劃層面上,

- 故事性的失敗。
是的,我覺得故事失敗是最主要的因素。國內游戲製作至多只找一個每月20K(新台幣)左右的應屆文案策劃來解決遊戲故事。
而在國外,你數得出名字的RPG裡,大多是先做故事板(story board)才有的遊戲。製作人最主要的任務之一是讓這個故事板
上的線索可以充分展開。而WAKFU糟糕的地方就在於ANKAMA手上有一個近乎完美的故事腳本(WAKFU動畫片),而偏偏
在自家拳頭產品WAKFU遊戲上沒有任何有機的線性故事和任務。玩家玩了很久還是不知道在說些什麼故事。 OGREST是誰?
(OVA裡那隻混淆獸) YUGO和我有關係?(動畫版男主角)
無名16/12/21(三)14:29:38 ID:B3Fx47VsNo.1272335del
- 數值設定失敗。
相比於部分小細節上的完美,ANKAMA對於數值的設定讓我懷疑是否讀完高中。這個遊戲有很長一段時間裡,技能加成和裝備
加成是做純粹的加法。你只能靠刷刷刷來解決一切問題,而回合製遊戲好玩的地方是策略的變化,要比刷的爽快感,完全比不上
ARPG。這導致的結果就是,老玩家刷出一件裝備覺得也沒爽到哪裡去,新玩家覺得我要刷這麼久才能拼過老傢伙們,根本不樂意
玩下去。
無名16/12/21(三)14:31:19 ID:B3Fx47VsNo.1272336del
- 系統設定失敗。
體現在很多有意思的設定根本沒有被繼承下去。比如WAKFU/STASIS的設計,後期我一直堅持認為可以圍繞這一點做很多變通,
比如裝備打造,副本入口,公會權限等。兩極化的設定很容易製造出玩家群體裡的矛盾,帶動遊戲氛圍的活躍;至於2014年10月
左右上線的那個異常低能的PVP機制和陣營,我也不知道當時他們是腦子裡塞了多少屎才做出這種沒有刺激性和趣味性可言的東西來。
無名16/12/21(三)14:34:30 ID:B3Fx47VsNo.1272337del
程序層面上,

- 人少。
一個上線的MMORPG,只有5個程序員同學負責核心功能開發、客戶端服務端、數據庫維護、DEBUG & QA 。並且缺一個熟悉運營可能需求的產品經理。

- BUG多。你們都知道了。
- 服務器配置要求巨高無比。 MLGB,一個客戶端1G的遊戲,18台物理服務器只能撐起3個遊戲虛擬服。其中8台服務器是16核(雙8核你見過沒有)+ 192 G內存。
可見開發階段根本沒考慮過起碼的代碼優化。

以商業化的角度來評價這款遊戲,美術+動畫+UI給8分,設計給6分,程序實現給0分。
無名16/12/21(三)14:40:21 ID:B3Fx47VsNo.1272338del
一言以概之:這年頭,遊戲研發和運營首先拼的是資本。研發方在13年上半年就陷入了人員不穩定、原COO帶著大部分資源另立門戶但是
仍然保留股份這種會讓一家公司雞飛狗跳的困局。從我自己郵箱發出的第一封郵件向製作人提功能需求開始,直到最後15年上提出合服需求為止,
整個溝通流程就從未流暢過。 10條運營需求裡,對方一般挑最簡單一條用最粗暴的方式實現,然後很開心地說你看我們很配合中國大陸運營哦……

想起最近和人聊過的一個很簡單的道理:這年頭,做遊戲想靠一二個人滿腔熱血從頭到尾來CARRY一個項目是完全不現實的。
遊戲的生產線上,會越來越看重穩定、勤勉的團隊。

-不過,想來這輩子估計沒機會再親手運營非快餐遊戲了。

轉自:《沃土這款遊戲如何?》知乎網
無名16/12/21(三)16:44:41 ID:HtidCApgNo.1272340del
改做Wakfuck就行了
無名16/12/21(三)17:02:02 ID:B3Fx47VsNo.1272341del
>>1272340
靠杯呀
無名16/12/21(三)20:02:21 ID:ap96R2VwNo.1272344del
所以...這是哪的複製文?
無名16/12/22(四)11:06:10 ID:WIM23LtwNo.1272351del
作成能幹炮的線上rpg
馬上變神作!
無名16/12/22(四)13:20:25 ID:D4579VEoNo.1272355del
之前不是出惹一款線上幹砲網頁遊戲ㄇ
有錢就當男人插爽爽
沒錢就當女人吼郎幹
糞遊戲 ㄏㄏ
無名16/12/22(四)13:42:44 ID:LQGtZFAENo.1272356del
>>1272355
是不是有一個獵人拿著根打土著那款
打不中被土著近了身就會被爆菊花
續集的獵人是女的,土著換成黑猩猩
無名16/12/22(四)17:00:29 ID:LQGtZFAENo.1272357del
Wakfu就算刪除戰鬥系統其實也有很多東西玩的

-政治
-農場
-小遊戲
-運有極生動的動畫

-搞政治、拼經濟,大公會可以左右一個國家,但又會被扯下台,線上線下一樣精彩
-種樹、踢花、造幣、開農場
-非常多的小遊戲
-豐富的小動作,單是坐下的動作就有幾款,在細節裡非常用心
無名16/12/22(四)20:16:25 ID:LQGtZFAENo.1272359del
我記得這款遊戲有出過日版
依它的休閒性以及有動畫加持應該滿有潛力的
為什麼出了一年就倒了?

PIXIV上也有近1000份作品,人氣不錯
無名16/12/25(日)00:13:12 ID:N6u9pYx.No.1272379del
以我從玩到迅鳥代理版完結為止的經驗
失敗的原因是內容太少
我那時算是重度玩家了,只差沒包WIP服務
滿級只剩一個副本的裝備還算吸引人可以打
連重度玩家都滿足不了,還冀望嘗鮮的游離玩家能留下?

其他OLG就算滿等也還有很多選擇很多事能做
找NPC聊天看故事練生活技能之類的
但沃土不算地區長老的話,城鎮的NPC屈指可數
戰鬥系統是回合棋盤式,有他的優缺點
只是後期的副本攻略條件也越來越刁鑽
像是BOSS幾乎都是無敵狀態,需要達成條件
踩機關.給予某種屬性狀態後下回合才能給予傷害
回合一過又無敵了,超拖台錢
生產技能也是垃圾
只有練到大師,用大師徽章做的一件裝備才有價值
最後
迅鳥板倒的時候,帳號可以申請轉移到國際板
但是只保留人物等級
所有身上裝備包包和公會倉庫的東西都不能轉移
我去你媽的!這誰還要玩啊?
無名16/12/25(日)11:48:53 ID:EyXszzPkNo.1272383del
因為牽扯到各國代理佛心度問題
大多代理服務終止前都會來個大放送
道具不轉移是比較沒爭議沒錯


可是這轉移最大的問題是任務獎勵和成就獎勵阿...
轉移過去連包包內最基本的儲物欄位都沒有
坐騎的任務,成就取得的特殊服裝也都被吃掉沒辦法再解
aqa16/12/25(日)13:02:06 ID:iF4BFPyoNo.1272386del
關於Wakfu
看了前面幾篇玩家分享
我覺得有些人抓不到重點,以我亞服玩一陣子退坑之後的想法是,國家間對決一直是打不起來的這遊戲PVP在玩的人真的只是少數更何況6V6那種多樣化職業搭配的對決,再來是刷裝備,基於一般人最少兩開來看紫裝要刷出來需要花蠻多的時間在副本,相對玩家耐性就低,這時候6開玩家就是刷來賣你現金的(亞跟中國合併之後很多6開刷子),亞服中期出現過複製裝備問題,還有黑幣市場導致玩家大量減少,真的要說最大敗筆就是BUG太多了,如果你玩過早期100LV以前的Wakfu你會覺得它真的蠻休閒好玩,140~200就真的蠻針對在刷裝備上的
無名17/01/03(二)05:50:08 ID:VSwKyBEINo.1272544del
遊戲不錯玩
但是之前玩了植物術士
跟工會打副本放了一堆小植物被說很擋位
而馴獸師卻過得很爽,所以就怒氣坑了


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