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檔名:1507206800793.jpg-(84 KB, 568x280)
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無題無名17/10/05(四)20:33:20 ID:XjYfpHugNo.1276587del
http://www.fantasy-earth.com/info/20171005/update.php

不好意思 因為不知道什麼原因
在FEZ專版被地圖砲擊中 只好發在這邊

日文非常破,但是還是抱持著學習精神發了不專業解說文
請各位讓在下練習並且糾正錯誤
以下先敘述大綱:

1.新增兩隻全新召喚「リリス」「ボルテックス」
2.新增一座全新建築「ジャミングタワー」
3.針對現有召喚「騎士」「泰坦」進行調整
4.領域傷害上升
5.從LV35以上開始,針對升級所需經驗值進行微調
6.以回合數計算的經驗書,修正為「可交易」

接下來的不專業翻譯,由回覆的方式進行
無名17/10/05(四)20:42:14 ID:XjYfpHugNo.1276588del
檔名:1507207334464.jpg-(122 KB, 981x618)
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リリス

召喚所需建築物:自家據點
水晶消耗量:35個
※攻守雙方在場上「各只能召喚一隻」※

技能:(以下PW使用量、DOT等,皆為不明)

アフェクションギフト:
可為己方隊友增加防禦

ジェラスフレイム:
在特定範圍之內,使用火系攻擊傷害敵方

キルスクリーチ:
※不確定,故歸納兩個出兩個可能※
1.吸收敵方攻擊後,進行反擊 (類似以前的擊劍)
2.集中能量後,對敵方使出單一攻擊 (類似現在的聖光炮)
無名17/10/05(四)20:49:46 ID:XjYfpHugNo.1276589del
檔名:1507207786534.jpg-(107 KB, 978x522)
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ボルテックス

召喚所需建築物:自家據點
水晶消耗量:25個 + ナイトメアピース*1
※ナイトメアピース 應該是新物品,取得方式不明※
※ナイトメアピース 為可交易物品※
※攻守雙方在場上「各只能召喚一隻」※

技能:(以下PW使用量、DOT等,皆為不明)

イリーウェイブ:
被擊中後,將在一定時間內受到緩速和移動反轉
(x你o的,這不是移動版的肝鳥塔嗎?)

ヴェノムスキャッター:
遭受攻擊後,除了基本傷害外,會附帶中毒效果
無名17/10/05(四)20:56:09 ID:XjYfpHugNo.1276590del
檔名:1507208169307.jpg-(77 KB, 964x424)
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ジャミングタワー

蓋了之後,在一定範圍內,
敵方的小地圖上,將不會顯示我方的任何動態
即無法顯示出"玩家"、"建築物"、"召喚"
※另外,解說內並未提及是否有領域傷害,待實驗※

水晶消耗量:6個
上限:7支
無名17/10/05(四)21:02:30 ID:XjYfpHugNo.1276591del
其他綜合解說
※針對大綱的4進行解說,5、6應該不用多說了※

騎士:新增技能 (正式名稱官方未說明)
使用後,在一定時間內防跌倒、暈擊、緩速

泰坦:砲擊對建築物的傷害上修
無名17/10/05(四)21:07:01 ID:/.G8On0kNo.1276592del
"同時"應該是像死靈一樣 的限制
>>1276588
第三招 就只是用力打人而已。
只有寫同時只能一隻 那....
左路魅魔
右路獨眼
中路死靈
FEZ的戰場終於變精采了
(雖然大概會亂成一團)
無名17/10/05(四)21:13:32 ID:XjYfpHugNo.1276594del
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不好意思 最後進行總整理時,
發現漏了一個項目,請見諒。

現有建築物修正

OB:
耐久度 (血條) 上升

死門:
1.耐久度上升
2.限制建築範圍 (該死的工作員終於沒辦法白目了)

EC:耐久度上升

巨大水晶:
1.可取得水晶量增加
2.※不知道如何解釋,煩請島民協助※

以上新增與修正,將於「11月進行時裝」
解說與翻譯,如有錯誤,煩請糾正,謝謝。

然後容我附上我可愛的女兒
(剛剛不小心用了超大規格的PNG,所以重傳w)
無名17/10/05(四)21:17:35 ID:XjYfpHugNo.1276596del
>>1276592
感謝糾正

雖然現在FEZ一成不變的打法,真的會膩
多了新召喚可以嘗鮮確實很棒,
但跟你一樣抱持著"可能亂成一團"的想法

還是只有一個"怕"字形容
無名17/10/06(五)01:07:31 ID:549SQYQwNo.1276597del
>>1276596
FB爛梗請留在FB
無名17/10/06(五)02:25:26 ID:csBiYwZ2No.1276598del
>>1276589
像死靈的丟冰塊就還好
要是像死靈的全範圍黑暗,步兵就ㄔㄚ咧但
無名17/10/06(五)02:38:39 ID:csBiYwZ2No.1276599del
還有不要再到FEZ版發文了
管理員只會地圖砲鎖IP,封鎖一堆無要緊的字
讓那地方荒廢,再到管理部申訴移除左邊的連結才是最好的
無名17/10/06(五)08:30:13 ID:lrh0bmIYNo.1276600del
>>左路魅魔 右路獨眼 中路死靈
三路輾
>,步兵就ㄔㄚ咧但
近戰 O
無名17/10/06(五)10:03:38 ID:XPqEvSOUNo.1276602del
>>1276599
那邊的管理員就怪怪的啊
小圈圈的人發神經 然後把半數無辜的島民給封了
反而真正的精神病患卻的活好好的
只是最近沒什麼話題可以嘴的 所以就安靜了

我在想 很久沒看到的幻想筆記
應該也是被地圖砲打中了
因為他的網誌還是有在更新 但卻沒在K島發文
當然也有可能是因為被截串太多次而不爽吧

總之 也不用太期待貓管能幫
已經有兩篇FEZ版的請願文在貓管沉下去了
那兩篇都沒有任何一個管理員出來講個話
乾脆就用網遊版討論FEZ算了
反正也不像以前一樣有那麼多東西可以聊

那個專版就讓那群小圈圈當個人版自爽吧
無名17/10/06(五)11:02:17 ID:lrh0bmIYNo.1276603del
>>1276602
簡單說 那個板早就婊板化 (看言行就知道)
無名17/10/06(五)14:28:07 ID:uvd5F1B2No.1276604del
>>1276603
好懷念啊
只好聊聊夢到的往事

某版最早期主是卡O某群人
而卡O最主要的強敵是蝨子
就會發現婊蝨子的文會放個一兩天養肥才砍
而婊卡O或他國的文是秒砍 營造自身中立的形象
有些文根本是群裡的人下來造謠抹黑
甚至還會練分身去敵國假意交流實則裝熟搞諜報挖角跟離間
最後確定卡O根本無救後四處開分身混入各國強團仍然不改其作風
最終自身也分崩離析 始終沒成為氣候

夢著夢著醒了 什麼都不記得
無名17/10/06(五)15:56:53 ID:Qa3aS5yoNo.1276605del
三隻走一起的話
那條路的近戰就只能直接死到別條路去了
三條路都有?
等等...我登出換弓油
(獨眼沒特別敘述攻擊距離)

讓戰場有大變化的更新很棒可是怎麼看都會讓近戰死光光
如果獨眼是遠距離混亂(對開忍痛的戰士無效)之類的
或許還可以

那根干擾塔不就鋼X的米諾夫O基粒子
範圍內沒小地圖 範圍外看不到裡面有什麼
感覺還不錯的設計(不考慮實用性)
無名17/10/06(五)16:32:35 ID:lrh0bmIYNo.1276606del
>>1276605
>>如果獨眼是遠距離混亂
混亂改成角色180度轉身攻擊 移動方向不變 就變成遠程死光光
棒!
無名17/10/06(五)17:26:29 ID:ErlxSWcsNo.1276607del
>>1276606
幹www 我覺得可以
無名17/10/06(五)17:49:47 ID:549SQYQwNo.1276608del
>>1276604
哪有 我以前婊卡薩某部隊的明明就活很久ww
本人也是卡薩被丟上去的文章也活好幾天啊
無名17/10/06(五)21:08:31 ID:ZyzF.NFgNo.1276610del
>>1276598
我是在日版最後大合併之前離開的拉 死靈的關燈有跟沒有基本上沒兩樣阿 除非要妨礙敵方啦啦撞據點 否則基本上靠近的人直接用斷頭砍下去還比較有威脅
無名17/10/06(五)22:28:52 ID:d5ACs0HgNo.1276611del
>>1276608
我記得以前最大宗的不就是卡薩的自虐文嗎www
無名17/10/07(六)12:47:17 ID:bRVOMKRoNo.1276618del
>>1276610
以敵人角度
如果只是要戳死靈這大型標靶或撤退這種目標簡單又明確的事
當然沒影響
但是如果你是最前線的近戰
一片黑壓壓的跳一下就被打成智障了
無名17/10/08(日)03:32:30 ID:CtDnG7zENo.1276626del
......很久沒看到的死靈被步兵追殺的情況(疑?
無名17/10/08(日)05:57:39 ID:m6W/9GaINo.1276628del
>>1276626
台版很常發生 而且台版倒了
無名17/10/08(日)13:34:47 ID:5oC.MYC.No.1276632del
>>1276628
因為台版一堆舞空術跟無想轉生,死靈當然會被壓著打
無名17/10/08(日)14:35:26 ID:WMIIARtgNo.1276634del
>>1276626
>>1276628
台版通常發生在卡薩多跟那瓷瓦的戰場(特別是CD水域)
因為卡薩多只有滿滿的箭雨廚戰線建立不起來之餘還會幫忙蓋斷頭斬導致死靈往往到前線就被戰士海淹沒過去
無名17/10/08(日)15:29:01 ID:Xdg/o0nANo.1276636del
>>1276634
就像是把協同戰車作戰的步兵全部換成拿水槍的村民一樣

(´,_ゝ`)< 根本就是欠巨龍炸
無名17/10/08(日)21:15:23 ID:5oC.MYC.No.1276639del
>>1276634
(´,_ゝ`)< 講得好像台版玩戰士很多一樣
無名17/10/08(日)22:18:49 ID:Xdg/o0nANo.1276640del
>>1276639
給你個數據吧 在CD水域剛成為卡薩噩夢時
在夜間多人時段
獅子每場都能有30位左右的戰士
而卡薩是每場都能有30位左右的遊俠

(´,_ゝ`)< 遊俠皮薄無瞬傷加上又被戰士剋 所以卡薩才一整個被獅子屌虐
無名17/10/08(日)22:22:39 ID:5oC.MYC.No.1276641del
>>1276640
僻地戰士單抓女遊俠、使出巨龍傳承啪啪啪

(´,_ゝ`)< 想著想著我都硬了,拉克塔果然讚
無名17/10/09(一)00:09:04 ID:U0c3WhWINo.1276643del
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>>1276626
其實日版也會 但多數狀況都是看到斷頭亂舞的死靈被追著打
而斷頭流多半都是海外玩家比較多

>>1276636
其實我還是覺得飛獸比較好用
接連段吃肉或是前進撤退樣樣行

>>1276641
不要用想的 還不快給我去畫本或寫裏本
弄出來我給你錢錢
無名17/10/09(一)09:12:50 ID:ABBmJmWENo.1276645del
>>1276641

不要騙我,僻地遇見的遊俠怎麼可能拿弓,拿弓的都到前線撒鹽巴去了
無名17/10/09(一)10:36:56 ID:H49Zn8GoNo.1276646del
>>1276639
國王形象影響很大的
先不說剛合併時期只有卡薩多遊俠異常多
就算式之後的大箭雨時代那茨瓦也是極為稀有會在野團出現戰士海的國家
無名17/10/09(一)13:03:28 ID:s7y4Bqu2No.1276647del
>>1276646
所以才會有"文賓你他媽"出現w
無名17/10/09(一)14:59:51 ID:lpbWFiFkNo.1276648del
>>1276647
1.都給你玩就好了啊 真是了不起阿 讓我看看你怎麼戰鬥的

2.屁股裂兩半總有一天也要上戰場的

以下待補國王名言
無名17/10/09(一)16:18:52 ID:.BUVzedUNo.1276650del
>>1276640
人多時段(X)
每天(O)

(´,_ゝ`)< 心情不爽時就去戰CD水域幹爆卡薩多真的超爽德
(´,_ゝ`)< 一堆平時沒機會拿到的稱號在那邊通通都能要到呢
取之於島17/10/10(二)18:24:40 ID:drocPw1.No.1276659del
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還之於島
無名17/10/10(二)18:26:28 ID:drocPw1.No.1276660del
檔名:1507631188395.jpg-(4 KB, 250x64)
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無本文
無名17/10/10(二)18:28:15 ID:drocPw1.No.1276661del
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無本文
無名17/10/10(二)18:29:02 ID:drocPw1.No.1276662del
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無本文
無名17/10/10(二)18:30:33 ID:drocPw1.No.1276663del
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無本文
無名17/10/10(二)18:31:41 ID:drocPw1.No.1276664del
檔名:1507631501984.jpg-(5 KB, 282x55)
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其實還有好幾張但都變成迷你縮圖啥都看不到

有人要補嗎
無名17/10/10(二)18:42:37 ID:WKZt1FSMNo.1276665del
"橘子董事長,拜託了" (老頭)
無名17/10/10(二)20:28:35 ID:kMM36FuENo.1276666del
>>1276645
那又如何? 盾戰都能把刀玩死
你就是那個只會箭雨的廢職吧 還是狂踢破足洗分的廢刀
>>1276640
>>1276646
想到當初獅子的RT場 在原始大地撞靈車結果把靈車撞翻
記得我方獅子戰士有差不多40人 爽到現在都還能高潮
無名17/10/10(二)22:45:14 ID:Bw1TN2GENo.1276674del
這遊戲玩家千百種
就是自我感覺良好的玩家特別多
都不知道他們的優越感到底從哪生出來的
刷存在感的手法也是千篇一律

回文起手式就是先扣人帽子嗆人是什麼什麼的
接著再來扯當年勇 說自己多厲害多棒
最後再丟個莫名其妙的嘲諷臉
或是多補個屁話來做收尾
如果是真的能打的也就算了
偏偏會沒事就高潮的就是一些只能貼團當草的

現在台版掛了 倒是選擇跑去日版當廚師
2ch擋海外IP無法發文 所以選擇在戰場上直接用全頻刷存在
連日文50音都不會 英文也不行
卻學會用一堆北朝鮮話來挑釁人

想想這麼無恥下賤的玩家
也只有在FEZ裡能找到了吧
無名17/10/10(二)23:48:53 ID:bLgfpAXcNo.1276676del
想當年我也是個卡薩多的盾戰
直到我的膝蓋....
無名17/10/11(三)17:30:26 ID:vgLWLUxUNo.1276684del
>>1276676
身為獅子的盾戰 通常看到卡薩箭雨陣中 出現一名卡薩盾戰
我通常會給他一條活路(拍肩
打過卡薩的野團傭兵場 真的能感受到切身之痛
無名17/10/11(三)20:28:44 ID:NnKR8dHUNo.1276685del
>>1276676
玩過盾戰
最絕望的不是對面一票戰士
而是暈到肉後回頭一看都是遠程
無名17/10/12(四)01:45:34 ID:Bjpuwb3ENo.1276690del
>>1276685
盾戰起家 拿到名將痛哭流涕
結果一轉成雙手 爽手 跟大劍我發現了新的天空
中間又換了巨龍鰤 大劍鰤 越玩越難過...

現在回味還是台版末期 日版還沒有太多台灣玩家那時候
戰士居多 沒啥彈幕 會抓出手順序 後面.........。
無名17/10/12(四)10:50:44 ID:sjcaoWjINo.1276696del
>>1276690
現在戰場生態超級可怕
近戰通常進去後就出不來了 尤其是強攻大劍跟刀遊
而且大部分慘死的主因還不是因為敵人機車
反而是後面自以為來救援的在礙事

舉例來說
大劍跟敵方近戰火拼時 就會有不知道哪來的小招來亂小
導致原本優勢方瞬間變劣勢 甚至被反殺
然後來來打亂節奏的隊友就這樣拍拍屁股走人

這種狀況現在真的不少
有趣的是 通常在臺版還有人會直接罵
日版卻反而不常看到有人當下大崩潰
是已經M慣了還是懶得罵 我也真的搞不懂
無名17/10/12(四)17:45:24 ID:iFuV2q9sNo.1276698del
>>1276696
是語言不通不知道該怎麼罵
大多都給一個無言牛頭
無名17/10/12(四)23:34:00 ID:LzgTqPA6No.1276710del
>>1276696
當一個遊戲有超過4種語言在使用
而且多半是你不熟悉的語言你就不知道怎麼罵了。
無名17/10/13(五)08:25:52 ID:NAlHraVkNo.1276713del
>>日版卻反而不常看到有人當下大崩潰
除非環境夠友善
某些遊戲多的在2CH設專板發表仇恨的ID與來由
當事者可能看不到很多謾罵,但突然或漸漸的就...沒得玩
無名17/10/13(五)08:52:41 ID:G/zJncwYNo.1276714del
>>1276696
https://www.youtube.com/watch?v=3leC0UJwPxs
影片才一開始就看到一堆你說的那種情況
都不知道法師腦袋在裝什麼

>>1276698
你想說的應該是無言牛角吧? └│T│┘
無名17/10/13(五)10:35:19 ID:zTnywq56No.1276718del
>>1276714
這不是台版日常嗎
無名17/10/13(五)13:56:11 ID:G/zJncwYNo.1276727del
>>1276714
怕有人看不懂 回頭標一下時間軸好了
0:44 跟 1:51的地方
無名17/10/23(一)19:38:33 ID:b9Ox5ITYNo.1276810del
>>1276727
WWWWW好懷念的感覺
以前戰友們真的很合作
無名17/10/23(一)19:45:27 ID:b9Ox5ITYNo.1276812del
>>1276714
8分鐘那邊賣隊友啦!!!


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