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FF11無名17/12/01(五)03:40:29 ID:mpHA2g0INo.1277358del
哀,還是好懷念FF11

雖然帶給我的痛苦比起快樂的回憶多很多
但那種過關的成就感也是超爽的
無名17/12/01(五)12:15:29 ID:SOQJNhsUNo.1277362del
檔名:1512101729173.jpg-(212 KB, 600x400)
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有要在手機上出重製版ㄛ
雖然是給韓國開發的
話說除了手機之外似乎也要在PC/PS4推出
無名17/12/01(五)23:18:03 ID:A5RiN8oUNo.1277371del
>>1277362
照慣例大概又只是賣IP套FF11的皮而已
不用期待和原本的遊戲有什麼關聯
無名17/12/02(六)00:04:15 ID:etnGHFNUNo.1277372del
為甚麼不用14的畫面在做一個11出來呢...

想到我以前花了一整個晚上在鳥人城過任務,沒地圖,怪一打我就死

等級太低三消全掛上去時間快到剛好遇到怪就緊張到要挫賽

半夜四點到了最上層不小心被打死 等到快放棄時候剛好有人入過救了我,還順便開了大門(門的鑰匙要打怪才會掉,我完全不知道)

現在的14不是說不好,而是探險感太少了,整天都在跟副本王跳舞
無名17/12/02(六)00:04:31 ID:1lA/VWaMNo.1277373del
看到韓國開發就不用期待了吧?

雖然日本自己開發也沒好到哪去
無名17/12/04(一)20:35:20 ID:v7x8C7bUNo.1277415del
>>1277372
因為現在沒人想玩探險感的MMO了
無名17/12/04(一)21:05:12 ID:wqGOkq96No.1277416del
>>1277372
我想起過限界3 跟著任務大隊偷摸???
在鳥人城玩MGS 真刺激
無名17/12/04(一)22:33:02 ID:aMdghF56No.1277418del
>>1277372
探險感到底是甚麼? 出門幾步被怪打死的那種嗎?
無名17/12/05(二)00:56:57 ID:hpzQ8kKwNo.1277419del
>>1277418
通常是,不過也只是拖延而已
熟悉後,探險感就消散了

像WOW,新地圖不會讓你馬上能自由飛,好維持探索地圖的樂趣
一旦能飛後 探索快也更安全,就會發現地圖就只是這樣
無名17/12/05(二)02:32:42 ID:6CipijvwNo.1277422del
>>為甚麼不用14的畫面在做一個11出來呢...
沒人要玩

而且你這讓我想到
如果SE用14的畫面做出魔力寶貝不知會怎麼樣
無名17/12/05(二)07:08:47 ID:RGtkHQm2No.1277423del
>>1277422
真的 現在早就已經不是OLG的時代
就連WOW也是每年都在大量流失人口 這塊指標都明顯檔不太住OLG逐漸衰敗的事實

更何況是其他沒有那麼知名或有大量死忠支持者的遊戲
而且開發MMORPG還是最花錢的一種開發投資 現在手遊可以輕易用低成本就可以賺暴利翻超多倍的市場行情之下 很多大廠都紛紛低頭了
更何況有些是靠IP就能爆賺的 更是想用這方式出手遊來賺 SE已經淪陷了 請默哀

會想推出大規模高成本的MMORPG廠商還剩幾個呢
目前真的想不太出來
就連最作OLG的韓廠都開始改變路線大力推行手遊
未來大概真的是手遊的時代
OLG除非能有什麼技術上的重大突破
不然應該是沒救了
無名17/12/05(二)10:42:12 ID:OmmA3.qoNo.1277425del
>>1277418
>探險感到底是甚麼? 出門幾步被怪打死的那種嗎?

可以去玩玩老滾5 第一次玩 四處亂跑的探險感絕對讓你大ㄘ一斤
而且還有各種用心的細節讓你去探索 去推理發生過的劇情
無名17/12/05(二)13:59:46 ID:LTG6vossNo.1277429del
>>1277425
然後沒幾天就會發現複製貼上
能玩的東西很少
無名17/12/05(二)17:55:55 ID:GhqboRnkNo.1277436del
>>1277425
老滾5玩過了阿~而且是全成就達成, MOD也延長了不少的壽命
巫師3也很好玩,最近的刺客起源也不差, 都有探索的感覺...
可惜單機就是沒人可以互動, 更新也有極限...

反正身為GW1骨灰玩家,OLG就定居在GW2了(手游就FGO/少前)...
雖然WOW也是60年代開始, 但是回不去了...
所以新的異域神劍到底值不值得玩呢...
無名17/12/05(二)19:45:47 ID:RGtkHQm2No.1277438del
>>1277436
就跟你說了 OLG你不用指望他能再出什麼很強大的新作品出來來滿足你錯誤的需求
OLG就已經是被時代淘汰的東西 開發成本又那麼高 誰想冒那賠死的風險去開發一個不知道能紅多久的超大型MMO

現在要玩探險味高又高度開放的遊戲就只有單機那些沙盒遊戲 而且說真的數量幾年下來已經出很多了 你也不可能全部都玩過
每款都去玩玩看體會不同的風格跟設計也是很好的選擇
無名17/12/05(二)19:53:06 ID:q0Qof9eQNo.1277439del
說起來日本那堆FF14的アンチ也老是說FF14沒有探險感
11好多了 DQX才是RPG PSO2神作
都沒意識到他們才是被淘汰的那群人w
無名17/12/05(二)23:22:29 ID:OmmA3.qoNo.1277443del
>>1277436
>可惜單機就是沒人可以互動

這點有好有壞 有其他玩家在就容易遇到一堆鳥事

何況所謂地圖的探索感 常常是單獨一人才能體驗
如果是要組團過關的更慘 除非是組拓荒期的隊伍 不然老手團只會噴你"快一點 別拖台錢"

現在玩家對於組隊副本幾乎都是"效率至上" 能省多少時間就省多少時間
你的探索體驗感?那不重要,請不要浪費大家的時間
無名17/12/06(三)10:55:23 ID:Wpqx0RWENo.1277450del
>>1277443
互動不一定要組隊阿~
大家起打動態事件一個人也能跟陌生人玩得很開心
無名17/12/06(三)13:32:32 ID:voRr0zfsNo.1277454del
探索感這東西 打久了就沒有了
很難長期存在的
14一大更新 有6張新地圖 也只是給大家探索半個月
Darksoul地圖設計也很好 但打一輪之後 什麼秘道也被走完一次了

其實是因為現在網上很方便 情報很易入手
地圖就算設計得好 地圖的探索感也很快沒有
無名17/12/06(三)18:00:43 ID:BHJQqebwNo.1277463del
>>其實是因為現在網上很方便 情報很易入手
>>地圖就算設計得好 地圖的探索感也很快沒有

我覺得如果讓NPC頭上都沒驚嘆號
就會增加不少探索感了

然後官方就會被罵爆了
無名17/12/06(三)18:13:37 ID:YHr7yZCsNo.1277465del
>>1277463
不會出現那種罵爆的事情 就算有也只是少數的普通玩家

專業玩家公會及8591公會 會24小時接力的在裡面摸索正確的攻略法
(比較厲害的賺錢公會 會直接拆遊戲傳遞的封包+破解更新檔來取得資訊)

前者是純粹享受遊戲的廢人 後者是賺錢至上的廢人 除了都是廢人以外 還有個共通點就是盡可能獨佔寶物

其實改版的新區域難度越高 越容易受惠的只有這群遊戲廢人跟賺錢廢人 因為普通玩家根本沒辦法輕易涉足

以前那種大家開心玩遊戲的環境早就回不去啦
無名17/12/07(四)02:21:19 ID:EX9IDFfcNo.1277466del
>>1277454
所以我搞不懂那種跟處女一樣只能體驗一次的探索感
居然有人會去看直播把它給毀了
我玩黑魂1那種地圖連接到哪邊都不曉得
可能是絕景或是篝火也可能是陷阱房或是詭異的環境
但就是充滿了探索和冒險的樂趣
初見的敵人小心謹慎的試探身手或BOSS那種震撼的演出
在沒有任何情報下的面對面直接遭遇
才能沉侵這遊戲所帶來的樂趣
無名17/12/07(四)12:31:12 ID:Nqs8Mo/wNo.1277473del
我現役14民
我是沒接觸過11跟舊14啦
只是兩者如果光看畫面的話好像還滿像的
系統上的差異就不清楚了
結果舊14被罵翻重做,新14才開始紅起來
雖然有些原因在於太吃電腦效能
無名17/12/07(四)12:37:09 ID:9RPjzu7gNo.1277474del
就跟山口山某些人老是在那邊懷念無印一樣阿
我等著看官方的經典()伺服器開了會有多少人願意長期玩
無名17/12/07(四)16:05:58 ID:oQeeHiUoNo.1277479del
>>1277466
有些人喜歡第一次接觸的驚喜...
有些人不喜歡無限堆屍, 所以選擇看攻略影片過...
各有所好不是嗎?

新14就是日版WOW,一整個中規中矩...喜歡WOW那種每天raid/副本的就會喜歡...

個人是比較喜歡GW2把開發重點放在開放世界,每天農也不太無聊..沒事可以打一下FOTM挑戰自己的技術.Raid也不會強迫一定要去農裝,很自由的感覺:)
無名17/12/07(四)16:40:39 ID:6gmWprR.No.1277480del
>>1277479
>有些人不喜歡無限堆屍, 所以選擇看攻略影片過...
>各有所好不是嗎?

可以 遊戲很自由

但就是有看了攻略影片之後還在那邊哭爸沒探索感的智障
無名17/12/07(四)18:51:34 ID:E/eHGg5cNo.1277481del
>>1277480
網路時代習慣就好,還有自己摸過遊戲的算不錯了
現在多的是看直播跟攻略影片就當作通關的大師
甚至還有更進化的連直播都不看,看完討論捏它就開始跟風捧或跟風吐槽的
無名17/12/07(四)19:27:59 ID:A9jF.0I2No.1277482del
>>1277481
其實比較賭濫的是網路遊戲開始
出現如果沒照主流點法配點配裝

或者是沒照攻略跑的人就叫他滾的團...
無名17/12/08(五)10:37:26 ID:iTYdAxGUNo.1277494del
>>1277482
這要看狀況吧,單機可以自己try我流打法或逆天打法,反正時間你的自己開心就好
MMO你跟進度團隊打RAID要在那邊試怪招浪費的是大家的時間,自然就變成最佳化取向
不過也不是沒有團隊是喜歡玩怪招的,自己入團的時候要看清楚
無名17/12/10(日)01:52:29 ID:jULqZaqYNo.1277512del
想要自由度的真的可以考慮玩《激戰2》,這遊戲內容很多,看你是要當衝一把人人見了就膜拜的傳奇武器、挑戰高端副本的農夫、單純看風景的旅行者、四處探險的登山家都可以。

缺點大概就是國際版沒有中文。
無名17/12/12(二)01:13:11 ID:uDSz1G2gNo.1277525del
>>1277512
新資料片入手新座騎後,欣賞風景更自由愜意了
只是GW2座騎不是很好控制
無名17/12/12(二)16:10:32 ID:S7o1vxksNo.1277534del
覺得FF11是真實感,拓荒感。
世界是活的,有自己的流動,不管是一磚一瓦一木,或是NPC的想法,故事,都是由歷史所堆砌。
玩家是來是各地的旅人,此時此刻一同參與。

可能早期就參加拓荒,覺的環境算很友善,
走過的路人看到有人倒地就算自己不會復活也會幫忙喊一下。
不太lag,月費固定不會被廠商各種名義課金,沒什麼小白或洗頻,外掛也很稀有(只見過釣魚的),頂多有些打工族。
這種可以正常享受遊戲內容,不用被跟遊戲無關的事情搞到爆氣的體驗,在那之後就再也沒有過....
不過台灣人很難參活動和喊團到是真的....;;


FF14玩了一下,也許是喜好不同...
不喜歡那種遊樂園的氣氛,設施配件都像是為了讓人體驗歡樂氣氛做的,
沒有真的來到另一個世界的感覺。

尤其是合成超級沒感覺...
輕易地獲得材料,輕易地做出東西,然後做一堆不知道該幹嘛....
不過也只玩了重製一開始的一年(最後被採集外掛氣走),最近改得怎樣是不知道了....
無名17/12/12(二)19:12:16 ID:dcIJ7wKYNo.1277539del
>>1277534
如果你是原PO的話...那只有沙盒類遊戲比較適合你了...
FF14,WOW,GW2這類都是遊樂園式的遊戲...

系統盡量簡化配合忙碌的上班族,不會有甚麼複雜的製作跟艱苦的戰鬥(開放世界)...

真的超級困難的東西通通塞Raid...畢竟時代已經不同了...
像手遊又比這些MMORPG速食...因為上班完很累不想再動腦了..
只想來點輕鬆愜意的XD
無名17/12/13(三)02:48:20 ID:M7NKN.h2No.1277544del
>>1277539
我是被關鍵字吸到的路人啦XD
真的~~常常被朋友說:這麼挑嘴你注定沒遊戲玩了。

沙盒的主線太鬆散了,試了幾款也是吃不動。
沒救了,大概只能等哪天中獎卷或賺大錢,自己開一間公司來做遊戲了吧XD

不過輕鬆遊戲真的很多款耶,不會覺得這海也太紅了嗎?-口-
無名17/12/19(二)13:33:34 ID:68zP2mNkNo.1277569del
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