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ファンタジーアース ゼロ (FEZ) - 建築物、技能調整專版已死 FEZ罐頭活動滿滿 對FEG毫無興趣18/09/14(五)20:00:10 ID:Qeb4Lu.QNo.1280123del
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=44558

ジャミングタワー (干擾塔) 

1.修正為"只能在己方領域範圍內建築"
※如果與敵方的領域重疊,依舊可蓋※

2.HP下修

(職業技能說明請看下一篇回應)
專版已死 FEZ罐頭活動滿滿 對FEG毫無興趣18/09/14(五)20:05:17 ID:Qeb4Lu.QNo.1280124del
檔名:1536926717381.jpg-(115 KB, 400x400)
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戰士:

ソリッドウォール (防吹飛)

1.開啟之效果時間增加

Lv1:20秒 → 60秒
Lv2:40秒 → 120秒
Lv3:60秒 → 120秒

2.消耗PW降低

全Lv:50 → 30

3.不可與ガードレインフォース (加強防禦)共同使用

4.修正為"使用時降防禦"

Lv1:耐性 -30
Lv2:耐性 -20
Lv3:耐性 -10
專版已死 FEZ罐頭活動滿滿 對FEG毫無興趣18/09/14(五)20:19:51 ID:Qeb4Lu.QNo.1280126del
檔名:1536927591222.jpg-(91 KB, 400x400)
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遊俠:

パワーブレイク (破魔、破PW)

1.效果時間修正
全Lv:16秒 (不確定,有請校閱) → 12秒

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アームブレイク (破武、拆手)

1.效果時間修正
全Lv:16秒 (不確定,有請校閱) → 12秒

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ヴァイパーバイト (毒蛇)

1.DOT傷害"上修",
(不確定直接傷害是否有修,有請已測試玩家補充)

2.DOT傷害次數與時間修正 (上修)

Lv1:每2秒扣15 HP (5次) → 每3秒扣18 HP (6次)
Lv2:每2秒扣25 HP (5次) → 每3秒扣27 HP (6次)
Lv3:每2秒扣40 HP (5次) → 每3秒扣40 HP (6次)

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ポイズンショット (毒箭)

1.DOT傷害"下修",
(不確定直接傷害是否有修,有請已測試玩家補充)

Lv1:20傷 (未更動)
Lv2:30傷 → 24傷
Lv3:40傷 → 30傷

2.DOT傷害次數調整 (上修)

全Lv:4回 → 6回
專版已死 FEZ罐頭活動滿滿 對FEG毫無興趣18/09/14(五)20:30:03 ID:Qeb4Lu.QNo.1280127del
檔名:1536928203173.jpg-(266 KB, 480x640)
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法師:

アイスジャベリン (冰B)

1. 結凍時間增加

Lv1:2秒 → 4秒
Lv2:3秒 → 6秒
Lv3:4秒 → 8秒

2. 冰凍後抗性時間增加

全Lv:12秒 → 20秒

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ブリザードカレス (冰D)

1.緩速時間減少

Lv1:8秒 → 4秒
Lv2:8秒 → 6秒
Lv3:8秒 (未更動)

2. 結凍後抗性時間增加

全Lv:12秒 → 20秒

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ファイアーランス (火B)

1. 直接傷害下修

Lv1:180 → 170
Lv2:190 → 180
Lv3:200 → 190

2. DOT傷害與跳傷次數調整

Lv1:每3秒扣16 HP (4次) → 每3秒扣24 HP (3次)
Lv2:每3秒扣24 HP (4次) → 每3秒扣36 HP (3次)
Lv3:每3秒扣32 HP (4次) → 每3秒扣48 HP (3次)

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ヘルファイア (火D、地獄火)

1. 直接傷害"下修"

Lv1:310 → 280
Lv2:350 → 310
Lv3:410 → 340

2. DOT跳傷間隔調整

全Lv:3秒跳一次 → 2秒跳一次

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サンダーボルト (雷C、風箏線)

1. 射程縮短

全Lv一併縮短
(不清楚短到怎麼樣,有請已測試玩家解說)
專版已死 FEZ罐頭活動滿滿 對FEG毫無興趣18/09/14(五)20:32:46 ID:Qeb4Lu.QNo.1280128del
檔名:1536928366741.jpg-(123 KB, 850x680)
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キマイラ (奇美拉、貓咪、狗狗、四腳獸、希洛)
<本次唯一被調整的召喚>

ブリザードブレス (冰風暴)

1. 結凍後抗性時間縮短

30秒 → 20秒
專版已死 FEZ罐頭活動滿滿 對FEG毫無興趣18/09/14(五)20:47:24 ID:Qeb4Lu.QNo.1280129del
檔名:1536929244935.jpg-(5 KB, 200x60)
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接著是我自己的近期的小感想

雖然這遊戲我一直死守到現在
無論是以前台版的朋友,或是跳日版後的日本戰友,
基本上都跳得差不多了

然而我自己還放不開的原因
單純是因為這是一款將近半小時一場就可以休息
不必花太多心力去經營也能有良好休閒體驗的好遊戲

雖然說是這樣說 但是我也是蠻期待活動的
直到......SE自己收回後開始擺爛
成天開該死的異色輪盤裝跟罐頭活動
搞得我連想小課金的慾望都沒了

抱怨了一串,雖然很不想講,
但必須面對現實的是,這遊戲氣數已盡,
除非他FEG經營得不理想,
或許還有機會......還有機會 (小聲) <做夢中>

最後,我相信島上應該也沒什麼人在玩了
但如果還有的話,期待有機會一起前線奮戰

-----
<只會玩大劍、拳鬥、聖光的卡薩多廢物> 留
無名18/09/15(六)00:01:54 ID:9DuSgD/cNo.1280140del
>>1280126

不是效果時間 是追加狀態抗性12秒 也就是你被破完結束狀態後有12秒的抗性不會再被破
無名18/09/15(六)04:13:55 ID:j2A6QWpUNo.1280143del
>>1280129
這邊太冷清都潛水自己玩

反正也沒什麼變化,連討論都省了
只有週年慶活動多,會熱絡一些
無名18/09/15(六)18:16:35 ID:XKp/2LMINo.1280147del
火D改過幾多次了…
無名18/09/15(六)18:30:33 ID:UMW8FeFsNo.1280149del
檔名:1537007433716.jpg-(18 KB, 345x365)
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我還在玩2013TW空氣版FEZ 角色在D(dream)服獅國
無名18/09/15(六)19:26:47 ID:.OIZ3PxoNo.1280155del
>>1280147
我永遠忘不了官方之前某次偷改火D的傷害
還有擊劍的反擊判定時間

從那兩次之後,官方改了什麼碗糕我都笑笑帶過
無名18/09/18(二)05:05:51 ID:zjWFrgFMNo.1280163del
覺得沒什麼機會了
真的挺可惜的,不過現在日本主流變成了轉蛋課金
FEZ這種類型,真的是很難再被重視
有資源一定是先拿去拚下一款手遊看能不能撈一筆
無名18/09/18(二)16:07:49 ID:Kg4PjxsINo.1280165del
>>1280163
單純太難賣
FEZ太想平衡導致沒有更新新內容
頂多賣新衣服跟這樣無聊調整技能
沒有更新對線上遊戲來說是糟糕的事

好幾年下來真正有新東西的更新 兩隻手都數的完
無名18/09/18(二)23:13:36 ID:OPe0f10ANo.1280166del
>>1280165
這遊戲2006年出到現在也12年了
日本能撐這麼久的OLG幾乎沒幾款
有興趣的玩家大部分都玩到膩才退坑
加上手機遊戲迅速普及
雖然沒遊戲性抽卡佔多數 但也不乏有趣的作品
我是覺得就這樣功成身退也沒什麼
無名18/09/19(三)01:52:27 ID:.Mi7DnJYNo.1280167del
是好遊戲 可惜日版要VPN
黑橘倒了就沒玩了
無名18/09/19(三)12:56:56 ID:7ccGm5XgNo.1280169del
其實多數網遊的更新很少 多半是增改攻防那類數字 其次是場景
FEZ的場景不算太多 後期置入濃霧 但竟然是"濃霧戰" 不是"天氣"

至於平衡 FEZ正是因平衡而能久活
比方"遠程廢職" 就總體結果而論 FEZ內存在較多緩衝的機制
既"建築 、召喚、路障、50vs50"
反觀在LOL這樣的遊戲內 "遠程廢職"的危害遠比在FEZ時更多

但FEZ是3D的 很難移植於掌機
掌機在"遊玩時機"這方面多於桌機
掌機在廁所能玩 在戶外也能玩 且這掌機不普遍被稱作"電動玩具"
相比"純玩具掌機" 這樣的掌機很難被禁止 易於普及
桌機遊戲則式微

>...要VPN...
說至海外 光纖其實還不普及 很多海外遊戲還是相當200x年時LAG
無名18/09/19(三)13:30:10 ID:OMqHeIRwNo.1280170del
>>1280165
更新擊劍、拳鬥,玩家跑掉了一群
更新二武,又跑
召喚,莉莉斯跟眼球也跑
建築,干擾塔 跑

不管怎麼弄總是會有玩家流失
FEZ是老遊戲了,不容易上手 還很多不成文規定
除了各地流入的海外玩家,實際上根本沒有新玩家了
無名18/09/19(三)16:30:24 ID:/ODDBgpYNo.1280171del
>>1280170
一堆老害每次真有新內容就罵一罵跑走
(同時嚇走其他人)
然後找不到遊戲玩又再回頭來

官方可能也是被嚇到所以不敢動手(沒本錢讓人跑)
上次真的好不容易"願意"生出兩個召喚獸
結果不論日本內外討論區都有人黑
明明又不是改了不會調就是硬要先黑一波
想加入或資歷淺的就會看到貴遊戲真亂QQ
無名18/09/19(三)20:57:01 ID:dGxbbVF.No.1280173del
>>1280169
我倒覺得網路跟設備環境才是難移植主要原因
3D闖關比如崩壞三 龍之谷M等都算很成熟的作品
但是FEZ主打多人國戰
現在無線網路還沒有強到能支撐百人聯機的動作遊戲
能做到傳說對決這種優化就已經很強了
無名18/09/20(四)12:20:40 ID:E10ZFUSQNo.1280177del
>>1280173
呃...為什麼不能用PUBG MOBILE那樣來玩?

雖然我不清楚它的百人,會混幾隻AI在裡面
無名18/09/20(四)16:13:31 ID:AfwP/cP6No.1280182del
要出50vs50的手遊了

http://fantasyearthgenesis.jp
無名18/09/20(四)21:02:19 ID:rsd8iNKMNo.1280185del
>>1280182
醒醒吧
FEG實機畫面.操作跟系統
對玩過FEZ的玩家根本是種污辱
無名18/09/20(四)21:05:22 ID:VOC31fRQNo.1280187del
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>>1280182
喔....嗯....手遊..嗯....喔
無名18/09/20(四)21:39:28 ID:ODkivBlwNo.1280189del
>>1280182
前幾天才收掉一兩款
屎克威爾的手遊部門真的都是來砸招牌的wwww
無名18/09/21(五)01:28:08 ID:uQ2vyPq2No.1280191del
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アソビモ株式会社

出了一堆手機MMORPG啊
有那麼虛嗎?
無名18/09/23(日)12:22:53 ID:4e13xzrMNo.1280202del
>>1280182
在討論操作性、畫面等問題之前
直接把國家跟要角都改了就讓我一點興趣都提不起來了
這輩子永遠只追隨提法麗絲的卡債多M盾一枚
無名18/09/28(五)01:23:06 ID:GgQn0I1kNo.1280232del
>>1280182
實際玩過,比想像中好一點
雙方普遍會玩的話,搶塔拼分算刺激

只要別出現課金差異,偶爾開來打發時間是不錯
人夠多,沒有5V5MOBA那麼嚴重的團隊壓力
無名18/09/28(五)14:33:45 ID:.7nJwzvMNo.1280243del
>>1280232
很不喜歡武器綁技能的這個設定 今天同樣的盾戰在場上你拿三星武就是少對方四星武的兩招 PS:四星武可以放大地 跟火刀
三星武就是沒這兩招


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