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356 KB
曾經在台灣叫星空幻想的遊戲...無名19/02/01(五)15:08:34 ID:HGSSgZQwNo.1281281del
就當年的感覺就是開發商突然擺爛不做了
不過因為不懂韓文一直不清楚這遊戲在韓國最後是怎麼收掉的
最近找到一個影片似乎有在說明這款遊戲的始末
https://www.youtube.com/watch?v=Q3IILT5ilXU&t=22s
有沒有好心的島民能幫我簡略說明一下影片的內容?
無名19/02/01(五)19:01:54 ID:aumT2BRoNo.1281282del
網遊熱潮期一個伺服器只有四千名玩家??
這種糞GAME還有人懷念阿
收掉不是剛剛好而已
無名19/02/02(六)00:52:47 ID:wvbkX5MgNo.1281284del
還記得以前這裡還有一個一直想推廣這遊戲有多好玩的造神廚
還跑去開專版 又跑來這邊一直嘴這遊戲多神
結果呢 笑死www
無名19/02/02(六)02:36:47 ID:XIiu4fLMNo.1281285del
>>1281282
韓國那邊本來就不人氣 第一版很早就收掉了
但後來廠商看到日本的人氣還不錯 就從日本重新開服
然而一年半後到了開放新製的部分卻遲遲不更新
實際更新的結果卻是大量的舊資源拼接跟無聲劇情
讓人完全搞不懂開發到底出了什麼事 能把遊戲更新成這樣
無名19/02/02(六)08:49:41 ID:xLfXLq2cNo.1281287del
其實也算不錯了
本來就只是少人數的同人社團.做些單機遊戲
後來成立公司把其中一款的世界觀沿用做了星空幻想
也推廣到國外.算是有小成
劇情中角色該死的死了.該收的也收了.冒險團也散了.要繼續下去就得鞭屍了

台版會早死有蠻大原因是雷爵特別版的關係.把強化必需品丟到轉蛋.大退潮之後才放回去給刷(還很難取得)
而且在合約期限到期的一年前還是拼命放儲值活動.直到最後一個星期才突然公告要收了.直接把名聲全敗掉
無名19/02/02(六)15:34:23 ID:dkibzwfUNo.1281288del
>>1281285
>>大量的舊資源拼接跟無聲劇情
>>開發到底出了什麼事
兩個字:沒錢
無名19/02/02(六)17:45:07 ID:tPzmLnSINo.1281289del
>>1281284
這樣讓我想到那個就是什麼樹來著的糞作
好像也是這樣XD
無名19/02/02(六)21:21:03 ID:v04OGHTkNo.1281291del
>>1281287
真懷念,那次大改版讓我第一次親眼看到什麼叫做
大爆死,一個月後巴哈人氣直接掉了8成多然後就
回不來了w在那個時候能從山口山、楓之谷等大作
手上硬衝出一片天,可惜啊......
無名19/02/03(日)01:17:04 ID:J4lozIF6No.1281293del
我只記得台版超坑 不知道韓版是不是就這樣設計了
角色要錢 技能要錢 技能升級要錢 都不想花你最少要玩一年才有個基本程度的角色
但花下去一個月直接畢業沒事幹 看是要再花錢養下一個畢業角色還是做功德每天帶免費仔

人真的很奇怪 電腦上花錢就很計較 手機上花錢就用力灑
這款要是現在才出現而且是做手游的話肯定能長期占據ㄏㄏㄇㄊ前10名
遊戲很糞 但台灣專吃屎的實在太多
無名19/02/03(日)02:13:43 ID:X/wbIhd6No.1281294del
檔名:1549131223937.jpg-(32 KB, 911x169)
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>>1281288
>>兩個字:沒錢
當年大肆宣布跟SEGA合作,後面卻無消無息。
https://gnn.gamer.com.tw/3/91863.html
會不會就是因為跟SAGA的合作案沒搞起來才導致這樣的結果?

>>1281293
如果我沒記錯的話
原本韓版就是設定要乖乖練上去才能獲得後期角色
不想練等讓你課金直接獲取後期角色是當時台版專有的設定

另外開發其實是有出過一款叫ELHAZ的手遊
但看那個遊戲模式就知道開發根本不知道怎麼在手遊上賺錢
再加上手遊通常是不重操作跟劇情的 做手遊只會更慘
無名19/02/03(日)15:48:59 ID:KR.RUO4UNo.1281299del
>>1281293
>我只記得台版超坑 不知道韓版是不是就這樣設計了
不是
>角色要錢 技能要錢 技能升級要錢 都不想花你最少要玩一年才有個基本程度的角色
台版除了你提到的那些特別版之外還弄出了全地球絕無僅有的特殊物品搞得大家都棄光

>這款要是現在才出現而且是做手游的話肯定能長期占據ㄏㄏㄇㄊ前10名
你想太多
這款偏重劇情跟操控技術打副本取向
手遊要的是能尻、速食跟花錢屌打人
無名19/02/03(日)18:41:09 ID:3rrugw5UNo.1281300del
>>No.1281287
沒到轉蛋啦
直接弄成商品
一個2元還5元台幣在賣
無名19/02/03(日)20:39:11 ID:9uPoPj1oNo.1281301del
>>1281300
一開始幸運符石是抽寶箱沒錯啦
後來才變成商品
再更之後是隱藏關卡掉落
最後是人去摟空後才移除

因為衝到+10裝本來機率就不高 而且會退或爆裝
再加上抽寶箱也是機率 那機率也是不高
各種機率相乘後變成衝裝難度太高
導致沒人穿得起C級裝備
衝不上去的C級裝備比D級裝備還不如
變成大家都只能用D級裝備打新區域的怪
防高的直接打傷害都是1,變成只能用出血或燒傷扣血

後面因為B級裝備沒有幸運符石了
變成B級裝備比C級裝備要好衝裝的奇妙狀況

其實這遊戲本來難度就很高
導致很多新手沒老手帶根本練不上去
幸運符石是雪上加霜更加把難度提升到地獄級
但後面更新或重新營運的重生版又變得太簡單
BOSS都是豆腐,為了經驗值又不能太快殺死BOSS
變成一邊打怪還要小心不能殺過頭的情況

一下太地獄 一下又太豆腐
這遊戲的難度平衡真的做得不夠好
無名19/02/04(一)09:03:01 ID:SnMSYcPENo.1281307del
這遊戲不錯玩啊,人設也棒
我記得我是當初衝爆+12雙刀退坑的
還記得當初哈哈有人弄出+30火焰劍
起因是任務BUG導致任務給的火焰劍變2把
丟不掉又占空間,想說乾脆衝爆他
結果很神奇的這東西只要炸掉就會斷線
然後更神奇的重登後又會出現在物品欄
就在她不知道該怎麼辦時忽然有人說
聽說這遊戲最高好像+30
他就開始堆屍上去,最後還真的讓他衝成功
結果是那把被官方回收補償他點數
現在想起來也挺好玩的
無名19/02/04(一)10:30:49 ID:raCQ5LFgNo.1281309del
無名19/02/08(五)17:45:44 ID:EmL7vRCcNo.1281345del
>>1281293
台版一直到雷殘腦抽搞出幸運符石之前其實都不難搞
幸運符石一出(還很智障的放在台幣福袋裡)直接從不怎麼坑變成坑死人不償命
然後人氣沒幾天就大爆炸進筵席線,之後總算改回去跟原版(不過掉裝率還是有偷改)才勉強拉回一點點人氣
不過那時候原廠也差不多江郎才盡了所以就一起筵席了
無名19/02/10(日)15:26:38 ID:q/7MGK9wNo.1281361del
>>1281293
當今某些手機OLG遊戲者 根本不常用桌機 常有錢卻無處能用
反之某些原桌機遊戲者 改用手機玩 還是不很耗錢
桌機遊戲者最常以其桌機之計算能力養多隻角色去某數字網賺錢
此些者卻皆被你簡稱作人了
無名19/02/11(一)11:59:11 ID:f3ZLh1MUNo.1281373del
>>1281361
井蛙你好
手機遊戲也是數字網常客
再說 桌機遊戲者<<是個甚麼屌?
除了高齡後加入的手機使用者不會使用電腦外
基本都是電腦與手機都會使用的用戶
希望你打完內容先思考自己打了些什麼
無名19/02/11(一)20:43:54 ID:pn1.Q6s6No.1281377del
>>1281373
其實近幾年來
會用手機卻不會用電腦的人還蠻多的
會用電腦卻不會用手機的倒是沒怎麼見過
無名19/02/12(二)23:58:06 ID:DgG8nW9QNo.1281392del
>>1281377
日本就是會電腦的人偏少數的國家
30年前日本的手機功能跟行動網路發展的又快又強用手機隨時上網比電腦方便多了
而遊戲方面則是各種掌機電視主機又多又強也不會想用電腦玩遊戲
導致日本人看到別人家裡有電腦就會覺得對方很厲害肯定在幹什麼很專業的事情這種詭異看法

這也間接影響在這個大量電腦遊戲都有國際賽事的時代日本很神奇的幾乎沒出現過
畢竟日本沒那種市場自然就沒那種有能力的選手跟願意搞電腦遊戲比賽的企業
無名19/02/14(四)07:06:04 ID:Afia47swNo.1281405del
>>1281392
日本人會用PC 只是他們少用PC來玩遊戲
galgmae幾乎都出在PC上 不會用給誰玩啊

從使用平台上去比較本身就錯了
光是有模擬器的存在 PC也是可以玩手遊
雖然日本手遊很多會禁止使用模擬器
但還是因應了某國家而在該國版本特別允許使用

玩手遊不會比較高級 只是時代潮流罷了
玩那些陸產、韓產的遊戲幾乎都要用模擬器掛機再跑
無名19/02/14(四)08:46:47 ID:oYoebb3wNo.1281406del
>>1281405
>galgmae幾乎都出在PC上 不會用給誰玩啊
就是連用PC的都少了所以要在PC上玩的galgame才更是小眾阿
你以為一堆人鄙視玩galgame的人是怎樣?因為對方是小眾而已
無名19/02/14(四)18:55:13 ID:A/Uy8g9.No.1281409del
只是用字幕猜意思
感覺比起說明星空的發展
更多的是在稱讚開發組即使面臨公司赤字
也要讓玩家看到遊戲結局的敬業精神
這影片是在說現在遊戲市場的變化
遊戲的壽命變短了
最近的手機遊戲的速食化
總會存在沒良心的開發者
在這介紹的是
在現今市場默默走過來的開發者的故事
2000年代初,Club B.S.有個射擊型RPG遊戲
以Tartaros的名義發表
但是在故事沒有完結的情況下
遊戲就結束了
後來開發組留下了希望
讓星空的故事延續下去的決定
後來這也成真了
到了2006年
Intivsoft製作了Tartaros Online
以延續之前未完結的故事
開發組為了讓星空強調故事性
而熱心學習過,但現實並不容易
星空的推出時間
與AION還有WOW重疊了
以卵擊石般的星空
在韓國並不好過
然後時光流逝
2009年末發生了導致星空死亡的事件
由於韓方與日方談不合
日版收掉了
而韓版由於未能確保足夠的玩家
在日版收掉後
韓版也只能準備收了
公司面臨赤字
星空的開發組即使見不到利益
也持有必須給大家看到星空結局的目標
於是準備了活動
給玩家派發DVD
在約兩週的時間內讓星空
可以體驗到3個結局
和1年份量的更新
接著考慮到兩週時間太短
於是讓角色可以任意成長,
開發者也有道具支援
這在最初是很好的收場
後來星空以Remaster的名義重製
再一次營運,
然而由於金錢`技術等問題
在盛大的復活後
最後還是收掉了
雖然也有營運質素下降的問題
但開發方一直有留意動向
向玩家傳達自己的話
提供更好的服務
這努力的姿態也讓大家見到了
但是,最近的手機遊戲都只有官腔
無論玩家的錢包開的多大
都無法看到他們改善服務
當然遊戲公司也要收取利益,不是慈善家
我們什麼時候才能再見到像星空開發者
那樣有良心的開發者呢
無名19/02/15(五)05:39:57 ID:VrcxANFUNo.1281415del
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>>1281409
我原PO,感謝說明
終於有個願意完整回覆的人出現了
其實會對星空的開發組這麼關切
也是因為對這家公司的發展有興趣
一家線上遊戲公司居然好幾年的時間都只在開發一款遊戲
後來才知道原來他是從同人社團直接升級的

現在很多OLG不是收掉就是開發手遊板
長遠來看,當初就算星空多活幾年應該也是會收
或許就是因為開發組是從
人數少的同人社團直接轉線上遊戲開發的
很多在營運和技術方面的不成熟其實都看得出來
手遊的浪潮勢必會讓星空這種開發組活不下去
OLG技術都已不純熟,更別說掌握手遊的技術了。
只能說節哀順變,至少他們曾經努力過。
無名19/02/16(六)00:31:14 ID:eNCKlzmwNo.1281426del
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當年只有主練索瑪
當時在練到40級之前
很喜歡玩對戰
最印象深刻的是這遊戲
異常狀態很誇張
中了魔力減弱一會就沒mp了
只是當時還可以靠反應去格擋
角色優勢不會一面倒
平衡還可以接受
後來推出了技能進階系統
令平衡大崩盤
搞得對戰只會出現蘋舒艾羊
認識的玩家都走去練大叔
滿屏都是大叔太令人絕望了


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