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293 KB
無題無名19/09/19(四)00:02:11 ID:HzrpM3C6No.1283372del
最近想回鍋玩一下FEZ
我稍微做了一下功課 但還是有一些疑問

第一
日服部分聽說要用付費的跳板 才比較好打
因此我也找好了多數人推薦的VPN
但不知道所謂的穩定 大概是在什麼樣的範圍
當時我玩台版 PING都在30~40左右
在日版 正常來說應該要多少才算比較優良的呢?

第二
我雖然看得懂簡單的日文
但沒有真正使用日文跟日本玩家實戰交流過
請問FEZ的日本玩家對於海外玩家的接受度如何?
既然到了海外 我想至少嘗試跟當地玩家交流看看

第三 (遊戲內容部分)
當時台版玩家好像很重視勝負
但是我以前就比較不在意這一方面
講白一點 我只想享受打人的快感
請問在這方面 還會像在台版一樣被拘束得很嚴重嗎?

最後 不是疑問 是單方面抱怨
我原本是想發在專版的
但是為什麼我明明沒在專版發過文或回過文
上面卻顯示我被BAN了?
改用手機版連線 點開卻給我直連到遊戲官網
然後我去貓管稍微翻了一下舊文
雖然沒什麼人提起 但還是有人申訴過 然而一樣不了了之
那邊的管理員到底在幹什麼吃的?
無名19/09/19(四)06:41:33 ID:.kyTl8TQNo.1283375del
關於第一點 能穩定再70~100的都算不錯的
110~120就要注意點.可能要回去蹲況了
150以上!回去蹲況或者關掉遊戲
關於第二點
就我知道得來看 你願意交流他們也會願意跟你交流
我以前在圖奇開直播有認識的台灣人跟他日本好友跟我組隊還聊的超開心...
關於第三點.
嗯?台版有很拘束嗎???沒有吧...
除非大部隊管你不然不是都隨便打嗎?
在來就是日版現在的戰線長得有點像過去台版
所以只要不是什麼無腦破冰 無腦蓋傷什麼的都還好啦.

關於最後一點
我也不知道那邊的管理員幹什麼吃的
我不知道為什麼也被ban了好幾年了
搞得有些時候想在那邊回個文也沒辦法
無名19/09/19(四)12:12:48 ID:D.yPUxi6No.1283382del
>>1283375
我是原PO 謝謝回覆

>110~120就要注意點.可能要回去蹲況了
>150以上!回去蹲況或者關掉遊戲

恩 那還OK 家用網路只有35M
目前我離峰時段測試在80~90之間
尖峰時段在90~100之間

>就我知道得來看 你願意交流他們也會願意跟你交流

原來如此
不過還是有點怕打出來的東西像小學生講話
總之今天下班後就來試試看

>嗯?台版有很拘束嗎???沒有吧...
>除非大部隊管你不然不是都隨便打嗎?

當時是有待在中型部隊
但是搞菁英化+工作玩法的那套讓我吃不消
後來因為這樣而棄坑

>在來就是日版現在的戰線長得有點像過去台版
>所以只要不是什麼無腦破冰 無腦蓋傷什麼的都還好啦.

感覺聽起來很可怕 如果跟台版很接近
該不會是那種人擠在一坨
然後整場幾乎找不到小戰區的那種吧?
原本還期待說可以打到像早期日版影片中那種小戰區
有點小失望 不過既然決定要回來玩了 也就只能融入了

>關於最後一點
>我也不知道那邊的管理員幹什麼吃的
>我不知道為什麼也被ban了好幾年了
>搞得有些時候想在那邊回個文也沒辦法

原來我不是唯一的受害者 辛苦你了
倒是 想順便請問一下
除了這邊 FEZ鬼城專版 巴哈之外
還有什麼討論區有在討論FEZ的?
5ch就不用了 做功課的時候有看到那邊的串
無名19/09/19(四)22:41:38 ID:OoQamdvINo.1283402del
我也好想玩FEZ呢
台版倒了之後去大陸版玩過一陣子
完全是不同觀念呢
想蓋東西要主動點人交易要水晶
水銀這種東西沒有看到過!
就算你跟人家說自願當水銀
也沒人聽得懂你再說什麼
總之要水晶點每個在礦區的人交易就對了

礦區還不一定會有人就是了.....
可惜看不懂日文沒辦法玩日版呢
不然好懷念大家一起被AT團輾過去的日子呢
無名19/09/19(四)22:45:26 ID:OoQamdvINo.1283403del
突然想到還有遇到一種情況
你跟別人講要蓋OB(3/15)這樣子
理所當然的有人點你交易了
然後他沒給水晶直接按確認
想說不給就算了

結果竟然一班頻罵說
給水阿?做什麼?XXXX

我有出聲要水晶的竟然得給不知道要做什麼的人水晶欸
整個滿頭問號的大陸服呢
無名19/09/19(四)22:52:59 ID:NhDGfnLINo.1283404del
>>1283402
日版現在也是有一堆看不懂日文的玩家在
而且也因為這個問題 在加上其他因素
導致沒多少人會用軍頻說話
所以真的有語言溝通問題也沒什麼太大問題
只要ID別看起來像海外玩家 行事低調 (至少別被人點名)
基本上還是能打 只是我不懂為什麼這點
在特定地區的玩家特別難做到 明明就不是很難的事
至於連線品質的話 上面的島民已經解釋得很清楚了
就不再解說啦
無名19/09/19(四)23:01:23 ID:NhDGfnLINo.1283405del
>>1283403
中國服我不知道狀況如何
但就我在日版見識到的中國玩家
他們起初也是這樣子 但後來也都習慣成台日兩版的水晶交易模式了

然後海外玩家還有個問題在
看他們用巨集 知道他們要收水 卻都不知道他們要幹嘛
就直接打個0/15 0/25 0/50
15或25水或許還大概猜得到要幹嘛
一次收50水 以為要出死靈 而敵方近在眼前
結果卻看到收水的跑去前線連插3座OB
這種狀況也是有看過 還好現在比較少遇到了
無名19/09/20(五)15:48:51 ID:qVdlJyq.No.1283415del
>>1283382
>但是搞菁英化+工作玩法的那套
根據經驗搞這套的大多是雷團,只能打打RT好像很厲害AT對撞就會被真正的菁英部隊輾過去那種
特別是合併後的那茨瓦,越強的部隊管理越鬆散
無名19/09/20(五)23:41:34 ID:Hll.j9ikNo.1283419del
>>1283415
所以這些團後來一個個自爆或選擇貼團啦
不過這些所謂的AT團也沒什麼好下場
海外大量移民日版初期
這些原本在台版跩得跟什麼一樣的
到日版後幾乎都死得差不多了
無名19/09/21(六)03:10:37 ID:p/WMrPf6No.1283420del
>>1283419
遙想當年台版...
曾經有一個自稱at的部隊
被我跟我朋友兩個盾戰+後面小貓兩三隻路人
直接打崩他們得戰線打到它們據點前面...
號稱at團 但是戰線組成不是法師就是遊俠
然後戰線上的戰士可能才1個
這種at出團真的也只能欺負沒有合作默契的野團
無名19/09/21(六)04:37:41 ID:p.vlFwUsNo.1283421del
>>1283420
以下所說的 不包含只想打爽的親友團
而是曾經風光一時後沒落或是打著菁英化名號開創的部隊
還有內部部分玩家的心態 以及FEZ的所見所聞

台版分服時代跟合併初期還能看出AT團之間的差距
到了中末期之後 大多數玩家怕輸
所以到處閃到處躲 或是靠自己的人脈加入所謂的AT
原本還有機會可以看到兩個國家代表隊開戰
結果因為這群只想虐菜的牆頭草加入
搞得連堂堂的大部隊變成只能打野團的烏合之眾

而在中後期才開始奮起的中堅部隊
他們的實質領導人和些許隊員或許曾真心試圖推展
但卻也因為上述問題 加上各種遊戲內因素作罷
到頭來這些新興部隊 也只是變成另一群虐野團的玩家

台版沒呼吸後 曾經有人嘗試將台灣玩家統合起來
意圖到日版“恢復當年的榮光”
進軍後 引進了“新式戰法” 剛開始還真的有點效果
直到日版玩家受不了後也開始用同樣的玩法反制
然後那些人就突然消失了 我想他們消失的原因
八成是如願以償得到了他們想要的名聲 因此心滿意足收山去了
沒錯 一個“完全不會也不想跟人溝通的自私部隊”
這個評價有興趣去5ch或其他部隊評論網站
可能還有辦法挖得到資訊

有些續留的玩家想通了 決定花時間學習交流 融入日本部隊
所以靠著自身的努力 成功進入了日本的大家庭
但有一點不知道該說對或錯
明明加入的部隊 當初可能只是個親友團
結果在融入之後 也引薦了一些海外隊友進來
意外的勝率突然直線飆高
而海外一些“前AT玩家”得知後 紛紛響應加入
就是砍了親女兒也要加

看似FEZ的爽日子到來了
某一日 突然看到這些原本在日台合併的部隊的海外玩家
頭上的字突然消失了 怎麼突然變成浪人了呢?
詳情不清楚 但我個人的推斷是 “語言隔閡”
想知道更多 請自行去別的地方挖消息

至於這些剩餘玩家呢?
有的心灰意冷放棄而砍遊戲了
有的自認想通了決定單機 但偶爾還是會不甘寂寞想找台灣人玩
有的開Discord群組重新招生 但效果不如預期 正在努力
有人乾脆不想低調了 大辣辣開實況給人家看 反其道而行
也有少數人成功維持了自己原本在台版的部隊 各種方面

或許有島民賞臉看完我打這麼一大串
忍不住想問我是屬於哪種?
我是一個屬於不甘寂寞
但卻也不想再花時間跟海外玩家扯上關係
卻又會給一些回鍋玩家資訊的矛盾玩家 (也可以說我有毛病沒關係)

好啦 FEZ生態與近代史說完了
雖然我相信大家會覺得與其看我的廢文
不如去下面的RO串丸 但還是謝謝島民的收看
無名19/09/21(六)04:39:42 ID:p.vlFwUsNo.1283422del
對了 忘了問
大約半年前 有個在綜合抓人打FEZ的島民
有在逛這個版嗎?
沒有的話 我明天也不想問了
無名19/09/25(三)03:33:24 ID:DnwEvVnANo.1283453del
>>1283372
https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=16088514

結果 大半夜 綜合的釣魚文
竟然釣出了這麼多玩家
雖然確實也幾乎沒什麼東西可以討論了
但有這麼多回覆 確實蠻讓人意外的
無名19/09/26(四)03:33:11 ID:wS.ZkIvcNo.1283460del
8年了
我還是忘不了瓜瓜的背影
無名19/09/26(四)13:33:07 ID:WA1hE6YENo.1283466del
真他媽爹卡路洽
無名19/09/29(日)06:25:23 ID:Q.yMjcVwNo.1283482del
AT對撞是真的好玩
到現在都忘不了兩邊都50人+團+職業組成完美
跟隊友一起奮鬥時

不可否認裡面當然有玩的爛的或脾 氣差的
但是包場時戰略比單兵重要多了
戰術成功時兩邊有來有往真的很刺激
無名19/09/30(一)21:15:22 ID:E7n2FBA.No.1283495del
>>1283482
FEZ沒AT真的都不好玩
一堆智障到處爬 蓋也不會蓋 打也不會打
想指揮也會遇上嘴砲跟不聽你說話的
最後我花最多時間在做的事情就是蹲水晶跟出騎士
無名19/09/30(一)22:01:08 ID:kamBSdeoNo.1283497del
>>1283482
>>1283495
別在野團場想著要指揮什麼的
也別想著什麼事情都要做到很完美 那只會讓自己得內傷

其實這遊戲需要的是一種明確的目標
像台版中期 老頭某個AT團自發性開了大型副本
聯合四國把卡薩多打到出不了首都大門
那時候的卡薩多是我看到從併服後
卡薩多有史以來最有向心力的一次
所有AT跟小團全部聯合起來就為了打出去
其他地圖的狀況我不太清楚
但我們小AT聯合團基本上都是由各小團老大當代表
各自負責好自己的範圍 而且沒嘴砲 只有認真的探討跟調整
雖然卡薩多的反擊最多只能打到2星地
但那次真的讓我體會到FEZ的精隨

當年有些玩家對於這件事情
還跑去指責當時的幾個團
但現在往回看 其實還是要感謝這些玩家給我們這麼多歡樂
無名19/10/02(三)11:03:09 ID:6WzAlshoNo.1283507del
>>1283497
我是那時卡薩多其中一個AT的指揮
那時候真的還滿智障的,本來當時MSN只有自己團的群組
後來為此還統合一個各團指揮的群,討論了不少戰術

包含盤外戰術,例如用開別國分身去搶宣以守住某些地,最後印象中完全放棄中央,直接往紫國打,發現老頭獅子為首的包圍網雖然很兇,但看到紫國被打卻沒想救的意願...最後就變成打橫的,也引發最後卡薩AT聯合環島一周的報復計畫

對了那個學期我工數被當,我媽問我有沒有頭緒,我她媽怎麼會知道
無名19/10/02(三)11:57:46 ID:6kjH4Th.No.1283508del
>>1283507
>老頭獅子為首的包圍網雖然很兇
當年常駐獅子國玩家
其實獅子國本來就沒有什麼指標性的大團,大多是很強的小團串在一起打場
※即使是比較有名的那茨瓦三貓也只有皇家貓有到能包場的規模
獅子國玩家的特性就是他媽的戰,上線看到戰場就點進去衝他媽的
然後普遍不喜歡藍色和守方所以沒有AT在的話防守場基本上都爆開(除了聖地希帝水域)
所以就出現了雖然包圍網攻打得很激烈但只要發起人老頭國顧不到的地方防守就超爛的現象
無名19/10/02(三)12:01:42 ID:6kjH4Th.No.1283510del
>>1283508
補充:獅子國不喜歡守方的最大原因是主堡位置固定不能選最快跟對方主堡對衝的位置
※所以國王亂入的時候獅子國常常打得很踴躍,因為獅子王真的超愛宣那種自家主堡放在對方主堡面前的位置wwww
kamBSdeo19/10/02(三)23:40:27 ID:0lUbIr6MNo.1283515del
>>1283508
台版的獅子說是戰鬥民族完全不意外

別的國家不知道 但卡薩多當時是就算後勤擴建再怎麼穩都沒屁用
獅子直接從中間硬壓據點 第一波壓將近半條血 或10分鐘以上再轉線
把擴好的OB全都拆光光 拆完以後再一次壓據點壓到結束

我有印象曾經有一段時間
卡薩多常打本國場的幾個部隊或玩家
嚇到不敢再往獅子的領土延伸
也因此才有了什麼首都希蒂水域的梗

>>1283510
大多數玩家好像很不喜歡國王介入這個設定
但其實我還蠻喜歡的 有時候還覺得據點位置不夠新鮮
FEZ的其中一個優點就是攻方可以選擇宣戰地點
戰術與配置也會因為點的不同而有所改變
國王介入更是把這個有趣的點發揮到極致

不過我想可能還是因為勝負問題
以及玩家普遍不想再這方面下功夫了
導致FEZ變成每張地形都差不多的宣戰地點
玩法也變得更加作業
然後日版推出大陸地圖外自動宣戰的系統後
應該也讓一堆玩家忘記 其實這遊戲是可以選據點位置的
無名19/10/03(四)14:47:23 ID:CviI8Yc2No.1283521del
>>1283515
因為玩家享受的不是遊戲而是霸凌
無名19/10/03(四)18:28:06 ID:tK99c3JwNo.1283527del
>>1283515
8成玩家想作的事情只是進一張地圖看到人開始砍
無名19/10/03(四)23:20:25 ID:hKueUBDoNo.1283532del
>>1283515
其實主要還是希蒂水域這種整體來說地形很平原的地方太適合獅子國這種狂戰國民發揮了
一邊劣勢只要優勢那邊的人一路輾切過去就直接戰局逆轉最後就是對方被壓到家裡
相對而言獅子打舊愛魯高地這種分三條線彼此無法互相支援的地圖就容易吃戰力分配不均的虧常常爆開
無名19/10/11(五)15:32:24 ID:A2pJePHUNo.1283628del
戰場亦是遠職遊戲 與台灣相似
言語方面 除符號差異 話題是相似但精細度差很多
巨集方面當然無問題 二歲小孩亦能幾秒知買賣
LAG是最大事
無名19/10/14(一)12:06:54 ID:Im4tWFwcNo.1283644del
>>1283628
雖然我看得懂你在寫什麼 但為什麼看起來像粵語?
無名19/10/29(二)11:26:28 ID:Db5xOq2.No.1283717del
台湾人はラグアーマー多すぎて嫌い
Snar <<: wo cao ni ma
Deadliest <<: 真的是人間拉基 尼怎麼還沒被車撞死 破了
一整場的冰 連個榜都沒上
Deadliest <<: 這樣還敢拿弓
Deadliest <<: 尼老母教出這種人真的活該被狗幹
無名19/12/20(五)00:24:08 ID:g317MnJENo.1283989del
>>1283532
曾經的獅子盾戰表示
除了首都西蒂水域還有惡夢修亞島
那張圖不管是攻還是防 都是幾乎必敗的圖
老頭AT太多太噁心了 素質也高 走上路基本上都吃鱉
常常蓋牆後 被雷爽爽 就算說好上路要顧好 下路也會崩掉

愛乳高地真的常常打得很悶 不是看到大家全擠在一起
就是一條線2.3人 三線輪流崩 OB掉光光

然後是去卡薩打過傭兵場 之後真的不敢再碰
不知道在龜什麼 以往都是主戰線800HP 就灌腥水繼續衝 想辦法繞
做好肉之後 繼續往前衝斷開對面的救援
看到死靈就是暈跟重壓 猛擊或粉碎吹他下山
但是在他國傭兵場這樣做 幾乎都沒人會跟上 只能當活生生的肉靶

然後那天獅子RT在原始大地直撞翻靈車 我到現在都還能高潮喔(RY


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