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101 KB
無題無名19/10/05(六)19:26:08 ID:HXThWNccNo.1283547del
玩過FF14新生的第一版
當初打的時候 DD頂多就是將裝備湊好,然後砸錢+個能力而已
(就算這樣差距也不會太多)

玩的是武僧 就是操作複雜 裝備難搞 可是只要有努力 輸出就能夠有亮眼表現
所以檢討DPS才有意義

但是玩了WOW之後
DD在出本或者MC的時候
你只要有錢要怎麼砸都可以 100G甚至200G都可以
你看他輸出第一 但是你怎麼知道他水喝多少 精煉喝多少

起跑點根本就不平衡 這樣還有甚麼操作可言嗎?
同樣是努力跑位生存下去打回圈,老子有錢比你多喝精煉比你多喝大藍你要怎麼追傷害?

看到這樣的設定覺得很傻眼
無名19/10/06(日)09:11:34 ID:KckRK3swNo.1283550del
舊版WOW? 搞好小圈圈才是重點
40人團除了RL小圈圈以外都是負責撿剩的奴隸
無名19/10/06(日)16:21:47 ID:JqHQddkQNo.1283552del
FF14還好意思跟WOW比戰鬥設計

FF14的副本設計
每個副本都有 集合 散開 集合 這種無聊機制
然後難一點的機制就是
走到指定位置 轉三圈 左右橫跳 再拉個弓箭步
我是來戰鬥還是來跳廣播體操的?
無名19/10/06(日)18:55:31 ID:9UKEP6gINo.1283556del
>>1283552
不然WOW是怎樣?
無名19/10/06(日)18:58:41 ID:7Kf195SwNo.1283557del
>>1283552
你喜歡韓國的設計嗎
坦戰王前面 大家一隻手就能打 不用移動閃招
無名19/10/06(日)21:05:58 ID:jkSHFuVENo.1283559del
>>1283552
你RAID打太少了吧
無名19/10/06(日)21:27:52 ID:JqHQddkQNo.1283560del
>>No.1283556
https://www.bilibili.com/video/av25811663
WOW boss傷害高 環境傷害多 使治療壓力很大 但亂補又有mp不足
需要打斷跟主動承受的技能多 需要團隊事情協調跟發生意外時的默契
戰鬥連貫度高 很常出現骨牌效應
大量小怪跟複數boss讓戰鬥更多樣

https://www.bilibili.com/video/av15577033/
環境傷害少 治療的恢復量又高 治療職業整天沒事做在輸出
整天都在集合散開集合 不然就是完全不管其他人的廣播體操
只會做單boss 好不容易出了雙boss 結果還是只打其中一個

好啦 客觀點講
WOW副本是做數學題
FF14是背課文
但我覺得背課文很無聊
無名19/10/06(日)21:31:02 ID:X6z8Q6esNo.1283561del
>>1283556
簡單點的王說白其實也就是集中分散跑位
然後其中可能會多一點條件(要某幾個人跑出去幹點什麼事情之類的)
再難一點的就會要團隊小組的配合(分組擋線/踩雷)
再往上 就會有非要某幾職業才能比較"好打"的王
(N個賊吃大圈啦N個無敵職業單吃大傷害啦)
再再往上 就會有非要某幾職業才"能打"的王
(3熊坦奔竄吃大圈傳奇基爾加丹)
然後
每個難度容錯率只要設定上低一些 團隊內有幾個不是那麼頂尖的玩家 想死的心都有了

珍惜生命 遠離M團
無名19/10/06(日)23:22:51 ID:KckRK3swNo.1283562del
WOW粉最愛吹的RAID難度來源:
以ADDON輔助為前提在設計的
限定特定職業否則難度大增
單純因為人數多讓場面很混亂
不知道怎麼提高難度就加個全場高傷害再說
看首殺拓荒團濫用HOTFIX調整難度

喔,阿不就好難好有趣
無名19/10/06(日)23:43:11 ID:KckRK3swNo.1283563del
拿4.0零式來比更是他馬的用眼睛在玩的空氣玩家
3.4之後吉田宣告零式一定要初周被首殺不然都算調整失敗
因為零式只算中階難度RAID,絕才是最高難度
既然14這麼簡單請問空氣玩家破絕巴哈了嗎?

14的低隨機性是為了沒有外部輔助的PS4玩家以減少歧視遊玩環境
絕巴哈的天地和群龍已經證明14要設計隨機性機制可以整死人,以往都是故意不做而不是不會做
絕神兵搞出三連ジェイル,吉田直接回應他們不該設計這種造成PC外部輔助大幅優勢的機制
然而空氣玩家不會知道這些,因為他只會看看影片就來評論
無名19/10/07(一)03:52:17 ID:lAjsdCQQNo.1283564del
>>1283563
跟雪粉認真什麼呢
當空氣玩家已經算好了

有些雪粉更扯
連完全沒出現在遊戲中的情節
也可以憑空捏造出來
就這樣硬要黑別的遊戲
無名19/10/07(一)15:47:37 ID:Vd3O0NQoNo.1283571del
用ui這種外掛來輔助自己 然後在說別人用正常模式下玩的遊戲簡單

真是神邏輯
無名19/10/07(一)17:11:28 ID:rNwTQXMoNo.1283572del
單純說副本...TERA竟然還能一戰
無名19/10/08(二)03:54:51 ID:udMpRsNYNo.1283581del
喝水不公平?
難道這些水不是內鍵的專業出的?難道道具都課金轉蛋來的?
拿遊戲幣買有戲本身專業製造的東西不公平?跑地圖收集消耗品不公平?
那FF14有什麼公平可言?
這些消耗品準備不過是基本的功夫
不花時間賺錢買水 也不鍊專業技能製造
完全不肯為了隊伍 團隊付出 提升自己能力減輕負擔
然後你說操作高低?你可能有嗎?
連基本中的基本都不懂了還談什麼操作 不過就是團隊的負擔罷了
那可否問職業?天賦?手法?打過什麼做了什麼?滿等了沒?
無名19/10/08(二)04:10:52 ID:46P7ZjakNo.1283582del
照這個邏輯FF14也不公平
無名19/10/08(二)10:41:21 ID:KebFnDlUNo.1283586del
所以我都玩LOL 公平的要死 頂多就是角色平衡不怎麼樣而已
無名19/10/08(二)10:49:56 ID:PNwUupHMNo.1283587del
>>1283571
wow的DBM只是個計時器而已 外掛你媽啦
無名19/10/08(二)12:46:40 ID:dGKxXVQoNo.1283589del
>>1283587
非遊戲原本內建的功能都算外掛吧
無名19/10/08(二)12:47:43 ID:HgQ.xuukNo.1283590del
>>1283587
靠遊戲內建介面有辦法監視所有法術倒數?
自動標記不算靠程式輔助?
自動警示X碼內有無其他人不算程式輔助?

WOW粉技術這麼厲害怎麼不拍個全內建介面過M艾薩拉證明這遊戲不需要程式輔助?
無名19/10/08(二)13:21:38 ID:46P7ZjakNo.1283593del
>>1283586
照首篇邏輯LOL也不公平
花錢買裝花錢買水買道具都是不公平
因為有人沒錢買
無名19/10/08(二)13:25:36 ID:46P7ZjakNo.1283595del
>>1283590
技能cd的ui本來就有內建在遊戲裡
只是沒這麼好看
至於裝了一堆額外ui再來說遊戲很簡單跟本智杖
無名19/10/08(二)13:51:09 ID:4Kl.mkYINo.1283597del
>>1283590
都不算
那些都是遊戲內建的涵數功能
你手動key也可以發揮一樣的效果

不給你用的他都鎖起來了
UI可以呼叫的都是可以用
無名19/10/08(二)14:36:35 ID:HgQ.xuukNo.1283598del
用api處理人腦無法處理的機制不算程式輔助
用api在人腦還沒反應的瞬間標記也不算程式輔助
機制資訊都被addon縮短處理時間了還不算程式輔助

跟神邏輯山口山粉討論果然是在浪費生命
無名19/10/08(二)14:52:24 ID:rGIR0opYNo.1283599del
>>1283598
我以前的RL都不裝UI在玩怎麼了嗎
無名19/10/08(二)15:04:21 ID:pQL5sebQNo.1283600del
>>1283598
以前公會裝的UI只有DKP出席表跟DPS/HPS計算
其他輔助UI倒是都沒裝
無名19/10/08(二)18:49:28 ID:1MPFalLMNo.1283602del
>>1283593
你再說甚麼白癡話= =?
無名19/10/08(二)19:23:00 ID:pQL5sebQNo.1283603del
>>1283602
如果按照首篇的的意思來看就是
"在遊戲裡花時間農金錢買遊戲裡的東西強化角色是不公平的 技術都是屁"
這當然也包含需要農錢買裝買水的LOL了
按照原PO連遊戲機制都沒在看的邏輯來看
如果你有錢買藥水你角色就硬比人強
反正別人沒錢買你有錢買就無敵了
無名19/10/08(二)21:03:51 ID:1MPFalLMNo.1283605del
>>1283603
他的意思是你今天這個機制沒有一個上限
整場打完要比較DPS很困難
假如他想證明這個職業的DPS是可行的

可是整場40個人 誰喝水和誰沒喝水要怎麼掌控
假如打的時候雙方都是滿狀態
打完ADD到接戰 A喝了水 B卻沒有喝 那這樣DPS就會有差距 那你可以說B也可以喝阿
問題是B怎麼知道那剩下39個人誰有喝沒有喝?
無名19/10/08(二)22:59:11 ID:L8cY4M7INo.1283606del
>>1283605
廢話當然有上限
1.精鍊一次只有一瓶的效果 持續1小時 且新的蓋掉舊的
2.水都有CD不管回血回魔還是爆發水且同性質不能一起喝
3.打團打本帶水帶消耗品通通是基本沒帶沒喝的都是來混的
根本不存在"有人沒喝"這種假議題
無名19/10/09(三)01:42:53 ID:vPGcQuBcNo.1283607del
我覺得沒有十字準心讓你瞄準打王的弱點都不算有技術
無名19/10/09(三)05:31:29 ID:NAi7NfxkNo.1283608del
喝不喝強化藥水都能吵 這裡的人真的閒到人生太無趣
打團不喝水本來就不對 你他媽來混傷害的還敢說看到這樣的設定很傻眼
還不滾出團隊拔草挖礦賺點錢在進來
無名19/10/09(三)23:52:37 ID:4.Mi3MC.No.1283612del
我是沒玩過WOW的FF14現役玩家
FF14也是要喝強化藥水啊
開串的沒喝偷懶去嘴其他遊戲幹嘛w
無名19/10/10(四)04:39:02 ID:GvFLnbFoNo.1283613del
你想跟人拼技術就該去玩正服啊

經典版操作簡單,技術含量當然不高
無名19/10/10(四)12:18:59 ID:g4VulG/gNo.1283615del
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FF14 要喝水的喔........有圖有數據為證
無名19/10/10(四)18:53:01 ID:CHG5Gti6No.1283616del
開串的就只是個到處複製貼上的引戰廚
根本就是兩個遊戲都沒玩的智障
男角版開一串巴哈好像也有發一篇一模一樣的廚文引戰

SAGE安定
無名19/10/16(三)14:22:15 ID:b9K/HYdUNo.1283649del
我記得FF14飲水甚至是輸出循環之一,要加在迴圈裡頭。
無名19/10/16(三)17:02:54 ID:oOYUEY7oNo.1283650del
>>1283615
FF14零式第一周和絕以外喝水都只是刷數據拉
打過就好還在非官方網站在那邊爭毫無意義的數據


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