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1571 KB
RO手遊內褲無名21/08/18(三)06:59:50 ID:/C..UGlsNo.1290666del
左起
守愛→新世代→ORIGIN
無名21/08/18(三)07:00:53 ID:/C..UGlsNo.1290667del
檔名:1629241253090.png-(1192 KB, 1818x565)
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左起
守愛→新世代→ORIGIN
無名21/08/18(三)07:04:56 ID:/C..UGlsNo.1290668del
檔名:1629241496214.png-(899 KB, 1794x412)
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左起
守愛→新世代→ORIGIN
無名21/08/18(三)07:05:45 ID:/C..UGlsNo.1290669del
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左起
守愛→新世代→ORIGIN
無名21/08/18(三)07:06:23 ID:/C..UGlsNo.1290670del
檔名:1629241583936.png-(2599 KB, 3596x561)
2599 KB
左起
守愛→新世代→ORIGIN
無名21/08/18(三)08:33:13 ID:39OOW/dANo.1290673del
模組是很香
但這些手遊也都很坑吧?
無名21/08/18(三)08:55:57 ID:ZrBX8.0oNo.1290675del
>>1290673
只碰日服ROO
不打PVP氣死自己的話 休閒還是能活得很好
至少現在是這樣

PVP全是全身+15課長大佬

>模組是很香
守愛的模組看起來都有做出完整的下半身
實則用全員穿褲襪/絲襪偷懶
放在劍士/商人/服事這些長裙角有這麼一回事
但到了祭司缺陷就暴露出來了
都穿吊帶襪了還配絲襪是準備過冬嗎?
無名21/08/18(三)10:46:29 ID:39OOW/dANo.1290678del
>>1290675
借問玩起來跟原本的RO差別如何呢?
像是遊戲性之類的 打起來有沒有很爽快?
是說有沒有掛機或是掃蕩方面的方便功能啊?
無名21/08/18(三)13:25:49 ID:ZrBX8.0oNo.1290682del
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>>1290678
挑個內褲看起來最對味的去玩去接觸吧

但就我取材拍內褲練到祭司(只到二轉)這段期間

守愛畢竟是最早的作品
遊戲介面和設計對手機甚至模擬器來說都有點反人類
也是服裝人設和地圖被改最多的一款
有完整主線任務引導 但中間偶爾會遇上等級銜接不上
要停下來解每日看板和掛機邁過去
掛機系統較為原始 有時會追著怪物一路打到死路
然後因為找不到下一隻怪導致中斷原地發呆

新世代開發較晚 UI和系統也較完善 畫質也是三款最高
人物服裝人設基於原RO上僅有些許調整(如祭司單邊開高衩變成雙邊
有完整主線和支線任務引導
只是前期有不少等級銜接不上的任務 且差異巨大 如要你從35等一路升到40等才有任務接
掛機系統相較守愛成熟 可以設定掛機範圍和定時回到原點
但有些地圖的怪物參雜不齊 會有因為主動怪而掛到你不想打的怪物
有不少怪具有擊退的技能 會導致你掛機卡在牆角或找不到下一隻怪而原地發呆
且打怪的經驗值來源只能用可悲來形容
卡等的狀況比守愛嚴重不少

ROO開發時間在新世代之前
中途死掉被韓國撿回去開 直到最近才在日服上線
人物人設較還原原廠RO 但部分職業慘遭大改
如女刺客穿上褲子(進階二後穿回死庫水) 女神射手的超短迷你裙被改成超短熱褲(外觀造型不變)...等等
雖然開發時間早於新世代 但操作介面和UI個人體感較為成熟
掛機系統也較完善 可以自行設定尋怪半徑 以及超過即回原點的設計
每張地圖怪物的重生點位也有經過設計 而不是蝦雞巴擠城一坨
正常情況下不會發生兩堆怪過近互相搶怪以及卡住的問題
缺點就是掛機以及其他方便的功能 必須透過解鎖成就來解鎖
也就是說你一開始進入遊戲時的功能全都是閹割版的
隨著遊玩時間增加解鎖更多成就 才會拿到完整的功能
跑主線任務基本上就能直接二轉 沒有等級不夠要你掛機的問題
裝備產出較為麻煩 必須透過圖紙碎片或副本內隨機掉落完整圖紙(低機率)才能製作裝備
而每天及每周都有限制次數 超過次數就只能拿"協同幣"來換取消耗品
相較其他兩款 ROO的副本特別吃補職
沒補基本打不了副本只能去低等虐菜的程度

其他諸如工會系統
因為我只接觸ROO 所以不便評論
無名21/08/18(三)14:02:47 ID:39OOW/dANo.1290683del
>>1290682
謝謝這麼詳細的心得與解說
那我先下載來試試看哪個比較合胃口
無名21/08/18(三)15:40:44 ID:7QramR8oNo.1290685del
>>1290670
我有沒有看錯
ORIGIN重現了正確的單邊開衩
無名21/08/18(三)15:46:00 ID:ZrBX8.0oNo.1290686del
>>1290685
開衩的部分還有多一朵白色蕾絲
一開始還不懂多這設計做什麼
後來拍內褲時才發現"該不會是拿來擋走光用的"
跑步時45度角往群內拍 內褲都剛好被蕾絲擋住

>我有沒有看錯
只是好奇為什麼這麼驚訝
無名21/08/18(三)15:51:39 ID:7QramR8oNo.1290687del
>>1290686
至今我看到所有女祭司的3d化通通都是雙邊開衩
有可能因為不對稱的模組不好做之類的
無名21/08/18(三)15:53:08 ID:7QramR8oNo.1290688del
>>1290686
順便一提這讓我嚇到把手上的卡林巴摔到地上
無名21/08/18(三)17:12:09 ID:ZrBX8.0oNo.1290689del
檔名:1629277929126.jpg-(113 KB, 1161x444)
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>>1290687
個人最不能接受的還是女刺客穿上長褲這個設計
完全失去了靈魂
無名21/08/18(三)17:13:03 ID:fTIMRmCMNo.1290690del
>>1290682
看這張表 起源是真正的原廠製作的對吧? 好猛...
無名21/08/18(三)17:13:31 ID:ZrBX8.0oNo.1290691del
檔名:1629278011702.png-(429 KB, 1620x2240)
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>>1290689
不過這個遺憾在開場就會遇見的推進劇情NPC得到了救贖
無名21/08/18(三)17:20:37 ID:CIYYQO22No.1290692del
>>1290673
系統上都相同都是花錢就無腦碾
所以推薦玩日版
因為日本用命玩遊戲還能課到沒飯吃的人算極端少數
玩起來比較輕鬆愉快

以前玩台版前6個月的轉蛋裝備效能都普普 比較偏向賣外觀
後來不演了 每個月至少有一件是該部位最強裝備
每個月你都輸人10%傷害 就問你要不要課

三個月前你是公會頂級戰力 都不課轉蛋裝三個月後你就只會是公會內的鹹魚
無名21/08/18(三)18:16:14 ID:ZizRXZcANo.1290693del
>>1290691
不過說實在他推出復刻服裝也不是沒可能的吧
無名21/08/18(三)18:21:26 ID:fTIMRmCMNo.1290694del
>>1290692
不是吧 日本重課也是很可怕的...
以前玩日版網頁遊戲也是一堆魔改角色魔改機體魔改貓咪...
無名21/08/18(三)20:01:13 ID:65wtUeGcNo.1290696del
>>1290682
>>跑主線任務基本上就能直接二轉

其實我比較好奇能不能跟原作一樣死賴者不轉職
無名21/08/18(三)20:23:31 ID:ZEhQ0DrwNo.1290697del
>>1290682
>>如女刺客穿上褲子(進階二後穿回死庫水) 女神射手的超短迷你裙被改成超短熱褲(外觀造型不變)...等等

這樣不行啦,沒了大腿根本失去了靈魂
只能玩女祭司了
無名21/08/18(三)20:32:45 ID:/C..UGlsNo.1290698del
>>1290696
轉職不是強制性的
也有不少人練好1轉放著等2-2開放的
我甚至看過70等的初心者w
無名21/08/18(三)21:52:25 ID:4x8QDJEENo.1290699del
>>1290698
借問 那有改變服裝的功能嗎?
無名21/08/18(三)22:02:35 ID:/C..UGlsNo.1290701del
>>1290699
有時裝可以替換 也可以穿了但不顯示出外觀
只有職業服裝不能替換
無名21/08/19(四)08:56:24 ID:EtYLhgC6No.1290705del
ROO是騰訊底下工作室開發的
也是這一陀裡面個人覺得最用心好玩的
無名21/08/19(四)09:28:36 ID:OYWo/MPANo.1290707del
>>1290705
撇開對岸開發的問題
ROO的人設和地圖 公會社交系統都讓人感覺真的用心
主線劇情的切入點也是三款裡最沒違和感的

隱憂是韓服那有不少重課的聲音
才剛起步的日服除了PVP以外還沒辦法體會到底是多重課
不過這應該是屬於營運的問題就是了
無名21/08/19(四)14:06:17 ID:mNjh3uIENo.1290711del
>>1290696
沒強迫轉職
但遊戲內的怪跟那些組隊才能打的東西你就通通不能玩
簡單來說 不想轉職 你就只能把一個線上遊戲當萬人聊天室
無名21/08/19(四)14:13:26 ID:OYWo/MPANo.1290712del
>>1290711
>但遊戲內的怪跟那些組隊才能打的東西你就通通不能玩
比如說?
無名21/08/19(四)15:46:29 ID:rl1BTCbMNo.1290716del
>>1290711
那就是跟原版一樣就好

怕的就是你想耍廢卻不給你耍
畢竟所謂自由性的頂點就是的包括"玩家不想做"
無名21/08/19(四)16:36:57 ID:mNjh3uIENo.1290717del
>>1290712
這些外國皮中共骨的遊戲最喜歡搞那種組隊進小房間打王的模式
不轉職攻擊力低誰要沒事帶一個低戰力路人白撿寶
除非你有超重課金的朋友可以一個打全部 不然你根本沒得玩

還有野怪設計上也是跟著轉職在做的
之前玩的那一款39等之前的怪都幾千血量 但從40等開始直接快兩萬
40等就是差不多要2轉的等級
不轉職拿倍率更高的技能連最基本的打野怪練等都不行

什麼事都不能做 上線除了聊天還能幹什麼?
無名21/08/19(四)16:45:09 ID:OYWo/MPANo.1290718del
>>1290717
>之前玩的那一款
痾...所以你的意思是
你沒玩過ROO 僅是憑著別款遊戲以前的經驗通靈出遊戲內的體驗嗎?
無名21/08/19(四)20:25:39 ID:mCy3XtfANo.1290720del
>>1290717

擺攤跟賣傳送還有當然是聊天啊
這才是RO最靈魂的玩法
無名21/08/20(五)00:56:55 ID:UOio8BLgNo.1290724del
>>1290717
我日服有隻6X等劍士練起來等十字軍開放
用坦克配點分頁(可以切換配點)每日副本坦王也沒問題
後排進二職被技能砸趴 一轉劍還是站得好好的坦王

刷野怪切回輸出配點用狂擊照樣砍70和75等的螳螂蜈蚣

技能少了點 輸出低了點
但不至於連生活都無法自理的程度
無名21/08/20(五)01:08:21 ID:UOio8BLgNo.1290725del
>>1290724
補充
ROO的傭兵系統只要跑完想僱用的傭兵小故事
就能成功招募 並帶出來當跟班
且能力都不算弱 目前最多可同時帶兩位
傭兵死亡 讀秒結束滿血滿魔重生

玩坦缺補有小服傭兵幫你天賜補血
玩輸出缺坦有劍盾傭兵幫你拉仇恨和AOE輸出
玩補(打怪通常會切換成爆牧)缺打或攻速有鐵匠傭兵幫你放速度激發

只要設定好傭兵別亂放技能
放到魔乾把你藍水啃光提早回家就好
無名21/08/20(五)15:28:32 ID:tDDS8xqsNo.1290735del
>>1290725
再問個很重要的問題

請問書本的普攻是近戰攻擊還是跟新世代一樣是丟魔法
無名21/08/20(五)15:56:37 ID:Aqnq6EhgNo.1290736del
>>1290735
目前沒有書本類武器

韓服大概是想等賢者開放才會有書本
無名21/08/20(五)21:53:54 ID:KC7yrlrQNo.1290740del
>>1290736
這怎麼行!
無名21/08/23(一)12:11:05 ID:VN5TZK3ENo.1290781del
我現在也在玩日服ROO
這是我第一款手遊需要課金會變強的遊戲

本來想去玩守愛 但是聽說課到最後不需要補就能單獨坦王 補的立場變的很糟糕 就玩ROO了

如果說二之國 守愛這種需要課每樣能力10萬
那ROO大概只需要1~2萬就課每樣能力就有所小成

然後官方會推出大大小小10幾種能力讓你提升
這些都需要課金

二之國 守愛就是重課了不用任何隊友
ROO至少還不能這麼狂

可是看到公會的還是幾單幾單的丟就覺得恐怖
手遊真的好賺 但是更新卻很慢 更新的內容也少
然後劇情根本沒人在乎

網遊FF14 WOW賺你幾個月費更新的慢 不好就要被噴到歪頭 劇情寫得差就要被酸吃書

難怪現在沒人想開發網遊大作了
無名21/08/30(一)00:01:21 ID:xfjnVDH2No.1290876del
守愛大概18還19年那時陪朋友玩了半年左右
RO的情懷加上裡面有一個叫做冒險手冊的東西真的是打開我的開關
簡單來說這東西就是會記錄你去過的景點、遇過的NPC和怪物等等
景點和怪物要特別停下來拍照才會記錄,加上人物在一定的等級以下會有保護機制,怪物不會主動打你
所以當時就故意壓等先環遊世界把手冊大半內容給完成,真的是有一種自己在旅遊的感覺

但是敗也敗在冒險手冊,因為手冊有可以存入裝備跟卡片的功能
解鎖(只限自己製作、轉蛋、打怪或開卡冊)時會有一項永久加成
存入(可以跟其他玩家購買,存入時會消耗,可以隨時再取出,當然取出時能力也會消失)時又有一項加成
一般來說常見的就是什麼物攻或魔攻加多少,或是對種族加多少%傷害
數字沒有很大,通常就個位數,但解鎖+存入兩次加成,乘上百來種的存入項目,累積起來還是很可觀
然後轉蛋裝備像是理所當然似的,解鎖和存入能力是直接+X%物攻或魔攻
課金大佬的傷害倍率可能都不知道是無課的幾倍在算的,同樣的等級和裝備,人家打出來的數字可能直接多你一位甚至兩位數以上

想要自己農解鎖加成項目,角色超出怪物等級時掉寶率也會直線下降
前期的等級又很好練,超過適合的等級區間要嘛重練,要嘛只能等每60分鐘一次的寵物冒險
想要用交易的方式搞存入,有存入價值的物品大家都想要,價格自然不低
(除非是那種怪物等級偏中高,有大量中後期玩家可以量產的物品)
變成說農了幾個星期在賺錢,就只為了換個+1+2攻這樣慢慢累積,但不搞這些也不行
因為裝備的坑更大,相比之下這已經是成長曲線最穩的強化項目了

玩了玩覺得這樣真的好累又沒什麼成就感,就索性棄坑去玩點餅乾了,反正意思都差不多嘛
無名21/08/30(一)01:01:27 ID:RuEwcvLINo.1290877del
>>1290876
感謝島民分享過去的經驗
無名21/08/30(一)05:55:26 ID:Dbk0lcpANo.1290878del
>>1290876
這就是近代遊戲常見的弊病之一了

常常搞到最後往往享受的事情變成一定要做
不然獎勵上就是缺人一點點累積起來就是億點點

到最後看似很自由能做的事情很多
其實玩家被逼著把那些事情做完

舉例像是某一款遊戲他號稱可以種菜
然後在廣告上打上玩家角色在種菜的"悠閒”畫面

實際上他種下去的東西沒過三分鐘就要收成跟重種一次
而且會直接影響到戰力值你不盯著銀幕看一直收菜你就廢

說真的真正的自由性真的是包含玩家不想幹
單純的跑去看風景跟找人聊天

不然真的不如關掉遊戲去上班賺錢或者玩玩樂器什麼的吧
無名21/08/31(二)08:46:01 ID:jpJtFgskNo.1290883del
>>1290878
但是種菜你也可以不幹
跑去聊天不是?
兩者看起來不衝突
無名21/08/31(二)15:28:45 ID:/VRapDigNo.1290886del
>>1290883
遊戲中的聊天是以合作為誘因 當誘因不存在的時候遊戲中聊天也沒有必要了
無名21/08/31(二)16:09:22 ID:jpJtFgskNo.1290887del
>>1290886
那你基本上根本不會找人聊天阿
以合作為前提的聊天是把公開(世界)頻道和公會都當死人嗎?
無名21/08/31(二)16:56:29 ID:bMnyHJLENo.1290889del
>>1290883
可是這樣你就爛人一節
外加該遊戲很吃戰力值所以不只是爛一節

當每個人空閒時間都被強迫每過三分就要種一次菜
自然會去閒晃跟聊天的人就變少了
無名21/09/01(三)08:02:32 ID:7UWWX6FENo.1290901del
>>1290887
想想以前的遊戲世界頻

現在的遊戲世界頻

以前:尬廣尬聊吵架收東西組隊分享情報問題回答
現在:各種國罵RMT

搞得現在常常玩遊戲沒必要都不會開世界頻
無名21/09/01(三)08:37:16 ID:TrnZViNsNo.1290903del
>>1290901
我都忘了歹丸區的問題
日服ROO倒是很常有人聊天
聊到一半被賣幣的破壞氣氛還會一起笑
前陣子還有看到在聊台灣拉麵
無名21/09/01(三)16:08:17 ID:1qFbFlfwNo.1290908del
ROO好像很多盜版服
畢竟是中國做的 內碼流出很正常
無名21/09/01(三)16:50:12 ID:TrnZViNsNo.1290909del
>>1290908
私服還很囂張地跑到ROO日服公頻打廣告
馬上被人洗了一整排嘲諷湖臉ww
無名21/09/02(四)23:33:09 ID:ysi3oF5ENo.1290918del
我有在玩新世代 雖然打不過大課長

但是小課無課玩家玩得下去

只不過高級裝備要多花一點時間


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