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FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXVI無名21/09/18(六)13:21:34 ID:yJ1S/ON2No.1291030del
6.0職業技能
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0

這次PLL主要集中在職業技能變更
新職業實機操作
舊職業武僧小改
召換整個大改成全新職業

下次10月媒體巡迴會公布所有詳細技能
Reaper21/09/18(六)16:39:57 ID:yJ1S/ON2No.1291031del
檔名:1631954397972.jpg-(97 KB, 1065x597)
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吉P實機畫面
https://youtu.be/lG4gGjoB83I

*只有一招隊伍BUFF
*基本連招沒方向指定
*兩個能量條~分別用於招靈和融合
*融合狀態操作會比較忙
*移動技可前後移動

感想就是帥~融合那個攻速夠爽快
賢者21/09/18(六)16:52:54 ID:yJ1S/ON2No.1291032del
檔名:1631955174680.jpg-(102 KB, 1205x676)
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吉P實機畫面
https://youtu.be/rrk5Vf1dx4w

*盾補
*[カルディア]專屬單體指定BUFF>賢者法術傷害帶治療效果(魔獸戒律牧?)
*分攻擊和回復兩種UI資源
*[エウクラシア]能將法術DD和DOT做切換
*有衝刺技能

感想就是鋼彈~哪天能自己飛行我都不驚訝
學者真的死去
無名21/09/18(六)17:13:14 ID:FY7spE2ANo.1291033del
>>1291031
3:27
中二的確難翻成英文w
召喚21/09/18(六)17:18:56 ID:yJ1S/ON2No.1291034del
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吉P實機畫面
https://youtu.be/PNfnnwlXV8k

*操作機制大幅翻新
*Dot全砍
*3蠻神從召寵變成憑神玩法
*技能大幅減少
*所有寵物大小皆可調整
*カーバンクル寵可以任意轉換三蠻神外觀

感想迴圈一整個順暢,不用控管DoT
召完巴哈取得三蠻神資源>視情況選擇召喚三蠻神>進入召喚鳳凰迴圈
鳳凰結束後同樣取得三蠻神資源~

巴哈>三蠻神>鳳凰>三蠻神>巴哈

三蠻神都各有特色~召喚那瞬間都先開大AOE
憑神狀態30秒時rune系列法術會變化
火>無詠唱DD ,衝刺,近距離DD
土>無詠唱DD AOE
風>無詠唱DD AOE 詠唱AOE

改成這樣我都想6.0用召喚開局了
這麼帥大丈夫?
無名21/09/18(六)17:22:33 ID:WsHZyBywNo.1291035del
學者的展示好短...
武僧的更短XD
召喚終於可以召喚出完整的蠻神啦!
從以前就很不滿只能召喚出一坨灰濛濛的東西
雖然說最近可以換成寶石獸,不過召喚出完整的蠻神也是一種浪漫啊
無名21/09/18(六)17:36:46 ID:yJ1S/ON2No.1291036del
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系統那些改動就不提了~也是不少
個人來說這次6.0職業目前看來還算滿意
甚至有超乎期待~尤其是那個召喚
除了詩學組有點悲慘~不過離正式上線還有一絲絲希望就是

下次PLL是11月6日 發售在即可能會公布Patch trailer
期待
無名21/09/18(六)19:37:49 ID:WsHZyBywNo.1291037del
>>1291036
個人的看法是,詩人的問題是他跟弓箭綁在一起了,如果重做一個使用各種樂器的詩人說不定會好一點。
而弓箭可以做出另外一個以箭術為主的職業。
而學者比較像是靈魂石系統的弊端造成的影響。
以前的想法可能是用靈魂石系統讓同樣的基礎職業發展出不同的風格,結果沒有發揮得很好。
之後的職業之所以全部沒有基礎職業,除了不讓玩家一直從一級開始練以外也有這方面的原因吧。
不然妖精很可愛的說...
可是妖精的存在感越來越...
無名21/09/19(日)02:31:30 ID:y1sKZIekNo.1291040del
>>1291037
官方就有很多奇怪的堅持
詩人就是從2.0歪到現在 堅持不扶正
很多詩人玩家的建議都還不錯

武僧是一下堅持一下放棄 走的歪歪扭扭

不堅持的就如那個召喚 每版都不一樣
說三蠻神帥 可是這樣的玩法寶石獸的存在意義就真的要連同阿爾菲諾的全部都做成賢具了
無名21/09/20(一)08:08:00 ID:a6woUlKENo.1291052del
6.0了召喚終於能夠召喚東西
但卻是用舊到不行的模組
而且還是當成技能演出出來一下
被系統犧牲職業特色的職業想想是挺可悲的
無名21/09/22(三)08:24:47 ID:O0Z7qQaANo.1291076del
>>1291052
喔,好喔
無名21/09/22(三)11:46:14 ID:lD8s7DGQNo.1291077del
>>1291052
2.0蠻神到底要回收利用到什麼時候
伊甸部分形象 幻討滅 現在6.0召喚
我想要更多酷酷的蠻神阿
無名21/09/22(三)15:58:52 ID:FT97m2F2No.1291078del
那些覺得我在說酸話的要不要查查招喚是甚麼意思?

你這樣招怪出來表演一下跟法師有甚麼不同?
我要這樣不如去玩法師就好了?

說職業特色被系統犧牲了有甚麼不對?
無名21/09/22(三)18:06:01 ID:XHi4T.0kNo.1291079del
>>1291078
FF14召喚士的設定是亞拉戈帝國抽取現有蠻神的力量並改變其性質加以使役的職業
並不是自己召喚出一個完整的神來戰鬥
和其他遊戲所謂的召喚術有點不同
與其說是召喚出東西來的職業不如說是抽取並使役現有召喚物能力的職業

而且在艾歐傑亞召喚神明來是危害世界的行為
召喚出來的神不但是虛假的想像物還會一直吸收周遭乙太導致大地枯竭,還可能會把人洗腦變成信徒
照你講的改等於整個世界觀和所有故事都要重寫
無名21/09/22(三)18:57:14 ID:AblWuBi6No.1291081del
>>1291078
你要不要先查查背景裡把蠻神完整召喚出來會搞出甚麼事?
無名21/09/22(三)19:09:50 ID:FT97m2F2No.1291082del
>>1291079
>>1291081
又在模糊焦點了...
無名21/09/22(三)19:31:44 ID:FgBFUipMNo.1291083del
>>1291082
模糊什麼? 該世界設定就是這樣啊
我沒叫你喜歡這個設定,只是說14有這樣的背景故事很難照你說的方式改而已
無名21/09/22(三)20:20:36 ID:AblWuBi6No.1291084del
>>1291082
你就只有這句能說?
無名21/09/23(四)00:13:21 ID:Pf44V3GoNo.1291086del
>>1291079
抽取部分蠻神力量來戰鬥 那不如叫青魔吧
我也覺得FF14的召喚很不FF的召喚
無名21/09/23(四)05:03:11 ID:DdA0PbGENo.1291087del
>>1291083
>>很多遊戲內容跟故事劇情不一樣很正常

就跟某個劍鬥士遊戲叫你故意輸給羅馬皇帝

但是你把他的手腳打斷外加用劍射穿他的腦袋
過場影片他依然自信滿滿的接受你的投降一樣
(剛好女角板有這段貼切的話複製給你看)

系統就是遠程都是法師 然後進戰 坦克 補
就這樣而已 角色只是特效不同
完全沒有所謂的"職業特色"

弓手可以在系統下風箏死副本的王嗎?
召喚能夠召喚怪物在坦克死掉的時候幫坦嗎?
法師的範圍招式能拿來控場嗎?


你們喜歡這個系統卻又不接受別人說的事實
真的很奇怪耶

不然FF14的職業定位還能玩出甚麼新花樣
你們來說說看
無名21/09/23(四)08:57:25 ID:iZJ2zdB2No.1291088del
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>>1291087
事實就是
就算不能玩風箏打法
就算召喚的團隊效益只有攻BUFF和復活
就算現在只有白魔的範圍有帶暈眩
每個職業要打的迴圈、COMBO方式、技能優先度、要顧的東西、職業資源用途和效果都不同
>>1291031
>>1291032
>>1291034
光是這串上面這幾個6.0實機影片就已經說明一切了
你哪隻眼睛看到只有特效不一樣的? 根本睜眼說瞎話
即便是現版本,你隨便找兩個職業的5.0攻略影片也不會看到一模一樣的迴圈和資源

>>不然FF14的職業定位還能玩出甚麼新花樣
>>你們來說說看
如果你真的不是純粹來酸的話,那就請看過這些東西再來評論職業特色
沒有技能樹並不代表做不出區別來
就算同職業沒辦法做出區別,也絕對不是像你說的不同職業也沒區別
https://space.bilibili.com/1783244/channel/seriesdetail?sid=270290
無名21/09/23(四)11:19:21 ID:3UKT/JOoNo.1291089del
>>1291087
只有特效不同?你在開玩笑吧,光四種坦每個在高難的定位都不一樣,我全坦俠可以告訴你四個坦玩起來的手感和節奏都完全不同啦

騎士→瞬發高回復量單體補,唯一的指定單體完全保護,但自體減傷技少,支援性強但自身DPS低,拓荒好朋友但請不要讓騎士當主坦,奶媽會哭出來
戰士→超級自補伐木機器,我斧頭超大超生氣超強壯還可以幫主坦大量回血,迴圈簡單好上手,還有最短CD的無敵技,平衡坦
黑騎→回血能力強,有優秀的抗法傷和超短CD的減傷技血線穩定,但開無敵技時需要補多加照顧,優缺兩極的主坦,但是武器真的很帥
絕槍→掛著坦克招牌的DPS,血線很飄但輸出真的很高,高到不行,但手指也忙到不行,有優秀的群體減傷,主副坦定位都能勝任,DPS檢定嚴格的關卡坦克首選

打零式拓荒的時候就會因為不同的需求而有不同的坦克配置,進一步對應機制會有不同的解法和全隊減傷軸等,騎士支援保護隊友,戰士黑騎可以專心扛BOSS,絕槍看著自己的DPS大報社

好啦我說出坦克的職業定位了,什麼叫做只是特效不同你說說看?
無名21/09/23(四)11:22:33 ID:uJJIhN0ENo.1291090del
>>1291087
你說風箏、控場、幫坦怪這些才是"職業特色"也不過是你自己認為的
事實上FF14光是三個法系的操作手感和戰鬥體驗就都完全不同了
何況不同補師、遠敏和某些近戰之間的玩法差別又更大
這些難道不就是十足的"職業特色"嗎

再說你提的那些特異功能最終只會造成職業歧視而已
那絕對不是製作團隊和現在的玩家們想要的結果
無名21/09/23(四)11:29:17 ID:Pf44V3GoNo.1291091del
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>>1291089
>騎士→支援性強但自身DPS低
>黑騎→回血能力強
>絕槍看著自己的DPS大報社
無名21/09/23(四)11:36:49 ID:crK2SEg6No.1291092del
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話說有新米嗎?
我趁這次特價買了完整版
想找人互相交換招待碼
無名21/09/23(四)12:04:52 ID:W4oFe1b2No.1291095del
>>1291091
我有用槍刃和騎士打過零式
這三句看起來沒什麼問題啊?
無名21/09/23(四)14:27:45 ID:4Aj8qvekNo.1291099del
>>1291086
歷代的FF召喚不也是戰鬥時叫出來噴一下就走了
沒有一代是叫出來就從頭打到完吧
無名21/09/23(四)15:28:40 ID:3UKT/JOoNo.1291101del
>>1291091
黑騎我要更正一下,就迴圈中的回復量來看的確不能說是回血強,這方面是我的體感有誤說聲抱歉,但自體黑盾的傷害減免還是最優秀的應該不會有問題吧

騎士的DPS看LOG紀錄高於戰士和黑騎沒錯,但實戰操作上真的有一定難度,騎士最大輸出就是4Ato+2DOT要吃滿BUFF,但只要延遲0.5個GCD就會打不滿

但零式時要在FOF期間打滿4+2的難度很高,很容易為了處理機制和插減傷導這個迴圈打不滿,前置5個GCD(從基礎Combo觸發Glo開始算的話)+BUFF期間11個GCD,總共16個GCD不能中斷,有打滿至少就是藍色以上,沒打滿傷害就跟屎一樣

所以要騎士拚DPS我還不如去玩絕槍輸出比較舒服一點...
無名21/09/23(四)15:46:17 ID:UXwPQ0jENo.1291102del
>>1291101
騎士應該說是循環靈活度太低了
只要打錯一兩個gcd整個循環就會亂掉 而導致該場logs很難看
無名21/09/23(四)17:20:26 ID:ZT840OQ2No.1291103del
>>1291099
10可以叫出來代替隊伍在場上打一段時間 不過只有尤娜能召喚

每一代召喚獸設定都不一樣就是了 14的召喚獸設定成蠻神 玩家變成去討伐召喚獸的立場而已
還有第13世界會把蠻神當傳統召喚獸用 然後就失控了
無名21/09/23(四)21:12:29 ID:qHKBcsxcNo.1291107del
>>1291103
FF12呢
無名21/09/24(五)14:12:47 ID:tofiCS2wNo.1291119del
>>1291107
這裡有歷代召喚士的介紹

ジョブ/【召喚士】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96/%E3%80%90%E5%8F%AC%E5%96%9A%E5%A3%AB%E3%80%91


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