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205 KB
無題無名21/10/12(二)14:01:21 ID:syPmjIcYNo.1291379del
紅心辣椒今(29)日宣布,取得由 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 組成共同專案團隊所開發的線上動作角色扮演遊戲《BLUE PROTOCOL》台港澳地區繁體中文版代理權,遊戲名稱定名為《蔚藍色法則(舊暫稱:藍色協定)》。
無名21/10/12(二)14:32:39 ID:LDzB7B..No.1291380del
RIP
無名21/10/12(二)14:41:17 ID:VF0L4gZkNo.1291381del
未看先猜一年後結束營運
無名21/10/12(二)15:57:39 ID:jby7C/AoNo.1291382del
又要走靈魂行者那一套了嗎
那我還是等一年後上steam的繁體中文版好了
無名21/10/12(二)21:40:38 ID:INyddNfINo.1291388del
>>1291382
STEAM版也爛到不行啊
反正跟台灣人玩OLG就是爛環境
無名21/10/12(二)21:48:16 ID:0Jlq.bXYNo.1291389del
>>1291388
單純靈魂行者設計太過時好嗎
前期單機無聊的要死 後期內容綁定組隊又賣強度

跟哪國人玩遊戲都一樣甚至更爛
台灣已經算好了
你遇到其他國的屁孩只會更崩潰

不要說那些先進手遊是如何把單機線上化玩到淋漓盡致
像原神幾乎純單機的遊玩方式就沒那麼多狗屁倒灶的事情
無名21/10/12(二)21:54:53 ID:nYhOxJBkNo.1291390del
>>1291389
可組隊連線的單機遊戲選我正解
無名21/10/12(二)22:58:18 ID:0Jlq.bXYNo.1291392del
>>1291390
本來這種遊戲模式就是比較自由
舊時代網路遊戲一堆強迫玩家的行為 最後唱空城真的不勝唏噓
無名21/10/13(三)01:32:09 ID:yuc4vEoINo.1291396del
https://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html
課金方式是PSO2那套(基本免費抽外觀花錢多寡不會影響角色能力強弱)
不是Pay to Win的很難在台灣生存就是
大概又是被營運殺雞取卵2年收掉路線
而玩家自己RMT外掛轉賣壟斷通膨應該也免不了
還是VPN玩日版安定
無名21/10/13(三)05:38:18 ID:RCexNjEQNo.1291399del
花點錢買VPN也不玩黑心椒代理服
媽的智障才玩= =
無名21/10/13(三)14:23:50 ID:TPgWBUTANo.1291412del
>>1291388
上線太陽三原始三天真二就能關遊戲,比手遊還長草的東西是能比個屁環境 = =
無名21/10/13(三)18:34:32 ID:301fljDwNo.1291420del
看起來是動作打怪遊戲?
日本做得我不知道
但韓國做的

每款都同一個走向
只有遊戲剛開始 遊戲體驗最舒服
一旦生不出新東西,人數變少,或相反的出太多
就開始無腦壓縮遊戲內容
中前期變超簡單
後期超難
突破一個點之後就傷害爆炸全都超簡單
無名21/10/14(四)02:20:17 ID:Rs2yirpoNo.1291434del
>>1291381
天下無不散之筵席
無名21/10/14(四)09:57:53 ID:MJ.JDB3wNo.1291438del
舊網遊的通病了
剛發售內容沒塞夠
(只好要求玩家鍊等刷寶強度拖時長)

撐過多開工作室RMT通膨摧殘
累積更多零散玩法
剩下的只能"找出自己會去玩的部分"各奔東西

老闆嫌賺太少業績下滑就撤收
無名21/10/15(五)00:10:32 ID:Um6yxnXcNo.1291444del
>>1291438
我覺得是不只內容量問題==
還有玩家的遊戲速度太快了
同樣的60小時以前可能每天三小時被分擔成二十天
現在一天十小時甚至二十小時三天直接打到破
而且還是大部分玩家
接著沒事做就跑了
無名21/10/17(日)01:15:56 ID:PUQHuTYUNo.1291475del
>>1291396
>不是Pay to Win的很難在台灣生存
究竟是在台灣PAY的大佬很多
還是遊戲商後面的支那贊助夠多錢可以燒...
無名21/10/17(日)15:11:10 ID:hkaKC7aMNo.1291487del
>>1291379
>蔚藍色法則
總覺得那個"色"很多餘 是我的錯覺嗎?
無名21/10/17(日)16:22:00 ID:Re2yms3wNo.1291489del
>>1291444
>而且還是大部分玩家

其實只有少部分玩家
真的沒時間的大部分玩家第一版玩得差不多之後
看到少部分玩家掌控資源甚至到掌控市場到各種8591就不玩了
台灣OLG就是這樣被搞成死水
無名21/10/17(日)16:32:46 ID:DALEQ3t.No.1291490del
日版封測時連VPN都擋掉喔
無名21/10/17(日)17:32:37 ID:UvPGFnOkNo.1291491del
>>1291489
正解
網遊一個月內
資源全在把遊戲當賺錢工具的垃圾爛人手上
大部份玩家手上的資源價值不斷下降
遊戲公司同樣賺不到錢
RMT毒瘤還在,網遊類就只能被外掛搞到速食化
根本沒其他路能走
無名21/10/17(日)19:43:17 ID:zyeTzMGMNo.1291493del
>>1291489
台灣線上遊戲變死水
是代理商的問題比較大吧
那些知名毒瘤公司造成的觀感影響一直存在

今年一定島
外國的福利那麼多台灣一定又偷改什麼
我為什麼要玩台版

買賣帳號資源的要看遊戲
除了遊戲本身有很重要的公會戰PVP搶王類型的外
一般玩家根本沒差

最可憐的是那些毒瘤公司把環境搞臭後
現在都活得好好的
中小公司還沒做事就先被臭爛
(雖然也沒幾家)
無名21/10/17(日)21:53:47 ID:eOCn068wNo.1291500del
>>1291493
韓國MMORPG那麼盛行, 政府還大力支持娛樂產業
結果免費商城盛行

現在韓國MMORPG還不是一灘死水紛紛轉手遊
手遊也橫行10幾年, 當大多數人對手遊轉蛋疲勞

單機又回來了, 只是這次附加DLC商法
現在台灣靠steam以及其他主機平台做單機遊戲又稍微回來了
雖然大多都是獨立遊戲
無名21/10/17(日)22:05:49 ID:xE05GNe.No.1291501del
抽FGO都比玩黑椒代理的遊戲有尊嚴
無名21/10/17(日)23:50:49 ID:Ai9pxu7gNo.1291503del
>>1291489
正確觀念
台灣大部分玩家到頭來就是當工作賺錢而不是玩遊戲
自己把環境搞臭再來怪代理商
無名21/10/17(日)23:59:17 ID:zyeTzMGMNo.1291504del
>>1291500
開發的話
本來就沒有好過
單機類不但會餓死還有找不到地方賣的問題
線上遊戲開始熱門的時候
也只有幾家號稱有夢想的在開發
大多數還是繼續代理
有在開發的幾家
也都跟著變毒瘤了
然後技能點都點到奇怪的方向去了

手遊的話
我大多只先體會到快給我錢我快餓死了
的狀況

都是獨立團隊的原因就很單純
大公司不喜歡賺不了錢
所以只能自己來
無名21/10/20(三)13:14:02 ID:Hn/lY/uoNo.1291539del
>>1291503
>>自己把環境搞臭再來怪代理商
不是代理商本身就跟工作室有勾結嗎(看向X橘)
無名21/10/20(三)17:20:32 ID:nokJ58KkNo.1291548del
>>1291503
現在看兩個一樣臭
只是比誰先的一定是代理商==
無名21/10/21(四)15:31:38 ID:.D9n668oNo.1291579del
>>1291487
可能是算命的說要有五個字才不會倒

能在中國之前代理是勇氣可嘉啦,只要別像貼拉開局就吃相難看自己做死應該有機會
不過看那個標題"蓝"字寫的是簡體,似乎水準也不會理想到哪去
無名21/10/24(日)02:15:04 ID:WaUu.gh.No.1291627del
>>1291503
再怎麼臭也沒代理商臭
代理商都擺明只是要賺一波就放著等合約到天下無不散筵席
玩家為什麼要長期經營?當然是賺一波8591換下一款阿


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