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奇幻作品當中任務需求及公會維持無名18/10/13(六)18:42:28 ID:bE0oyC7UNo.189727del[回應]
山賊強盜的討伐、魔物的退治、商家的護送、稀有素材的取得,
以上是目前奇幻作品之中,冒險者時常接受到的常見依賴,
幾乎以奇幻作主題的作品都是這樣的公式。
而這些作品當中皆有管理這些冒險者的組織存在,
組織當中有依照冒險者實力排列的階級制度,
也就是公會,即使不是公會也會出現類似的概念。
問題來了,在有些作品當中冒險者公會是百家爭鳴的情況,
有些甚至會互相競爭或敵視,
最上面提到的依賴需求真的有多到可以長久提供利益給予眾多的公會們,
並且穩定維持公會所需的任何開支嗎?
貿易路線的護衛以及素材的採集這兩點還好說,畢竟有貿易就一定有這方面的需求,穩定提供俸祿應該是沒問題的,
但為甚麼要交給冒險者而不是更專業的護衛(或軍隊)及熟知戶外的獵戶這點也讓我不解。
而賊人的征伐、魔物的殲滅這兩主題的任務,在眾多的公會存在的情況之下,
不會被殺到根本沒有賊人魔物可以供冒險者討伐嗎?
如果說是幾家公會還好說,但是感覺弄成多公會就有點不太合理。
有回應 49 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/16(二)17:21:39 ID:to1s9RkUNo.189877del
>>189875

>逃了就幹槍斃某種程度上也挺浪費的
你這樣想就不對了
逃掉一個兵,不但戰力減一,還會影響同伍的士氣

你把他抓回來公開處刑,人員減一但是凝聚士氣的作用更大
所以逃兵懲罰獲是處刑都不會偷偷來,二戰蘇聯游擊隊對怯戰的隊友的做法就是讓隊伍的每個人都捅上一刀,讓每個人都成為幫凶,比起被殺人更多人害怕的是親手傷了朋友。

還有,如果指揮官只會刑罰的話自己也會死得很快。
同樣軟跟子的軍官也無法管住下面的人。
無名18/10/16(二)20:08:42 ID:u1eAbbQMNo.189880del
一個兩個逃兵被槍斃沒問題
如果是一整支部隊潰散的情況又是如何呢?
這種情況會處罰士兵嗎
無名18/10/16(二)20:23:14 ID:2iBNlX2.No.189881del
>>189877
>>對怯戰的隊友的做法就是讓隊伍的每個人都捅上一刀
腦袋稍微轉不過來,想了一下,應該是"大家一起開槍就不曉得是誰殺人了"的方法減少罪惡感,是這樣吧?
無名18/10/16(二)20:28:17 ID:UlZDEL9gNo.189882del
>>189880
要看情況,整支部隊潰散通常是發生在敵我實力真的太懸殊的情況下。大多數軍隊不會因此懲罰基層士兵而是針對重點軍官作懲處,就算給士兵做了懲罰也不至於到整個部隊槍斃
畢竟懲罰又不是只有槍斃一種,拔階、扣軍餉、關禁閉、強制勞動...處罰士兵/軍官的方式多得很,何必動不動就槍決人把人逼急呢?
就像>>189877說的,如果指揮官只會刑罰的話自己也會死得很快,要懂得輕重
無名18/10/16(二)20:43:01 ID:rMUdV6P.No.189883del
>>189880
我們舉戚繼光的例子
一隊後退,殺隊長,隊長不退戰死,殺隊兵
一旗後退,殺旗總,旗總不退戰死,殺他手下的隊長
一哨後退,殺哨官,哨官不退戰死,殺他手下的旗總
以此類推

(紀效新書:十四卷本,實戰篇,申連坐)
無名18/10/16(二)20:53:01 ID:to1s9RkUNo.189884del
>>189881
是蘇聯的游擊隊,走的是敵後作戰的散兵戰,多是依靠當地居民給養的小型隊伍。
這種地方是軍法管不到的地方...

>>189880
>如果是一整支部隊潰散的情況又是如何呢?
先理解一下,通常軍隊一支部隊就像一個公司一樣,從訓練到集結時可能都是互相認識的

如果成對逃離戰場
士兵們拆散建制,接受再教育後投入戰場
士官拔接,成為一般士兵,進行再教育
軍官因為失職,基層軍官好一點撤職, 高層軍官可能會把下令褚軍法,因為管理失當。

不要以為士兵下場比較好,被丟到人生地不熟的單位。如果是錢線還被人知道曾經逃跑過,再前線這種生死交關的地方會被隊友放生的。
無名18/10/16(二)21:39:27 ID:AKvfefdENo.189886del
如何說>>全世界軍隊都有督戰隊"的唬爛思想
完全是他強行曲解他人意思,
原文是
>>而且絞肉機的話國民也受不了,一戰時愛國熱情、宗教,也不能使法軍承受極高死傷的進攻。
>>避免進攻和改善待遇,才平復法軍嘩變。以及古老的部隊"督戰隊",在排隊槍斃之前或之後"督戰隊"也有出現,在一定程度以防止戰線崩潰

我也說了
>>WTFM 風林火山教科文組織
的是不太可信,指出日右立場一些不可信的史料也以肯定態度

我只是指出他一推話都是Google回來的文,即使同一篇文也只選最有利的,其他不利地含糊其辭來帶過。

>>在排隊槍斃的戰法出現後很多都崩潰解散了,再多錢僱來的傭兵也不敢打那種一上前線就會死的戰爭。
這是他原文,我沒有修改。
但在線列步兵的事代,也就是排隊槍斃的時代瑞士傭兵也有配合火槍部隊作戰。在線列步兵的時代,也有新時代的傭兵,代表例子就是黑森傭兵、黑騎兵。

>>當年利比亞爆發叛亂時格達費用大錢買了幾萬"訓練精良"的傭兵,結果一碰上叛軍戰線就崩了,傭兵幾乎全都跑光了。
我也回上
利比亞內戰格達費是有招募傭兵(主要來自非洲),但國民解放軍的主要成員是欠缺訓練民兵,利比亞政府軍以及募傭兵在初期還是佔優勢。
真正使利比亞政府軍以及募傭兵,敗給國民解放軍是「北約空襲」。北約只見政府軍一結集部,便去炸他們。政府軍及傭兵可說是無法結集,政府軍及傭兵根本難以進行一次有組織的軍事行動。
即使是軍備和訓練也遠比政府軍弱小的國民解放軍,也是能取得勝利。
而且政府軍及傭兵的傷亡也不重,因為是想打也打不來。

他只是強加上五毛之罪,去曲解他人意思,然後大吵大鬥來來掩蓋自己對軍事了解的不足。

而且就督戰隊一詞咬文嚼字
像軍閥和藩鎮、州牧因性質相近,藩鎮、州牧在歷史上也常被指最終形成勢力的軍閥。
像Заградительный отряд
直譯是阻攔部隊,真的去咬文嚼字的話,蘇聯也是沒有「督戰」隊,只有「阻攔部隊」。

加上蘇聯的督戰隊並不是《大敵當前》中要是逃走、擅自撤退、畏戰者,督戰隊就會被後方的機槍掃。被拘留的也多會被整編,或是送至懲戒連或懲戒營。
性質也不是存有太大分質

>>二戰蘇聯游擊隊對怯戰的隊友的做法就是讓隊伍的每個人都捅上一刀,讓每個人都成為幫凶,比起被殺人更多人害怕的是親手傷了朋友。

我對此感到「奇怪」,游擊隊是在「敵後作戰」,不同常規作戰必對戰線要求重。
而且是「怯戰」,怯戰的隊友,面對隊友做成心理壓力,不怕出賣同伴的可能?蘇聯游擊隊的爭議是徵收平民糧食,甚至攻擊合作主義的平民。
每個人都捅上一刀如果不是游擊隊更有可能,但對「敵後作戰」的游擊隊?這叫人感到不合理
無名18/10/16(二)22:00:53 ID:a.8YXOp6No.189887del
>>189877
>>二戰蘇聯游擊隊對怯戰的隊友的做法就是讓隊伍的每個人都捅上一刀,讓每個人都成為幫凶,比起被殺人更多人害怕的是親手傷了朋友。

敵後作戰,這樣玩不就是叫人供出自己藏身處,讓敵人輕易消滅自己?
無名18/10/16(二)22:16:33 ID:x6XyN9qcNo.189888del
>>189880
>一個兩個逃兵被槍斃沒問題
>如果是一整支部隊潰散的情況又是如何呢?

如果只有一個兩個逃兵適用不到槍斃的,一整支部隊潰散到後面頂多也就是抓幾個倒楣鬼來槍斃,不過大多數情況下是不會到殺逃兵的,至於專門懲戒逃兵的督戰部隊要一直到十月革命之後才有,之前的基本上就是軍法法庭兼任也沒有專門部隊去幹這事,所以不能說沒太大分質,督戰隊基本上是列寧體系在二十世紀的發明,在此之前沒有部隊會以督戰作為主要任務。
無名18/10/16(二)23:02:56 ID:to1s9RkUNo.189890del
>>189887
你敢逃?
會加入游擊隊要不是有深仇大恨,要不就是沒地方可以去的人

順帶一題,你去告密,敵人也不一定會相信你啊wwww。
人家會懷疑你是陷阱,陷阱當中的誘餌你知道該怎麼辦吧?

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奇幻世界中的考古協會無名18/10/13(六)20:18:14 ID:I4lb00UYNo.189732del[回應]
奇幻作品中,「遺蹟」是頗常出現的場景設定,多半是源自某強大卻已毀滅的古老文明,因其中擁有許多超現有科技的道具或裝備,而吸引冒險者潛入。
不過,冒險者的目的是搜刮,過程中很可能破壞遺蹟,造成古文明遺產的損害。
對此,考古協會表示……
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/14(日)18:13:45 ID:HcqLZoVMNo.189769del
>>189732
探索者協會

TRPG Pathfinder的背景設定
專業的冒險者組成的國際性半中立組織
在官方大型多人RPG中,玩家的角色定位就是協會的成員

---

探索者協會是大約400年之前創立的,成員包括探險家,歷史學家,考古學家和寶物獵人。
探索者的歷史中充滿了各式各樣的冒險故事,前往世界各個角落和遙遠的彼岸追尋失落的強大秘寶和解開一些比神明還古老的謎語。

探索者協會的出身並不高貴,它是從一個由志同道合的冒險家們組成的小團體有組織地發展而來的,這些冒險家大多對發掘新知識和講述傳奇故事抱有濃厚的興趣。
四個世紀以來,協會的威望,權力和學術性與日俱增,並且向整個世界——有時甚至是世界之外——派遣勇敢的探索者去追尋那些歷史性的發現。

從各行各業招募來的冒險家和外勤探員(Field Agent)述說著協會的傳奇故事。大多數的預備探員都必須在探索者本部進行為期三年的訓練,並接受三位富有經驗的學院長的審查:卷宗大師(The Master of Scrolls),法術大師(The Master of Spells)和劍術大師(The Master of Swords),每一位都是掌握著研究失落遺跡並從中倖存的必要技能的專家。
無名18/10/14(日)19:21:18 ID:HLuttYBQNo.189775del
>又必須引入武力跟各種探索以及救援技能
我終於知道為什麼考古學家能和正規軍隊打得難分難解了(看著某位走哪塌哪、鞭子達人和披著女大生皮的終極戰士)
無名18/10/14(日)21:41:07 ID:NN7kTbE2No.189788del
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>>189759
教會說,這是異教徒的東西,應當燒毀,或者捐給教會淨化。
>>189757
該死……我無法反駁……前陣子才跟老師和同學們一起聚餐……
>>189748
合法的叫考古,非法的叫盜墓。
>>189739
>>189742
然後定期出考古學報。
>>189756
不一定啦!冒險者協會還負擔一部份地方治安的工作,比方掃蕩盜賊或魔獸、野獸等工作,對邊境村鎮、政府權力不及之處有所貢獻。
無名18/10/15(一)00:41:38 ID:BEzPe/kgNo.189805del
>>189732
怎樣都好就是別去按那個泰坦制的紅色按鈕
無名18/10/15(一)00:48:04 ID:ZjiY9HPsNo.189807del
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>>189805
某大學的考古學教授表示:我只要能挖掘、能寫考古報告就好,你怎麼用不干我的事。
無名18/10/16(二)02:17:54 ID:EDrfcFhsNo.189869del
>>189807
這位教授換老闆的速度還真快
哪邊有古可考就往哪邊去,不管是不是曾經的敵人啊
無名18/10/16(二)11:13:22 ID:RuiKoeQsNo.189873del
>>189807
雷頓教授請不要再拆遺蹟了,我們很辛苦的
無名18/10/16(二)19:20:00 ID:upJv3wAMNo.189878del
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>>189873
論拆遺跡,有秘境探險那兩位拆得兇嗎?
無名18/10/16(二)20:02:47 ID:rFqgk3FgNo.189879del
>>189732
考古家:我們和那些下三濫的盜墓者不一樣!把古蹟文物送給國家就可以得到一筆可觀的經費了,行的正做得直,白癡才賣黑市被殺價
遺跡只有那些愚蠢的盜墓者會破壞,保留下來就可以年年賺觀光財了,到底懂不懂永續經營啊!
無名18/10/16(二)21:08:32 ID:EzwWUhoYNo.189885del
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考古不是只有挖的部分
後續的研究和修復甚至會花上比挖掘漫長許多的歲月
我們在博物館看到的展品很多其實是根本是碎片拚回來的

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單純只用你的觀點思考 這幾個哪個難度最高排序?無名18/10/14(日)22:31:08 ID:axrPq1WENo.189793del[回應]
1.核融合發電系統

看了看難度幾乎都是要蓋出反應爐 就算是托卡馬克恆星爐難度也高得跟鬼一樣(至少要怎麼做出能耐熱1000萬度的材料就好難)


2.軌道電梯

這個感覺難度好像沒那麼高 可是沒有石墨烯或者奈米碳管就會只停在紙面上?

3.神經連結型虛擬實境

絕對會比1.2難......但是只要克服研究大腦醫學就能做到了....吧(?)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/15(一)16:01:52 ID:pa6KPgScNo.189847del
希望有生之年能用得到攻殼等級的全身義體
無名18/10/15(一)16:36:39 ID:FdDUmjIoNo.189848del
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最近這幾年的義肢技術其實已經很不得了了
https://i.imgur.com/aLg4lWI.gifv
無名18/10/15(一)18:01:06 ID:I3qUQcJMNo.189852del
所以目前有沒有能夠跳過燒開水,並且效率比太陽能板來得高的方式?
無名18/10/15(一)18:09:13 ID:DbRUhYrANo.189853del
>>189843
不,核融合的本質還是煮開水......

目前的作法是在反應爐外放鋰板,利用鋰捕獲中子放熱的特性來煮開水。
>>189842
目前的腦機界面還很原始,
至於ai,
那與這主題並不相關。
無名18/10/15(一)22:03:25 ID:cdV.8MqwNo.189859del
>>189852

沒有 因為連戴森球都算是超廣義的太陽能板(?)
無名18/10/15(一)23:13:26 ID:Hd72PhfcNo.189860del
>>189859
>這傢伙竟然不用恆星來燒開水
無名18/10/15(一)23:47:32 ID:EqGtFjlsNo.189862del
>>189860
不用的原因是我們沒有那麼多水
無名18/10/16(二)00:31:44 ID:FlYVTLC6No.189866del
>>189862
好吧...(失落貌
無名18/10/16(二)01:10:04 ID:7czBq6o2No.189867del
>>189848
真的很不得了
YT相關的測試影片一大堆
還有更尖端的研究成品是用傳感器讓義肢可感受觸覺再經過神經傳達給大腦
可用意念控制其動作的機械義肢大概20年內就會普及化吧
無名18/10/16(二)10:49:02 ID:qth7mbMUNo.189872del
>>189866
別那麼沮喪

你可以找冰態或氣態星球來用啊

例如那個冥王星或木星就不錯啊

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無題無名18/10/14(日)21:09:37 ID:3ipuA6MQNo.189787del[回應]
請問一下戰棋眾,這盒到底是在貴什麼?
沒限定模型看不出價值在哪阿
無名18/10/14(日)22:28:59 ID:tuksZT4cNo.189791del
桌遊/模型版在...
無名18/10/14(日)22:29:48 ID:n8vQ0TQ2No.189792del
桌遊娘淚目
無名18/10/15(一)01:17:04 ID:k30xscacNo.189810del
自刪吧
無名18/10/15(一)20:55:53 ID:Y9FG107MNo.189857del
不然改聽泰倫蟲唱歌吧
https://www.youtube.com/watch?v=GuESaKSyTtY
無名18/10/15(一)23:34:34 ID:9zl.OpRINo.189861del
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無題無名18/10/15(一)17:10:42 ID:sfvbt9SINo.189849del[回應]
一篇借FE談奇幻作品表現設定的文,故發到此版。出處:https://movie.douban.com/review/9551162/

與中庸的FA與忠於原著的FSN與UBW不同,FE顯然是一部在形式與內容上都極具野心的作品,然而遺憾的是直到終集也沒能帶來滿意的結果,因為看到最後,多數讀者仍然無法理解其主要劇情與繁雜的設定內容。儘管在視覺表現上相對Fate同系列作品頗有革新之處,但劇情架構的問題卻不可避免,最終帶來了高度冗餘的資訊與極不友好的觀賞體驗。

一、過於繁複的設定

布萊克•斯奈德在《救貓咪》中曾提到,對電影中非現實力量的描述務必要注意,所以神秘力量只應來自同一來源。如某個世界中巫師們通過魔法獲得神秘力量,那麼反派與主角的能力應都來自魔法才能更令觀眾信服。如果主角使用魔法而反派的力量則來自忍者使用的查克拉,就會造成讀者的疑惑:一方面,同時出現兩個神秘能力的來源並能和諧共存於同一世界觀難以使人信服:為什麼以前沒有出現魔法忍者,另一方面要詳盡闡釋兩個能力系統也是出力不討好。

為此編劇應做的是儘量簡化不必要的繁瑣設定,一方面能減輕讀者的認知負擔,能把更多的注意力放在劇情與人物本身,另一面也減少在設定上消耗的無謂筆墨。簡而言之,就是一個設定對應一個故事。然而奈須蘑菇完全違背了這一點,在遊戲時期就出現的設定繁雜問題在此處得到進一步放大,而遊戲玩家所具備花大量時間鑽研規則的要求更不可能適用于影視觀眾。FE中具備以下設定:

1.魔法:一直出現卻從未被闡明過的能力,如指令吟唱和遠阪的變身,似乎和程式設計有關,在劇情需要時就會出現;

2.聖杯與從者:在以往的Fate作品中是圍繞其展開主要設定,但在本片中的生硬植入卻未體現其必要性:電腦為什麼要在虛擬網路裡類比魔法與魔術,以及召喚古人這個流程以增加無謂的計算量?

3.虛擬網路、大逃殺與末世情節:虛擬網路主要作用是為了解釋大量人物的死而復生,完全可以另成一個死靈系世界觀,其它兩個設定去掉毫不影響情節;

4.人鬼情未了:死者不會死去,甚至諸多陣亡記錄能合成的新帳號,還能奇妙覺醒其中某人的記憶。

以上四組設定中任意去除三個都可以使劇情更加通暢:

魔法世界中,少年在危機中無意間喚醒了沉睡的女劍士,一起探索經由魔法改造,由層層Boss把守的階梯狀荒蕪世界,並出乎意料地覺醒了亡靈法術的能力;

聖杯戰爭中,男主莫名奇妙發現自己成為了這場神秘儀式的參與者,需要和從者與盟友一起幹掉所有人以實現心願,並在最後挑戰了超規格Boss覺者;

Matrix中,男主在一場屠殺中倖存,和天降女主一起探索所處世界的秘密,發現自己是人類滅亡千餘年後的大型網遊NPC,面臨要如此應對自己乃至整個網路存在意義的抉擇;

亡者存在的世界中,高中生遇到了對自己具有蜜汁好感的強力女搭檔,在覺醒前世的記憶後發現了現實中存在大量死者的事實,如何處理自己與前世女性的身份矛盾,探尋亡者世界背後的奧秘與陰謀成為了他的任務。

以上每一個設定都可以說老套,但簡潔的世界觀將會為人物與劇情塑造提供更廣闊的空間。與之相比,FE更像是把四個世界觀和劇情拼接起來的弗蘭肯斯坦,貪多求全,設定都沒能深挖,結果一個故事也沒能講好。
無名18/10/15(一)17:11:37 ID:sfvbt9SINo.189850del
二、糟糕的資訊呈現

繁複的設定未必沒救,只要選擇合適的資訊方式。

做過PPT呈現的讀者或許都有同樣的體驗:優秀的作者應該逐步引導讀者思考自己的課題,而非一開始就拋出海量讓讀者自己歸納總結。可以具體總結為:每頁PPT只提出一個讀者事先不知道的新問題。

以優秀的敘事作品,魔法少女小圓為例,其設定不可不謂不複雜,但呈現有序,而能引人入勝:

第一頁:什麼是魔法少女:和神獸簽訂契約,可以獲得魔法與靈魂寶石,並實現一個願望的女孩子。

第二頁:如何戰勝魔女:用寶石尋找結界,找到魔女,打敗後獲得道具恢復魔力。

第三頁:成為魔法少女的代價1:可能會死;

第四頁:成為魔法少女的代價2:靈魂會被壓縮進寶石,變得無法離開寶石存在。

第四頁:成為魔法少女的代價2:魔力使用過多無法恢復會變成魔女。

第五頁:魔法少女的機制:利用未成年少女的希望與絕望的轉換獲得能源;

第六頁:魔法少女存在的意義:1.推動人類進步;2.阻止宇宙增熵;

……

拙劣的敘事:

第一頁:魔法少女的機制:利用未成年少女的希望與絕望的轉換獲得能源;

魔法少女存在的意義:1.推動人類進步;2.阻止宇宙增熵;

第二頁:如何戰勝魔女:用寶石尋找結界,找到魔女,打敗後獲得悲傷之種恢復魔力。

第三頁:成為魔法少女的代價:可能會死;靈魂會被壓縮進寶石,變得無法離開寶石存在;魔力使用過多無法恢復會變成魔女。

(什麼是魔法少女、什麼是魔女、什麼是靈魂寶石這些問題太過膚淺不予解釋)

FE的敘事無疑更接近第二種,一開始就塞給觀眾大量資訊,讓觀眾不知道該跟隨哪條線前進,導致最終成為了自嗨。處理該類劇情的穩妥方法,是在一開始的時候只透露完整而有限的線索,將其它內容作為伏線,例如:

第一頁:什麼是聖杯戰爭與魔法——描繪一個正常的魔法故事開頭;

第二頁:什麼是死相——揭示男主的奇怪能力;

第三頁:論當前世界的矛盾與不合理現象——揭示這個世界的其它Bug;

第四頁:當前世界的真相:人類滅亡數千年後的虛擬空間——把網路與末世情節作為伏線揭露,並讓男主崩潰一次再成長。

這樣也不至於像整個劇情過程中一個起伏也沒有,所有主角都對世界的變化非常淡定。
無名18/10/15(一)17:12:22 ID:sfvbt9SINo.189851del
三、紙板人物與缺失的動機

正如反派吐槽的一樣,劇情根本沒有刻畫出主角前進的動機。仿佛編劇的牽線木偶,爬樓梯打怪只為劇情需要。

首先主角設定中的憎恨與復仇這個動機沒有體現。對於情感的一百句獨白比不上描述一個具體事件,我至今看不出他的有什麼憎恨的具體體現,除了變身的時候特效陰暗以及打人非常狠。

其次也很難看出主角有什麼成長,與開頭相比有哪些差別。因為這些都被埋藏在茫茫多的對話與獨白中,那些句子聽起來都差不多,實在讓人沒有耐心去做閱讀理解。描述人物最強的方式是行動與鏡頭語言,而非文本。為此描繪男主的成長,需要一個有衝擊力的強力劇情,讓他懷疑人生再大徹大悟。然而整部FE眾人都非常淡定,這樣的劇情也就自然沒有出現。因為本片光是講設定就已經竭盡全力,自然顧不上人物了。

四、對白

編劇很顯然不知道把對白壓縮到15字以內是個好習慣。

人的工作記憶是有限的,如果所聽的內容都是新資訊,說到第三句的時候第一句話就開始忘,聽完最後一句已然不知道先前在講什麼。FE的反派的思想非常老套,就是想以關閉伺服器的方式毀滅前人留下的網遊世界,但嘮嘮叨叨說了很多無意義的宏大命題,毫無重點,這麼沒有條理的人難怪最終失敗。

其實就是這麼一回事:

反派:我要關了伺服器,因為:1我認為人類很糟;2我生前的經歷告訴我人類很糟;3地球人已經亡了,沉迷遊戲還有什麼意思呢;

主角:你自己不想玩,別人還想玩呢。我要重啟伺服器!

雖然畫面可愛,但我這輩子再也不想看這部片裡的對話了。書面語對話在文字冒險遊戲中尚能接受,而在節奏快而時長有限的番劇中則成了讀者的災難。

總之,去除華麗的視效與看似莫測高深的術語,我認為FE的思想深度、情節安排上基本和FA處於同一層次。而繁雜設定對正片有限時長的消耗是造成這一結果的重要原因。但對於Fate這類套路嚴重的題材,願意突破舒適區,勇敢嘗試是一種很好的態度。也希望製作方能有所成長,以做出更好的作品。儘管我現在對寶具無盡之對話已經產生了強烈的抵觸,對下一部作品可能也無緣接受了。
無名18/10/15(一)21:15:57 ID:f9mbLKwoNo.189858del
想要搞個華麗的續集卻搞得稀巴爛,有印象有趣的地方只有主角自怨自哀自己只不過是個怨念集合體那一段而已
起承轉合糟透了,整部都很壓抑和沉悶,社畜觀賞起來特別不高興
沒有去爬文補設定連個鳥蛋都看不懂,還有堂堂三大主英靈除了尼錄一枝獨秀以外,一個變壞掉的殘渣,另一隻竟然只剩下貼紙和剪影出場
直接用PSP原版遊戲劇情為參考就好了幹嘛搞成這種奇形怪狀的東西,用Fate Extella的幻想故事線也不錯阿,左一隻尼錄右一隻玉澡看她們兩個一起把后宮燒掉(吵架),然後紅紅怪怪弓兵再出來滅火,多棒呀

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關於騷擾邊境的魔物或盜匪異世界東羅馬帝國18/10/08(一)11:54:46 ID:NwaD/FcANo.189473del[回應]
沒有到會危及城鎮的程度誰會派兵去鎮壓魔物啊,如果鄉勇能自己處理那就讓他們自己解決就好啦
邊防軍和中央軍都要專心對付該死的匈奴人
沒有個幾百隻怪物集群就想申請軍隊出兵?要是前線崩潰所有人都完蛋好不好
冒險者是幹什麼吃飯的,如果冒險者不行就找獵魔士呀
有回應 131 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/15(一)09:15:19 ID:swBJ58c2No.189823del
>>189821
打奶頭
無名18/10/15(一)09:18:53 ID:F6xTjqtANo.189824del
>>不看核武其實四十年的的反坦克炮就能把現在的坦克給打爆
40年前的反戰車砲...最接近的應該是蘇聯的2A45
40年前他能用的彈藥是3VBM9
穿透力是2公里處0度入射角時是380mm,60度入射角時是200mm

這個穿透力要打任何現代MBT他都必需在非常接近的距離攻擊側面或背面裝甲,再考慮到反戰車砲沒有自走能力...
是啦,他是可以把現在的坦克給打爆,前提是一切外在條件全部完美的情況下
無名18/10/15(一)09:49:19 ID:HaErYl72No.189826del
>>189821
>不是阿 哪不是科技差距

>真打起來美國光雷達就鎖的比較低端的國家叫媽媽

那是因為美國政治力強到可以正大光明在世界各地插雷達塔,搞五眼同盟,如果沒有這些光靠科技美國也強不到哪裡去。

>>189818

>不知道就不要亂講了,還在德國技術世界第一這種幻想中嗎?

德國的軍事技術二戰後就被美國用政治力鎖住了,但這不代表限制解開後不會一飛衝天。

再來即使是美系武器沒有適當訓練或是戰鬥意志還是很容易被打垮,不能說是"科技輾壓"。

真正的科技輾壓應該要像英國當年打祖魯那樣,你花幾十年訓練拿(當時祖魯所能提供)的最好武器的十幾萬人被英國工業量產的便宜武器跟訓練不到幾年的士兵屌打。
無名18/10/15(一)10:21:54 ID:KV6x39HINo.189827del
>>189826
>>那是因為美國政治力強到可以正大光明在世界各地插雷達塔,搞五眼同盟,如果沒有這些光靠科技美國也強不到哪裡去
你到底要討論什麼?美國在戰爭的整體優勢?還是技術上的優勢?

政治力確實是美國的優勢,
但是我們現在討論的不是整體,
而是單純就技術面講,
不然是不是連戰術、人員素質、物資量、氣候都要扯進來了?

>>這不代表限制解開後不會一飛衝天
你到底是要討論空想還是現實?

歷史沒有可能,
史實是二戰後美蘇大量接收了德國軍武方面的科學家,
如果要討論"如果xx",
那是空想作品。

這裡討論的是現實,
就照現實走。
無名18/10/15(一)10:29:12 ID:swBJ58c2No.189828del
>>189826
德國的軍事技術就算解開限制也不會突然一飛衝天
因為他們現在沒有迫切的需要吧
現在德國學到了其實光靠經濟就足以統治歐洲...最多只是一些很不順眼的無法動用暴力解決罷了
無名18/10/15(一)10:39:42 ID:i369zR4wNo.189830del
>>189827
>到底要討論什麼?美國在戰爭的整體優勢?還是技術上的優勢?

這串一直是在討論技術上的優勢,只是一些人一直把整體優勢說成技術優勢,像上面那位提到過的,美國能搞海陸封鎖一部分是幾百年的霸權積累而不是"技術輾壓"所以美國可以無視一堆地緣障礙在世界各地搞封鎖。如果單純比技術優勢應該就是美國的xx戰鬥機跟其他國家的戰鬥機比(怎麼看我都不覺得有到英國跟祖魯族那種差異),而不是說美國烙一堆人用一堆資源把某個中東小國輾過去所以美國有技術優勢這種說法。
無名18/10/15(一)10:44:31 ID:f0XlsXfQNo.189831del
>>189826
>德國的軍事技術二戰後就被美國用政治力鎖住了,但這不代表限制解開後不會一飛衝天。

你是從其他平行宇宙來的中二吧?德國連北約規定的2%GDP的國防預算都不肯出,海軍已經缺預算到出事故了,居然還有人在這裡幻想德國的軍事科研進度不是他們自己根本不想花錢弄,而是『被美國用政治力鎖住了?』
無名18/10/15(一)10:55:57 ID:F6xTjqtANo.189835del
>如果單純比技術優勢應該就是美國的xx戰鬥機跟其他國家的戰鬥機比(怎麼看我都不覺得有到英國跟祖魯族那種差異)
你知道有些國家現在還在用第三世代戰鬥機當主力嗎?
那種東西碰上F-22真的只有被一面倒輾過去的分,已經不是訓練填補得上的差距了,真的對上交換比只會比祖魯戰爭還大

喔,順帶一提,第三世代戰鬥機還不能算是那些國家的"技術",因為他們連自產的能力都沒有還得跟別國買
無名18/10/16(二)13:09:49 ID:m2KrbxtINo.189874del
>>189717
不敢回應可以直接摸著鼻子下去反省,一直試圖模糊概念的卑劣行徑突顯丟臉而已.
舉例來說、是哪個白癡罔顧上述四人洗話題只是想捕尾刀的?可恥啊.

>>189777
>美軍不是因為容易死傷慘重,
>是因為會虧本。
美國本土的反戰聲浪也得列入原因之一吧?
況且虧本也不單單指實際上的投入金額(多次大量轟炸的武器成本就...)
其他部分的也得看吧?(聲望/下次選舉/傷亡官兵撫卹...etc.)
無名18/10/16(二)22:46:35 ID:x6XyN9qcNo.189889del
>>189795

>現代美軍跟低端國家的科技差距大到完全無法反抗吧
>基本上制海制空鎖住,美軍怎麼樣都不會輸

美軍能搞海軍封鎖是因為地緣關西+世界各地其他國家的條約累積的力量才能辦到,不單單是科技強大所以美國能封鎖(記得海灣戰爭當時有直接跟伊拉克周邊國家協調才敢打,也不只是美國當時後方有好幾十個國家給力才把伊拉克輾過去)科技頂多是降低封鎖成本,但是周邊國家不配合你封鎖也搞不起來。

>>189821

>不是阿 哪不是科技差距

真打起來美國光雷達就鎖的比較低端的國家叫媽媽=美國有很強的技術優勢,完全無視美國那強到可以在全世界插基地的政治影響力,沒這些美國也不可能從本土直接搞雷達看光全世界,不然也不用樂山雷達站.......

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有關The Gamers 3的遊戲背景無名18/10/09(二)05:03:15 ID:GzVOSGiUNo.189513del[回應]
前些日子把The Gamers系列補完
(對,就是那個攻城孥背刺的跑團故事)
第三集雖然主要都在講卡牌
沒有跑團有些可惜但依舊還是不錯看

而我對劇中遊戲九國戰記的背景很感興趣
畢竟在奇幻故事中
拿核彈糊BOSS的臉不是每天都能看到的
劇中的卡牌遊戲是空架還是真有其事?
而如果只是空架的話那又是藉著哪個遊戲的捏他?
有回應 47 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/13(六)00:13:30 ID:BGsCMD4oNo.189710del
>>189703
黑火藥大概會跳過
畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴

不過比起科技,二戰時期的美軍應該沒多少女性
錯位者下一代估計全部都是混血的了
無名18/10/13(六)00:32:43 ID:KYBkmgTkNo.189711del
>>189710
>>畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
>>弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴
以奇幻世界常見那種連鐵製盔甲都能速溶的酸液,
絕對不是你所認知的硝、鹽、硫酸......
無名18/10/13(六)04:11:37 ID:cJMeJnnUNo.189712del
>>189695
>>189683
1945年的新墨西哥洲試爆基地
可能是純粹的軍事基地
只是把核彈運載那裡進行試爆
不可能會有工廠存在的
也許連空中力量都沒有

畢竟轉移的並非洛斯阿拉莫斯實驗室
(真轉移這實驗室那歷史會大大的變動)
無名18/10/13(六)17:46:37 ID:giTRlWI6No.189723del
>>189708
看程度啊
一戰以前的半自動槍 有技術和資源可以
早期的無煙火藥難在知道詳細比例
無名18/10/13(六)17:48:52 ID:fJ88RvG6No.189724del
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那只好用火靈號益世界穿越了

船上有小型工廠所以後面資源就可以自己生產了
無名18/10/13(六)18:33:45 ID:dIcmzzXgNo.189726del
>>189712
問題這樣的話拿去炸BOSS的那顆是哪來的?
不至於一次拿兩顆去測試吧
所以搞不好是研究中心發生意外,但因為能量都用在轉移上所以地球這沒有明顯的爆炸,因此才能夠掩蓋住人員消失的情況
因此才能拿出第二顆去炸BOSS
無名18/10/13(六)19:41:25 ID:50eXpQ/QNo.189731del
>>189726
都能穿越了,還計較為什麼一個基地有兩顆原子彈?
無名18/10/13(六)20:56:13 ID:cJMeJnnUNo.189734del
>>189726
就擺在基地的第二顆嘛
如果研究中心也跑去的話
那二戰後日本絕對會再起不能
無名18/10/14(日)01:46:06 ID:ir6QJXxQNo.189749del
>>189707
>這邊提一下造紙術實際上中東早就有類似的製造能力(ex.紙砂草),在中國的紙匠進去前早就有紙砂草的工廠跟相關的紙匠在那邊了,

雖然都叫做紙,但是兩者的製造工藝完全沒有相通之處,紙砂草工匠不可能突然就能學會怎麼造木造紙,反之亦然。

>不能說是突然俘虜到人就能無中生有造紙。

當然不是,要先建廠。這點其實也不難,中世紀的工匠和工業革命之後的工人不同,是實際上擁有某種產品一條龍從原料到完成品的相關技術的,能夠還原出造紙工廠不奇怪。
無名18/10/14(日)17:31:14 ID:tuksZT4cNo.189764del
>>189661
某個角度上來說
還好電影主角陣營不是選錯位者
不然錯位者勝利的路線:開啟回家的路
肯定會給這世界帶來巨大的浩劫

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【每週一Waaagh】Dakka指南無名18/10/11(四)09:50:36 ID:Hrw0PS3MNo.189627del[回應]
知識就是力量!大力可出奇蹟!

轉自https://tieba.baidu.com/p/5909832983
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無名18/10/11(四)21:29:29 ID:3s30iGWkNo.189659del
>>189655
原本信恐虐就會拿了
卡楊那個吞世者狂戰士基友(好像叫李奧)就經常拿重型爆彈槍
無名18/10/11(四)21:42:42 ID:DgbDrF5ENo.189662del
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>>189655
本家惡魔都上大炮了,加盟的打工仔拿個手槍不過分吧
無名18/10/11(四)22:24:49 ID:gQp4cwxgNo.189664del
Waaagh指南太棒了。我給10/10
無名18/10/11(四)22:33:08 ID:DKR54wuoNo.189665del
K是戰爭之神所以槍砲類的武器在四族惡魔中是用最多的,混沌金剛也是K黨的最多。
無名18/10/12(五)00:37:26 ID:Ww/nmFpkNo.189671del
>>189665
然而沒記錯吞世者的戰法就是極端強調近身作戰
連他們的無畏機甲也是雙手都是近戰武器……
無名18/10/12(五)01:44:42 ID:TzL9u8D2No.189674del
>>189665
就不能來個飛斧投擲之類的野蠻的遠成攻擊嗎?
無名18/10/13(六)11:50:18 ID:LVnH.A1QNo.189715del
>>189665
凱恩政委表示對上K教徒最輕鬆,因為他們會往火線上送頭
就算是手上有槍也會忘記用
這一點綠皮也一樣
無名18/10/13(六)21:18:10 ID:jHpW/MoENo.189736del
>>189630
為何飛彈就硬是能多一分啊
無名18/10/13(六)21:49:27 ID:5NkJkdgINo.189738del
>>189736
因為會爆炸發出很大的聲音跟很大的火花啊
無名18/10/14(日)04:00:53 ID://ll.FgYNo.189752del
>>189738
俺尋思噪音戰士的dakka....

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導入國民評分系統的某國設定無名18/10/10(三)13:45:19 ID:5YiHFvGINo.189574del[回應]
雖然牽涉到現實某國,但發生點為未來式,應該仍屬於科幻範疇。
若導入國民評分系統後會出現什麼樣的設定:
1.人與人交流首先考慮到對方分數。
2.個人分數雖然僅限於個人和執法單位能看到,
但高分的人更願意配戴顯示分數的配飾顯示自己高貴,
進而導致沒配戴的人被認為等於低分。
3.政府用分數區別將人民分配到一二三線城市。
4.分數評分權力來自於政府,透過無孔不入的監視器和唇語辨識等等來評分,人民彼此間只能透過告發或推薦的方式改變對方分數。
5.分數決定國民可以使用什麼資源,低於某分甚至連電話和腳踏車也不准擁有。
6.新生兒分數依據父母雙方取最高值。
7.為了避免人民接觸國外資訊,防火牆由黑名單改成白名單。
8.分數歸零將喪失所有人權。
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無名18/10/11(四)14:18:18 ID:4vgtUaicNo.189648del
>>189581
黑鏡越來越沒梗就是因為梗都快變過去式了
無名18/10/11(四)15:12:14 ID:1i2j0RHQNo.189649del
>>189575
你這樣說我才去查一下…幹,還真的有。
無名18/10/11(四)16:21:46 ID:1i2j0RHQNo.189651del
>>189641
那如果這個世界只有一個國家?
無名18/10/11(四)18:30:13 ID:NjNNohn.No.189652del
>>189651

>>189574 就沒必要設定
>7.為了避免人民接觸國外資訊,防火牆由黑名單改成白名單。
必然是有某種外部勢力才會有這種設定
而且這也延伸出一個問題--評分國民無法存取國外網站,反過來外國人又能否存取評分國的網絡呢?
外國勢力能否通過網絡攻擊/操縱/影響評分系統?
外國人在國內的網站中留言和散佈國外資訊又如何呢?
無名18/10/11(四)18:44:51 ID:apuBTyYQNo.189653del
自由戰爭
無名18/10/11(四)18:50:55 ID:1i2j0RHQNo.189654del
>>189652
那就假設沒有>7. 吧。在一個接近反烏托邦的世界之中,沒有強大外敵威脅的情況下,你認為這個國家最終會變成什麼模樣?
無名18/10/11(四)21:30:10 ID:TXzX/OsgNo.189660del
>>189654
大概會像古代獨強帝國那樣緩緩走向腐敗
最後來一個環境大變摧毀之
無名18/10/11(四)21:59:52 ID:ttSnWSe6No.189663del
>>189654
就死氣沉沉樣啊

緩緩地腐爛或者被反抗軍推翻
無名18/10/12(五)09:45:55 ID:hgTmdndYNo.189677del
>>189654
>美國前副總統拜登曾向媒體表示,中國的抄襲文化是共產體制所致。他說,只要壓抑人民思想和言論自由的專制體制存在,它就難以有創新的能力,即便有再多的工程師和科學家,中國都無法在世界上居於主導地位。

沒有外部威脅那自然就內部變革... 總不成可以千秋萬代下去吧
無名18/10/12(五)22:18:22 ID:d5lYqHWQNo.189704del
將評分自訂標準開放給所有人,可以讓人訂定不一樣的評分標準
大致會有三種類型標準
1.開源討論而出的統一標準
2.政府自訂的標準
3.個人訂定的標準
讓自己決定要使用哪種標準看待他人

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【每週一Waaagh】狡猾詭計無名18/10/04(四)11:28:44 ID:vHEnvYBUNo.189295del[回應]
知識就是力量!大力可出奇蹟!

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無名18/10/10(三)00:02:24 ID:ahjLPU7wNo.189562del
>>189540
當時的蒙古不是連火砲都學到了?
無名18/10/10(三)10:59:50 ID:jqu5eNM.No.189570del
>>189562
如果你是指把襄陽攻陷的砲,那其實是回回砲(即世紀帝國2的巨型投石機)

而如果你是指火炮,那是其前身火銃
無名18/10/10(三)11:14:18 ID:ahjLPU7wNo.189571del
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>>189570
原來如此
無名18/10/10(三)13:28:08 ID:UUopFV4ENo.189573del
>>189549
>>阿拔斯
為西亞諸國處於分裂局面
波斯的塞爾柱人早已分崩離析
河中崛起的花剌子模也僅是還在站穩腳步的國家
欽察人、羅斯人也是一盤散沙

>>金都是城鎮稀少的落後國家
你得問南宋,當時金已經穩住腳步了,南宋開大門讓托雷直接衝入金腹地燒殺搶,金一來蒙古人也不和你打和你玩賽跑

接著就是玩到三峰山,除忠孝軍前軍外全滅


當時重騎兵最強是這批,論裝甲程度還有武器都是那個世代最強的,把輕騎兵捲入近戰壓著無法撤退,步兵跟上以輕騎兵為主的蒙古人只能被打著跑

>>189549
>>當時的蒙古不是連火砲都學到了?
蒙古人在忠孝軍手上吃了好幾次敗戰
倒迴谷更難看,速不台應該是兵全都丟光了

假如有重騎兵或是能肉搏的具裝騎兵不至於會這樣....
無名18/10/10(三)14:05:36 ID:m6l1I44cNo.189576del
>>189562
嚴格來說其實是學會火藥的使用才對 廣義的火炮還要在等等

其實在回回砲出現前 宋朝的投石機幾乎都是靠人力來發射的
Jack Ass18/10/10(三)14:07:39 ID:4dgfdzSQNo.189577del
>>189562
當時中國已經有拉繩式投石機,蒙古人派遣征服花剌子模之後招募的當地工匠打造出配重式投石機「回回砲」
無名18/10/10(三)18:01:00 ID:UUopFV4ENo.189586del
>>189576
宋主要是弓弩還有重步兵方陣吧...
無名18/10/10(三)18:39:17 ID:m6l1I44cNo.189588del
>>189586
攻城還是需要投石機的吧 沒記錯震天雷也可以用投石機扔出去

不過奇幻類的作品出現的主要是配重式或扭力式的投石機
很少拉繩式的
無名18/10/11(四)12:30:44 ID:C9wYz1.MNo.189644del
>>189588
因為配重式厲害啊,拉繩式直觀,但威力小不是一丁半點
無名18/10/12(五)16:45:05 ID:QuJzlK3QNo.189687del
東方拉繩式投石機由春秋戰國一直用到清朝打西南叛亂
一根繩子由一堆人拉稱為一哨
比如說七哨砲就是七根巨繩由上百人拉動投石
.......這種東西瞬間加速度會高才怪
而安納托利亞高原誕生的配重式投石機則是先將大石鐵片等配重
塞進前端的載體
要使用時放開固定栓將拉高的配重瞬間放下
配合巨投底部的輪子還能增加50%的射程

這玩意在中國第一次實戰一天內破樊城屠城
第二天轟襄陽一個早上在幹爆城中心的水井後襄陽城就投降了


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