名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1516238261962.jpg-(196 KB, 1800x1000)
196 KB
【每週一篇】士兵用的新卡牌遊戲無名18/01/18(四)09:17:41 ID:QiqiXj5QNo.180787del[回應]
當代士兵應當每週進行閱讀

轉自:https://tieba.baidu.com/p/5519889560
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/18(四)09:20:36 ID:QiqiXj5QNo.180789del
為了修改字體結果沒辦法再上傳圖片

不過GW真是吐槽自家棋子毫不留情啊
無名18/01/18(四)10:28:12 ID:5DT74JlQNo.180790del
我還是玩非洲十三張好了
無名18/01/18(四)11:28:52 ID:QiqiXj5QNo.180791del
不過我對40K卡牌唯一印象就是
那個唯一自願去信S的戰鬥修女
無名18/01/18(四)16:02:36 ID:DTCZIBkkNo.180793del
比較訝異的是IG(或是說整個帝國)居然可以有所謂的娛樂時間......
無名18/01/18(四)16:19:07 ID:HIeNJztUNo.180794del
>>180793
先不說上有政策下有對策,軍團標竿本來就是玩梗的單元,不能當作背景論述
很多以帝國軍為主角的小說都提到士兵休息或沒備戰時的狀態的
除了卡迪安人,卡迪安人在休息時間是在搞對抗演習
無名18/01/18(四)17:42:10 ID:5HYj.la2No.180795del
>>180794
卡塔昌休假是都在健美比賽和歐克(and基掰政委)狩獵比賽嗎?
無名18/01/18(四)19:08:00 ID:gwkbBQQwNo.180797del
>>180793

這遊戲實際上只是玩梗做為彩蛋的,就像上次某個醫療包是用作棋子工具跟不准IG穿動物皮(背景裡有收集動物骨頭跟皮草的IG軍官,真正的IG(軍官)並不拘泥於收集死動物的皮)的單元
無名18/01/20(六)01:05:06 ID:WYtLcOkoNo.180808del
>>180797
不准穿皮草那篇還是為了回應PETA的白痴公開信
www
無名18/01/20(六)08:06:59 ID:zeNWeTr6No.180810del
檔名:1516406819896.jpg-(201 KB, 976x975)
201 KB
>>180808
Matt還專門寫了一個豆腐塊,說商船“Piotr's Folly”上的一群動物保護主義者試圖阻止帝國滅絕死亡世界上的危險物種,結果卻被意外釋放的卡塔昌食臉者(一種原產卡塔昌的危險動物)全滅了。
無名18/01/20(六)11:33:12 ID:5C4JvCFANo.180811del
檔名:1516419192677.jpg-(165 KB, 407x480)
165 KB
>每個人拿著一張卡,並比較誰對他們選擇的英雄表現得更崇拜和虔誠。在每輪結束時,玩家交換卡片並開始再次展示他們的忠誠,遊戲沒有勝者,我們的唯一獎賞就會說信仰。

檔名:1515937117466.jpg-(798 KB, 1280x1815)
798 KB
無題無名18/01/14(日)21:38:37 ID:usReI/0MNo.180726del[回應]
剛剛看到了這東西...
我應該要從哪裡開始吐槽?
g/1169713/42163b863d/
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/17(三)00:20:06 ID:hCCqZ2sINo.180764del
>>180763
然後翻譯RAGE QUIT了
你們邪神連合同本都弄不好!18/01/17(三)02:03:57 ID:wtbqYdk6No.180766del
>>180763
>翻譯:恐虐
台詞全成了超爆怒幹的咆嘯跟怒吼
幹她媽的戰吼狀聲詞還比跨頁圖大
>掃圖:納垢
原先完好無暇的紙質
如今彌留在濕濕黏黏跟腐爛之間
堪稱薛丁格的掃圖
>校對:奸奇
使用被上述兩者摧殘過的素材
重新編集完全不同的故事
原先講述複數宇宙規模的世代亂倫故事
在神編輯後漂亮的變成Homestuck了
>發佈:戰帥荷路斯
然後叫一個死人來發佈
無名18/01/17(三)04:55:50 ID:zpls3DlQNo.180768del
淦!!是誰把關鍵頁數的文字都換成篆體的!!

而且後面附上一堆像迷幻藥自己上色的彩圖是怎麼回事!!
無名18/01/17(三)09:17:58 ID:BdrB9O/ANo.180769del
接著免費漫畫平台Ihentai被waaaaggghhhh社要求下架

活聖人:還好我右鍵...保存證據得早
無名18/01/17(三)09:51:07 ID:If8BEhQQNo.180770del
>>180766
很好,這很40K
無名18/01/18(四)18:47:45 ID:uBo.OJCANo.180796del
想要那所有的本本嗎?
手辦王的展示櫃裡甚麼都有
它們就在那偉大的航道裡
記得帶帝王牌定位器....
無名18/01/18(四)19:10:34 ID:tKHGcWewNo.180798del
>>180726

我想,只要讚美帝皇就好了ㄅ...(眼神死)
無名18/01/19(五)05:00:40 ID:hEDf2ZUINo.180799del
檔名:1516309240656.gif-(162 KB, 650x650)
162 KB
>複數宇宙規模的世代亂倫故事
>Homestuck
某個角度沒錯
無名18/01/19(五)06:57:18 ID:pQgUKRRgNo.180800del
兒.....請問這有可能出漢化版嗎?
無名18/01/19(五)18:39:53 ID:7BSAse86No.180803del
>>180800
當然有漢化版 只不過國教有稍微潤飾一下

檔名:1515667197316.jpg-(154 KB, 1800x1000)
154 KB
【每週一篇】新發現的邪惡亞人類品種無名18/01/11(四)18:39:57 ID:cvGsbOeMNo.180627del[回應]
當代士兵應當每週進行閱讀

轉自https://tieba.baidu.com/p/5512834016
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/12(五)01:23:40 ID:fj4pz4TQNo.180639del
我記得有傳言提到學長跑去中古的世界去了
當然這個大概只是捏它吧?
無名18/01/12(五)01:46:05 ID:.BsWwflYNo.180641del
>>180639
不是說整隻金人部隊都是席格瑪去向帝皇借來的嗎?XD
無名18/01/12(五)06:07:09 ID:Fn.57vf2No.180643del
>>180639
不是傳言那是舊世界毀滅的大事件"終焉之刻"的彩蛋大放送之其一
亞空間內的銀盔騎士
無名18/01/12(五)06:11:06 ID:Fn.57vf2No.180644del
>>180629
以前惡魔模型40K跟中古就是同一盒
只是最後要裝的底板一個是方一個是圓
但進入席格瑪紀元後全變圓底板兩邊更容易通用了...
無名18/01/12(五)09:55:30 ID:cqtx/04UNo.180647del
>>180643
求詳細
無名18/01/12(五)18:57:38 ID:WQ5AqinkNo.180658del
>>180634
可是看上面的剪影就真的是隻螃蟹啊
我討厭幽默感18/01/13(六)16:11:16 ID:pKCwXVcoNo.180692del
檔名:1515831076441.jpg-(2706 KB, 7016x4961)
2706 KB
>>180658

實際模型是飛碟,底下還付火焰漂浮底座
無名18/01/17(三)10:58:42 ID:bLMWfS7MNo.180772del
>>180692
好吧,可我還是覺得螃蟹會比較帥
無名18/01/17(三)13:43:38 ID:ILOmYAqYNo.180777del
檔名:1516167818152.png-(816 KB, 757x551)
816 KB
disc 也算是魔物喇
無名18/01/18(四)11:29:14 ID:oQWIT1vQNo.180792del

檔名:1515870054917.jpg-(357 KB, 700x982)
357 KB
【Irresistible】跑團紀錄漫畫熾羽18/01/14(日)03:00:54 ID:RZAJKurMNo.180704del[回應]
●SCP主題 in CoC7th規則跑團紀錄漫畫

第二回:收容失效
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3846389 (上)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3852942 (下)

2.5番外篇
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3853998
======================
第二回完成啦~
目前為止還是一路爆笑,不管SCP還是COC該有的氣氛半點也沒有!
下一回開始接觸到主線,該有的恐怖氣氛會終於回來一點點!

大概啦…
無名18/01/14(日)14:04:06 ID:W9FEIZjkNo.180719del
有趣 這陣子剛玩Lobotomy Corp
再次對SCP題材沉迷中Wwww
無名18/01/17(三)11:07:06 ID:qY2lUipsNo.180774del

檔名:1515683147891.png-(195 KB, 1200x800)
195 KB
無題無名18/01/11(四)23:05:47 ID:jNA34DtgNo.180633del[回應]
無本文
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/12(五)02:26:31 ID:4d.4l5MINo.180642del
檔名:1515695191473.jpg-(142 KB, 480x270)
142 KB
簡化一下就是劍氣=定點,刀波=擴散

似乎是武俠上以氣功為基礎的設定,
以奇幻而言的話是附魔吧?
使武器附帶定點/擴散效果

武器軌跡能造成傷害,聯想到錫巴剣部シバラク(台譯錫巴)大叔的バツの字斬り(台譯X字斬)

https://youtu.be/279LGPOgOSg?t=1m56s

應該算是刀波的應用,劍氣的應用想不到例子...
無名18/01/12(五)16:41:33 ID:aoqeSQj.No.180653del
劍氣的應用大概就像這個吧?
https://youtu.be/IWzGK8e26nM?t=734

透過不斷的限制對方的走位來達到有利的戰況
只是在運用上比刀波要來的深奧,比較難上手和發揮吧
無名18/01/12(五)19:43:54 ID:qCiq7Au.No.180666del
還來啊
這作者已經在四格板連續發這樣的圖了
根本就是丟出來看人回文抄點子
無名18/01/13(六)14:09:11 ID:jmTgbBfwNo.180685del
>>180666
凌波是抄長門的
無名18/01/13(六)15:02:16 ID:x2dOkGE6No.180688del
>>180633
就文字意義上
左邊的"任何東西"代表說你攻擊軌跡有重合你的武器甚至你自己就會先埃自己一刀
>>180666
匿名版人家願意討論有何不可
無名18/01/15(一)18:16:31 ID:vLVOSXRwNo.180744del
為了標新立意拿已經被定義的名稱套到技能上?
劍氣不就是你右邊的刀波?
我幫你想想左邊的技能就叫做劍跡或劍影吧
無名18/01/15(一)20:16:48 ID:T/TmH4rYNo.180745del
王食晚餐?
無名18/01/15(一)22:52:39 ID:d0Ixuk6UNo.180747del
>>180744
劍子仙跡柳生劍影
無名18/01/15(一)23:38:19 ID:2BJc/TAINo.180748del
>>180688
>匿名版人家願意討論有何不可
但聽說是PO圖的人一直換IP讓串討論下去...
無名18/01/16(二)22:50:54 ID:T21pAiJcNo.180761del
>>180748
那又怎樣,干你P事,北七

當黑暗時代的AI碰上機械神教神甫轉貼18/01/08(一)00:50:56 ID:JFW1/YzYNo.180488del[回應]
https://tieba.baidu.com/p/5507726412

看了後真心認為考爾說的沒錯,老派機械教思考簡直教人作噁

你們的祖先讓宇宙為之折腰,而你算什麼?一個對著自己毫無概念的宏偉作品喃喃念咒、撒臭油的巫醫!你就是個無知的傢伙——什麼都不是。你們已經不再配得上『人類』這個稱呼了。你看到前人的科學與藝術成就,反應的卻像是畏懼黑夜的原始人。我自人類近乎昇華的時候便存在了!可我回來時卻發現他們沉入了深淵!你們,讓我作嘔。
有回應 166 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/17(三)16:46:53 ID:3pfFc.B6No.180778del
>>180765
前提是你沒有阻止超幹暴怒的恐虐信徒衝出去要打十個的時候
無名18/01/17(三)17:23:56 ID:q00GvvTsNo.180779del
>>180773
色孽代表愉悅
帝皇:因為總會有人從你的痛苦中取樂
無名18/01/17(三)18:20:21 ID:FBJY0/jkNo.180780del
>>180779
>帝皇:因為總會有人從你的痛苦中取樂
不久帝國開始流傳一堆色孽X基理曼的薄本
大家的認知變成福根X基理曼不可避
基理曼:...
劣化考爾正忙著用捆鈔機綑鈔票
無名18/01/17(三)20:07:25 ID:VnLogSfANo.180781del
>>180771
>>180780

為何不是帝皇X恐虐/色孽
無名18/01/18(四)02:02:04 ID:oB8ymHBMNo.180783del
>>180781
那些題材可能在之前的"漫漫長夜"已經被玩透了

---
也就是說人類史上有個大黑暗期的原因是帝皇想湮滅那些...
無名18/01/18(四)08:37:58 ID:oQWIT1vQNo.180784del
檔名:1516235878172.jpg-(174 KB, 550x796)
174 KB
>>180783
所以混沌四神就轉移目標,向公認的總受...啊不,他現在唯一還活躍的忠誠原體孩子下手?

等等...四神...?

(望向附圖)

基里曼:....帝皇救我啊!!!
無名18/01/19(五)21:23:55 ID:2d03cTkMNo.180804del
>>180716
>>180718
曾聽說已成為了惡魔原體的福根曾被盧修斯挑戰,然後輕鬆地把他吊打,不過也沒有殺死他
無名18/01/19(五)23:09:01 ID:4eNWPk8oNo.180806del
在升魔以前福根的劍術俟高於盧修斯,升魔後輕鬆地把他吊打也是很正常的
無名18/01/19(五)23:30:57 ID:2d03cTkMNo.180807del
>>180806
我的意思是他雖然可以吊打盧修斯但也沒動手殺他,所以不知道盧修斯的能力對他有沒有效
無名18/01/20(六)01:48:16 ID:DeeQhDRoNo.180809del
>>180807
都是同一家的,當然很清楚對付他的方法就是打個半死...

檔名:1515296593238.png-(53 KB, 300x252)
53 KB
無題無名18/01/07(日)11:43:13 ID:yoDXz75UNo.180470del[回應]
百度DND吧想出來的對許願術專用詞

讓我自己成為一個永生不老不死的生命體,成為後我可自由移動可自由思考可進化且位置處於許願時的地方且在我隨著自己的想法與動作移動到其他地方前不會到別的地方,自己除變為不老不死的生命體外其餘無改變,許願後不會出現任何會攻擊或阻止(包括無意及有意)我不老不死的一切(我自己不包括在其中),我的身體精神與靈魂及其他不會被其他東西所佔據,也不會因為成為不老不死的生命體而消逝或產生負面效果(負面效果的定義由我清醒且沒被控制或誘導時所寫出的文字來定義何為負面效果),不老不死包括身體及精神或是其他會讓我衰老及死亡的一切,我不老不死的效果無法解除或奪取或轉移或以任何形式以及我不理解的動作或我不理解且不知曉的方式或非方式所影響,此願望在使用這一張許願術卷軸時立刻生效.
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/11(四)23:58:19 ID:30F5qkgwNo.180636del
>>180525
讓許願者與猶格泡泡見面
無名18/01/12(五)00:07:40 ID:h1I7L6wINo.180638del
>>180470
>>不老不死的效果無法解除或奪取或轉移或以任何形式以及我不理解的動作或我不理解且不知曉的方式或非方式所影響
>>180491
>許願之後會導致世界毀滅

許願之後把世界炸掉,以及複製出完全一模一樣的世界
舊世界只剩下卡茲和許願者,新世界除了許願者一切照舊
順便問問有那些存在有辦法做到這種地步的?
無名18/01/12(五)07:03:57 ID:5IUnJ8cwNo.180645del
>>180638
反過來把這兩者隔開,給予虛假的感知訊息比較簡單吧
無名18/01/12(五)09:44:36 ID:JfRhYT5ENo.180646del
>>180645
契約上寫了那麼多就是要許願術不能以任何方式干擾許願者本身
前面有寫不能移動,中間也有寫不能有其他負面效果

既然是人家討論區整理了很久弄出來的對許願術專用詞
那基本上大多數簡單的干擾願望的方式
應該都被設想過並且在條文中排除了

話說許願術會不會失敗阿?超出字元數之類的
無名18/01/12(五)11:18:05 ID:5IUnJ8cwNo.180648del
>>180646
那把許願者所在的空間,所能感知到的範圍與原本世界分開,然後再依許願者的感知來增減世界的範圍及訊息
簡單來說能碰到的範圍外的都都只是背景圖,然後只有在跟許願者產生互動時才被賦予真實性
無名18/01/12(五)16:24:29 ID:W0S2Xkk.No.180652del
有「及」「且」「或」等字,和用標點符號斷開(以語氣來說就是視為頓點)就能視為非單項願望了。
許願機:我已經實現「讓我自己成為一個永生不老不死的生命體」這個願望了,後面可不算
無名18/01/12(五)19:22:00 ID:L8VDcRcQNo.180665del
>>我隨著自己的想法與動作移動到其他地方前不會到別的地方
在時間流動的場所這要求是能達成的嗎?以宇宙在不斷擴張的情況下,人都會不自覺地移動吧
無名18/01/12(五)23:43:37 ID:fQ8jYu7UNo.180673del
>>180665
看你用相對座標還是絕對座標囉,雖說這個絕對座標的基準點究竟是設在哪裡又怎麼設定的這又是另一個問題
無名18/01/13(六)00:35:57 ID:bcb0jWHINo.180674del
>>180665
>>180673
為了達成許願者不可以動(座標),看來要把萬有引力等影響移去以確保在許願者有想法前都會保持在許願時的"位置"了
無名18/01/19(五)13:41:57 ID:WA.1IUXANo.180802del
DM:請一口氣唸完整個願望

檔名:1515161528640.png-(153 KB, 884x149)
153 KB
無題無名18/01/05(五)22:12:08 ID:080DxvwINo.180426del[回應]
[DOW3連戰役都很爛的原因]
豆芽菜懂得反省自己太過傲慢了
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/09(二)14:00:31 ID:FwAUvKKANo.180563del
主要是終結技只有視覺享受又常太長時間才會被那些人嫌吧 以前玩時唯一一個不太喜歡的終結技就是無畏捏死人實在是太長時間
如果改為終結技有某種短時間/一次性加成 同時給他們選單位會不會較會出終結技(沒選也會用不過較低機率)我想應該沒什麼人會再嫌
無名18/01/09(二)15:55:52 ID:kmpd2C/cNo.180574del
>>180563
使用終結技的單位在招式時間內有鎖血,還有防禦加成
你沒發現終結技沒被斷過嗎?
雖然還是會扣血就是了
無名18/01/09(二)23:42:00 ID:ZBUkRHjINo.180603del
>>180574
記得我有一次單位放終結技,放到一半被打到0血
還是乖乖把動畫放完才死掉
無名18/01/10(三)15:01:50 ID:gga4rYgkNo.180609del
>>180603
這就是終結技的好處....吸引砲火的無敵肉盾

上面講甚麼打完趕快把單位拉走的,是把戰場當成甚麼啦?

所謂的戰場就是各自算好,然後矇眼上去打

所以才會有進入近戰的隊伍不受控制且脫離緩慢的情況

要比控兵?你比得過100隻小狗打爆五十台坦克的AI?

可惜這與市場生態不符,真懷念那個連偵察部隊都可以下達巡弋、釣住或打帶跑的遊戲
無名18/01/10(三)15:52:09 ID:4ZIyNiuUNo.180611del
>>180609
>上面講甚麼打完趕快把單位拉走的,是把戰場當成甚麼啦?
>是把戰場當成甚麼啦?
>Playing vidya Game

呵呵
無名18/01/11(四)08:25:02 ID:Z.szpf7ANo.180621del
會抱怨終結技的人八成不知道DOW1代最討人厭的超級蟑螂英雄排骨領主...會復活會擊飛還可以裝瞬移...

它真正最討厭的是它終結技無敵時間超級長,它基本上就是靠這招吃飯衝進別人家開無雙亂人

會討厭終結技的人要嘛是不知道這玩法多好用,不然就是曾經被排骨領主噁心過太多次產生PTSD了
無名18/01/11(四)12:49:05 ID:NxRkZ5Q6No.180623del
>>180563
近戰機甲真的會被終結技害死,隨便砍一隻小兵就在那邊終結技半天,都沒有輸出,然後終結技還沒放完敵人反裝甲都已經準備好射爆它了...所以我幾乎不出近戰機甲,常常先上T2出了機甲反而被逆轉
無名18/01/11(四)12:49:31 ID:4EQdaKBYNo.180624del
要說會影響近戰不易撤...呃,轉移戰線的問題是小隊制多於終結技吧
好像1代的第一連老兵/英雄及2代戰役裡Thaddeus沒了兩個拖油瓶後就相對易脫離近戰了很多
無名18/01/11(四)15:47:02 ID:esm0MnkQNo.180626del
>>180623
SM二代最大的陷阱 向一代一樣把無畏當作近戰單位
無畏頂多在T2虐人而已
升T3後大家反裝甲火力都上來無畏這個不能T撤退的只是菜

二代反甲火力加強不少
無名18/01/12(五)19:00:35 ID:WQ5AqinkNo.180660del
>>180623
當初一代記得是不要出無畏而先出哨艇

畢竟無畏慢得要死

不過後來SM的三英雄建立以後就變成DOTA了

重點是勝率還他媽的高....

檔名:1514728476094.jpg-(107 KB, 920x656)
107 KB
關於《焚塵之狼》的一些想法無名17/12/31(日)21:54:36 ID:Yzv7AuRkNo.180238del[回應]
https://goo.gl/3AinfZ

「帝皇正在和一頭身高體型兩倍於自己的機甲獸人戰鬥。獸人軍閥有著一顆巨岩般的頭顱,巨像般的長牙和鑿子般的利齒即便隔著鋼鐵頭盔也依然清晰可見,一對黯沉的紅色瞳眸中滿是邪惡與狡詐。

在視線落在獸人身上的一瞬間,荷魯斯忘記了呼吸。

他從未見過能夠與這頭巨獸比肩的存在——其荒誕怪異無以言表,遠超人類心智所能描述的範疇。

六條巨型機械附肢生生鉚入了機甲獸人的肉軀,每一條都是一件致命的武器:鉗、鋸、錘、爪、電光、火焰;每一條都足以獨力毀滅萬千生靈。

不斷有火光從帝皇的甲胄上激射而出,人類之主頭頂的桂冠早已化為一縷灰燼。

重砲轟擊、電爪嘶鳴,機甲獸人的攻勢密不透風、不曾稍歇。

帝皇施展出所有的戰技,調動著每一分可以動用的靈能——卻僅能堪堪抵擋獸人軍閥暴雨般的狂攻。

“父親!”荷魯斯喊道。

綠皮轉過身,它的目光落到了荷魯斯身上;獸人注視著原體流露出的絕望,臉上浮現出一道猙獰的微笑。

帝皇一劍揮來,它用一隻如同攻城錘般巨大的拳頭將這一擊撥開,並用另一隻綠色的巨掌扼住了對手。

獸人軍閥將人類之主舉到半空,並準備發力碾碎手中的獵物——

“不!”荷魯斯聲嘶力竭地吼道,他瘋狂擊倒了擋在他和父親之間殘存的幾頭獸人,獸人軍閥用背部的武器瞄準了原體,向他傾斜出一道道雷霆,每一擊都在地面犁出深深的槽痕。」

雖說這頭獸人單論體型還不比The Beast巨大,但實力只怕相差不遠吧?

不但差點把帝皇提早送去黃金馬桶,還可以令荷魯斯一度絕望

而且他們打的地方還不是號稱大遠征時期獸人最強盛的地區烏蘭諾...
有回應 114 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/01/11(四)20:45:56 ID:UBBNhXvgNo.180631del
>>180616
詳細希望!!這實在太Waaagh了...
綠皮不是連英文都講不正的嗎
無名18/01/12(五)00:02:03 ID:2yLyJT6sNo.180637del
>>180631
關鍵字:Da Big Raid

簡單的說,一艘鈦的戰艦把綠皮艦隊打得滿地找牙,於是一群血斧的特種兵小子跑去偷了一艘鈦的運輸艦然後開到大戰艦補給的軌道基地謊稱自己被綠皮襲擊受損,需要立刻降落修理

雖然單一船艦活著回來這件事很可疑,但特種兵小子完美的對應了所有的敵我識別程序和口令,而鈦星人也認為綠皮話都講不好怎麼可能做到這種事,於是就放行了

接著太空站就被特種兵小子爆破掉,整個星區也淪陷了
無名18/01/12(五)16:46:58 ID:k.jFvAuQNo.180654del
>>180637
蛤?Tau這個海軍爆爛的種族單艦對綠皮開無雙...?

是因為綠皮的骰子全出1嗎?
無名18/01/12(五)23:00:00 ID:KppuB0HMNo.180670del
>>180654
>綠皮的骰子全出1
根據綠皮那個低的要死的下限,全部爛骰暴死也是很有可能的...
無名18/01/14(日)20:39:08 ID:Mipmpb66No.180724del
其實你們要想到,原體的人格全都是在被吹飛到自己的世界之後,跟這個世界上的人相處過程中形成的

也就是說如果一直留在帝皇身邊,他們一定不是這個人格,可能就是帝皇的工具人這種存在

那麼對帝皇來說,原本只是自己造的工具現在紛紛有了人格,表現得像人一樣,自己還不得不演戲哄他們,肯定會覺得討厭
無名18/01/14(日)22:45:16 ID:.uJUkmUYNo.180730del
>>180605

>原因是不希望SM變成一個取代人類的新種族

這原因是後來吃書把帝皇絕對理性黑化才有的,

我記得原本的原因比較粗暴直接,也更40k。直接打臉說女性在科學上就是不如男人不能當超級戰士。不過近幾年GW為了求大眾的軟化行徑...哀
無名18/01/15(一)11:55:54 ID:jI50HiYANo.180737del
>>180724

>他們一定不是這個人格,可能就是帝皇的工具人這種存在

不一定更有可能像是老莫那樣,原本只是養父的工具人,跑到外面接觸到大量凡人後自己產生人格之後揭竿起義,也就是說帝皇那種絕對理性的作為根本無法防止原體叛亂,帝皇自己能杜絕情緒不代表其他人能,然後帝皇在叛亂後一定會繼續怪叛亂者不理性,就像他用絕對理性直接否定基里曼的人道主義人格那樣,只有自己的理性一定是對的。
無名18/01/16(二)05:18:05 ID:fyj4GTwUNo.180749del
>>180724
有一個很老很老的說法
就是很多跡象顯示是帝皇自己安排了失散
無名18/01/19(五)09:23:25 ID:2d03cTkMNo.180801del
>>180631
特戰小子相當於獸人版的卡塔昌部隊

雖然行為不受到一般獸人認同(當然特戰小子所屬的血斧本身就因為行為比較接近人類所以已受到厭惡),但牠們也是了解那些傢伙的價值所以有時會讓牠們也參戰去打
無名18/01/19(五)21:44:52 ID:RwERbMhkNo.180805del
>>180730
確實如此啊,體能跟結構女性真的比較弱...
SM要經過一堆亂七八糟的改造,也很重視物理方面的戰力
培養成本又高,當然選比較可能成功的素材嘛

檔名:1515298814749.png-(2503 KB, 1500x1152)
2503 KB
PFS簡介 轉自蘋果園無名18/01/07(日)12:20:14 ID:xrIvDMmsNo.180473del[回應]
PFS是探索者協會(Pathfinder Society),簡單的說是Pathinfder遊戲的官方活動。每一位參與的玩家都是一名隸屬於組成這個協會七大勢力之一的“探索者”探員。當你去參加當地或是線上的PFS活動,你會遇到由不同的人和DM組成的戰役,也可以在家與朋友進行PFS,在順利完成戰役任務後獲得經驗,提升你的人物等級以及在勢力中的聲望,這些東西都會如實的反應在回饋到官方的資訊中。

到目前為止PFS已經進行到第八季(實際上已經是第九季了,但因為第一季仍使用的是3R規則,所以被稱為Season 0)每一季都會推出26個模組,大部分模組沒有直接聯繫(只有少數擁有明顯的前後順序),但是因為派系勢力給予的任務不同,倒使得其中有著千絲萬縷的關係。每個模組都是4-5小時的精短偏戰鬥風格的任務式模組,大部分的模式都是玩家接到本勢力領袖或官員發出的召集令,然後和協會其他成員一起去完成某個重要任務(其中有可能還夾雜著自己勢力的私活)。

每個玩家人物都需要通過完成一個個任務從1級開始逐步積累成長經驗,而在冒險中尋找到的所有物品則在冒險結束後全部上繳協會,取而代之的是獎勵相應數量的金幣,然後這些物品會加入到玩家可購置物品列表,玩家使用自己爭取的金幣來購買。而PFS還限制了同一個模組可以獲得相應獎勵的次數(這點不同于威世智之前的RPGA和之後的AL),每個玩家只能獲得兩次獎勵,一次作為玩家,一次作為GM,且這兩次獎勵必須應用在不同的人物上。使得玩家需要不斷的進行新的挑戰,例外的是等級1-2的模組,玩家可以多次重複獲得作為PC或DM獎勵應用在自己的1級人物上,而隨著你DM生涯的增長你會成為星級DM,每一顆星都允許你從模組中額外獲得一次DM獎勵(儘管需要應用到不同人物上)。而PC人物等級的逐步提高,當你成功升級到12級時,你便獲得了接受更具有難道任務的條件(同時也意味著此人物無法參與1-11級模組的活動),同時你成為了協會中高級探員:追尋者(Seeker)。

PFS總體上就是一個將長團化整為零,通過一個個短團,持續升級人物的官方大型遊戲。因為同時還支持線上遊戲,所以解決了之前跑團上,時間、空間、人員和內容準備上遇到的各種困難。但是無論什麼東西有好處也會有弊端。PFS的弊端也很明顯,PFS大量規定使其擁有非常明顯的遊戲風格,這也將很多風格不同的玩家擋在了PFS大門之外,當然他們仍可以在家與朋友一起進行AP或是不向官方回報的PFS模組。

第一個弊端是PFS模組有嚴格的時間限制,每一個1-11級模組都準備了在4-5個小時之內可以完成內容,而官方規定的公共活動限制5小時間(有些地方根據情況一般會延長至8-10小時),而在限定時間內如果沒有完成模組,你很可能無法獲得模組的獎勵(有時部分完成也會得到獎勵),這使得在遊戲過程中,玩家很少會浪費大量時間在天馬行空的奇思妙想的行動中。在PFS遊戲中如果玩家死亡,人物就會真的消失,之前的積累也會化作烏有,所以在時間和生存的雙重壓力下,一些不愛在遊戲娛樂中還承受壓力的玩家便不太容易投入進去。

第二個弊端是PFS嚴格限制了GM和玩家的可用資源,首先說GM的可用資源,每個PFS活動認證模組都在裡面羅列的詳盡的各類資訊,好處是基本上無需GM在開團之前進行過多的準備,但同時也限制了GM自由發揮的空間,使得他們必須照本宣科(雖然我認為這是保證在限定遊戲時間內能夠順利完成的措施)。這相比與之前的LFR(動態被遺忘的國度)會使得很多思想活躍的GM不太適應。對於PC可用資源的限制,使得PC很難做出非常強力的人物,從而間接的增加了遊戲的難度,雖然這迫使PC必須和隊友通力合作,但是還是將上面提到的時間和生存壓力進一步加劇,並且對於一些喜愛追逐人物卡強度的玩家難以融入其中(我個人認為能在有限的條件還能做出比較強力的人物還是很有挑戰的)。

第三個弊端是玩家難以觸及高等級遊戲內容,每一個人物都必須從1級開始成長,而一旦死亡就必須從頭開始,使得玩家很難輕易獲得一個高等級人物。而且玩家獲得財富的速度也很緩慢,並且不能隨意的購置魔法物品(需要完成任務或積累聲望才能獲得一些魔法物品的購置許可)。大部分PFS活動的間隔都是兩周左右,如果玩家不當GM的話,獲得一個16級全副武裝的人物可能需要將近2年的時間,這對於迫切想一探高級遊戲內容玩家來說就是某種程度上的煎熬。習慣了之前可以直接就創建一個高等級人物(還附帶一大筆資金)的玩家,會不太喜歡。
無名18/01/07(日)12:20:57 ID:erc4FcwcNo.180474del
綜上所述,PFS其特定的遊戲風格並不會適合於每個玩家,但是其社交性、時間短、需求低(玩家甚至不需要有人物,而是用預設人物)使得很容易讓沒有玩過TRPG人參與到PFS中來。PFS作為Pazio對於傳統TRPG遊戲提出的解決方案(也是對RPGA和LFG的改良),幫助玩家擺脫一些長期存在的困擾,為傳統的TRPG增添持續不斷的活力,同時也為創造者帶來了巨大的利潤,使其不斷的繼續發展。

中文版Pathfinder的官方譯名是“開拓者”。但我認為Pathfinder是一個雙關語,首先它是所有參與遊戲官方玩家的稱謂,隸屬於探索者協會的每一名Pathfinder探員都致力於調查和探索古老世界中的各種魔法奇觀和各種受到邪惡影響未解之謎。其次是表明,它的出現是基於經典的3R規則。正如首席設計師在核心規則書中至玩家信裡所講的一樣,在3R步入停寂之後,對這一經典的優勢、缺陷、生存方式和可能性的繼續探索,造就了Pathfinder,相比之下Pathfinder更像是經典的繼承者,沿襲著經典之路,4E(不論成功與否)比Pathfinder更具有“開拓”精神。所以本版均使用探索者協會這一稱呼,一是避免將來與中文版發行商扯皮,二是希望所有參與的探索者能夠理解和謹記Pathfinder的最初目的。

PFS的成功是毋庸置疑的,這也使得Wotc停止了對之前的RPGA(角色扮演聯盟)和LFR的支持,借5E的勢頭推出類似PFS的D&D AL(Adventurers League)與之抗衡。
無名18/01/17(三)21:28:25 ID:zBG4ZqQkNo.180782del
簡單來說
就是把Trpg弄的像online game一樣
不要GM也可以
以新人推廣來說還不錯
畢業之後就算有基礎素質的玩家了


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [...][30]