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2019.2 動漫討論串無名19/02/16(六)08:45:34 ID:tlHLMlA.No.5875del[回應]
面對勝率0這種敗北(笑)Flag……
不打仙星改打水電子界的我們的女☆主☆角
究竟能不能打贏多了弟控屬性的波曼呢?

阻擋在遊作面前的草薙哥的牌組主題又會是什麼?

左輪「……所以我至少得在這花田Standby到白情嗎?」
有回應 120 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/03/20(三)15:22:16 ID:wObruzZYNo.6374del
>>6362
不是有嗎?出去送頭前把程式過給左輪手槍策士團一行人啦。
無名19/03/20(三)18:04:16 ID:3/xKEwmENo.6376del
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這禮拜的作畫不錯呢
無名19/03/20(三)21:54:02 ID:OcEkhdGINo.6381del
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>>6376
有好看的路人
無名19/03/22(五)12:39:38 ID:Nn.7mOH2No.6395del
>>6381
男的,準備入伍,沒辦法登出快變逃兵了。
無名19/03/27(三)21:09:38 ID:NbYT5bvgNo.6419del
新的轉生不是變成這棚究極獵鷹吧
演出我已經不想吐嘲了 靠骰子的BOSS是真的很有趣啦
但是之前累積到現在的鋪成根本威脅感高不起來
無名19/03/27(三)23:32:08 ID:iTGFWR3INo.6424del
>>6419
原本以為不靈夢死了,SB會大爆發贏波曼,還是要敗啊...
我看V6的唯二動力就剩下左輪哥了,左輪哥也退場我就不看
無名19/03/29(五)11:07:28 ID:0jHZUdq2No.6428del
雖然說一直以來就感覺遊作對尊有點冷淡,不過這集,遊作你對尊的逝去未免也太過冷淡了吧,對比前幾集對草薙的死的反應更是如此,尤其是這兩集對比尊在你昏倒的時候為你憤怒,為你擔下戰鬥為你嘔心瀝血的態度更感到有點諷刺啊。尊哥未免也有點慘,看了這集後我再也不覺得女主待遇不好,尊是製作組親兒子了,尊的待遇就現在來看也沒比葵好到哪去,真要比較的話葵輸波曼的那場還比這集尊的輸法還好看點

遊作這主角也是夠奇葩了,從第一集到九十幾集現在,除了一直陪伴在旁的AI外在劇中好像都還沒跟其他任何角色建立起算的上是羈絆的情感,好像都還沒有幾個角色跟遊作之間算得上是彼此間已經變成朋友了,已經建立起友誼了,社交障礙的設定應該不是編劇懶得去想、去描寫主角如何去跟其他角色發展人際關係,建立情誼的藉口吧?
無名19/03/31(日)10:37:17 ID:hMJ5DKWoNo.6448del
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這作畫不崩壞www
無名19/04/02(二)12:35:09 ID:vlvfB81gNo.6468del
看來已經沒有人寫遊戲王了
無名19/04/02(二)22:35:39 ID:Ohv1YWZENo.6484del
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>>6272
>>最近arc-v被動朋2從寶座上拉下來了
Arc-V最差動畫之名終於被人類惡拉下來了~

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無題無名19/02/12(二)13:06:47 ID:WbHwOPN6No.5829del[回應]
前串似乎推不起來了所以另開新串
①效似乎是下怪共通
有回應 265 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/03/14(四)18:34:36 ID:7Mm9dRvoNo.6281del
>>6279
明明和除外有關的只有小光,結果命運女郎的魔法陷阱都與除外有關...
無名19/03/14(四)18:37:01 ID:YDydd./wNo.6282del
>>6279
多一張增援還是救不了這個主題
無名19/03/14(四)18:40:16 ID:Vxs./jVwNo.6283del
https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=527
收藏者包 Bee Force實卡化
封面預告V hero新卡跟膠子龍的親戚
無名19/03/14(四)19:08:53 ID:Uidfh.1UNo.6285del
>>6283
>Bee Force實卡化
只記得他突然就拿遊矢當眾人的仇敵
無名19/03/14(四)19:25:24 ID:uU0DqwxINo.6286del
>>6279
如果是這張卡效果改成
1. 這張卡發動時點的效果處理、牌組「命運女郎」卡1枚手牌加入
2. 1回合1次、自分場上的「命運女郎」等級上升3
3. 1回合1次、指定對手場上一隻怪獸和我方場上一隻怪獸。直到回合結束時把指定的卡除外。這個效果在對手回合也能發動。

這樣應該能救一下這個主題?
因為本身命運女郎的魔陷都不太實用...
出一張魔法卡要救也有點難度
無名19/03/14(四)21:14:46 ID:nvenNXvgNo.6291del
>>6286
把檢索範圍擴大到「命運」應該更好
「命運女郎」的話目前只有那6隻能檢
無名19/03/14(四)21:49:17 ID:oc3YChSQNo.6294del
>>6274
現代人吃雞養雞
劍山應該覺得悲哀八
堂堂恐龍後裔被當成畜生交易
無名19/03/14(四)22:20:22 ID:pyxWNFvMNo.6296del
>>6286
三效沒綁條件的話太泛用太強了
不過也才剛放出幾張還不必那麼悲觀吧,一卡救整個系列的多的是

>>6294
他都覺得變成恐龍是進化的一種,對於演化的認知應該是退化www
無名19/03/15(五)11:07:28 ID:2NyAQpd.No.6307del
>>6285
有先見之明?
無名19/04/08(一)18:56:12 ID:XkUcgZOUNo.6554del
>>6098
>>看看MTG那個好玩的EDH指揮官賽制不就是玩家間自行創立的好評賽制?

遊戲王玩家有這麼聰明就好了.........
不過我看這不嚴謹的規則
玩家也無法發揮會到哪去www

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該用那個抄牌網無名19/02/04(一)13:10:47 ID:2aviks8UNo.5754del[回應]
自從ocpxpg關站後就再找不到其他人流多的上位卡組記錄庫能對比構築,島民現在是用那個抄牌網的?

https://yugioh-list.com/decks
我近來是查這個網站,能抽5張模擬起手挺有趣的,但構築水準啊…沒幾副是賽場牌記錄就是了。
無名19/02/04(一)13:30:09 ID:DARlHQJENo.5755del
無名19/02/08(五)14:05:15 ID:hw.CDVlkNo.5794del

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圖片id=72162926無名19/02/21(四)13:15:33 ID:fTaM7pH.No.5925del[回應]
諸位島民好
因為工作因素沒時間打牌了,所以想退坑

從705超量時代入坑,也過一段時間了
身邊還有2箱約幾百張卡吧,大多都是普、銀,少數金、亮
丟掉又覺得太可惜,請問島民有什麼可以處理這些卡的方式?

謝謝!
無名19/02/21(四)13:42:07 ID:/.KKiZbQNo.5927del
拿去卡店看店家願不願意回收
無名19/02/21(四)15:47:28 ID:uTPJWqSwNo.5930del
值錢或還算泛用的普銀挑出來拿給店家回收或寄賣,若不值錢又稱不上泛用卻多到滿山的單卡?就看店家收不收了,只是價格保證是不好看就是。

如果連店家都不收?你大概只剩拿去服務性社團作捐贈或者育幼院給小鬼頭玩,有向這些地方事先表明來意應該都會很歡迎吧(如果你只是想讓這些東西能有下一個使用者,而不是想回收成本的話可以這樣作)
無名19/02/21(四)23:23:13 ID:TEMn9pxsNo.5933del
在蝦皮還是那裡開賣吧,我會捧場的
原PO19/02/23(六)08:48:17 ID:ea78EsigNo.5945del
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謝謝各位回答
我先去找找附近的卡店問
無名19/02/23(六)08:59:44 ID:.9wG3nh.No.5946del
>>5945
不管穿甚麼衣服
老太婆就是老太婆啊(RY
無名19/02/23(六)21:50:39 ID:ZoyQsikcNo.5954del
>>5945
年紀大就該走氣質路線,而不是這種可恥賣萌啊
無名19/02/25(一)12:22:49 ID:.fSrboFINo.5963del
>>5954
就是因為沒氣質只能賣萌

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実写版闇のゲーム(コメ有)~おかわり~無名19/02/08(五)22:29:42 ID:rnWGyqRINo.5802del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=yIMA0erQD00


東映版黑暗遊戲遊戲VS雅圖姆海馬
還是原本的配音
無名19/02/11(一)16:20:31 ID:h.zPtBXYNo.5821del
是嗑了多少才能弄出這種影片...
無名19/02/14(四)11:38:58 ID:paP5nzpUNo.5858del
因為這影片特地回來這版晃一下

怎麼變得那麼冷清啊?
無名19/02/14(四)16:36:22 ID:O0lPV2.ENo.5864del
>>5802
一直都有新卡情報和動畫討論啊 偶爾還會有k語言小學堂
有空再回來看看喔

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Figma無名19/02/10(日)16:29:54 ID:P/oalOvkNo.5813del[回應]
Playmaker
無名19/02/10(日)16:32:15 ID:P/oalOvkNo.5814del
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Amakuni
不動遊星

無題關於QE點的疑惑19/02/02(六)22:18:59 ID:UxWw9a/cNo.5735del[回應]
菜逼如小弟我最近查到所謂QE點 指的是“卡片效果處理完會進入一個只能發二效的時間點” 那麼:
假設我先手場上有留張水機link 回結換對面
對手發動卡片或效果A(若對手沒有其他二速能接了) 此時我連鎖水機變流星升龍
等這串處理完另啟連鎖升龍堆墓變星數
處理完這串進QE點 詢問對手放棄優先權 轉移到我 我再發動升龍變同步白槍管 白槍管再另啟連鎖發效果…
想問以上流程是正確的嗎 感覺對手僅只是發動一張卡或一個效果就被說書到底了
無名19/02/03(日)01:11:03 ID:.F5GDbH6No.5736del
流程看起來都對
無名19/02/03(日)01:33:45 ID:nMc8tpykNo.5737del
>>感覺對手僅只是發動一張卡或一個效果就被說書到底了
是這樣沒錯
二速概念上本來就是可以隨時發動的
QE時點只是避免先喊先贏才把這個概念明確規則化
規則化的同時還多送了對手M1可以先開一張卡片才開始被接技
無名19/02/03(日)01:51:30 ID:jsORJwEINo.5738del
>>5737
意思是主階1開始時的QE點 這時我方若沒二速要發 優先權轉移 對手就能發動二速囉?
我以為回合玩家的主階時 回合玩家做事之前對面沒辦法動…
以前玩牌時擔心會起爭議 所以坑都在準階先發@@
無名19/02/03(日)02:31:29 ID:nMc8tpykNo.5739del
>>5738
>>回合玩家的主階時 回合玩家做事之前對面沒辦法動
是這樣沒錯啊

我是說
二速設計上的理念就是隨時都能發
依照這個理念,主階剛開始的時候非回合玩家應該就要能狂開二速了
但是在二速被明確規則化變成QE時點的時候,不知道為什麼設定了階段開始時沒有QE時點

所以按照現行實際規則,主階剛開始的時候只有回合玩家能做事
回合玩家可以先做一個一速的行為才開始被非回合玩家開二速
開了一張之後QE時點就會不斷產生,可以讓非回合玩家接到天荒地老
但就是一定要先讓回合玩家墊一個行為在前面
聽起來影響不大,但如果這個一速是發動黑洞或召喚封鎖性永續效果的話就會差很多了

如果你有坑是越早開越好、深怕被妨礙,最好還是在進M1前先開好
準階可以開,更早一點的抽牌階段也可以
無名19/02/03(日)13:04:16 ID:jsORJwEINo.5745del
>>5739
了解 感謝解惑~
想再請教 關於戰鬥階段的連鎖方式
假設我場上有隻刺刀龍
在對手戰階 我想等對手A怪打完後 再用2效果轉守另一B怪
我估狗查到:傷害步驟只能發動加減攻/反擊陷阱/判例加持 的效果 所以刺刀龍貌似不能傷害步驟開
這樣我想轉守的話 必須得等B怪攻擊宣言時才能連鎖刺刀囉
還是A怪的戰鬥步驟結束後我有時間點能開呢
無名19/02/03(日)19:05:54 ID:nMc8tpykNo.5746del
>>5745
>>這樣我想轉守的話 必須得等B怪攻擊宣言時才能連鎖刺刀囉

>>還是A怪的戰鬥步驟(X)傷害步驟(O)結束後我有時間點能開呢
沒有

傷害步驟裡刺刀不能開轉守
A的傷害步驟結束後直到B的攻擊宣言為止都沒有二速時點給刺刀開
一般來說是等B攻宣了再轉
如果B是電光皇之類攻宣了就沒得轉的東西的話,也可以在A的攻宣時轉
A的攻宣時把B轉守不會導致戰鬥回捲,沒有其他因素干擾的話A必須繼續完成他的攻擊

或是還有個時點叫傷害步驟前
緊接在攻宣時點之後,還沒進傷害步驟所以能發的效果沒有限制,跟攻宣只差在不能發神反類
也可以在A的傷步前把B轉守,說不定會防止某些限攻宣的效果阻止你
不過這個時點很少人知道,實卡環境不想當場跟對方解釋規則的話最好別用
無名19/02/03(日)19:32:45 ID:jsORJwEINo.5747del
>>5746
非常感謝~
那 如果情境改成在自己回合的戰階
我方刺刀龍攻擊宣言時 我想轉守&加攻效果兩個都用上
是否得先發動3效果加攻才能再連鎖2效果轉守呢
3效註明“攻擊宣言時” 如果先開2效會導致錯過時點讓3效不能發嗎
無名19/02/03(日)19:44:08 ID:nMc8tpykNo.5748del
>>5747
我看不懂你的問題
二效沒有限定你該什麼時候用,大可開完了再攻宣
二效連鎖在三效後面也不會對三效造成影響

三效是誘發,不是二速
三效不能連鎖在二效後面
正確來說不是二效卡掉三效的時點,而是攻宣串時必須先放棄了三效才有機會可以開二效
但二效不是只能開在攻宣串,所以結論來說這個不會造成問題

如果你希望對方多吃一點戰傷,二效可以轉自己的其他怪,攻擊完的也可以
無名19/02/03(日)21:28:30 ID:jsORJwEINo.5749del
>>5748
我犯蠢了 把誘發當成二速@@
感謝解惑~

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Speed Duels Starter Deck無名19/01/25(五)23:00:25 ID:0BGEBG/6No.5633del[回應]
感覺內容物有點兒糞
https://www.youtube.com/watch?v=_SWWNLTpgBI
Skill card看起來也不精緻,還不如去打手遊...
無名19/01/25(五)23:15:59 ID:2OioJUXUNo.5634del
又一個o表看世界的了。
無名19/01/26(六)04:25:26 ID:kW9Lhg6cNo.5646del
出了技能卡倒是讓實卡能搭配
也不用受限手遊的卡池組合
更不會影響賽場什麼的 也不是像手坑那樣的必備品
以商品來說類似決鬥盤那樣的嗜好品
我倒覺得蠻不錯的


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